Аванпост «Фарпойнт»комнаты с рунами ДНК

Комната одинакова в каждой игре, но единого маршрута, который можно скопировать, нет: на этой странице объясняется, как она устроена.

Другие названия: Farpoint Outpost · Farpoint · rune puzzle · DNA runes · Фарпойнт · руны · руны ДНК · головоломка с рунами

Что вы видите

Аванпост «Фарпойнт» — это центральный зал и четыре комнаты с рунами вокруг него. В каждой комнате есть рунные машины, растения и руны, которые можно переносить. Между комнатами и залом стоят шлюзы. Когда нужные машины зала включены и оба энергорастения зала заряжены, макрофаг в зале отпускает два ключа тета-сплайса.

У этих комнат нет одного сохранённого ответа. Начальное состояние всегда одинаковое, но каждую комнату можно решить в разном порядке. На этой странице — правила и точное начальное состояние каждой комнаты.

Как это работает

В самой игре это сформулировано так:

Крестообразные руны, похоже, обозначают предметы, а треугольные... действия?
  1. Руны бывают двух видов. Руны предметов (в форме плюса) обозначают вещь в комнате, например растение. Руны действий (треугольные) обозначают эффект.
  2. У рунной машины два слота: один для руны предмета и один для руны действия.
  3. Входная машина включена, пока предмет из её слота обладает действием из её слота. С пустым слотом она выключена.
  4. Каждая выходная машина питается от одной входной. Некоторые выходные машины запитаны всегда.
  5. Пока выходная машина запитана и в ней обе руны, она даёт своё действие каждому предмету этого типа в комнате.
  6. Выньте руну или отключите питание — и действие снова снимается. Это происходит, даже если другая машина даёт то же действие тому же предмету.
  7. Каждый певчий цветок слушает одного Пушколи. Если у этого Пушколи есть «Активация», когда он добирается до певчего цветка, он получает «Наблюдение». Если «Активации» у него ещё нет, он получит «Наблюдение», как только её получит.
  8. Руны берутся из трёх мест: слоты машин в начале, шкафы обмена и подбираемые руны.
  9. Шлюзы: когда вы вставляете руну в машину шлюза, все руны этого набора уходят из вашего инвентаря. Входной шлюз забирает руны Norček центрального зала; выходной шлюз забирает руны комнаты. Шлюз завершает работу, только когда ни у одного игрока нет ни одной руны этого набора, так что оба игрока должны опустошить карманы.
  10. После выходного шлюза раздатчик выдаёт руны Norček для центрального зала. Он срабатывает один раз и отдаёт весь набор игроку, который им воспользовался.

Растения-наблюдатели (глаз) следят за каждым игроком отдельно. В одном гайде сообщества сказано, что машины, использующие глаз, работают, только пока он видит игрока. Мы не подтвердили это по коду игры.

Руны действий

Руна действияЧто делает
АктивацияПушколи с «Активацией» получает «Наблюдение» у певчего цветка. На энергорастении зала она засчитывается для финальной фазы.
УвеличениеВероятно, увеличивает предмет.
УменьшениеВероятно, уменьшает предмет.
НаблюдениеЕё ждут несколько входных машин, например Пушколи или растение-наблюдатель с «Наблюдением».
ЭнергияНа энергорастении зала она засчитывается для финальной фазы. Ни одна руна «Энергия» не лежит на аванпосте и не выдаётся раздатчиком.
ПризрачностьВероятно, делает растение-преграду проходимым.

«Вероятно» означает, что файлы игры показывают эффект только через название и настройку предмета, а не в коде, который мы прочитали.

Читайте машины вслух как предложения: «Выход 1 даёт „Призрачность“ растению-преграде A, питание от входа 1». Так проще вместе следить за причиной и следствием.

Начальное состояние по комнатам

В игре руны показаны только символами. Названия здесь взяты из файлов игры, чтобы вы могли сопоставить каждый значок. Зоны — это то, как файлы игры делят каждую комнату. Пока мы не можем сказать, какая зона какой части комнаты соответствует.

Комната 1

Предметы

  • Зона 1Растение-преграда A
  • Зона 2Растение-преграда BРастение-преграда CПушколи AПевчий цветок
  • Зона 3Растение-платформаПушколи BПевчий цветок

Рунные машины

ЗонаМашинаСлот предметаСлот действияВ начале
Зона 1Вход 1Пушколи AНаблюдениеВключена, пока у «Пушколи A» есть «Наблюдение».
Зона 1Вход 2Пушколи BНаблюдениеВключена, пока у «Пушколи B» есть «Наблюдение».
Зона 1Выход 1Растение-преграда AПризрачностьДаёт «Призрачность» каждому предмету «Растение-преграда A». Питание от входа 1.
Зона 1Выход 2Растение-платформаПризрачностьДаёт «Призрачность» каждому предмету «Растение-платформа». Питание от входа 2.
Зона 2Выход 3Растение-преграда BПризрачностьДаёт «Призрачность» каждому предмету «Растение-преграда B». Запитана всегда.
Зона 4Выход 4пустоУменьшениеПока ничего не делает: слот пуст. Запитана всегда.

Руны, которые можно собрать

  • Шкаф обмена, зона 3пусто
  • Шкаф обмена, зона 4Растение-преграда BРастение-преграда C
  • Подбираемые руны, зона 2Растение-преграда C

Певчие цветы

  • Зона 2: «Пушколи A» получает «Наблюдение» у певчего цветка, если у него есть «Активация».
  • Зона 3: «Пушколи B» получает «Наблюдение» у певчего цветка, если у него есть «Активация».

Шлюзы

  • В этой комнате нет входного шлюза.
  • Выходной шлюз: забирает все руны этой комнаты. Затем раздатчик выдаёт:Активация (Norček)

Комната 2

Предметы

  • Зона 1Растение-преграда CЭнергорастение (только для крюка)Растение-платформаПушколи A

Рунные машины

ЗонаМашинаСлот предметаСлот действияВ начале
Зона 1Вход 1Растение-наблюдательНаблюдениеВключена, пока у «Растение-наблюдатель» есть «Наблюдение».
Зона 1Выход 1Энергорастение (только для крюка)УменьшениеДаёт «Уменьшение» каждому предмету «Энергорастение (только для крюка)». Питание от входа 1.
Зона 1Выход 2пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Запитана всегда.
Зона 2Вход 2пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 2Выход 3пустоАктивацияПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 2.

Руны, которые можно собрать

  • Шкаф обмена, зона 1УвеличениеРастение-платформаУменьшение
  • Подбираемые руны, зона 1Растение-преграда CЭнергорастение (только для крюка)
  • Подбираемые руны, зона 2УвеличениеРастение-преграда CРастение-платформаУменьшение

Растения-наблюдатели

  • Зона 1Растение-наблюдатель ×2

Шлюзы

  • Входной шлюз: забирает все ваши руны Norček.
  • Выходной шлюз: забирает все руны этой комнаты. Затем раздатчик выдаёт:Растение-преграда A (Norček)Активация (Norček)Растение-преграда C (Norček)Призрачность (Norček)

Комната 3

Предметы

  • Зона 1Растение-преграда BРастение-преграда CЭнергорастениеПушколи AПевчий цветок
  • Зона 3Растение-преграда A

Рунные машины

ЗонаМашинаСлот предметаСлот действияВ начале
Зона 1Вход 1пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 1Вход 2Растение-преграда CУменьшениеВключена, пока у «Растение-преграда C» есть «Уменьшение».
Зона 1Выход 1пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 4.
Зона 1Выход 2Растение-преграда AПризрачностьДаёт «Призрачность» каждому предмету «Растение-преграда A». Питание от входа 1.
Зона 1Выход 3Пушколи AПризрачностьДаёт «Призрачность» каждому предмету «Пушколи A». Питание от входа 2.
Зона 2Вход 3Растение-преграда CПризрачностьВключена, пока у «Растение-преграда C» есть «Призрачность».
Зона 2Вход 4пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 2Вход 5Пушколи AАктивацияВключена, пока у «Пушколи A» есть «Активация».
Зона 2Выход 4Пушколи AПризрачностьДаёт «Призрачность» каждому предмету «Пушколи A». Питание от входа 3.
Зона 2Выход 5пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 5.

Руны, которые можно собрать

  • Шкаф обмена, зона 1АктивацияРастение-преграда BРастение-преграда CПризрачностьНаблюдение
  • Шкаф обмена, зона 2Растение-преграда BРастение-преграда CЭнергорастениеНаблюдениеПушколи A
  • Подбираемые руны, зона 1АктивацияЭнергорастениеПушколи AУменьшение
  • Подбираемые руны, зона 2АктивацияРастение-наблюдатель

Певчие цветы

  • Зона 1: зона слушания этого певчего цветка не связана ни с одним предметом, поэтому он ничего не делает.

Растения-наблюдатели

  • Зона 2Растение-наблюдатель

Шлюзы

  • Входной шлюз: забирает все ваши руны Norček.
  • Выходной шлюз: забирает все руны этой комнаты. Затем раздатчик выдаёт:Активация (Norček) ×2Растение-преграда C (Norček)Энергорастение (Norček)Пушколи (Norček)Призрачность (Norček)Растение-преграда A (Norček)Энергорастение (только для крюка) (Norček)Наблюдение (Norček)

Комната 4

Предметы

  • КомнатаРастение-преграда C
  • Зона 1Растение-преграда AРастение-преграда BПушколи AПевчий цветок
  • Зона 2Энергорастение (только для крюка)Растение-платформа

Рунные машины

ЗонаМашинаСлот предметаСлот действияВ начале
Зона 1Вход 1пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 1Вход 2пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 1Вход 3Певчий цветокАктивацияВключена, пока у «Певчий цветок» есть «Активация».
Зона 1Выход 1пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 4.
Зона 1Выход 2Растение-преграда AУвеличениеДаёт «Увеличение» каждому предмету «Растение-преграда A». Питание от входа 3.
Зона 2Вход 4пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 2Вход 5Энергорастение (только для крюка)АктивацияВключена, пока у «Энергорастение (только для крюка)» есть «Активация».
Зона 2Выход 3пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 2.
Зона 2Выход 4пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 1.
Зона 2Выход 5Растение-преграда BУменьшениеДаёт «Уменьшение» каждому предмету «Растение-преграда B». Питание от входа 5.

Руны, которые можно собрать

  • Шкаф обмена, зона 1ЭнергорастениеПризрачностьРастение-платформаУменьшение
  • Шкаф обмена, зона 2ПризрачностьНаблюдениеПушколи AУменьшение
  • Шкаф обмена, зона 2Растение-платформаПушколи AПевчий цветок ×2
  • Подбираемые руны, зона 1Растение-преграда CНаблюдениеРастение-наблюдатель
  • Подбираемые руны, зона 2АктивацияУвеличениеЭнергорастение (только для крюка) ×2

Певчие цветы

  • Зона 1: «Пушколи A» получает «Наблюдение» у певчего цветка, если у него есть «Активация».

Растения-наблюдатели

  • Зона 2Растение-наблюдатель ×2

Шлюзы

  • Входной шлюз: забирает все ваши руны Norček.
  • Выходной шлюз: забирает все руны этой комнаты. Затем раздатчик выдаёт:Активация (Norček) ×4Растение-преграда C (Norček)Наблюдение (Norček)Энергорастение (Norček) ×2Пушколи (Norček)Призрачность (Norček)Растение-преграда A (Norček)

Центральный зал

Предметы

  • Зона 1Растение-преграда A (Norček)Энергорастение (только для крюка) (Norček)Пушколи (Norček)
  • Зона 2Растение-преграда C (Norček)Энергорастение (Norček)Певчий цветок (Norček)

Рунные машины

ЗонаМашинаСлот предметаСлот действияВ начале
Зона 1Вход 1пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 1Вход 2пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 1Выход 1пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 1.
Зона 1Выход 2пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 2.
Зона 2Вход 3пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 2Вход 4пустопустоВыключена: слот пуст.
Зона 2Выход 3пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 3.
Зона 2Выход 4пустопустоПока ничего не делает: слот пуст. Питание от входа 4.

Руны, которые можно собрать

  • Шкаф обмена, зона 1Растение-преграда A (Norček)
  • Шкаф обмена, зона 2Активация (Norček)
  • Подбираемые руны, зона 1Растение-преграда C (Norček)
  • Подбираемые руны, зона 2Энергорастение (Norček) ×2Пушколи (Norček)

Певчие цветы

  • Зона 2: «Пушколи (Norček)» получает «Наблюдение» у певчего цветка, если у него есть «Активация».

Растения-наблюдатели

  • Зона 1Растение-наблюдатель (Norček)

Финальная фаза в центральном зале

Показать подсказку

В записке Эмили сказано, что это просто причина и следствие. Читайте каждую выходную машину как предложение: дай это действие этому предмету. Затем посмотрите, какая входная машина её питает и чего ждёт этот вход.

Показать подсказку

Идите от того, что вам мешает. Найдите выходную машину, которая может изменить этот предмет, а затем выясните, как включить её вход.

Показать финальную цельСпойлер

Макрофаг в центральном зале начинает финальную фазу, когда верно и то и другое:

  1. Включены эти машины зала (6):
    • Вход 1 (Зона 1)
    • Вход 2 (Зона 1)
    • Выход 1 (Зона 1)
    • Выход 2 (Зона 1)
    • Вход 3 (Зона 2)
    • Выход 3 (Зона 2)
  2. Оба энергорастения зала (энергорастение и энергорастение только для крюка) имеют «Активацию» или «Энергию».

В эту проверку не входят: Вход 4 (Зона 2), Выход 4 (Зона 2).

Тогда макрофаг освобождает два ключа тета-сплайса. Каждый игрок берёт по одному: Мир за Разломом

  • Ключ с руной действия
  • Ключ с руной предмета

Документы с подсказками

Текст подсказок показан на вашем языке точно так, как в игре; если перевод звучит странно, откройте английский оригинал.

Я несколько недель бился над этим, а все оказалось так просто! Причина и следств
В игре
Я несколько недель бился над этим, а все оказалось так просто! Причина и следствие! Вот в чем весь секрет этих «рун».
Английский оригинал
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Не нарушать изоляцию экспериментальной зоны! Ничего не вносить и не выносить!
В игре
Не нарушать изоляцию экспериментальной зоны! Ничего не вносить и не выносить!
Английский оригинал
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
Макрофаг никак не сдвинется с места! Нам очень нужны эти модули. Но даже двум ра
В игре
Макрофаг никак не сдвинется с места! Нам очень нужны эти модули. Но даже двум растениям вместе не хватает энергии, чтобы высвободить модули.
Английский оригинал
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Частые ошибки

  • Рассчитывать пронести руны через шлюз. Все руны этого набора уходят из вашего инвентаря, и шлюз ждёт, пока у обоих игроков их не останется.
  • Дать одно и то же действие дважды, а затем вынуть одну руну. Действие снимается, хотя другая машина всё ещё его даёт.
  • Ждать певчий цветок в комнате 3, зона 1. Он ни с чем не связан.
  • Ждать, что раздатчик поделит руны. Он срабатывает один раз и отдаёт всё тому, кто им воспользовался.

Достижение

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Как получить (спойлер)

Оба игрока загружаются у входа в аванпост «Фарпойнт» (участок от входа до первой комнаты).

Получают оба игрока1,8 % игроков Steam

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Как получить (спойлер)

Заберите оба ключа тета-сплайса из макрофага в центральном зале аванпоста «Фарпойнт».

Получают оба игрока0,8 % игроков Steam

Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме