Daleka placówkapokoje z runami DNA

Pokój jest taki sam w każdej grze, ale nie ma jednej trasy do skopiowania: ta strona wyjaśnia, jak to działa.

Inne nazwy: Farpoint Outpost · Farpoint · zagadka z runami · runy DNA · DNA runes

Co widzisz

Daleka placówka to centrum z czterema pokojami z runami dookoła. W każdym pokoju są maszyny runiczne, rośliny i runy do przenoszenia. Między pokojami a centrum są śluzy. Gdy właściwe maszyny w centrum są włączone, a obie rośliny energetyczne w centrum są naładowane, makrofag w centrum wypuszcza dwa klucze splotu theta.

Te pokoje nie mają jednej zapisanej odpowiedzi. Stan początkowy jest zawsze taki sam, ale każdy pokój możesz rozwiązać w więcej niż jednej kolejności. Ta strona podaje zasady i dokładny stan początkowy każdego pokoju.

Jak to działa

Tekst samej gry ujmuje to tak:

Runy w kształcie plusa wydają się odnosić do przedmiotów, natomiast runy trójkątne to... czynności?
  1. Są dwa rodzaje run. Runy przedmiotów (w kształcie plusa) wskazują rzecz w pokoju, na przykład roślinę. Runy czynności (trójkątne) wskazują efekt.
  2. Maszyna runiczna ma dwa gniazda: jedno na runę przedmiotu i jedno na runę czynności.
  3. Maszyna wejściowa jest włączona, dopóki przedmiot z jej gniazda ma w danej chwili czynność z jej gniazda. Z pustym gniazdem jest wyłączona.
  4. Każdą maszynę wyjściową zasila jedna maszyna wejściowa. Niektóre maszyny wyjściowe są zasilane zawsze.
  5. Dopóki maszyna wyjściowa jest zasilana i ma obie runy, nadaje swoją czynność każdemu przedmiotowi tego typu w pokoju.
  6. Wyjmij runę albo odetnij zasilanie, a czynność zostaje znów odebrana. Dzieje się tak nawet wtedy, gdy inna maszyna nadaje tę samą czynność temu samemu przedmiotowi.
  7. Każdy śpiewający kwiat nasłuchuje jednego Pushcoli. Jeśli ten Pushcoli ma Aktywację, gdy dociera do śpiewającego kwiatu, zyskuje Obserwację. Jeśli nie ma jeszcze Aktywacji, zyskuje Obserwację, gdy tylko ją dostanie.
  8. Runy pochodzą z trzech miejsc: z gniazd maszyn na początku, z szafek wymiany i z przedmiotów do podniesienia.
  9. Śluzy: gdy włożysz runę do maszyny śluzy, każda runa z tego zestawu znika z twojego ekwipunku. Śluza wejściowa zabiera runy Norček z centrum; śluza wyjściowa zabiera runy pokoju. Śluza kończy działanie dopiero wtedy, gdy żaden gracz nie ma żadnej runy z tego zestawu, więc obaj gracze muszą opróżnić kieszenie.
  10. Po śluzie wyjściowej dozownik wydaje runy Norček do centrum. Działa raz i daje cały zestaw graczowi, który go użyje.

Rośliny-obserwatory (oko) śledzą każdego gracza osobno. Według poradnika społeczności maszyny, które korzystają z oka, działają tylko wtedy, gdy widzi ono gracza. Nie potwierdziliśmy tego w kodzie gry.

Runy czynności

Runa czynnościCo robi
AktywacjaPushcoli z Aktywacją zyskuje Obserwację przy śpiewającym kwiecie. Na roślinie energetycznej w centrum liczy się do ostatniej fazy.
PowiększeniePrawdopodobnie powiększa przedmiot.
PomniejszeniePrawdopodobnie pomniejsza przedmiot.
ObserwacjaCzeka na nią kilka maszyn wejściowych, na przykład Pushcoli lub roślina-obserwator z Obserwacją.
EnergiaNa roślinie energetycznej w centrum liczy się do ostatniej fazy. W placówce nie leży żadna runa Energii i żaden dozownik jej nie wydaje.
DuchPrawdopodobnie sprawia, że przez roślinę blokującą można przejść.

„Prawdopodobnie” oznacza, że pliki gry pokazują efekt tylko przez nazwę i ustawienia przedmiotu, a nie w kodzie, który przeczytaliśmy.

