Co widzisz
Daleka placówka to centrum z czterema pokojami z runami dookoła. W każdym pokoju są maszyny runiczne, rośliny i runy do przenoszenia. Między pokojami a centrum są śluzy. Gdy właściwe maszyny w centrum są włączone, a obie rośliny energetyczne w centrum są naładowane, makrofag w centrum wypuszcza dwa klucze splotu theta.
Te pokoje nie mają jednej zapisanej odpowiedzi. Stan początkowy jest zawsze taki sam, ale każdy pokój możesz rozwiązać w więcej niż jednej kolejności. Ta strona podaje zasady i dokładny stan początkowy każdego pokoju.
Jak to działa
Tekst samej gry ujmuje to tak:
Runy w kształcie plusa wydają się odnosić do przedmiotów, natomiast runy trójkątne to... czynności?
- Są dwa rodzaje run. Runy przedmiotów (w kształcie plusa) wskazują rzecz w pokoju, na przykład roślinę. Runy czynności (trójkątne) wskazują efekt.
- Maszyna runiczna ma dwa gniazda: jedno na runę przedmiotu i jedno na runę czynności.
- Maszyna wejściowa jest włączona, dopóki przedmiot z jej gniazda ma w danej chwili czynność z jej gniazda. Z pustym gniazdem jest wyłączona.
- Każdą maszynę wyjściową zasila jedna maszyna wejściowa. Niektóre maszyny wyjściowe są zasilane zawsze.
- Dopóki maszyna wyjściowa jest zasilana i ma obie runy, nadaje swoją czynność każdemu przedmiotowi tego typu w pokoju.
- Wyjmij runę albo odetnij zasilanie, a czynność zostaje znów odebrana. Dzieje się tak nawet wtedy, gdy inna maszyna nadaje tę samą czynność temu samemu przedmiotowi.
- Każdy śpiewający kwiat nasłuchuje jednego Pushcoli. Jeśli ten Pushcoli ma Aktywację, gdy dociera do śpiewającego kwiatu, zyskuje Obserwację. Jeśli nie ma jeszcze Aktywacji, zyskuje Obserwację, gdy tylko ją dostanie.
- Runy pochodzą z trzech miejsc: z gniazd maszyn na początku, z szafek wymiany i z przedmiotów do podniesienia.
- Śluzy: gdy włożysz runę do maszyny śluzy, każda runa z tego zestawu znika z twojego ekwipunku. Śluza wejściowa zabiera runy Norček z centrum; śluza wyjściowa zabiera runy pokoju. Śluza kończy działanie dopiero wtedy, gdy żaden gracz nie ma żadnej runy z tego zestawu, więc obaj gracze muszą opróżnić kieszenie.
- Po śluzie wyjściowej dozownik wydaje runy Norček do centrum. Działa raz i daje cały zestaw graczowi, który go użyje.
Rośliny-obserwatory (oko) śledzą każdego gracza osobno. Według poradnika społeczności maszyny, które korzystają z oka, działają tylko wtedy, gdy widzi ono gracza. Nie potwierdziliśmy tego w kodzie gry.
Runy czynności
| Runa czynności | Co robi |
|---|---|
| Pushcoli z Aktywacją zyskuje Obserwację przy śpiewającym kwiecie. Na roślinie energetycznej w centrum liczy się do ostatniej fazy. | |
| Prawdopodobnie powiększa przedmiot. | |
| Prawdopodobnie pomniejsza przedmiot. | |
| Czeka na nią kilka maszyn wejściowych, na przykład Pushcoli lub roślina-obserwator z Obserwacją. | |
| Na roślinie energetycznej w centrum liczy się do ostatniej fazy. W placówce nie leży żadna runa Energii i żaden dozownik jej nie wydaje. | |
| Prawdopodobnie sprawia, że przez roślinę blokującą można przejść. |
„Prawdopodobnie” oznacza, że pliki gry pokazują efekt tylko przez nazwę i ustawienia przedmiotu, a nie w kodzie, który przeczytaliśmy.
Czytajcie maszyny na głos jak zdania: „Wyjście 1 nadaje czynność Duch roślinie blokującej A, zasilane przez wejście 1”. Łatwiej wtedy razem śledzić przyczynę i skutek.
Stan początkowy, pokój po pokoju
Gra pokazuje runy tylko jako symbole. Nazwy tutaj pochodzą z plików gry (przetłumaczone), żebyś mógł dopasować każdą ikonę. Strefy to podział każdego pokoju w plikach gry. Nie potrafimy jeszcze powiedzieć, która strefa to która część pokoju.
Pokój pierwszy
Przedmioty
- Strefa 1
Roślina blokująca A - Strefa 2
Roślina blokująca B
Roślina blokująca C
Pushcoli A
Śpiewający kwiat - Strefa 3
Roślina-platforma
Pushcoli B
Śpiewający kwiat
Maszyny runiczne
| Strefa | Maszyna | Gniazdo przedmiotu | Gniazdo czynności | Na początku |
|---|---|---|---|---|
| Strefa 1 | Wejście 1 | Włączona, gdy Pushcoli A ma czynność: Obserwacja. | ||
| Strefa 1 | Wejście 2 | Włączona, gdy Pushcoli B ma czynność: Obserwacja. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 1 | Nadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca A. Zasilana przez wejście 1. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 2 | Nadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina-platforma. Zasilana przez wejście 2. | ||
| Strefa 2 | Wyjście 3 | Nadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca B. Zasilana zawsze. | ||
| Strefa 4 | Wyjście 4 | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana zawsze. |
Runy do zebrania
- Szafka wymiany, strefa 3pusta
- Szafka wymiany, strefa 4
Roślina blokująca B
Roślina blokująca C - Przedmioty do podniesienia, strefa 2
Roślina blokująca C
Śpiewające kwiaty
- Strefa 2: Pushcoli A zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.
- Strefa 3: Pushcoli B zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.
Śluzy
- Ten pokój nie ma śluzy wejściowej.
- Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:
Aktywacja (Norček)
Pokój drugi
Przedmioty
- Strefa 1
Roślina blokująca C
Roślina energetyczna (tylko hak)
Roślina-platforma
Pushcoli A
Maszyny runiczne
| Strefa | Maszyna | Gniazdo przedmiotu | Gniazdo czynności | Na początku |
|---|---|---|---|---|
| Strefa 1 | Wejście 1 | Włączona, gdy Roślina-obserwator ma czynność: Obserwacja. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 1 | Nadaje czynność Pomniejszenie każdemu przedmiotowi typu Roślina energetyczna (tylko hak). Zasilana przez wejście 1. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 2 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana zawsze. |
| Strefa 2 | Wejście 2 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 2 | Wyjście 3 | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 2. |
Runy do zebrania
- Szafka wymiany, strefa 1
Powiększenie
Roślina-platforma
Pomniejszenie - Przedmioty do podniesienia, strefa 1
Roślina blokująca C
Roślina energetyczna (tylko hak) - Przedmioty do podniesienia, strefa 2
Powiększenie
Roślina blokująca C
Roślina-platforma
Pomniejszenie
Rośliny-obserwatory
- Strefa 1
Roślina-obserwator ×2
Śluzy
- Śluza wejściowa: zabiera wszystkie twoje runy Norček.
- Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:
Roślina blokująca A (Norček)
Aktywacja (Norček)
Roślina blokująca C (Norček)
Duch (Norček)
Pokój trzeci
Przedmioty
- Strefa 1
Roślina blokująca B
Roślina blokująca C
Roślina energetyczna
Pushcoli A
Śpiewający kwiat - Strefa 3
Roślina blokująca A
Maszyny runiczne
| Strefa | Maszyna | Gniazdo przedmiotu | Gniazdo czynności | Na początku |
|---|---|---|---|---|
| Strefa 1 | Wejście 1 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 1 | Wejście 2 | Włączona, gdy Roślina blokująca C ma czynność: Pomniejszenie. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 1 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 4. |
| Strefa 1 | Wyjście 2 | Nadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca A. Zasilana przez wejście 1. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 3 | Nadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Pushcoli A. Zasilana przez wejście 2. | ||
| Strefa 2 | Wejście 3 | Włączona, gdy Roślina blokująca C ma czynność: Duch. | ||
| Strefa 2 | Wejście 4 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 2 | Wejście 5 | Włączona, gdy Pushcoli A ma czynność: Aktywacja. | ||
| Strefa 2 | Wyjście 4 | Nadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Pushcoli A. Zasilana przez wejście 3. | ||
| Strefa 2 | Wyjście 5 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 5. |
Runy do zebrania
- Szafka wymiany, strefa 1
Aktywacja
Roślina blokująca B
Roślina blokująca C
Duch
Obserwacja - Szafka wymiany, strefa 2
Roślina blokująca B
Roślina blokująca C
Roślina energetyczna
Obserwacja
Pushcoli A - Przedmioty do podniesienia, strefa 1
Aktywacja
Roślina energetyczna
Pushcoli A
Pomniejszenie - Przedmioty do podniesienia, strefa 2
Aktywacja
Roślina-obserwator
Śpiewające kwiaty
- Strefa 1: obszar nasłuchu tego śpiewającego kwiatu nie jest połączony z żadnym przedmiotem, więc nic nie robi.
Rośliny-obserwatory
- Strefa 2
Roślina-obserwator
Śluzy
- Śluza wejściowa: zabiera wszystkie twoje runy Norček.
- Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:
Aktywacja (Norček) ×2
Roślina blokująca C (Norček)
Roślina energetyczna (Norček)
Pushcoli (Norček)
Duch (Norček)
Roślina blokująca A (Norček)
Roślina energetyczna (tylko hak) (Norček)
Obserwacja (Norček)
Pokój czwarty
Przedmioty
- Pokój
Roślina blokująca C - Strefa 1
Roślina blokująca A
Roślina blokująca B
Pushcoli A
Śpiewający kwiat - Strefa 2
Roślina energetyczna (tylko hak)
Roślina-platforma
Maszyny runiczne
| Strefa | Maszyna | Gniazdo przedmiotu | Gniazdo czynności | Na początku |
|---|---|---|---|---|
| Strefa 1 | Wejście 1 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 1 | Wejście 2 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 1 | Wejście 3 | Włączona, gdy Śpiewający kwiat ma czynność: Aktywacja. | ||
| Strefa 1 | Wyjście 1 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 4. |
| Strefa 1 | Wyjście 2 | Nadaje czynność Powiększenie każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca A. Zasilana przez wejście 3. | ||
| Strefa 2 | Wejście 4 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 2 | Wejście 5 | Włączona, gdy Roślina energetyczna (tylko hak) ma czynność: Aktywacja. | ||
| Strefa 2 | Wyjście 3 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 2. |
| Strefa 2 | Wyjście 4 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 1. |
| Strefa 2 | Wyjście 5 | Nadaje czynność Pomniejszenie każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca B. Zasilana przez wejście 5. |
Runy do zebrania
- Szafka wymiany, strefa 1
Roślina energetyczna
Duch
Roślina-platforma
Pomniejszenie - Szafka wymiany, strefa 2
Duch
Obserwacja
Pushcoli A
Pomniejszenie - Szafka wymiany, strefa 2
Roślina-platforma
Pushcoli A
Śpiewający kwiat ×2 - Przedmioty do podniesienia, strefa 1
Roślina blokująca C
Obserwacja
Roślina-obserwator - Przedmioty do podniesienia, strefa 2
Aktywacja
Powiększenie
Roślina energetyczna (tylko hak) ×2
Śpiewające kwiaty
- Strefa 1: Pushcoli A zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.
Rośliny-obserwatory
- Strefa 2
Roślina-obserwator ×2
Śluzy
- Śluza wejściowa: zabiera wszystkie twoje runy Norček.
- Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:
Aktywacja (Norček) ×4
Roślina blokująca C (Norček)
Obserwacja (Norček)
Roślina energetyczna (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Duch (Norček)
Roślina blokująca A (Norček)
Centrum
Przedmioty
- Strefa 1
Roślina blokująca A (Norček)
Roślina energetyczna (tylko hak) (Norček)
Pushcoli (Norček) - Strefa 2
Roślina blokująca C (Norček)
Roślina energetyczna (Norček)
Śpiewający kwiat (Norček)
Maszyny runiczne
| Strefa | Maszyna | Gniazdo przedmiotu | Gniazdo czynności | Na początku |
|---|---|---|---|---|
| Strefa 1 | Wejście 1 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 1 | Wejście 2 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 1 | Wyjście 1 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 1. |
| Strefa 1 | Wyjście 2 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 2. |
| Strefa 2 | Wejście 3 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 2 | Wejście 4 | puste | puste | Wyłączona: gniazdo jest puste. |
| Strefa 2 | Wyjście 3 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 3. |
| Strefa 2 | Wyjście 4 | puste | puste | Na razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 4. |
Runy do zebrania
- Szafka wymiany, strefa 1
Roślina blokująca A (Norček) - Szafka wymiany, strefa 2
Aktywacja (Norček) - Przedmioty do podniesienia, strefa 1
Roślina blokująca C (Norček) - Przedmioty do podniesienia, strefa 2
Roślina energetyczna (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Śpiewające kwiaty
- Strefa 2: Pushcoli (Norček) zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.
Rośliny-obserwatory
- Strefa 1
Roślina-obserwator (Norček)
Ostatnia faza w centrum
Pokaż wskazówkę
Notatka Emily mówi, że to tylko przyczyna i skutek. Czytaj każdą maszynę wyjściową jak zdanie: nadaj tę czynność temu przedmiotowi. Potem sprawdź, która maszyna wejściowa ją zasila i na co ta maszyna czeka.
Pokaż wskazówkę
Pracuj wstecz od tego, co cię blokuje. Znajdź maszynę wyjściową, która mogłaby zmienić ten przedmiot, a potem ustal, jak włączyć jej wejście.
Pokaż ostateczny celSpojler
Makrofag w centrum zaczyna ostatnią fazę, gdy oba te warunki są spełnione:
- Włączone są te maszyny w centrum (łącznie: 6):
- Wejście 1 (Strefa 1)
- Wejście 2 (Strefa 1)
- Wyjście 1 (Strefa 1)
- Wyjście 2 (Strefa 1)
- Wejście 3 (Strefa 2)
- Wyjście 3 (Strefa 2)
- Obie rośliny energetyczne w centrum (roślina energetyczna i roślina energetyczna tylko dla haka) mają Aktywację lub Energię.
Nie należą do tego warunku: Wejście 4 (Strefa 2), Wyjście 4 (Strefa 2).
Wtedy makrofag uwalnia dwa klucze splotu theta. Każdy gracz bierze jeden: Po drugiej stronie szczeliny
Klucz z runą czynności
Klucz z runą przedmiotu
Dokumenty ze wskazówkami
Tekst wskazówek widzisz w swoim języku dokładnie tak, jak jest w grze; jeśli tłumaczenie brzmi dziwnie, otwórz angielski oryginał.

Oryginał angielski

Oryginał angielski

Oryginał angielski
Częste błędy
- Oczekiwanie, że runy przejdą przez śluzę. Każda runa z tego zestawu znika z ekwipunku, a śluza czeka, aż obaj gracze nie będą mieć żadnej.
- Nadanie tej samej czynności dwa razy, a potem wyjęcie jednej runy. Czynność zostaje odebrana, choć druga maszyna wciąż ją nadaje.
- Czekanie na śpiewający kwiat w pokoju trzecim, strefa 1. Nie jest z niczym połączony.
- Oczekiwanie, że dozownik podzieli runy. Działa raz i daje wszystko graczowi, który go użyje.
Osiągnięcie

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Jak odblokować (spojler)
Obaj gracze wczytują się przy wejściu do Dalekiej placówki (obszar od wejścia do pierwszego pokoju).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Jak odblokować (spojler)
Zbierz oba klucze splotu theta od makrofaga w centralnej sali Dalekiej placówki.
Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem