Posto Muito Avançado Mesmosalas de runas de DNA

A sala é igual em todas as partidas, mas não existe uma rota única para copiar: esta página explica como ela funciona.

Também chamado de: Farpoint Outpost · Farpoint · Posto Farpoint · posto avançado · enigma das runas · runas de DNA

O que você vê

O Posto Muito Avançado Mesmo é um centro com quatro salas de runas em volta. Cada sala tem máquinas de runas, plantas e runas para mover. Há eclusas entre as salas e o centro. Quando as máquinas certas do centro estão ligadas e as duas plantas de energia do centro estão energizadas, o macrófago do centro solta as duas chaves da Junção Theta.

Estas salas não têm uma única solução salva. O estado inicial é sempre o mesmo, mas dá para resolver cada sala em mais de uma ordem. Esta página dá as regras e o início exato de cada sala.

Como funciona

O próprio texto do jogo diz assim:

As runas em forma de mais parecem se referir a objetos, enquanto as runas triangulares são... ações?
  1. Há dois tipos de runa. As runas de objeto (em forma de mais) dão nome a uma coisa da sala, como uma planta. As runas de ação (triangulares) dão nome a um efeito.
  2. Uma máquina de runas tem dois encaixes: um para uma runa de objeto e outro para uma runa de ação.
  3. Uma máquina de entrada fica ligada enquanto o objeto do seu encaixe tem naquele momento a ação do seu encaixe. Com um encaixe vazio, ela fica desligada.
  4. Cada máquina de saída recebe energia de uma máquina de entrada. Algumas máquinas de saída sempre têm energia.
  5. Enquanto uma máquina de saída tem energia e contém as duas runas, ela dá sua ação a todos os objetos daquele tipo na sala.
  6. Tire uma runa ou corte a energia, e a ação é removida de novo. Isso acontece mesmo se outra máquina der a mesma ação ao mesmo objeto.
  7. Cada flor cantante escuta um Pushcoli. Se esse Pushcoli tiver Ativar quando chegar à flor cantante, ele ganha Observar. Se ainda não tiver Ativar, ganha Observar assim que receber.
  8. As runas vêm de três lugares: encaixes das máquinas no início, armários de troca e coletáveis.
  9. Eclusas: quando você coloca uma runa na máquina da eclusa, todas as runas daquele conjunto saem do seu inventário. A eclusa de entrada leva as runas da Norček do centro; a eclusa de saída leva as runas da sala. A eclusa só termina quando nenhum jogador tem runas daquele conjunto, então os dois jogadores precisam esvaziar os bolsos.
  10. Depois de uma eclusa de saída, um dispensador entrega runas da Norček para o centro. Ele funciona uma vez e dá o conjunto inteiro para o jogador que o usa.

As plantas vigias (o olho) acompanham cada jogador separadamente. Um guia da comunidade diz que as máquinas que usam o olho só funcionam enquanto ele vê um jogador. Não confirmamos isso no código do jogo.

Runas de ação

Runa de açãoO que faz
AtivarUm Pushcoli com Ativar ganha Observar numa flor cantante. Numa planta de energia do centro, conta para a fase final.
GrandeProvavelmente deixa o objeto maior.
PequenoProvavelmente deixa o objeto menor.
ObservarVárias máquinas de entrada esperam por ela, por exemplo um Pushcoli ou uma planta vigia com Observar.
EnergiaNuma planta de energia do centro, conta para a fase final. Nenhuma runa de Energia é colocada no posto nem entregue por um dispensador.
FantasmaProvavelmente torna uma planta bloqueadora atravessável.

“Provavelmente” significa que os arquivos do jogo mostram o efeito só pelo nome e pela configuração do objeto, não em código que tenhamos lido.

Leiam as máquinas em voz alta como frases: “A saída 1 dá Fantasma à planta bloqueadora A, com energia da entrada 1”. Fica mais fácil acompanhar causa e efeito juntos.

Estado inicial, sala por sala

O jogo mostra as runas só como símbolos. Os nomes aqui vêm dos arquivos do jogo (traduzidos), para você identificar cada ícone. As zonas são como os arquivos do jogo dividem cada sala. Ainda não sabemos dizer qual zona é qual parte da sala.

Sala um

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora A
  • Zona 2Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora CPushcoli AFlor cantante
  • Zona 3Planta plataformaPushcoli BFlor cantante

Máquinas de runas

ZonaMáquinaEncaixe de objetoEncaixe de açãoNo início
Zona 1Entrada 1Pushcoli AObservarLigada enquanto Pushcoli A tem Observar.
Zona 1Entrada 2Pushcoli BObservarLigada enquanto Pushcoli B tem Observar.
Zona 1Saída 1Planta bloqueadora AFantasmaDá Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recebe energia da entrada 1.
Zona 1Saída 2Planta plataformaFantasmaDá Fantasma a cada Planta plataforma. Recebe energia da entrada 2.
Zona 2Saída 3Planta bloqueadora BFantasmaDá Fantasma a cada Planta bloqueadora B. Sempre com energia.
Zona 4Saída 4vazioPequenoAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Sempre com energia.

Runas para coletar

  • Armário de troca, zona 3vazio
  • Armário de troca, zona 4Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora C
  • Coletáveis, zona 2Planta bloqueadora C

Flores cantantes

  • Zona 2: Pushcoli A ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.
  • Zona 3: Pushcoli B ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.

Eclusas

  • Esta sala não tem eclusa de entrada.
  • Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:Ativar (Norček)

Sala dois

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora CPlanta de energia (só gancho)Planta plataformaPushcoli A

Máquinas de runas

ZonaMáquinaEncaixe de objetoEncaixe de açãoNo início
Zona 1Entrada 1Planta vigiaObservarLigada enquanto Planta vigia tem Observar.
Zona 1Saída 1Planta de energia (só gancho)PequenoDá Pequeno a cada Planta de energia (só gancho). Recebe energia da entrada 1.
Zona 1Saída 2vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Sempre com energia.
Zona 2Entrada 2vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 2Saída 3vazioAtivarAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 2.

Runas para coletar

  • Armário de troca, zona 1GrandePlanta plataformaPequeno
  • Coletáveis, zona 1Planta bloqueadora CPlanta de energia (só gancho)
  • Coletáveis, zona 2GrandePlanta bloqueadora CPlanta plataformaPequeno

Plantas vigias

  • Zona 1Planta vigia ×2

Eclusas

  • Eclusa de entrada: leva todas as suas runas da Norček.
  • Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:Planta bloqueadora A (Norček)Ativar (Norček)Planta bloqueadora C (Norček)Fantasma (Norček)

Sala três

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora CPlanta de energiaPushcoli AFlor cantante
  • Zona 3Planta bloqueadora A

Máquinas de runas

ZonaMáquinaEncaixe de objetoEncaixe de açãoNo início
Zona 1Entrada 1vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 1Entrada 2Planta bloqueadora CPequenoLigada enquanto Planta bloqueadora C tem Pequeno.
Zona 1Saída 1vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 4.
Zona 1Saída 2Planta bloqueadora AFantasmaDá Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recebe energia da entrada 1.
Zona 1Saída 3Pushcoli AFantasmaDá Fantasma a cada Pushcoli A. Recebe energia da entrada 2.
Zona 2Entrada 3Planta bloqueadora CFantasmaLigada enquanto Planta bloqueadora C tem Fantasma.
Zona 2Entrada 4vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 2Entrada 5Pushcoli AAtivarLigada enquanto Pushcoli A tem Ativar.
Zona 2Saída 4Pushcoli AFantasmaDá Fantasma a cada Pushcoli A. Recebe energia da entrada 3.
Zona 2Saída 5vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 5.

Runas para coletar

  • Armário de troca, zona 1AtivarPlanta bloqueadora BPlanta bloqueadora CFantasmaObservar
  • Armário de troca, zona 2Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora CPlanta de energiaObservarPushcoli A
  • Coletáveis, zona 1AtivarPlanta de energiaPushcoli APequeno
  • Coletáveis, zona 2AtivarPlanta vigia

Flores cantantes

  • Zona 1: a área de escuta desta flor cantante não está ligada a nenhum objeto, então ela não faz nada.

Plantas vigias

  • Zona 2Planta vigia

Eclusas

  • Eclusa de entrada: leva todas as suas runas da Norček.
  • Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:Ativar (Norček) ×2Planta bloqueadora C (Norček)Planta de energia (Norček)Pushcoli (Norček)Fantasma (Norček)Planta bloqueadora A (Norček)Planta de energia (só gancho) (Norček)Observar (Norček)

Sala quatro

Objetos

  • SalaPlanta bloqueadora C
  • Zona 1Planta bloqueadora APlanta bloqueadora BPushcoli AFlor cantante
  • Zona 2Planta de energia (só gancho)Planta plataforma

Máquinas de runas

ZonaMáquinaEncaixe de objetoEncaixe de açãoNo início
Zona 1Entrada 1vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 1Entrada 2vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 1Entrada 3Flor cantanteAtivarLigada enquanto Flor cantante tem Ativar.
Zona 1Saída 1vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 4.
Zona 1Saída 2Planta bloqueadora AGrandeDá Grande a cada Planta bloqueadora A. Recebe energia da entrada 3.
Zona 2Entrada 4vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 2Entrada 5Planta de energia (só gancho)AtivarLigada enquanto Planta de energia (só gancho) tem Ativar.
Zona 2Saída 3vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 2.
Zona 2Saída 4vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 1.
Zona 2Saída 5Planta bloqueadora BPequenoDá Pequeno a cada Planta bloqueadora B. Recebe energia da entrada 5.

Runas para coletar

  • Armário de troca, zona 1Planta de energiaFantasmaPlanta plataformaPequeno
  • Armário de troca, zona 2FantasmaObservarPushcoli APequeno
  • Armário de troca, zona 2Planta plataformaPushcoli AFlor cantante ×2
  • Coletáveis, zona 1Planta bloqueadora CObservarPlanta vigia
  • Coletáveis, zona 2AtivarGrandePlanta de energia (só gancho) ×2

Flores cantantes

  • Zona 1: Pushcoli A ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.

Plantas vigias

  • Zona 2Planta vigia ×2

Eclusas

  • Eclusa de entrada: leva todas as suas runas da Norček.
  • Eclusa de saída: leva todas as runas desta sala. Depois o dispensador entrega:Ativar (Norček) ×4Planta bloqueadora C (Norček)Observar (Norček)Planta de energia (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Fantasma (Norček)Planta bloqueadora A (Norček)

Centro

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora A (Norček)Planta de energia (só gancho) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Zona 2Planta bloqueadora C (Norček)Planta de energia (Norček)Flor cantante (Norček)

Máquinas de runas

ZonaMáquinaEncaixe de objetoEncaixe de açãoNo início
Zona 1Entrada 1vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 1Entrada 2vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 1Saída 1vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 1.
Zona 1Saída 2vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 2.
Zona 2Entrada 3vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 2Entrada 4vaziovazioDesligada: um encaixe está vazio.
Zona 2Saída 3vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 3.
Zona 2Saída 4vaziovazioAinda não faz nada: um encaixe está vazio. Recebe energia da entrada 4.

Runas para coletar

  • Armário de troca, zona 1Planta bloqueadora A (Norček)
  • Armário de troca, zona 2Ativar (Norček)
  • Coletáveis, zona 1Planta bloqueadora C (Norček)
  • Coletáveis, zona 2Planta de energia (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Flores cantantes

  • Zona 2: Pushcoli (Norček) ganha Observar na flor cantante se tiver Ativar.

Plantas vigias

  • Zona 1Planta vigia (Norček)

Fase final no centro

Mostrar dica

A nota da Emily diz que é só causa e efeito. Leia cada máquina de saída como uma frase: dê esta ação a este objeto. Depois veja qual máquina de entrada dá energia a ela e o que essa entrada espera.

Mostrar dica

Trabalhe de trás para a frente a partir do que te bloqueia. Ache a máquina de saída que poderia mudar aquele objeto e depois descubra como ligar a entrada dela.

Mostrar o objetivo finalSpoiler

O macrófago do centro começa sua fase final quando estas duas condições são verdadeiras:

  1. Estas 6 máquinas do centro estão ligadas:
    • Entrada 1 (Zona 1)
    • Entrada 2 (Zona 1)
    • Saída 1 (Zona 1)
    • Saída 2 (Zona 1)
    • Entrada 3 (Zona 2)
    • Saída 3 (Zona 2)
  2. As duas plantas de energia do centro (a planta de energia e a planta de energia só de gancho) têm Ativar ou Energia.

Não fazem parte desta verificação: Entrada 4 (Zona 2), Saída 4 (Zona 2).

Aí o macrófago solta as duas chaves da Junção Theta. Cada jogador pega uma: Além da Fenda

  • Chave da runa de ação
  • Chave da runa de objeto

Documentos com pistas

O texto das pistas aparece no seu idioma exatamente como está no jogo; abra o original em inglês se a tradução parecer estranha.

Quebrei a cabeça com isso por semanas, e é tão simples! É só causa e efeito! Aí
No jogo
Quebrei a cabeça com isso por semanas, e é tão simples! É só causa e efeito! Aí está o pulo do gato dessas "runas".
Original em inglês
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Mantenha os experimentos isolados! Nada entra, nada sai!
No jogo
Mantenha os experimentos isolados! Nada entra, nada sai!
Original em inglês
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
O macrófago não se mexe de jeito nenhum! Precisamos muito daqueles módulos. Mas
No jogo
O macrófago não se mexe de jeito nenhum! Precisamos muito daqueles módulos. Mas nem as duas plantas juntas fornecem energia suficiente para liberá-los.
Original em inglês
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Erros comuns

  • Esperar manter runas ao passar por uma eclusa. Todas as runas daquele conjunto saem do seu inventário, e a eclusa espera até nenhum jogador ter nenhuma.
  • Dar a mesma ação duas vezes e depois tirar uma runa. A ação é removida, mesmo que a outra máquina continue dando.
  • Esperar pela flor cantante da sala três, zona 1. Ela não está ligada a nada.
  • Esperar que um dispensador divida as runas. Ele funciona uma vez e dá tudo para o jogador que o usa.

Conquista

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Como desbloquear (spoiler)

Os dois jogadores carregam na entrada do Posto Muito Avançado Mesmo (a área da entrada até a sala um).

Os dois jogadores desbloqueiam1,8% dos jogadores da Steam

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Como desbloquear (spoiler)

Pegue as duas chaves da Junção Theta do macrófago no centro do Posto Muito Avançado Mesmo.

Os dois jogadores desbloqueiam0,8% dos jogadores da Steam

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema