Farpoint-AußenpostenDNA-Runenräume

Der Raum ist in jedem Spiel gleich, aber es gibt keinen festen Weg zum Nachmachen: Diese Seite erklärt, wie er funktioniert.

Auch genannt: Farpoint Outpost · Farpoint · Runenrätsel · rune puzzle · DNA-Runen · DNA runes

Was du siehst

Der Farpoint-Außenposten ist ein Hub mit vier Runenräumen ringsum. Jeder Raum hat Runenmaschinen, Pflanzen und Runen zum Umsetzen. Zwischen den Räumen und dem Hub liegen Schleusen. Wenn die richtigen Hub-Maschinen an sind und beide Energiepflanzen im Hub energiegeladen sind, gibt der Makrophage im Hub die zwei Thetaspleißung-Schlüssel frei.

Diese Räume haben keine einzelne gespeicherte Lösung. Der Startzustand ist immer gleich, aber du kannst jeden Raum in mehr als einer Reihenfolge lösen. Diese Seite liefert die Regeln und den genauen Start jedes Raums.

So funktioniert es

Der Text des Spiels selbst sagt es so:

Die plusförmigen Runen scheinen auf Objekte zu verweisen, die dreieckigen auf ... Aktionen?
  1. Es gibt zwei Arten von Runen. Objektrunen (plusförmig) benennen ein Ding im Raum, etwa eine Pflanze. Aktionsrunen (dreieckig) benennen einen Effekt.
  2. Eine Runenmaschine hat zwei Plätze: einen für eine Objektrune und einen für eine Aktionsrune.
  3. Eine Eingangsmaschine ist an, solange das Objekt in ihrem Platz gerade die Aktion in ihrem Platz hat. Mit einem leeren Platz ist sie aus.
  4. Jede Ausgangsmaschine wird von einer Eingangsmaschine mit Strom versorgt. Manche Ausgangsmaschinen haben immer Strom.
  5. Solange eine Ausgangsmaschine Strom hat und beide Runen enthält, gibt sie ihre Aktion an jedes Objekt dieses Typs im Raum.
  6. Nimm eine Rune heraus oder unterbrich den Strom, und die Aktion wird wieder entfernt. Das passiert auch dann, wenn eine andere Maschine demselben Objekt dieselbe Aktion gibt.
  7. Jede Singblume horcht auf einen Pushcoli. Hat dieser Pushcoli Aktivieren, wenn er die Singblume erreicht, bekommt er Beobachten. Hat er Aktivieren noch nicht, bekommt er Beobachten, sobald er es erhält.
  8. Runen kommen von drei Orten: Maschinenplätze zu Beginn, Tauschschränke und Pickups.
  9. Schleusen: Wenn du eine Rune in die Schleusenmaschine legst, verlässt jede Rune dieses Satzes dein Inventar. Die Eingangsschleuse nimmt die Norček-Runen des Hubs; die Ausgangsschleuse nimmt die Runen des Raums. Die Schleuse schließt erst ab, wenn keiner der Spieler eine Rune dieses Satzes hält, also müssen beide Spieler ihre Taschen leeren.
  10. Nach einer Ausgangsschleuse gibt ein Spender Norček-Runen für den Hub aus. Er funktioniert einmal und gibt den ganzen Satz dem Spieler, der ihn benutzt.

Wächterpflanzen (das Auge) verfolgen jeden Spieler einzeln. Eine Community-Anleitung sagt, Maschinen, die das Auge nutzen, funktionieren nur, solange es einen Spieler sieht. Das haben wir im Spielcode nicht bestätigt.

Aktionsrunen

AktionsruneWas sie bewirkt
AktivierenEin Pushcoli mit Aktivieren bekommt an einer Singblume Beobachten. Auf einer Energiepflanze im Hub zählt es für die letzte Phase.
GroßMacht das Objekt wahrscheinlich größer.
KleinMacht das Objekt wahrscheinlich kleiner.
BeobachtenMehrere Eingangsmaschinen warten darauf, zum Beispiel ein Pushcoli oder eine Wächterpflanze mit Beobachten.
EnergieAuf einer Energiepflanze im Hub zählt es für die letzte Phase. Im Außenposten liegt keine Energie-Rune, und kein Spender gibt eine aus.
GeistMacht eine Blockadepflanze wahrscheinlich passierbar.

„Wahrscheinlich“ heißt: Die Spieldateien zeigen den Effekt nur über Namen und Aufbau des Objekts, nicht in Code, den wir gelesen haben.

Lest die Maschinen laut als Sätze vor: „Ausgang 1 gibt Geist an Blockadepflanze A, Strom von Eingang 1“. So lassen sich Ursache und Wirkung gemeinsam leichter verfolgen.

Startzustand, Raum für Raum

Das Spiel zeigt Runen nur als Symbole. Die Namen hier stammen aus den Spieldateien, damit du jedes Symbol zuordnen kannst. Zonen sind die Aufteilung jedes Raums in den Spieldateien. Welche Zone welcher Teil des Raums ist, können wir noch nicht sagen.

Raum eins

Objekte

  • Zone 1Blockadepflanze A
  • Zone 2Blockadepflanze BBlockadepflanze CPushcoli ASingblume
  • Zone 3PlattformpflanzePushcoli BSingblume

Runenmaschinen

ZoneMaschineObjektplatzAktionsplatzZu Beginn
Zone 1Eingang 1Pushcoli ABeobachtenAn, solange Pushcoli A Beobachten hat.
Zone 1Eingang 2Pushcoli BBeobachtenAn, solange Pushcoli B Beobachten hat.
Zone 1Ausgang 1Blockadepflanze AGeistGibt Geist an jedes Blockadepflanze A. Strom von Eingang 1.
Zone 1Ausgang 2PlattformpflanzeGeistGibt Geist an jedes Plattformpflanze. Strom von Eingang 2.
Zone 2Ausgang 3Blockadepflanze BGeistGibt Geist an jedes Blockadepflanze B. Hat immer Strom.
Zone 4Ausgang 4leerKleinTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Hat immer Strom.

Runen zum Einsammeln

  • Tauschschrank, Zone 3leer
  • Tauschschrank, Zone 4Blockadepflanze BBlockadepflanze C
  • Pickups, Zone 2Blockadepflanze C

Singblumen

  • Zone 2: Pushcoli A bekommt an der Singblume Beobachten, wenn es Aktivieren hat.
  • Zone 3: Pushcoli B bekommt an der Singblume Beobachten, wenn es Aktivieren hat.

Schleusen

  • Dieser Raum hat keine Eingangsschleuse.
  • Ausgangsschleuse: nimmt alle Runen dieses Raums. Danach gibt der Spender aus:Aktivieren (Norček)

Raum zwei

Objekte

  • Zone 1Blockadepflanze CEnergiepflanze (nur Haken)PlattformpflanzePushcoli A

Runenmaschinen

ZoneMaschineObjektplatzAktionsplatzZu Beginn
Zone 1Eingang 1WächterpflanzeBeobachtenAn, solange Wächterpflanze Beobachten hat.
Zone 1Ausgang 1Energiepflanze (nur Haken)KleinGibt Klein an jedes Energiepflanze (nur Haken). Strom von Eingang 1.
Zone 1Ausgang 2leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Hat immer Strom.
Zone 2Eingang 2leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 2Ausgang 3leerAktivierenTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 2.

Runen zum Einsammeln

  • Tauschschrank, Zone 1GroßPlattformpflanzeKlein
  • Pickups, Zone 1Blockadepflanze CEnergiepflanze (nur Haken)
  • Pickups, Zone 2GroßBlockadepflanze CPlattformpflanzeKlein

Wächterpflanzen

  • Zone 1Wächterpflanze ×2

Schleusen

  • Eingangsschleuse: nimmt alle deine Norček-Runen.
  • Ausgangsschleuse: nimmt alle Runen dieses Raums. Danach gibt der Spender aus:Blockadepflanze A (Norček)Aktivieren (Norček)Blockadepflanze C (Norček)Geist (Norček)

Raum drei

Objekte

  • Zone 1Blockadepflanze BBlockadepflanze CEnergiepflanzePushcoli ASingblume
  • Zone 3Blockadepflanze A

Runenmaschinen

ZoneMaschineObjektplatzAktionsplatzZu Beginn
Zone 1Eingang 1leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 1Eingang 2Blockadepflanze CKleinAn, solange Blockadepflanze C Klein hat.
Zone 1Ausgang 1leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 4.
Zone 1Ausgang 2Blockadepflanze AGeistGibt Geist an jedes Blockadepflanze A. Strom von Eingang 1.
Zone 1Ausgang 3Pushcoli AGeistGibt Geist an jedes Pushcoli A. Strom von Eingang 2.
Zone 2Eingang 3Blockadepflanze CGeistAn, solange Blockadepflanze C Geist hat.
Zone 2Eingang 4leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 2Eingang 5Pushcoli AAktivierenAn, solange Pushcoli A Aktivieren hat.
Zone 2Ausgang 4Pushcoli AGeistGibt Geist an jedes Pushcoli A. Strom von Eingang 3.
Zone 2Ausgang 5leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 5.

Runen zum Einsammeln

  • Tauschschrank, Zone 1AktivierenBlockadepflanze BBlockadepflanze CGeistBeobachten
  • Tauschschrank, Zone 2Blockadepflanze BBlockadepflanze CEnergiepflanzeBeobachtenPushcoli A
  • Pickups, Zone 1AktivierenEnergiepflanzePushcoli AKlein
  • Pickups, Zone 2AktivierenWächterpflanze

Singblumen

  • Zone 1: Der Horchbereich dieser Singblume ist mit keinem Objekt verknüpft, sie tut also nichts.

Wächterpflanzen

  • Zone 2Wächterpflanze

Schleusen

  • Eingangsschleuse: nimmt alle deine Norček-Runen.
  • Ausgangsschleuse: nimmt alle Runen dieses Raums. Danach gibt der Spender aus:Aktivieren (Norček) ×2Blockadepflanze C (Norček)Energiepflanze (Norček)Pushcoli (Norček)Geist (Norček)Blockadepflanze A (Norček)Energiepflanze (nur Haken) (Norček)Beobachten (Norček)

Raum vier

Objekte

  • RaumBlockadepflanze C
  • Zone 1Blockadepflanze ABlockadepflanze BPushcoli ASingblume
  • Zone 2Energiepflanze (nur Haken)Plattformpflanze

Runenmaschinen

ZoneMaschineObjektplatzAktionsplatzZu Beginn
Zone 1Eingang 1leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 1Eingang 2leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 1Eingang 3SingblumeAktivierenAn, solange Singblume Aktivieren hat.
Zone 1Ausgang 1leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 4.
Zone 1Ausgang 2Blockadepflanze AGroßGibt Groß an jedes Blockadepflanze A. Strom von Eingang 3.
Zone 2Eingang 4leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 2Eingang 5Energiepflanze (nur Haken)AktivierenAn, solange Energiepflanze (nur Haken) Aktivieren hat.
Zone 2Ausgang 3leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 2.
Zone 2Ausgang 4leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 1.
Zone 2Ausgang 5Blockadepflanze BKleinGibt Klein an jedes Blockadepflanze B. Strom von Eingang 5.

Runen zum Einsammeln

  • Tauschschrank, Zone 1EnergiepflanzeGeistPlattformpflanzeKlein
  • Tauschschrank, Zone 2GeistBeobachtenPushcoli AKlein
  • Tauschschrank, Zone 2PlattformpflanzePushcoli ASingblume ×2
  • Pickups, Zone 1Blockadepflanze CBeobachtenWächterpflanze
  • Pickups, Zone 2AktivierenGroßEnergiepflanze (nur Haken) ×2

Singblumen

  • Zone 1: Pushcoli A bekommt an der Singblume Beobachten, wenn es Aktivieren hat.

Wächterpflanzen

  • Zone 2Wächterpflanze ×2

Schleusen

  • Eingangsschleuse: nimmt alle deine Norček-Runen.
  • Ausgangsschleuse: nimmt alle Runen dieses Raums. Danach gibt der Spender aus:Aktivieren (Norček) ×4Blockadepflanze C (Norček)Beobachten (Norček)Energiepflanze (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Geist (Norček)Blockadepflanze A (Norček)

Hub

Objekte

  • Zone 1Blockadepflanze A (Norček)Energiepflanze (nur Haken) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Zone 2Blockadepflanze C (Norček)Energiepflanze (Norček)Singblume (Norček)

Runenmaschinen

ZoneMaschineObjektplatzAktionsplatzZu Beginn
Zone 1Eingang 1leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 1Eingang 2leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 1Ausgang 1leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 1.
Zone 1Ausgang 2leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 2.
Zone 2Eingang 3leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 2Eingang 4leerleerAus: Ein Platz ist leer.
Zone 2Ausgang 3leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 3.
Zone 2Ausgang 4leerleerTut noch nichts: Ein Platz ist leer. Strom von Eingang 4.

Runen zum Einsammeln

  • Tauschschrank, Zone 1Blockadepflanze A (Norček)
  • Tauschschrank, Zone 2Aktivieren (Norček)
  • Pickups, Zone 1Blockadepflanze C (Norček)
  • Pickups, Zone 2Energiepflanze (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Singblumen

  • Zone 2: Pushcoli (Norček) bekommt an der Singblume Beobachten, wenn es Aktivieren hat.

Wächterpflanzen

  • Zone 1Wächterpflanze (Norček)

Letzte Phase im Hub

Tipp anzeigen

Emilys Notiz sagt, es sei nur Ursache und Wirkung. Lies jede Ausgangsmaschine als Satz: Gib diese Aktion an dieses Objekt. Prüfe dann, welche Eingangsmaschine sie mit Strom versorgt und worauf dieser Eingang wartet.

Tipp anzeigen

Arbeite rückwärts von dem, was dich blockiert. Finde die Ausgangsmaschine, die dieses Objekt verändern könnte, und finde dann heraus, wie du ihren Eingang einschaltest.

Endziel anzeigenSpoiler

Der Makrophage im Hub startet seine letzte Phase, wenn beides zutrifft:

  1. Diese 6 Hub-Maschinen sind an:
    • Eingang 1 (Zone 1)
    • Eingang 2 (Zone 1)
    • Ausgang 1 (Zone 1)
    • Ausgang 2 (Zone 1)
    • Eingang 3 (Zone 2)
    • Ausgang 3 (Zone 2)
  2. Beide Energiepflanzen im Hub (die Energiepflanze und die Energiepflanze nur für den Haken) haben Aktivieren oder Energie.

Nicht Teil dieser Prüfung: Eingang 4 (Zone 2), Ausgang 4 (Zone 2).

Dann gibt der Makrophage die zwei Thetaspleißung-Schlüssel frei. Jeder Spieler nimmt einen: Jenseits des Risses

  • Schlüssel mit Aktionsrune
  • Schlüssel mit Objektrune

Hinweisdokumente

Hinweistexte stehen in deiner Sprache genau so, wie das Spiel sie zeigt. Öffne das englische Original, wenn die Übersetzung seltsam klingt.

Ich habe mir wochenlang den Kopf darüber zerbrochen – und es war so einfach. Nur
Im Spiel
Ich habe mir wochenlang den Kopf darüber zerbrochen – und es war so einfach. Nur Ursache und Wirkung! Das ist die geheime Sauce zu diesen „Runen“. Die plusförmigen Runen scheinen auf Objekte zu verweisen, die dreieckigen auf ... Aktionen?
Englisches Original
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Die Experimente getrennt voneinander halten! Nichts geht hinein, nichts geht hin
Im Spiel
Die Experimente getrennt voneinander halten! Nichts geht hinein, nichts geht hinaus!
Englisches Original
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
Der Makrophage rührt sich einfach nicht! Wir brauchen diese Module wirklich drin
Im Spiel
Der Makrophage rührt sich einfach nicht! Wir brauchen diese Module wirklich dringend. Aber selbst beide Pflanzen zusammen liefern nicht genug Energie, um sie freizugeben.
Englisches Original
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Häufige Fehler

  • Erwarten, Runen durch eine Schleuse mitzunehmen. Jede Rune dieses Satzes verlässt dein Inventar, und die Schleuse wartet, bis beide Spieler keine mehr halten.
  • Dieselbe Aktion zweimal geben und dann eine Rune herausnehmen. Die Aktion wird entfernt, obwohl die andere Maschine sie noch gibt.
  • Auf die Singblume in Raum drei, Zone 1, warten. Sie ist mit nichts verknüpft.
  • Erwarten, dass ein Spender seine Runen teilt. Er funktioniert einmal und gibt alles dem Spieler, der ihn benutzt.

Erfolg

Farpoint

Discovered the Human Outpost

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Beide Spieler laden in den Eingang des Farpoint-Außenpostens (Bereich vom Eingang bis zu Raum eins).

Beide Spieler schalten ihn frei1,8 % der Steam-Spieler

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Sammelt beide Thetaspleißung-Schlüssel aus dem Makrophagen im Hub des Farpoint-Außenpostens ein.

Beide Spieler schalten ihn frei0,8 % der Steam-Spieler

Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden