Verre buitenpostDNA-runenkamers

De ruimte is in elke game hetzelfde, maar er is geen vaste route om na te doen: deze pagina legt uit hoe het werkt.

Ook wel: Farpoint Outpost · Farpoint · runenpuzzel · rune puzzle · DNA-runen · DNA runes

Wat je ziet

De Verre buitenpost is een centrale hal met vier runenkamers eromheen. Elke kamer heeft runenmachines, planten en runen om te verplaatsen. Tussen de kamers en de centrale hal zitten luchtsluizen. Als de juiste machines in de centrale hal aan staan en beide energieplanten daar opgeladen zijn, laat de macrofaag in de centrale hal de twee thèta-splice-sleutels los.

Deze kamers hebben geen enkel opgeslagen antwoord. De beginstand is altijd hetzelfde, maar je kunt elke kamer in meer dan één volgorde oplossen. Deze pagina geeft de regels en de exacte beginstand van elke kamer.

Hoe het werkt

De eigen tekst van de game zegt het zo:

De plusvormige runen lijken naar voorwerpen te verwijzen, en de driehoekige zijn… acties?
  1. Er zijn twee soorten runen. Voorwerprunen (plusvormig) noemen iets in de kamer, zoals een plant. Actierunen (driehoekig) noemen een effect.
  2. Een runenmachine heeft twee houders: één voor een voorwerprune en één voor een actierune.
  3. Een invoermachine staat aan zolang het voorwerp in zijn houder op dat moment de actie in zijn houder heeft. Met een lege houder staat hij uit.
  4. Elke uitvoermachine krijgt stroom van één invoermachine. Sommige uitvoermachines hebben altijd stroom.
  5. Zolang een uitvoermachine stroom heeft en beide runen bevat, geeft hij zijn actie aan elk voorwerp van dat type in de kamer.
  6. Haal je een rune eruit of valt de stroom weg, dan wordt de actie weer weggenomen. Dat gebeurt zelfs als een andere machine dezelfde actie aan hetzelfde voorwerp geeft.
  7. Elke zangbloem luistert naar één Pushcoli. Heeft die Pushcoli Activeren als hij bij de zangbloem aankomt, dan krijgt hij Waarnemen. Heeft hij Activeren nog niet, dan krijgt hij Waarnemen zodra hij het krijgt.
  8. Runen komen van drie plekken: machinehouders bij de start, ruilkasten en oppakbare voorwerpen.
  9. Luchtsluizen: als je een rune in de luchtsluismachine stopt, verdwijnt elke rune van die set uit je inventaris. De ingangsluchtsluis neemt de Norček-runen van de centrale hal; de uitgangsluchtsluis neemt de runen van de kamer. De luchtsluis is pas klaar als geen van beide spelers nog een rune van die set heeft, dus beide spelers moeten hun zakken leegmaken.
  10. Na een uitgangsluchtsluis deelt een dispenser Norček-runen uit voor de centrale hal. Hij werkt één keer en geeft de hele set aan de speler die hem gebruikt.

Wachterplanten (het oog) volgen elke speler apart. Volgens een gids uit de community werken machines die het oog gebruiken alleen zolang het een speler ziet. We hebben dit niet bevestigd in de code van de game.

Actierunen

ActieruneWat hij doet
ActiverenEen Pushcoli met Activeren krijgt Waarnemen bij een zangbloem. Op een energieplant in de centrale hal telt het voor de laatste fase.
GrootMaakt het voorwerp waarschijnlijk groter.
KleinMaakt het voorwerp waarschijnlijk kleiner.
WaarnemenVerschillende invoermachines wachten erop, bijvoorbeeld een Pushcoli of een wachterplant met Waarnemen.
EnergieOp een energieplant in de centrale hal telt het voor de laatste fase. Er wordt in de buitenpost geen Energie-rune geplaatst of door een dispenser uitgedeeld.
GeestMaakt een blokkeerplant waarschijnlijk passeerbaar.

‘Waarschijnlijk’ betekent dat de gamebestanden het effect alleen tonen via de naam en de opzet van het voorwerp, niet in code die we hebben gelezen.

Lees de machines hardop voor als zinnen: ‘Uitvoer 1 geeft Geest aan Blokkeerplant A, stroom van invoer 1’. Zo volg je oorzaak en gevolg makkelijker samen.

Beginstand, kamer voor kamer

De game toont runen alleen als symbolen. De namen hier komen uit de gamebestanden, zodat je elk pictogram kunt koppelen. Zones zijn hoe de gamebestanden elke kamer opdelen. We kunnen nog niet zeggen welke zone welk deel van de kamer is.

Kamer één

Voorwerpen

  • Zone 1Blokkeerplant A
  • Zone 2Blokkeerplant BBlokkeerplant CPushcoli AZangbloem
  • Zone 3PlatformplantPushcoli BZangbloem

Runenmachines

ZoneMachineVoorwerphouderActiehouderBij de start
Zone 1Invoer 1Pushcoli AWaarnemenAan zolang Pushcoli A Waarnemen heeft.
Zone 1Invoer 2Pushcoli BWaarnemenAan zolang Pushcoli B Waarnemen heeft.
Zone 1Uitvoer 1Blokkeerplant AGeestGeeft Geest aan elke Blokkeerplant A. Krijgt stroom van invoer 1.
Zone 1Uitvoer 2PlatformplantGeestGeeft Geest aan elke Platformplant. Krijgt stroom van invoer 2.
Zone 2Uitvoer 3Blokkeerplant BGeestGeeft Geest aan elke Blokkeerplant B. Heeft altijd stroom.
Zone 4Uitvoer 4leegKleinDoet nog niets: een houder is leeg. Heeft altijd stroom.

Runen om te verzamelen

  • Ruilkast, zone 3leeg
  • Ruilkast, zone 4Blokkeerplant BBlokkeerplant C
  • Oppakbare voorwerpen, zone 2Blokkeerplant C

Zangbloemen

  • Zone 2: Pushcoli A krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.
  • Zone 3: Pushcoli B krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.

Luchtsluizen

  • Deze kamer heeft geen ingangsluchtsluis.
  • Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:Activeren (Norček)

Kamer twee

Voorwerpen

  • Zone 1Blokkeerplant CEnergieplant (alleen grijphaak)PlatformplantPushcoli A

Runenmachines

ZoneMachineVoorwerphouderActiehouderBij de start
Zone 1Invoer 1WachterplantWaarnemenAan zolang Wachterplant Waarnemen heeft.
Zone 1Uitvoer 1Energieplant (alleen grijphaak)KleinGeeft Klein aan elke Energieplant (alleen grijphaak). Krijgt stroom van invoer 1.
Zone 1Uitvoer 2leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Heeft altijd stroom.
Zone 2Invoer 2leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 2Uitvoer 3leegActiverenDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 2.

Runen om te verzamelen

  • Ruilkast, zone 1GrootPlatformplantKlein
  • Oppakbare voorwerpen, zone 1Blokkeerplant CEnergieplant (alleen grijphaak)
  • Oppakbare voorwerpen, zone 2GrootBlokkeerplant CPlatformplantKlein

Wachterplanten

  • Zone 1Wachterplant ×2

Luchtsluizen

  • Ingangsluchtsluis: neemt al je Norček-runen.
  • Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:Blokkeerplant A (Norček)Activeren (Norček)Blokkeerplant C (Norček)Geest (Norček)

Kamer drie

Voorwerpen

  • Zone 1Blokkeerplant BBlokkeerplant CEnergieplantPushcoli AZangbloem
  • Zone 3Blokkeerplant A

Runenmachines

ZoneMachineVoorwerphouderActiehouderBij de start
Zone 1Invoer 1leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 1Invoer 2Blokkeerplant CKleinAan zolang Blokkeerplant C Klein heeft.
Zone 1Uitvoer 1leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 4.
Zone 1Uitvoer 2Blokkeerplant AGeestGeeft Geest aan elke Blokkeerplant A. Krijgt stroom van invoer 1.
Zone 1Uitvoer 3Pushcoli AGeestGeeft Geest aan elke Pushcoli A. Krijgt stroom van invoer 2.
Zone 2Invoer 3Blokkeerplant CGeestAan zolang Blokkeerplant C Geest heeft.
Zone 2Invoer 4leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 2Invoer 5Pushcoli AActiverenAan zolang Pushcoli A Activeren heeft.
Zone 2Uitvoer 4Pushcoli AGeestGeeft Geest aan elke Pushcoli A. Krijgt stroom van invoer 3.
Zone 2Uitvoer 5leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 5.

Runen om te verzamelen

  • Ruilkast, zone 1ActiverenBlokkeerplant BBlokkeerplant CGeestWaarnemen
  • Ruilkast, zone 2Blokkeerplant BBlokkeerplant CEnergieplantWaarnemenPushcoli A
  • Oppakbare voorwerpen, zone 1ActiverenEnergieplantPushcoli AKlein
  • Oppakbare voorwerpen, zone 2ActiverenWachterplant

Zangbloemen

  • Zone 1: het luistergebied van deze zangbloem is aan geen enkel voorwerp gekoppeld, dus hij doet niets.

Wachterplanten

  • Zone 2Wachterplant

Luchtsluizen

  • Ingangsluchtsluis: neemt al je Norček-runen.
  • Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:Activeren (Norček) ×2Blokkeerplant C (Norček)Energieplant (Norček)Pushcoli (Norček)Geest (Norček)Blokkeerplant A (Norček)Energieplant (alleen grijphaak) (Norček)Waarnemen (Norček)

Kamer vier

Voorwerpen

  • KamerBlokkeerplant C
  • Zone 1Blokkeerplant ABlokkeerplant BPushcoli AZangbloem
  • Zone 2Energieplant (alleen grijphaak)Platformplant

Runenmachines

ZoneMachineVoorwerphouderActiehouderBij de start
Zone 1Invoer 1leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 1Invoer 2leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 1Invoer 3ZangbloemActiverenAan zolang Zangbloem Activeren heeft.
Zone 1Uitvoer 1leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 4.
Zone 1Uitvoer 2Blokkeerplant AGrootGeeft Groot aan elke Blokkeerplant A. Krijgt stroom van invoer 3.
Zone 2Invoer 4leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 2Invoer 5Energieplant (alleen grijphaak)ActiverenAan zolang Energieplant (alleen grijphaak) Activeren heeft.
Zone 2Uitvoer 3leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 2.
Zone 2Uitvoer 4leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 1.
Zone 2Uitvoer 5Blokkeerplant BKleinGeeft Klein aan elke Blokkeerplant B. Krijgt stroom van invoer 5.

Runen om te verzamelen

  • Ruilkast, zone 1EnergieplantGeestPlatformplantKlein
  • Ruilkast, zone 2GeestWaarnemenPushcoli AKlein
  • Ruilkast, zone 2PlatformplantPushcoli AZangbloem ×2
  • Oppakbare voorwerpen, zone 1Blokkeerplant CWaarnemenWachterplant
  • Oppakbare voorwerpen, zone 2ActiverenGrootEnergieplant (alleen grijphaak) ×2

Zangbloemen

  • Zone 1: Pushcoli A krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.

Wachterplanten

  • Zone 2Wachterplant ×2

Luchtsluizen

  • Ingangsluchtsluis: neemt al je Norček-runen.
  • Uitgangsluchtsluis: neemt alle runen van deze kamer. Daarna geeft de dispenser:Activeren (Norček) ×4Blokkeerplant C (Norček)Waarnemen (Norček)Energieplant (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Geest (Norček)Blokkeerplant A (Norček)

Centrale hal

Voorwerpen

  • Zone 1Blokkeerplant A (Norček)Energieplant (alleen grijphaak) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Zone 2Blokkeerplant C (Norček)Energieplant (Norček)Zangbloem (Norček)

Runenmachines

ZoneMachineVoorwerphouderActiehouderBij de start
Zone 1Invoer 1leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 1Invoer 2leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 1Uitvoer 1leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 1.
Zone 1Uitvoer 2leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 2.
Zone 2Invoer 3leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 2Invoer 4leegleegUit: een houder is leeg.
Zone 2Uitvoer 3leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 3.
Zone 2Uitvoer 4leegleegDoet nog niets: een houder is leeg. Krijgt stroom van invoer 4.

Runen om te verzamelen

  • Ruilkast, zone 1Blokkeerplant A (Norček)
  • Ruilkast, zone 2Activeren (Norček)
  • Oppakbare voorwerpen, zone 1Blokkeerplant C (Norček)
  • Oppakbare voorwerpen, zone 2Energieplant (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Zangbloemen

  • Zone 2: Pushcoli (Norček) krijgt Waarnemen bij de zangbloem als hij Activeren heeft.

Wachterplanten

  • Zone 1Wachterplant (Norček)

Laatste fase in de centrale hal

Hint tonen

Emily's notitie zegt dat het gewoon ‘oorzaak en gevolg’ is. Lees elke uitvoermachine als een zin: geef deze actie aan dit voorwerp. Kijk dan welke invoermachine hem stroom geeft, en waar die invoer op wacht.

Hint tonen

Werk terug vanaf wat je blokkeert. Zoek de uitvoermachine die dat voorwerp kan veranderen en bedenk dan hoe je zijn invoer aanzet.

Einddoel tonenSpoiler

De macrofaag in de centrale hal start zijn laatste fase als allebei het volgende waar is:

  1. Deze 6 machines in de centrale hal staan aan:
    • Invoer 1 (Zone 1)
    • Invoer 2 (Zone 1)
    • Uitvoer 1 (Zone 1)
    • Uitvoer 2 (Zone 1)
    • Invoer 3 (Zone 2)
    • Uitvoer 3 (Zone 2)
  2. Beide energieplanten in de centrale hal (de energieplant en de energieplant die alleen voor de grijphaak is) hebben Activeren of Energie.

Geen deel van deze controle: Invoer 4 (Zone 2), Uitvoer 4 (Zone 2).

Dan laat de macrofaag de twee thèta-splice-sleutels los. Elke speler neemt er één: Beyond the Rift

  • Sleutel met actierune
  • Sleutel met voorwerprune

Documenten met aanwijzingen

De tekst van aanwijzingen staat hier precies zoals de game hem in jouw taal toont. Open het Engelse origineel als de vertaling vreemd leest.

Ik heb hier wekenlang mijn hoofd over gebroken en het was zo simpel! Het is oorz
In de game
Ik heb hier wekenlang mijn hoofd over gebroken en het was zo simpel! Het is oorzaak en gevolg! Dat is het geheim van deze 'runen'. De plusvormige runen lijken naar voorwerpen te verwijzen, en de driehoekige zijn… acties?
Engelse origineel
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Houd de proefopstellingen geïsoleerd! Niks mag naar binnen en niks mag naar buit
In de game
Houd de proefopstellingen geïsoleerd! Niks mag naar binnen en niks mag naar buiten!
Engelse origineel
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
De macrofaag geeft niet mee! We hebben die modules echt nodig. Maar zelfs beide
In de game
De macrofaag geeft niet mee! We hebben die modules echt nodig. Maar zelfs beide planten samen leveren niet genoeg energie om ze los te krijgen.
Engelse origineel
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Veelgemaakte fouten

  • Verwachten dat je runen houdt door een luchtsluis. Elke rune van die set verdwijnt uit je inventaris, en de luchtsluis wacht tot beide spelers er geen meer hebben.
  • Dezelfde actie twee keer geven en dan één rune eruit halen. De actie wordt weggenomen, ook al geeft de andere machine hem nog.
  • Wachten op de zangbloem in kamer drie, zone 1. Die is nergens aan gekoppeld.
  • Verwachten dat een dispenser zijn runen deelt. Hij werkt één keer en geeft alles aan de speler die hem gebruikt.

Prestatie

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Beide spelers laden in bij de ingang van de Verre buitenpost (gebied van ingang tot kamer één).

Beide spelers krijgen hem1,8% van de Steam-spelers

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Verzamel beide thèta-splice-sleutels uit de macrofaag in de centrale hal van de Verre buitenpost.

Beide spelers krijgen hem0,8% van de Steam-spelers

Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden