보이는 것
파포인트 전초 기지는 허브와 그 주위의 룬 방 4개로 이루어져 있습니다. 방마다 룬 기계, 식물, 옮길 수 있는 룬이 있습니다. 방과 허브 사이에는 에어록이 있습니다. 허브의 올바른 기계들이 켜지고 허브의 에너지 식물 2개가 모두 에너지를 받으면, 허브의 대식세포가 세타 스플라이스 열쇠 2개를 놓아줍니다.
이 방들에는 저장된 단일 정답이 없습니다. 시작 상태는 항상 같지만, 각 방을 여러 순서로 풀 수 있습니다. 이 페이지에서는 규칙과 각 방의 정확한 시작 상태를 제공합니다.
작동 방식
게임 속 문구는 이렇게 설명합니다.
십자 모양 룬은 물체를, 삼각형 룬은... 행동을 의미하는 건가?
- 룬은 두 종류입니다. 물체 룬(십자 모양)은 식물처럼 방 안의 대상을 가리킵니다. 행동 룬(삼각형)은 효과를 가리킵니다.
- 룬 기계에는 슬롯이 2개 있습니다. 하나는 물체 룬, 하나는 행동 룬용입니다.
- 입력 기계는 슬롯의 물체가 현재 슬롯의 행동을 가지고 있는 동안 켜집니다. 슬롯이 비어 있으면 꺼집니다.
- 출력 기계는 각각 입력 기계 하나에서 전력을 받습니다. 항상 전력이 들어오는 출력 기계도 있습니다.
- 출력 기계는 전력이 들어오고 룬 2개가 모두 꽂혀 있는 동안, 방 안에 있는 그 종류의 모든 물체에 자신의 행동을 부여합니다.
- 룬을 빼거나 전력이 끊기면 그 행동은 다시 사라집니다. 다른 기계가 같은 물체에 같은 행동을 부여하고 있어도 마찬가지입니다.
- 노래꽃은 각각 푸시콜리 하나를 감지합니다. 그 푸시콜리가 노래꽃에 도착했을 때 활성화를 가지고 있으면 관찰을 얻습니다. 아직 활성화가 없다면, 활성화를 얻는 순간 관찰을 얻습니다.
- 룬은 세 곳에서 얻습니다: 시작 시 기계 슬롯, 교환 캐비닛, 줍는 아이템.
- 에어록: 에어록 기계에 룬을 넣으면 그 세트의 룬이 모두 인벤토리에서 사라집니다. 입구 에어록은 허브의 Norček 룬을, 출구 에어록은 그 방의 룬을 가져갑니다. 에어록은 두 플레이어 모두 그 세트의 룬을 하나도 갖고 있지 않을 때만 완료되므로, 두 사람 모두 주머니를 비워야 합니다.
- 출구 에어록을 지나면 디스펜서가 허브용 Norček 룬을 나눠 줍니다. 한 번만 작동하며, 사용한 플레이어에게 세트 전체를 줍니다.
감시 식물(눈)은 각 플레이어를 따로 추적합니다. 한 커뮤니티 가이드에 따르면 눈을 쓰는 기계는 눈이 플레이어를 보고 있는 동안에만 작동한다고 합니다. 게임 코드로는 확인하지 못했습니다.
행동 룬
| 행동 룬 | 효과 |
|---|---|
| 활성화를 가진 푸시콜리는 노래꽃에서 관찰을 얻습니다. 허브의 에너지 식물에 있으면 최종 단계 조건으로 인정됩니다. | |
| 아마 물체를 크게 만듭니다. | |
| 아마 물체를 작게 만듭니다. | |
| 여러 입력 기계가 이것을 기다립니다. 예: 관찰을 가진 푸시콜리나 감시 식물. | |
| 허브의 에너지 식물에 있으면 최종 단계 조건으로 인정됩니다. 전초 기지에는 에너지 룬이 배치되어 있지 않고, 디스펜서도 주지 않습니다. | |
| 아마 방해 식물을 통과할 수 있게 만듭니다. |
“아마”는 게임 파일에서 그 효과가 물체의 이름과 설정으로만 드러나고, 저희가 읽은 코드에는 나오지 않는다는 뜻입니다.
기계를 문장으로 소리 내어 읽으세요: “출력 1은 방해 식물 A에 유령화를 부여하고, 입력 1에서 전력을 받는다”. 함께 원인과 결과를 따라가기가 더 쉬워집니다.
방별 시작 상태
게임은 룬을 기호로만 보여 줍니다. 여기 쓴 이름은 게임 파일에서 가져왔으므로, 각 아이콘과 맞춰 볼 수 있습니다. 구역은 게임 파일이 각 방을 나눈 단위입니다. 어느 구역이 방의 어느 부분인지는 아직 말할 수 없습니다.
1번 방
물체
- 구역 1
방해 식물 A - 구역 2
방해 식물 B
방해 식물 C
푸시콜리 A
노래꽃 - 구역 3
발판 식물
푸시콜리 B
노래꽃
룬 기계
| 구역 | 기계 | 물체 슬롯 | 행동 슬롯 | 시작 시 |
|---|---|---|---|---|
| 구역 1 | 입력 1 | 푸시콜리 A이(가) 관찰을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 1 | 입력 2 | 푸시콜리 B이(가) 관찰을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 1 | 출력 1 | 모든 방해 식물 A에 유령화 부여. 입력 1에서 전력 공급. | ||
| 구역 1 | 출력 2 | 모든 발판 식물에 유령화 부여. 입력 2에서 전력 공급. | ||
| 구역 2 | 출력 3 | 모든 방해 식물 B에 유령화 부여. 항상 전력 공급. | ||
| 구역 4 | 출력 4 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 항상 전력 공급. |
얻을 수 있는 룬
- 교환 캐비닛, 구역 3비어 있음
- 교환 캐비닛, 구역 4
방해 식물 B
방해 식물 C - 줍는 아이템, 구역 2
방해 식물 C
노래꽃
- 구역 2: 푸시콜리 A이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.
- 구역 3: 푸시콜리 B이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.
에어록
- 이 방에는 입구 에어록이 없습니다.
- 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.
활성화 (Norček)
2번 방
물체
- 구역 1
방해 식물 C
에너지 식물(갈고리 전용)
발판 식물
푸시콜리 A
룬 기계
| 구역 | 기계 | 물체 슬롯 | 행동 슬롯 | 시작 시 |
|---|---|---|---|---|
| 구역 1 | 입력 1 | 감시 식물이(가) 관찰을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 1 | 출력 1 | 모든 에너지 식물(갈고리 전용)에 작게 부여. 입력 1에서 전력 공급. | ||
| 구역 1 | 출력 2 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 항상 전력 공급. |
| 구역 2 | 입력 2 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 2 | 출력 3 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 2에서 전력 공급. |
얻을 수 있는 룬
- 교환 캐비닛, 구역 1
크게
발판 식물
작게 - 줍는 아이템, 구역 1
방해 식물 C
에너지 식물(갈고리 전용) - 줍는 아이템, 구역 2
크게
방해 식물 C
발판 식물
작게
감시 식물
- 구역 1
감시 식물 ×2
에어록
- 입구 에어록: 가지고 있는 Norček 룬을 모두 가져갑니다.
- 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.
방해 식물 A (Norček)
활성화 (Norček)
방해 식물 C (Norček)
유령화 (Norček)
3번 방
물체
- 구역 1
방해 식물 B
방해 식물 C
에너지 식물
푸시콜리 A
노래꽃 - 구역 3
방해 식물 A
룬 기계
| 구역 | 기계 | 물체 슬롯 | 행동 슬롯 | 시작 시 |
|---|---|---|---|---|
| 구역 1 | 입력 1 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 1 | 입력 2 | 방해 식물 C이(가) 작게을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 1 | 출력 1 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 4에서 전력 공급. |
| 구역 1 | 출력 2 | 모든 방해 식물 A에 유령화 부여. 입력 1에서 전력 공급. | ||
| 구역 1 | 출력 3 | 모든 푸시콜리 A에 유령화 부여. 입력 2에서 전력 공급. | ||
| 구역 2 | 입력 3 | 방해 식물 C이(가) 유령화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 2 | 입력 4 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 2 | 입력 5 | 푸시콜리 A이(가) 활성화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 2 | 출력 4 | 모든 푸시콜리 A에 유령화 부여. 입력 3에서 전력 공급. | ||
| 구역 2 | 출력 5 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 5에서 전력 공급. |
얻을 수 있는 룬
- 교환 캐비닛, 구역 1
활성화
방해 식물 B
방해 식물 C
유령화
관찰 - 교환 캐비닛, 구역 2
방해 식물 B
방해 식물 C
에너지 식물
관찰
푸시콜리 A - 줍는 아이템, 구역 1
활성화
에너지 식물
푸시콜리 A
작게 - 줍는 아이템, 구역 2
활성화
감시 식물
노래꽃
- 구역 1: 이 노래꽃의 감지 범위는 어떤 물체와도 연결되어 있지 않아 아무 일도 하지 않습니다.
감시 식물
- 구역 2
감시 식물
에어록
- 입구 에어록: 가지고 있는 Norček 룬을 모두 가져갑니다.
- 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.
활성화 (Norček) ×2
방해 식물 C (Norček)
에너지 식물 (Norček)
푸시콜리 (Norček)
유령화 (Norček)
방해 식물 A (Norček)
에너지 식물(갈고리 전용) (Norček)
관찰 (Norček)
4번 방
물체
- 방
방해 식물 C - 구역 1
방해 식물 A
방해 식물 B
푸시콜리 A
노래꽃 - 구역 2
에너지 식물(갈고리 전용)
발판 식물
룬 기계
| 구역 | 기계 | 물체 슬롯 | 행동 슬롯 | 시작 시 |
|---|---|---|---|---|
| 구역 1 | 입력 1 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 1 | 입력 2 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 1 | 입력 3 | 노래꽃이(가) 활성화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 1 | 출력 1 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 4에서 전력 공급. |
| 구역 1 | 출력 2 | 모든 방해 식물 A에 크게 부여. 입력 3에서 전력 공급. | ||
| 구역 2 | 입력 4 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 2 | 입력 5 | 에너지 식물(갈고리 전용)이(가) 활성화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐. | ||
| 구역 2 | 출력 3 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 2에서 전력 공급. |
| 구역 2 | 출력 4 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 1에서 전력 공급. |
| 구역 2 | 출력 5 | 모든 방해 식물 B에 작게 부여. 입력 5에서 전력 공급. |
얻을 수 있는 룬
- 교환 캐비닛, 구역 1
에너지 식물
유령화
발판 식물
작게 - 교환 캐비닛, 구역 2
유령화
관찰
푸시콜리 A
작게 - 교환 캐비닛, 구역 2
발판 식물
푸시콜리 A
노래꽃 ×2 - 줍는 아이템, 구역 1
방해 식물 C
관찰
감시 식물 - 줍는 아이템, 구역 2
활성화
크게
에너지 식물(갈고리 전용) ×2
노래꽃
- 구역 1: 푸시콜리 A이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.
감시 식물
- 구역 2
감시 식물 ×2
에어록
- 입구 에어록: 가지고 있는 Norček 룬을 모두 가져갑니다.
- 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.
활성화 (Norček) ×4
방해 식물 C (Norček)
관찰 (Norček)
에너지 식물 (Norček) ×2
푸시콜리 (Norček)
유령화 (Norček)
방해 식물 A (Norček)
허브
물체
- 구역 1
방해 식물 A (Norček)
에너지 식물(갈고리 전용) (Norček)
푸시콜리 (Norček) - 구역 2
방해 식물 C (Norček)
에너지 식물 (Norček)
노래꽃 (Norček)
룬 기계
| 구역 | 기계 | 물체 슬롯 | 행동 슬롯 | 시작 시 |
|---|---|---|---|---|
| 구역 1 | 입력 1 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 1 | 입력 2 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 1 | 출력 1 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 1에서 전력 공급. |
| 구역 1 | 출력 2 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 2에서 전력 공급. |
| 구역 2 | 입력 3 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 2 | 입력 4 | 비어 있음 | 비어 있음 | 꺼짐: 슬롯이 비어 있음. |
| 구역 2 | 출력 3 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 3에서 전력 공급. |
| 구역 2 | 출력 4 | 비어 있음 | 비어 있음 | 아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 4에서 전력 공급. |
얻을 수 있는 룬
- 교환 캐비닛, 구역 1
방해 식물 A (Norček) - 교환 캐비닛, 구역 2
활성화 (Norček) - 줍는 아이템, 구역 1
방해 식물 C (Norček) - 줍는 아이템, 구역 2
에너지 식물 (Norček) ×2
푸시콜리 (Norček)
노래꽃
- 구역 2: 푸시콜리 (Norček)이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.
감시 식물
- 구역 1
감시 식물 (Norček)
허브의 최종 단계
힌트 보기
에밀리의 메모에 따르면 그저 원인과 결과일 뿐입니다. 각 출력 기계를 “이 물체에 이 행동을 부여한다”라는 문장으로 읽으세요. 그다음 어느 입력 기계가 전력을 주는지, 그 입력이 무엇을 기다리는지 확인하세요.
힌트 보기
막혀 있는 것부터 거꾸로 따라가세요. 그 물체를 바꿀 수 있는 출력 기계를 찾고, 그 입력을 켜는 방법을 알아내세요.
최종 목표 보기스포일러
허브의 대식세포는 다음 두 조건이 모두 충족되면 최종 단계를 시작합니다.
- 허브 기계 6개가 켜져 있음:
- 입력 1 (구역 1)
- 입력 2 (구역 1)
- 출력 1 (구역 1)
- 출력 2 (구역 1)
- 입력 3 (구역 2)
- 출력 3 (구역 2)
- 허브의 에너지 식물 2개(에너지 식물과 갈고리 전용 에너지 식물)가 모두 활성화 또는 에너지를 가지고 있음.
이 조건에 포함되지 않는 것: 입력 4 (구역 2), 출력 4 (구역 2).
그러면 대식세포가 세타 스플라이스 열쇠 2개를 풀어 줍니다. 각 플레이어가 하나씩 가져가세요. 균열 너머의 세계
행동 룬 열쇠
물체 룬 열쇠
단서 문서
단서 텍스트는 게임에 나오는 그대로 사용자의 언어로 표시합니다. 번역이 어색하면 영어 원문을 펼쳐 보세요.

영어 원문

영어 원문

영어 원문
흔한 실수
- 에어록을 지나도 룬을 지닐 수 있다고 생각하는 것. 그 세트의 룬은 모두 인벤토리에서 사라지며, 에어록은 두 플레이어 모두 룬을 하나도 갖고 있지 않을 때까지 기다립니다.
- 같은 행동을 두 번 부여한 뒤 룬 하나를 빼는 것. 다른 기계가 여전히 부여하고 있어도 그 행동은 사라집니다.
- 3번 방 구역 1의 노래꽃을 기다리는 것. 이 노래꽃은 아무것과도 연결되어 있지 않습니다.
- 디스펜서가 룬을 나눠 줄 거라 생각하는 것. 한 번만 작동하며, 사용한 플레이어에게 전부 줍니다.
도전 과제

Farpoint
Discovered the Human Outpost
달성 방법(스포일러)
두 플레이어가 파포인트 전초 기지 입구(입구에서 첫 번째 방까지 구역)에 로드됩니다.

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
달성 방법(스포일러)
파포인트 전초 기지 허브의 대식세포에서 세타 스플라이스 키 두 개를 모두 얻습니다.
버전 1.0의 게임 파일에서 읽은 내용입니다(추측 없음). 게임과 다른 점이 있다면 알려 주세요. 확인하겠습니다. 문제 신고