Wat je ziet
De Verre buitenpost is een centrale hal met vier runenkamers eromheen. Elke kamer heeft runenmachines, planten en runen om te verplaatsen. Tussen de kamers en de centrale hal zitten luchtsluizen. Als de juiste machines in de centrale hal aan staan en beide energieplanten daar opgeladen zijn, laat de macrofaag in de centrale hal de twee thèta-splice-sleutels los.
Deze kamers hebben geen enkel opgeslagen antwoord. De beginstand is altijd hetzelfde, maar je kunt elke kamer in meer dan één volgorde oplossen. Deze pagina geeft de regels en de exacte beginstand van elke kamer.
Hoe het werkt
De eigen tekst van de game zegt het zo:
De plusvormige runen lijken naar voorwerpen te verwijzen, en de driehoekige zijn… acties?
- Er zijn twee soorten runen. Voorwerprunen (plusvormig) noemen iets in de kamer, zoals een plant. Actierunen (driehoekig) noemen een effect.
- Een runenmachine heeft twee houders: één voor een voorwerprune en één voor een actierune.
- Een invoermachine staat aan zolang het voorwerp in zijn houder op dat moment de actie in zijn houder heeft. Met een lege houder staat hij uit.
- Elke uitvoermachine krijgt stroom van één invoermachine. Sommige uitvoermachines hebben altijd stroom.
- Zolang een uitvoermachine stroom heeft en beide runen bevat, geeft hij zijn actie aan elk voorwerp van dat type in de kamer.
- Haal je een rune eruit of valt de stroom weg, dan wordt de actie weer weggenomen. Dat gebeurt zelfs als een andere machine dezelfde actie aan hetzelfde voorwerp geeft.
- Elke zangbloem luistert naar één Pushcoli. Heeft die Pushcoli Activeren als hij bij de zangbloem aankomt, dan krijgt hij Waarnemen. Heeft hij Activeren nog niet, dan krijgt hij Waarnemen zodra hij het krijgt.
- Runen komen van drie plekken: machinehouders bij de start, ruilkasten en oppakbare voorwerpen.
- Luchtsluizen: als je een rune in de luchtsluismachine stopt, verdwijnt elke rune van die set uit je inventaris. De ingangsluchtsluis neemt de Norček-runen van de centrale hal; de uitgangsluchtsluis neemt de runen van de kamer. De luchtsluis is pas klaar als geen van beide spelers nog een rune van die set heeft, dus beide spelers moeten hun zakken leegmaken.
- Na een uitgangsluchtsluis deelt een dispenser Norček-runen uit voor de centrale hal. Hij werkt één keer en geeft de hele set aan de speler die hem gebruikt.
Wachterplanten (het oog) volgen elke speler apart. Volgens een gids uit de community werken machines die het oog gebruiken alleen zolang het een speler ziet. We hebben dit niet bevestigd in de code van de game.
Actierunen
| Actierune | Wat hij doet |
|---|---|
| Een Pushcoli met Activeren krijgt Waarnemen bij een zangbloem. Op een energieplant in de centrale hal telt het voor de laatste fase. | |
| Maakt het voorwerp waarschijnlijk groter. | |
| Maakt het voorwerp waarschijnlijk kleiner. | |
| Verschillende invoermachines wachten erop, bijvoorbeeld een Pushcoli of een wachterplant met Waarnemen. | |
| Op een energieplant in de centrale hal telt het voor de laatste fase. Er wordt in de buitenpost geen Energie-rune geplaatst of door een dispenser uitgedeeld. | |
| Maakt een blokkeerplant waarschijnlijk passeerbaar. |
‘Waarschijnlijk’ betekent dat de gamebestanden het effect alleen tonen via de naam en de opzet van het voorwerp, niet in code die we hebben gelezen.
Lees de machines hardop voor als zinnen: ‘Uitvoer 1 geeft Geest aan Blokkeerplant A, stroom van invoer 1’. Zo volg je oorzaak en gevolg makkelijker samen.
Beginstand, kamer voor kamer
De game toont runen alleen als symbolen. De namen hier komen uit de gamebestanden, zodat je elk pictogram kunt koppelen. Zones zijn hoe de gamebestanden elke kamer opdelen. We kunnen nog niet zeggen welke zone welk deel van de kamer is.
Kamer één
Voorwerpen
- Zone 1
Blokkeerplant A - Zone 2
Blokkeerplant B
Blokkeerplant C
Pushcoli A
Zangbloem - Zone 3
Platformplant
Pushcoli B
Zangbloem
Runenmachines
| Zone | Machine | Voorwerphouder | Actiehouder | Bij de start |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | Invoer 1 | Aan zolang Pushcoli A Waarnemen heeft. | ||
| Zone 1 | Invoer 2 | Aan zolang Pushcoli B Waarnemen heeft. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 1 | Geeft Geest aan elke Blokkeerplant A. Krijgt stroom van invoer 1. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 2 | Geeft Geest aan elke Platformplant. Krijgt stroom van invoer 2. | ||
| Zone 2 | Uitvoer 3 | Geeft Geest aan elke Blokkeerplant B. Heeft altijd stroom. | ||
| Zone 4 | Uitvoer 4 | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Heeft altijd stroom. |
Runen om te verzamelen
- Ruilkast, zone 3leeg
- Ruilkast, zone 4
Blokkeerplant B
Blokkeerplant C - Oppakbare voorwerpen, zone 2
Blokkeerplant C
Zangbloemen
- Zone 2: Pushcoli A krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.
- Zone 3: Pushcoli B krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.
Luchtsluizen
- Deze kamer heeft geen ingangsluchtsluis.
- Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:
Activeren (Norček)
Kamer twee
Voorwerpen
- Zone 1
Blokkeerplant C
Energieplant (alleen grijphaak)
Platformplant
Pushcoli A
Runenmachines
| Zone | Machine | Voorwerphouder | Actiehouder | Bij de start |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | Invoer 1 | Aan zolang Wachterplant Waarnemen heeft. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 1 | Geeft Klein aan elke Energieplant (alleen grijphaak). Krijgt stroom van invoer 1. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 2 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Heeft altijd stroom. |
| Zone 2 | Invoer 2 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 2 | Uitvoer 3 | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 2. |
Runen om te verzamelen
- Ruilkast, zone 1
Groot
Platformplant
Klein - Oppakbare voorwerpen, zone 1
Blokkeerplant C
Energieplant (alleen grijphaak) - Oppakbare voorwerpen, zone 2
Groot
Blokkeerplant C
Platformplant
Klein
Wachterplanten
- Zone 1
Wachterplant ×2
Luchtsluizen
- Ingangsluchtsluis: neemt al je Norček-runen.
- Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:
Blokkeerplant A (Norček)
Activeren (Norček)
Blokkeerplant C (Norček)
Geest (Norček)
Kamer drie
Voorwerpen
- Zone 1
Blokkeerplant B
Blokkeerplant C
Energieplant
Pushcoli A
Zangbloem - Zone 3
Blokkeerplant A
Runenmachines
| Zone | Machine | Voorwerphouder | Actiehouder | Bij de start |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | Invoer 1 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 1 | Invoer 2 | Aan zolang Blokkeerplant C Klein heeft. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 1 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 4. |
| Zone 1 | Uitvoer 2 | Geeft Geest aan elke Blokkeerplant A. Krijgt stroom van invoer 1. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 3 | Geeft Geest aan elke Pushcoli A. Krijgt stroom van invoer 2. | ||
| Zone 2 | Invoer 3 | Aan zolang Blokkeerplant C Geest heeft. | ||
| Zone 2 | Invoer 4 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 2 | Invoer 5 | Aan zolang Pushcoli A Activeren heeft. | ||
| Zone 2 | Uitvoer 4 | Geeft Geest aan elke Pushcoli A. Krijgt stroom van invoer 3. | ||
| Zone 2 | Uitvoer 5 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 5. |
Runen om te verzamelen
- Ruilkast, zone 1
Activeren
Blokkeerplant B
Blokkeerplant C
Geest
Waarnemen - Ruilkast, zone 2
Blokkeerplant B
Blokkeerplant C
Energieplant
Waarnemen
Pushcoli A - Oppakbare voorwerpen, zone 1
Activeren
Energieplant
Pushcoli A
Klein - Oppakbare voorwerpen, zone 2
Activeren
Wachterplant
Zangbloemen
- Zone 1: het luistergebied van deze zangbloem is aan geen enkel voorwerp gekoppeld, dus hij doet niets.
Wachterplanten
- Zone 2
Wachterplant
Luchtsluizen
- Ingangsluchtsluis: neemt al je Norček-runen.
- Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:
Activeren (Norček) ×2
Blokkeerplant C (Norček)
Energieplant (Norček)
Pushcoli (Norček)
Geest (Norček)
Blokkeerplant A (Norček)
Energieplant (alleen grijphaak) (Norček)
Waarnemen (Norček)
Kamer vier
Voorwerpen
- Kamer
Blokkeerplant C - Zone 1
Blokkeerplant A
Blokkeerplant B
Pushcoli A
Zangbloem - Zone 2
Energieplant (alleen grijphaak)
Platformplant
Runenmachines
| Zone | Machine | Voorwerphouder | Actiehouder | Bij de start |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | Invoer 1 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 1 | Invoer 2 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 1 | Invoer 3 | Aan zolang Zangbloem Activeren heeft. | ||
| Zone 1 | Uitvoer 1 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 4. |
| Zone 1 | Uitvoer 2 | Geeft Groot aan elke Blokkeerplant A. Krijgt stroom van invoer 3. | ||
| Zone 2 | Invoer 4 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 2 | Invoer 5 | Aan zolang Energieplant (alleen grijphaak) Activeren heeft. | ||
| Zone 2 | Uitvoer 3 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 2. |
| Zone 2 | Uitvoer 4 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 1. |
| Zone 2 | Uitvoer 5 | Geeft Klein aan elke Blokkeerplant B. Krijgt stroom van invoer 5. |
Runen om te verzamelen
- Ruilkast, zone 1
Energieplant
Geest
Platformplant
Klein - Ruilkast, zone 2
Geest
Waarnemen
Pushcoli A
Klein - Ruilkast, zone 2
Platformplant
Pushcoli A
Zangbloem ×2 - Oppakbare voorwerpen, zone 1
Blokkeerplant C
Waarnemen
Wachterplant - Oppakbare voorwerpen, zone 2
Activeren
Groot
Energieplant (alleen grijphaak) ×2
Zangbloemen
- Zone 1: Pushcoli A krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.
Wachterplanten
- Zone 2
Wachterplant ×2
Luchtsluizen
- Ingangsluchtsluis: neemt al je Norček-runen.
- Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:
Activeren (Norček) ×4
Blokkeerplant C (Norček)
Waarnemen (Norček)
Energieplant (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Geest (Norček)
Blokkeerplant A (Norček)
Centrale hal
Voorwerpen
- Zone 1
Blokkeerplant A (Norček)
Energieplant (alleen grijphaak) (Norček)
Pushcoli (Norček) - Zone 2
Blokkeerplant C (Norček)
Energieplant (Norček)
Zangbloem (Norček)
Runenmachines
| Zone | Machine | Voorwerphouder | Actiehouder | Bij de start |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | Invoer 1 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 1 | Invoer 2 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 1 | Uitvoer 1 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 1. |
| Zone 1 | Uitvoer 2 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 2. |
| Zone 2 | Invoer 3 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 2 | Invoer 4 | leeg | leeg | Uit: een houder is leeg. |
| Zone 2 | Uitvoer 3 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 3. |
| Zone 2 | Uitvoer 4 | leeg | leeg | Doet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 4. |
Runen om te verzamelen
- Ruilkast, zone 1
Blokkeerplant A (Norček) - Ruilkast, zone 2
Activeren (Norček) - Oppakbare voorwerpen, zone 1
Blokkeerplant C (Norček) - Oppakbare voorwerpen, zone 2
Energieplant (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Zangbloemen
- Zone 2: Pushcoli (Norček) krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.
Wachterplanten
- Zone 1
Wachterplant (Norček)
Laatste fase in de centrale hal
Hint tonen
Emily's notitie zegt dat het gewoon ‘oorzaak en gevolg’ is. Lees elke uitvoermachine als een zin: geef deze actie aan dit voorwerp. Kijk dan welke invoermachine hem stroom geeft, en waar die invoer op wacht.
Hint tonen
Werk terug vanaf wat je blokkeert. Zoek de uitvoermachine die dat voorwerp kan veranderen en bedenk dan hoe je zijn invoer aanzet.
Einddoel tonenSpoiler
De macrofaag in de centrale hal start zijn laatste fase als allebei het volgende waar is:
- Deze 6 machines in de centrale hal staan aan:
- Invoer 1 (Zone 1)
- Invoer 2 (Zone 1)
- Uitvoer 1 (Zone 1)
- Uitvoer 2 (Zone 1)
- Invoer 3 (Zone 2)
- Uitvoer 3 (Zone 2)
- Beide energieplanten in de centrale hal (de energieplant en de energieplant die alleen voor de grijphaak is) hebben Activeren of Energie.
Geen deel van deze controle: Invoer 4 (Zone 2), Uitvoer 4 (Zone 2).
Dan laat de macrofaag de twee thèta-splice-sleutels los. Elke speler neemt er één: Beyond the Rift
Sleutel met actierune
Sleutel met voorwerprune
Documenten met aanwijzingen
De tekst van aanwijzingen staat hier precies zoals de game hem in jouw taal toont. Open het Engelse origineel als de vertaling vreemd leest.

Engelse origineel

Engelse origineel

Engelse origineel
Veelgemaakte fouten
- Verwachten dat je runen houdt door een luchtsluis. Elke rune van die set verdwijnt uit je inventaris, en de luchtsluis wacht tot beide spelers er geen meer hebben.
- Dezelfde actie twee keer geven en dan één rune eruit halen. De actie wordt weggenomen, ook al geeft de andere machine hem nog.
- Wachten op de zangbloem in kamer drie, zone 1. Die is nergens aan gekoppeld.
- Verwachten dat een dispenser zijn runen deelt. Hij werkt één keer en geeft alles aan de speler die hem gebruikt.
Prestatie

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Hoe je hem krijgt (spoiler)
Beide spelers laden in bij de ingang van de Verre buitenpost (gebied van ingang tot kamer één).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Hoe je hem krijgt (spoiler)
Verzamel beide thèta-splice-sleutels uit de macrofaag in de centrale hal van de Verre buitenpost.
Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden