파포인트 전초 기지DNA 룬 방

방은 모든 게임에서 같지만, 그대로 따라 할 단 하나의 경로는 없습니다. 이 페이지에서 작동 방식을 설명합니다.

다른 이름: Farpoint Outpost · 룬 퍼즐 · DNA 룬

보이는 것

파포인트 전초 기지는 허브와 그 주위의 룬 방 4개로 이루어져 있습니다. 방마다 룬 기계, 식물, 옮길 수 있는 룬이 있습니다. 방과 허브 사이에는 에어록이 있습니다. 허브의 올바른 기계들이 켜지고 허브의 에너지 식물 2개가 모두 에너지를 받으면, 허브의 대식세포가 세타 스플라이스 열쇠 2개를 놓아줍니다.

이 방들에는 저장된 단일 정답이 없습니다. 시작 상태는 항상 같지만, 각 방을 여러 순서로 풀 수 있습니다. 이 페이지에서는 규칙과 각 방의 정확한 시작 상태를 제공합니다.

작동 방식

게임 속 문구는 이렇게 설명합니다.

십자 모양 룬은 물체를, 삼각형 룬은... 행동을 의미하는 건가?
  1. 룬은 두 종류입니다. 물체 룬(십자 모양)은 식물처럼 방 안의 대상을 가리킵니다. 행동 룬(삼각형)은 효과를 가리킵니다.
  2. 룬 기계에는 슬롯이 2개 있습니다. 하나는 물체 룬, 하나는 행동 룬용입니다.
  3. 입력 기계는 슬롯의 물체가 현재 슬롯의 행동을 가지고 있는 동안 켜집니다. 슬롯이 비어 있으면 꺼집니다.
  4. 출력 기계는 각각 입력 기계 하나에서 전력을 받습니다. 항상 전력이 들어오는 출력 기계도 있습니다.
  5. 출력 기계는 전력이 들어오고 룬 2개가 모두 꽂혀 있는 동안, 방 안에 있는 그 종류의 모든 물체에 자신의 행동을 부여합니다.
  6. 룬을 빼거나 전력이 끊기면 그 행동은 다시 사라집니다. 다른 기계가 같은 물체에 같은 행동을 부여하고 있어도 마찬가지입니다.
  7. 노래꽃은 각각 푸시콜리 하나를 감지합니다. 그 푸시콜리가 노래꽃에 도착했을 때 활성화를 가지고 있으면 관찰을 얻습니다. 아직 활성화가 없다면, 활성화를 얻는 순간 관찰을 얻습니다.
  8. 룬은 세 곳에서 얻습니다: 시작 시 기계 슬롯, 교환 캐비닛, 줍는 아이템.
  9. 에어록: 에어록 기계에 룬을 넣으면 그 세트의 룬이 모두 인벤토리에서 사라집니다. 입구 에어록은 허브의 Norček 룬을, 출구 에어록은 그 방의 룬을 가져갑니다. 에어록은 두 플레이어 모두 그 세트의 룬을 하나도 갖고 있지 않을 때만 완료되므로, 두 사람 모두 주머니를 비워야 합니다.
  10. 출구 에어록을 지나면 디스펜서가 허브용 Norček 룬을 나눠 줍니다. 한 번만 작동하며, 사용한 플레이어에게 세트 전체를 줍니다.

감시 식물(눈)은 각 플레이어를 따로 추적합니다. 한 커뮤니티 가이드에 따르면 눈을 쓰는 기계는 눈이 플레이어를 보고 있는 동안에만 작동한다고 합니다. 게임 코드로는 확인하지 못했습니다.

행동 룬

행동 룬효과
활성화활성화를 가진 푸시콜리는 노래꽃에서 관찰을 얻습니다. 허브의 에너지 식물에 있으면 최종 단계 조건으로 인정됩니다.
크게아마 물체를 크게 만듭니다.
작게아마 물체를 작게 만듭니다.
관찰여러 입력 기계가 이것을 기다립니다. 예: 관찰을 가진 푸시콜리나 감시 식물.
에너지허브의 에너지 식물에 있으면 최종 단계 조건으로 인정됩니다. 전초 기지에는 에너지 룬이 배치되어 있지 않고, 디스펜서도 주지 않습니다.
유령화아마 방해 식물을 통과할 수 있게 만듭니다.

“아마”는 게임 파일에서 그 효과가 물체의 이름과 설정으로만 드러나고, 저희가 읽은 코드에는 나오지 않는다는 뜻입니다.

기계를 문장으로 소리 내어 읽으세요: “출력 1은 방해 식물 A에 유령화를 부여하고, 입력 1에서 전력을 받는다”. 함께 원인과 결과를 따라가기가 더 쉬워집니다.

방별 시작 상태

게임은 룬을 기호로만 보여 줍니다. 여기 쓴 이름은 게임 파일에서 가져왔으므로, 각 아이콘과 맞춰 볼 수 있습니다. 구역은 게임 파일이 각 방을 나눈 단위입니다. 어느 구역이 방의 어느 부분인지는 아직 말할 수 없습니다.

1번 방

물체

  • 구역 1방해 식물 A
  • 구역 2방해 식물 B방해 식물 C푸시콜리 A노래꽃
  • 구역 3발판 식물푸시콜리 B노래꽃

룬 기계

구역기계물체 슬롯행동 슬롯시작 시
구역 1입력 1푸시콜리 A관찰푸시콜리 A이(가) 관찰을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 1입력 2푸시콜리 B관찰푸시콜리 B이(가) 관찰을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 1출력 1방해 식물 A유령화모든 방해 식물 A에 유령화 부여. 입력 1에서 전력 공급.
구역 1출력 2발판 식물유령화모든 발판 식물에 유령화 부여. 입력 2에서 전력 공급.
구역 2출력 3방해 식물 B유령화모든 방해 식물 B에 유령화 부여. 항상 전력 공급.
구역 4출력 4비어 있음작게아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 항상 전력 공급.

얻을 수 있는 룬

  • 교환 캐비닛, 구역 3비어 있음
  • 교환 캐비닛, 구역 4방해 식물 B방해 식물 C
  • 줍는 아이템, 구역 2방해 식물 C

노래꽃

  • 구역 2: 푸시콜리 A이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.
  • 구역 3: 푸시콜리 B이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.

에어록

  • 이 방에는 입구 에어록이 없습니다.
  • 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.활성화 (Norček)

2번 방

물체

  • 구역 1방해 식물 C에너지 식물(갈고리 전용)발판 식물푸시콜리 A

룬 기계

구역기계물체 슬롯행동 슬롯시작 시
구역 1입력 1감시 식물관찰감시 식물이(가) 관찰을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 1출력 1에너지 식물(갈고리 전용)작게모든 에너지 식물(갈고리 전용)에 작게 부여. 입력 1에서 전력 공급.
구역 1출력 2비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 항상 전력 공급.
구역 2입력 2비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 2출력 3비어 있음활성화아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 2에서 전력 공급.

얻을 수 있는 룬

  • 교환 캐비닛, 구역 1크게발판 식물작게
  • 줍는 아이템, 구역 1방해 식물 C에너지 식물(갈고리 전용)
  • 줍는 아이템, 구역 2크게방해 식물 C발판 식물작게

감시 식물

  • 구역 1감시 식물 ×2

에어록

  • 입구 에어록: 가지고 있는 Norček 룬을 모두 가져갑니다.
  • 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.방해 식물 A (Norček)활성화 (Norček)방해 식물 C (Norček)유령화 (Norček)

3번 방

물체

  • 구역 1방해 식물 B방해 식물 C에너지 식물푸시콜리 A노래꽃
  • 구역 3방해 식물 A

룬 기계

구역기계물체 슬롯행동 슬롯시작 시
구역 1입력 1비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 1입력 2방해 식물 C작게방해 식물 C이(가) 작게을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 1출력 1비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 4에서 전력 공급.
구역 1출력 2방해 식물 A유령화모든 방해 식물 A에 유령화 부여. 입력 1에서 전력 공급.
구역 1출력 3푸시콜리 A유령화모든 푸시콜리 A에 유령화 부여. 입력 2에서 전력 공급.
구역 2입력 3방해 식물 C유령화방해 식물 C이(가) 유령화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 2입력 4비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 2입력 5푸시콜리 A활성화푸시콜리 A이(가) 활성화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 2출력 4푸시콜리 A유령화모든 푸시콜리 A에 유령화 부여. 입력 3에서 전력 공급.
구역 2출력 5비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 5에서 전력 공급.

얻을 수 있는 룬

  • 교환 캐비닛, 구역 1활성화방해 식물 B방해 식물 C유령화관찰
  • 교환 캐비닛, 구역 2방해 식물 B방해 식물 C에너지 식물관찰푸시콜리 A
  • 줍는 아이템, 구역 1활성화에너지 식물푸시콜리 A작게
  • 줍는 아이템, 구역 2활성화감시 식물

노래꽃

  • 구역 1: 이 노래꽃의 감지 범위는 어떤 물체와도 연결되어 있지 않아 아무 일도 하지 않습니다.

감시 식물

  • 구역 2감시 식물

에어록

  • 입구 에어록: 가지고 있는 Norček 룬을 모두 가져갑니다.
  • 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.활성화 (Norček) ×2방해 식물 C (Norček)에너지 식물 (Norček)푸시콜리 (Norček)유령화 (Norček)방해 식물 A (Norček)에너지 식물(갈고리 전용) (Norček)관찰 (Norček)

4번 방

물체

  • 방방해 식물 C
  • 구역 1방해 식물 A방해 식물 B푸시콜리 A노래꽃
  • 구역 2에너지 식물(갈고리 전용)발판 식물

룬 기계

구역기계물체 슬롯행동 슬롯시작 시
구역 1입력 1비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 1입력 2비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 1입력 3노래꽃활성화노래꽃이(가) 활성화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 1출력 1비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 4에서 전력 공급.
구역 1출력 2방해 식물 A크게모든 방해 식물 A에 크게 부여. 입력 3에서 전력 공급.
구역 2입력 4비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 2입력 5에너지 식물(갈고리 전용)활성화에너지 식물(갈고리 전용)이(가) 활성화을(를) 가지고 있는 동안 켜짐.
구역 2출력 3비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 2에서 전력 공급.
구역 2출력 4비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 1에서 전력 공급.
구역 2출력 5방해 식물 B작게모든 방해 식물 B에 작게 부여. 입력 5에서 전력 공급.

얻을 수 있는 룬

  • 교환 캐비닛, 구역 1에너지 식물유령화발판 식물작게
  • 교환 캐비닛, 구역 2유령화관찰푸시콜리 A작게
  • 교환 캐비닛, 구역 2발판 식물푸시콜리 A노래꽃 ×2
  • 줍는 아이템, 구역 1방해 식물 C관찰감시 식물
  • 줍는 아이템, 구역 2활성화크게에너지 식물(갈고리 전용) ×2

노래꽃

  • 구역 1: 푸시콜리 A이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.

감시 식물

  • 구역 2감시 식물 ×2

에어록

  • 입구 에어록: 가지고 있는 Norček 룬을 모두 가져갑니다.
  • 출구 에어록: 이 방의 룬을 모두 가져갑니다. 그다음 디스펜서가 다음을 줍니다.활성화 (Norček) ×4방해 식물 C (Norček)관찰 (Norček)에너지 식물 (Norček) ×2푸시콜리 (Norček)유령화 (Norček)방해 식물 A (Norček)

허브

물체

  • 구역 1방해 식물 A (Norček)에너지 식물(갈고리 전용) (Norček)푸시콜리 (Norček)
  • 구역 2방해 식물 C (Norček)에너지 식물 (Norček)노래꽃 (Norček)

룬 기계

구역기계물체 슬롯행동 슬롯시작 시
구역 1입력 1비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 1입력 2비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 1출력 1비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 1에서 전력 공급.
구역 1출력 2비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 2에서 전력 공급.
구역 2입력 3비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 2입력 4비어 있음비어 있음꺼짐: 슬롯이 비어 있음.
구역 2출력 3비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 3에서 전력 공급.
구역 2출력 4비어 있음비어 있음아직 아무 효과 없음: 슬롯이 비어 있음. 입력 4에서 전력 공급.

얻을 수 있는 룬

  • 교환 캐비닛, 구역 1방해 식물 A (Norček)
  • 교환 캐비닛, 구역 2활성화 (Norček)
  • 줍는 아이템, 구역 1방해 식물 C (Norček)
  • 줍는 아이템, 구역 2에너지 식물 (Norček) ×2푸시콜리 (Norček)

노래꽃

  • 구역 2: 푸시콜리 (Norček)이(가) 활성화을(를) 가지고 있으면 노래꽃에서 관찰을(를) 얻습니다.

감시 식물

  • 구역 1감시 식물 (Norček)

허브의 최종 단계

힌트 보기

에밀리의 메모에 따르면 그저 원인과 결과일 뿐입니다. 각 출력 기계를 “이 물체에 이 행동을 부여한다”라는 문장으로 읽으세요. 그다음 어느 입력 기계가 전력을 주는지, 그 입력이 무엇을 기다리는지 확인하세요.

힌트 보기

막혀 있는 것부터 거꾸로 따라가세요. 그 물체를 바꿀 수 있는 출력 기계를 찾고, 그 입력을 켜는 방법을 알아내세요.

최종 목표 보기스포일러

허브의 대식세포는 다음 두 조건이 모두 충족되면 최종 단계를 시작합니다.

  1. 허브 기계 6개가 켜져 있음:
    • 입력 1 (구역 1)
    • 입력 2 (구역 1)
    • 출력 1 (구역 1)
    • 출력 2 (구역 1)
    • 입력 3 (구역 2)
    • 출력 3 (구역 2)
  2. 허브의 에너지 식물 2개(에너지 식물과 갈고리 전용 에너지 식물)가 모두 활성화 또는 에너지를 가지고 있음.

이 조건에 포함되지 않는 것: 입력 4 (구역 2), 출력 4 (구역 2).

그러면 대식세포가 세타 스플라이스 열쇠 2개를 풀어 줍니다. 각 플레이어가 하나씩 가져가세요. 균열 너머의 세계

  • 행동 룬 열쇠
  • 물체 룬 열쇠

단서 문서

단서 텍스트는 게임에 나오는 그대로 사용자의 언어로 표시합니다. 번역이 어색하면 영어 원문을 펼쳐 보세요.

몇 주나 골머리를 앓았는데 이렇게 간단한 거였다니! 단순한 원인과 결과잖아! 그게 바로 이 "룬"의 핵심 비결이었어.
게임 화면
몇 주나 골머리를 앓았는데 이렇게 간단한 거였다니! 단순한 원인과 결과잖아! 그게 바로 이 "룬"의 핵심 비결이었어. 십자 모양 룬은 물체를, 삼각형 룬은... 행동을 의미하는 건가?
영어 원문
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
실험체와 장비는 격리 상태로 유지할 것! 그 무엇도 들이지도 내보내지도 말 것!
게임 화면
실험체와 장비는 격리 상태로 유지할 것! 그 무엇도 들이지도 내보내지도 말 것!
영어 원문
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
대식세포가 꿈쩍도 안 해! 그 모듈이 꼭 필요한데 말이야. 하지만 두 식물을 합쳐도 녀석이 모듈을 놓게 할 만큼 에너지가 나오질 않네.
게임 화면
대식세포가 꿈쩍도 안 해! 그 모듈이 꼭 필요한데 말이야. 하지만 두 식물을 합쳐도 녀석이 모듈을 놓게 할 만큼 에너지가 나오질 않네.
영어 원문
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

흔한 실수

  • 에어록을 지나도 룬을 지닐 수 있다고 생각하는 것. 그 세트의 룬은 모두 인벤토리에서 사라지며, 에어록은 두 플레이어 모두 룬을 하나도 갖고 있지 않을 때까지 기다립니다.
  • 같은 행동을 두 번 부여한 뒤 룬 하나를 빼는 것. 다른 기계가 여전히 부여하고 있어도 그 행동은 사라집니다.
  • 3번 방 구역 1의 노래꽃을 기다리는 것. 이 노래꽃은 아무것과도 연결되어 있지 않습니다.
  • 디스펜서가 룬을 나눠 줄 거라 생각하는 것. 한 번만 작동하며, 사용한 플레이어에게 전부 줍니다.

도전 과제

Farpoint

Discovered the Human Outpost

달성 방법(스포일러)

두 플레이어가 파포인트 전초 기지 입구(입구에서 첫 번째 방까지 구역)에 로드됩니다.

두 플레이어 모두 달성Steam 플레이어 중 1.8%

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

달성 방법(스포일러)

파포인트 전초 기지 허브의 대식세포에서 세타 스플라이스 키 두 개를 모두 얻습니다.

두 플레이어 모두 달성Steam 플레이어 중 0.8%

버전 1.0의 게임 파일에서 읽은 내용입니다(추측 없음). 게임과 다른 점이 있다면 알려 주세요. 확인하겠습니다. 문제 신고