Czytajcie maszyny na głos jak zdania: „Wyjście 1 nadaje czynność Duch roślinie blokującej A, zasilane przez wejście 1”. Łatwiej wtedy razem śledzić przyczynę i skutek.

Stan początkowy, pokój po pokoju

Gra pokazuje runy tylko jako symbole. Nazwy tutaj pochodzą z plików gry (przetłumaczone), żebyś mógł dopasować każdą ikonę. Strefy to podział każdego pokoju w plikach gry. Nie potrafimy jeszcze powiedzieć, która strefa to która część pokoju.

Pokój pierwszy

Przedmioty

  • Strefa 1Roślina blokująca A
  • Strefa 2Roślina blokująca BRoślina blokująca CPushcoli AŚpiewający kwiat
  • Strefa 3Roślina-platformaPushcoli BŚpiewający kwiat

Maszyny runiczne

StrefaMaszynaGniazdo przedmiotuGniazdo czynnościNa początku
Strefa 1Wejście 1Pushcoli AObserwacjaWłączona, gdy Pushcoli A ma czynność: Obserwacja.
Strefa 1Wejście 2Pushcoli BObserwacjaWłączona, gdy Pushcoli B ma czynność: Obserwacja.
Strefa 1Wyjście 1Roślina blokująca ADuchNadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca A. Zasilana przez wejście 1.
Strefa 1Wyjście 2Roślina-platformaDuchNadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina-platforma. Zasilana przez wejście 2.
Strefa 2Wyjście 3Roślina blokująca BDuchNadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca B. Zasilana zawsze.
Strefa 4Wyjście 4pustePomniejszenieNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana zawsze.

Runy do zebrania

  • Szafka wymiany, strefa 3pusta
  • Szafka wymiany, strefa 4Roślina blokująca BRoślina blokująca C
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 2Roślina blokująca C

Śpiewające kwiaty

  • Strefa 2: Pushcoli A zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.
  • Strefa 3: Pushcoli B zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.

Śluzy

  • Ten pokój nie ma śluzy wejściowej.
  • Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:Aktywacja (Norček)

Pokój drugi

Przedmioty

  • Strefa 1Roślina blokująca CRoślina energetyczna (tylko hak)Roślina-platformaPushcoli A

Maszyny runiczne

StrefaMaszynaGniazdo przedmiotuGniazdo czynnościNa początku
Strefa 1Wejście 1Roślina-obserwatorObserwacjaWłączona, gdy Roślina-obserwator ma czynność: Obserwacja.
Strefa 1Wyjście 1Roślina energetyczna (tylko hak)PomniejszenieNadaje czynność Pomniejszenie każdemu przedmiotowi typu Roślina energetyczna (tylko hak). Zasilana przez wejście 1.
Strefa 1Wyjście 2pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana zawsze.
Strefa 2Wejście 2pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 2Wyjście 3pusteAktywacjaNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 2.

Runy do zebrania

  • Szafka wymiany, strefa 1PowiększenieRoślina-platformaPomniejszenie
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 1Roślina blokująca CRoślina energetyczna (tylko hak)
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 2PowiększenieRoślina blokująca CRoślina-platformaPomniejszenie

Rośliny-obserwatory

  • Strefa 1Roślina-obserwator ×2

Śluzy

  • Śluza wejściowa: zabiera wszystkie twoje runy Norček.
  • Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:Roślina blokująca A (Norček)Aktywacja (Norček)Roślina blokująca C (Norček)Duch (Norček)

Pokój trzeci

Przedmioty

  • Strefa 1Roślina blokująca BRoślina blokująca CRoślina energetycznaPushcoli AŚpiewający kwiat
  • Strefa 3Roślina blokująca A

Maszyny runiczne

StrefaMaszynaGniazdo przedmiotuGniazdo czynnościNa początku
Strefa 1Wejście 1pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 1Wejście 2Roślina blokująca CPomniejszenieWłączona, gdy Roślina blokująca C ma czynność: Pomniejszenie.
Strefa 1Wyjście 1pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 4.
Strefa 1Wyjście 2Roślina blokująca ADuchNadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca A. Zasilana przez wejście 1.
Strefa 1Wyjście 3Pushcoli ADuchNadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Pushcoli A. Zasilana przez wejście 2.
Strefa 2Wejście 3Roślina blokująca CDuchWłączona, gdy Roślina blokująca C ma czynność: Duch.
Strefa 2Wejście 4pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 2Wejście 5Pushcoli AAktywacjaWłączona, gdy Pushcoli A ma czynność: Aktywacja.
Strefa 2Wyjście 4Pushcoli ADuchNadaje czynność Duch każdemu przedmiotowi typu Pushcoli A. Zasilana przez wejście 3.
Strefa 2Wyjście 5pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 5.

Runy do zebrania

  • Szafka wymiany, strefa 1AktywacjaRoślina blokująca BRoślina blokująca CDuchObserwacja
  • Szafka wymiany, strefa 2Roślina blokująca BRoślina blokująca CRoślina energetycznaObserwacjaPushcoli A
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 1AktywacjaRoślina energetycznaPushcoli APomniejszenie
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 2AktywacjaRoślina-obserwator

Śpiewające kwiaty

  • Strefa 1: obszar nasłuchu tego śpiewającego kwiatu nie jest połączony z żadnym przedmiotem, więc nic nie robi.

Rośliny-obserwatory

  • Strefa 2Roślina-obserwator

Śluzy

  • Śluza wejściowa: zabiera wszystkie twoje runy Norček.
  • Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:Aktywacja (Norček) ×2Roślina blokująca C (Norček)Roślina energetyczna (Norček)Pushcoli (Norček)Duch (Norček)Roślina blokująca A (Norček)Roślina energetyczna (tylko hak) (Norček)Obserwacja (Norček)

Pokój czwarty

Przedmioty

  • PokójRoślina blokująca C
  • Strefa 1Roślina blokująca ARoślina blokująca BPushcoli AŚpiewający kwiat
  • Strefa 2Roślina energetyczna (tylko hak)Roślina-platforma

Maszyny runiczne

StrefaMaszynaGniazdo przedmiotuGniazdo czynnościNa początku
Strefa 1Wejście 1pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 1Wejście 2pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 1Wejście 3Śpiewający kwiatAktywacjaWłączona, gdy Śpiewający kwiat ma czynność: Aktywacja.
Strefa 1Wyjście 1pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 4.
Strefa 1Wyjście 2Roślina blokująca APowiększenieNadaje czynność Powiększenie każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca A. Zasilana przez wejście 3.
Strefa 2Wejście 4pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 2Wejście 5Roślina energetyczna (tylko hak)AktywacjaWłączona, gdy Roślina energetyczna (tylko hak) ma czynność: Aktywacja.
Strefa 2Wyjście 3pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 2.
Strefa 2Wyjście 4pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 1.
Strefa 2Wyjście 5Roślina blokująca BPomniejszenieNadaje czynność Pomniejszenie każdemu przedmiotowi typu Roślina blokująca B. Zasilana przez wejście 5.

Runy do zebrania

  • Szafka wymiany, strefa 1Roślina energetycznaDuchRoślina-platformaPomniejszenie
  • Szafka wymiany, strefa 2DuchObserwacjaPushcoli APomniejszenie
  • Szafka wymiany, strefa 2Roślina-platformaPushcoli AŚpiewający kwiat ×2
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 1Roślina blokująca CObserwacjaRoślina-obserwator
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 2AktywacjaPowiększenieRoślina energetyczna (tylko hak) ×2

Śpiewające kwiaty

  • Strefa 1: Pushcoli A zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.

Rośliny-obserwatory

  • Strefa 2Roślina-obserwator ×2

Śluzy

  • Śluza wejściowa: zabiera wszystkie twoje runy Norček.
  • Śluza wyjściowa: zabiera wszystkie runy tego pokoju. Potem dozownik daje:Aktywacja (Norček) ×4Roślina blokująca C (Norček)Obserwacja (Norček)Roślina energetyczna (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Duch (Norček)Roślina blokująca A (Norček)

Centrum

Przedmioty

  • Strefa 1Roślina blokująca A (Norček)Roślina energetyczna (tylko hak) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Strefa 2Roślina blokująca C (Norček)Roślina energetyczna (Norček)Śpiewający kwiat (Norček)

Maszyny runiczne

StrefaMaszynaGniazdo przedmiotuGniazdo czynnościNa początku
Strefa 1Wejście 1pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 1Wejście 2pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 1Wyjście 1pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 1.
Strefa 1Wyjście 2pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 2.
Strefa 2Wejście 3pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 2Wejście 4pustepusteWyłączona: gniazdo jest puste.
Strefa 2Wyjście 3pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 3.
Strefa 2Wyjście 4pustepusteNa razie nic nie robi: gniazdo jest puste. Zasilana przez wejście 4.

Runy do zebrania

  • Szafka wymiany, strefa 1Roślina blokująca A (Norček)
  • Szafka wymiany, strefa 2Aktywacja (Norček)
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 1Roślina blokująca C (Norček)
  • Przedmioty do podniesienia, strefa 2Roślina energetyczna (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Śpiewające kwiaty

  • Strefa 2: Pushcoli (Norček) zyskuje czynność Obserwacja przy śpiewającym kwiecie, jeśli ma czynność Aktywacja.

Rośliny-obserwatory

  • Strefa 1Roślina-obserwator (Norček)

Ostatnia faza w centrum

Pokaż wskazówkę

Notatka Emily mówi, że to tylko przyczyna i skutek. Czytaj każdą maszynę wyjściową jak zdanie: nadaj tę czynność temu przedmiotowi. Potem sprawdź, która maszyna wejściowa ją zasila i na co ta maszyna czeka.

Pokaż wskazówkę

Pracuj wstecz od tego, co cię blokuje. Znajdź maszynę wyjściową, która mogłaby zmienić ten przedmiot, a potem ustal, jak włączyć jej wejście.

Pokaż ostateczny celSpojler

Makrofag w centrum zaczyna ostatnią fazę, gdy oba te warunki są spełnione:

  1. Włączone są te maszyny w centrum (łącznie: 6):
    • Wejście 1 (Strefa 1)
    • Wejście 2 (Strefa 1)
    • Wyjście 1 (Strefa 1)
    • Wyjście 2 (Strefa 1)
    • Wejście 3 (Strefa 2)
    • Wyjście 3 (Strefa 2)
  2. Obie rośliny energetyczne w centrum (roślina energetyczna i roślina energetyczna tylko dla haka) mają Aktywację lub Energię.

Nie należą do tego warunku: Wejście 4 (Strefa 2), Wyjście 4 (Strefa 2).

Wtedy makrofag uwalnia dwa klucze splotu theta. Każdy gracz bierze jeden: Po drugiej stronie szczeliny

  • Klucz z runą czynności
  • Klucz z runą przedmiotu

Dokumenty ze wskazówkami

Tekst wskazówek widzisz w swoim języku dokładnie tak, jak jest w grze; jeśli tłumaczenie brzmi dziwnie, otwórz angielski oryginał.

Tyle tygodni waliłam głową w mur, a to okazało się takie proste! Tylko przyczyna
W grze
Tyle tygodni waliłam głową w mur, a to okazało się takie proste! Tylko przyczyna i skutek! To jest właśnie klucz do sukcesu tych „run”.
Oryginał angielski
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Eksperymenty mają pozostać odizolowane! Nic nie wchodzi i nic nie wychodzi!
W grze
Eksperymenty mają pozostać odizolowane! Nic nie wchodzi i nic nie wychodzi!
Oryginał angielski
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
Makrofag ani drgnie! Naprawdę potrzebujemy tych modułów. Ale nawet dwie rośliny
W grze
Makrofag ani drgnie! Naprawdę potrzebujemy tych modułów. Ale nawet dwie rośliny razem wzięte nie mają tyle energii, aby je odzyskać.
Oryginał angielski
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Częste błędy

  • Oczekiwanie, że runy przejdą przez śluzę. Każda runa z tego zestawu znika z ekwipunku, a śluza czeka, aż obaj gracze nie będą mieć żadnej.
  • Nadanie tej samej czynności dwa razy, a potem wyjęcie jednej runy. Czynność zostaje odebrana, choć druga maszyna wciąż ją nadaje.
  • Czekanie na śpiewający kwiat w pokoju trzecim, strefa 1. Nie jest z niczym połączony.
  • Oczekiwanie, że dozownik podzieli runy. Działa raz i daje wszystko graczowi, który go użyje.

Osiągnięcie

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Jak odblokować (spojler)

Obaj gracze wczytują się przy wejściu do Dalekiej placówki (obszar od wejścia do pierwszego pokoju).

Odblokowują obaj gracze1,8% graczy na Steamie

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Jak odblokować (spojler)

Zbierz oba klucze splotu theta od makrofaga w centralnej sali Dalekiej placówki.

Odblokowują obaj gracze0,8% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem