O que você vê
O Posto Muito Avançado Mesmo é um centro com quatro salas de runas em volta. Cada sala tem máquinas de runas, plantas e runas para mover. Há eclusas entre as salas e o centro. Quando as máquinas certas do centro estão ligadas e as duas plantas de energia do centro estão energizadas, o macrófago do centro solta as duas chaves da Junção Theta.
Estas salas não têm uma única solução salva. O estado inicial é sempre o mesmo, mas dá para resolver cada sala em mais de uma ordem. Esta página dá as regras e o início exato de cada sala.
Como funciona
O próprio texto do jogo diz assim:
As runas em forma de mais parecem se referir a objetos, enquanto as runas triangulares são... ações?
- Há dois tipos de runa. As runas de objeto (em forma de mais) dão nome a uma coisa da sala, como uma planta. As runas de ação (triangulares) dão nome a um efeito.
- Uma máquina de runas tem dois encaixes: um para uma runa de objeto e outro para uma runa de ação.
- Uma máquina de entrada fica ligada enquanto o objeto do seu encaixe tem naquele momento a ação do seu encaixe. Com um encaixe vazio, ela fica desligada.
- Cada máquina de saída recebe energia de uma máquina de entrada. Algumas máquinas de saída sempre têm energia.
- Enquanto uma máquina de saída tem energia e contém as duas runas, ela dá sua ação a todos os objetos daquele tipo na sala.
- Tire uma runa ou corte a energia, e a ação é removida de novo. Isso acontece mesmo se outra máquina der a mesma ação ao mesmo objeto.
- Cada flor cantante escuta um Pushcoli. Se esse Pushcoli tiver Ativar quando chegar à flor cantante, ele ganha Observar. Se ainda não tiver Ativar, ganha Observar assim que receber.
- As runas vêm de três lugares: encaixes das máquinas no início, armários de troca e coletáveis.
- Eclusas: quando você coloca uma runa na máquina da eclusa, todas as runas daquele conjunto saem do seu inventário. A eclusa de entrada leva as runas da Norček do centro; a eclusa de saída leva as runas da sala. A eclusa só termina quando nenhum jogador tem runas daquele conjunto, então os dois jogadores precisam esvaziar os bolsos.
- Depois de uma eclusa de saída, um dispensador entrega runas da Norček para o centro. Ele funciona uma vez e dá o conjunto inteiro para o jogador que o usa.
As plantas vigias (o olho) acompanham cada jogador separadamente. Um guia da comunidade diz que as máquinas que usam o olho só funcionam enquanto ele vê um jogador. Não confirmamos isso no código do jogo.
Runas de ação
| Runa de ação | O que faz |
|---|---|
| Um Pushcoli com Ativar ganha Observar numa flor cantante. Numa planta de energia do centro, conta para a fase final. | |
| Provavelmente deixa o objeto maior. | |
| Provavelmente deixa o objeto menor. | |
| Várias máquinas de entrada esperam por ela, por exemplo um Pushcoli ou uma planta vigia com Observar. | |
| Numa planta de energia do centro, conta para a fase final. Nenhuma runa de Energia é colocada no posto nem entregue por um dispensador. | |
| Provavelmente torna uma planta bloqueadora atravessável. |
“Provavelmente” significa que os arquivos do jogo mostram o efeito só pelo nome e pela configuração do objeto, não em código que tenhamos lido.
Leiam as máquinas em voz alta como frases: “A saída 1 dá Fantasma à planta bloqueadora A, com energia da entrada 1”. Fica mais fácil acompanhar causa e efeito juntos.
Estado inicial, sala por sala
O jogo mostra as runas só como símbolos. Os nomes aqui vêm dos arquivos do jogo (traduzidos), para você identificar cada ícone. As zonas são como os arquivos do jogo dividem cada sala. Ainda não sabemos dizer qual zona é qual parte da sala.
Sala um
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora A - Zona 2
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Pushcoli A
Flor cantante - Zona 3
Planta plataforma
Pushcoli B
Flor cantante
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Encaixe de objeto | Encaixe de ação | No início |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | Ligada enquanto Pushcoli A tem Observar. | ||
| Zona 1 | Entrada 2 | Ligada enquanto Pushcoli B tem Observar. | ||
| Zona 1 | Saída 1 | Dá Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recebe energia da entrada 1. | ||
| Zona 1 | Saída 2 | Dá Fantasma a cada Planta plataforma. Recebe energia da entrada 2. | ||
| Zona 2 | Saída 3 | Dá Fantasma a cada Planta bloqueadora B. Sempre com energia. | ||
| Zona 4 | Saída 4 | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Sempre com energia. |
Runas para coletar
- Armário de troca, zona 3vazio
- Armário de troca, zona 4
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C - Coletáveis, zona 2
Planta bloqueadora C
Flores cantantes
- Zona 2: Pushcoli A ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.
- Zona 3: Pushcoli B ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.
Eclusas
- Esta sala não tem eclusa de entrada.
- Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:
Ativar (Norček)
Sala dois
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora C
Planta de energia (só gancho)
Planta plataforma
Pushcoli A
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Encaixe de objeto | Encaixe de ação | No início |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | Ligada enquanto Planta vigia tem Observar. | ||
| Zona 1 | Saída 1 | Dá Pequeno a cada Planta de energia (só gancho). Recebe energia da entrada 1. | ||
| Zona 1 | Saída 2 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Sempre com energia. |
| Zona 2 | Entrada 2 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 2 | Saída 3 | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 2. |
Runas para coletar
- Armário de troca, zona 1
Grande
Planta plataforma
Pequeno - Coletáveis, zona 1
Planta bloqueadora C
Planta de energia (só gancho) - Coletáveis, zona 2
Grande
Planta bloqueadora C
Planta plataforma
Pequeno
Plantas vigias
- Zona 1
Planta vigia ×2
Eclusas
- Eclusa de entrada: leva todas as suas runas da Norček.
- Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:
Planta bloqueadora A (Norček)
Ativar (Norček)
Planta bloqueadora C (Norček)
Fantasma (Norček)
Sala três
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Planta de energia
Pushcoli A
Flor cantante - Zona 3
Planta bloqueadora A
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Encaixe de objeto | Encaixe de ação | No início |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 1 | Entrada 2 | Ligada enquanto Planta bloqueadora C tem Pequeno. | ||
| Zona 1 | Saída 1 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 4. |
| Zona 1 | Saída 2 | Dá Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recebe energia da entrada 1. | ||
| Zona 1 | Saída 3 | Dá Fantasma a cada Pushcoli A. Recebe energia da entrada 2. | ||
| Zona 2 | Entrada 3 | Ligada enquanto Planta bloqueadora C tem Fantasma. | ||
| Zona 2 | Entrada 4 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 2 | Entrada 5 | Ligada enquanto Pushcoli A tem Ativar. | ||
| Zona 2 | Saída 4 | Dá Fantasma a cada Pushcoli A. Recebe energia da entrada 3. | ||
| Zona 2 | Saída 5 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 5. |
Runas para coletar
- Armário de troca, zona 1
Ativar
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Fantasma
Observar - Armário de troca, zona 2
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Planta de energia
Observar
Pushcoli A - Coletáveis, zona 1
Ativar
Planta de energia
Pushcoli A
Pequeno - Coletáveis, zona 2
Ativar
Planta vigia
Flores cantantes
- Zona 1: a área de escuta desta flor cantante não está ligada a nenhum objeto, então ela não faz nada.
Plantas vigias
- Zona 2
Planta vigia
Eclusas
- Eclusa de entrada: leva todas as suas runas da Norček.
- Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:
Ativar (Norček) ×2
Planta bloqueadora C (Norček)
Planta de energia (Norček)
Pushcoli (Norček)
Fantasma (Norček)
Planta bloqueadora A (Norček)
Planta de energia (só gancho) (Norček)
Observar (Norček)
Sala quatro
Objetos
- Sala
Planta bloqueadora C - Zona 1
Planta bloqueadora A
Planta bloqueadora B
Pushcoli A
Flor cantante - Zona 2
Planta de energia (só gancho)
Planta plataforma
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Encaixe de objeto | Encaixe de ação | No início |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 1 | Entrada 2 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 1 | Entrada 3 | Ligada enquanto Flor cantante tem Ativar. | ||
| Zona 1 | Saída 1 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 4. |
| Zona 1 | Saída 2 | Dá Grande a cada Planta bloqueadora A. Recebe energia da entrada 3. | ||
| Zona 2 | Entrada 4 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 2 | Entrada 5 | Ligada enquanto Planta de energia (só gancho) tem Ativar. | ||
| Zona 2 | Saída 3 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 2. |
| Zona 2 | Saída 4 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 1. |
| Zona 2 | Saída 5 | Dá Pequeno a cada Planta bloqueadora B. Recebe energia da entrada 5. |
Runas para coletar
- Armário de troca, zona 1
Planta de energia
Fantasma
Planta plataforma
Pequeno - Armário de troca, zona 2
Fantasma
Observar
Pushcoli A
Pequeno - Armário de troca, zona 2
Planta plataforma
Pushcoli A
Flor cantante ×2 - Coletáveis, zona 1
Planta bloqueadora C
Observar
Planta vigia - Coletáveis, zona 2
Ativar
Grande
Planta de energia (só gancho) ×2
Flores cantantes
- Zona 1: Pushcoli A ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.
Plantas vigias
- Zona 2
Planta vigia ×2
Eclusas
- Eclusa de entrada: leva todas as suas runas da Norček.
- Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:
Ativar (Norček) ×4
Planta bloqueadora C (Norček)
Observar (Norček)
Planta de energia (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Fantasma (Norček)
Planta bloqueadora A (Norček)
Centro
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora A (Norček)
Planta de energia (só gancho) (Norček)
Pushcoli (Norček) - Zona 2
Planta bloqueadora C (Norček)
Planta de energia (Norček)
Flor cantante (Norček)
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Encaixe de objeto | Encaixe de ação | No início |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 1 | Entrada 2 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 1 | Saída 1 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 1. |
| Zona 1 | Saída 2 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 2. |
| Zona 2 | Entrada 3 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 2 | Entrada 4 | vazio | vazio | Desligada: um encaixe está vazio. |
| Zona 2 | Saída 3 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 3. |
| Zona 2 | Saída 4 | vazio | vazio | Ainda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 4. |
Runas para coletar
- Armário de troca, zona 1
Planta bloqueadora A (Norček) - Armário de troca, zona 2
Ativar (Norček) - Coletáveis, zona 1
Planta bloqueadora C (Norček) - Coletáveis, zona 2
Planta de energia (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Flores cantantes
- Zona 2: Pushcoli (Norček) ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.
Plantas vigias
- Zona 1
Planta vigia (Norček)
Fase final no centro
Mostrar dica
A nota da Emily diz que é só causa e efeito. Leia cada máquina de saída como uma frase: dê esta ação a este objeto. Depois veja qual máquina de entrada dá energia a ela e o que essa entrada espera.
Mostrar dica
Trabalhe de trás para a frente a partir do que te bloqueia. Ache a máquina de saída que poderia mudar aquele objeto e depois descubra como ligar a entrada dela.
Mostrar o objetivo finalSpoiler
O macrófago do centro começa sua fase final quando estas duas condições são verdadeiras:
- Estas 6 máquinas do centro estão ligadas:
- Entrada 1 (Zona 1)
- Entrada 2 (Zona 1)
- Saída 1 (Zona 1)
- Saída 2 (Zona 1)
- Entrada 3 (Zona 2)
- Saída 3 (Zona 2)
- As duas plantas de energia do centro (a planta de energia e a planta de energia só de gancho) têm Ativar ou Energia.
Não fazem parte desta verificação: Entrada 4 (Zona 2), Saída 4 (Zona 2).
Aí o macrófago solta as duas chaves da Junção Theta. Cada jogador pega uma: Além da Fenda
Chave da runa de ação
Chave da runa de objeto
Documentos com pistas
O texto das pistas aparece no seu idioma exatamente como está no jogo; abra o original em inglês se a tradução parecer estranha.

Original em inglês

Original em inglês

Original em inglês
Erros comuns
- Esperar manter runas ao passar por uma eclusa. Todas as runas daquele conjunto saem do seu inventário, e a eclusa espera até nenhum jogador ter nenhuma.
- Dar a mesma ação duas vezes e depois tirar uma runa. A ação é removida, mesmo que a outra máquina continue dando.
- Esperar pela flor cantante da sala três, zona 1. Ela não está ligada a nada.
- Esperar que um dispensador divida as runas. Ele funciona uma vez e dá tudo para o jogador que o usa.
Conquista

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Como desbloquear (spoiler)
Os dois jogadores carregam na entrada do Posto Muito Avançado Mesmo (a área da entrada até a sala um).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Como desbloquear (spoiler)
Pegue as duas chaves da Junção Theta do macrófago no centro do Posto Muito Avançado Mesmo.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema