Мир за Разломомволна медузам, тета-сплайс и финальный выбор

Одинаков в каждой игре: решение ниже всегда работает.

Другие названия: Beyond the Rift · Theta Splice · Theta Connector · jellyfish · final choice · ending · тета-сплайс · медузы · финальный выбор · концовка

Что вы видите

В мире за Разломом путь преграждают три испытания: стена медуз, которая открывается только на приветствие от обоих игроков, машина тета-сплайса с двумя слотами для ключей и финальный выбор в конце игры. Ни одно из них не случайно.

Помахать медузам

Где: Раздел 7 · Контрольная точка 3 · Тета-сплайс

Путь перекрывает стена медуз. Она реагирует на эмотикон «помахать», но только от вас обоих.

  1. Оба игрока стоят у стены, каждый на одном из двух мест. Стена следит за взмахами, только пока оба места заняты.
  2. Откройте «Колесо эмотиконов» и выберите «Помахать (эмотикон)».
  3. Оба взмаха должны прозвучать с разницей не больше 6 с. Тогда стена исчезнет.

Пункт «помахать» в колесе эмотиконов у каждого игрока:

  • Игрок с крюком
  • Игрок с жижей

Считайте вслух: «3, 2, 1, машем». Оба взмаха должны уложиться в 6 с.

Показать подсказку

Это не переключатель, который надо найти. Подумайте, как бы вы поприветствовали живое существо, и сделайте это вместе.

Показать ответСпойлер

Встаньте у стены вместе, каждый на своё место. Оба выберите «Помахать (эмотикон)» в меню «Колесо эмотиконов» с разницей не больше 6 с.

Ключи тета-сплайса

В зоне крушения у машины тета-сплайса два слота для ключей. Игроки часто называют её «Theta Connector». Впервые вы попадаете к ней здесь: Раздел 7 · Контрольная точка 3 · Тета-сплайс, но ключей там ещё нет.

  1. Оба ключа находятся внутри макрофага в центральном зале аванпоста «Фарпойнт» (Раздел 7 · Контрольная точка 4 · Аванпост «Фарпойнт»). Они освобождаются после финальной фазы аванпоста.
  2. Один игрок не может нести оба ключа. Если вы держите один ключ, игра не даст подобрать второй. Каждый игрок берёт по ключу; кто какой — неважно.
  3. Каждый слот принимает только один из ключей. Когда оба ключа на месте, машина запускается и путь дальше открывается.

Как освободить ключи: см. Аванпост «Фарпойнт».

  • Ключ с руной действия
  • Ключ с руной предмета

Ещё до машины скажите, какой ключ у вас. Нужно по одному на каждого, и вставляются они в разные слоты.

Показать подсказку

Посмотрите на руну на каждом ключе. На одном руна действия (треугольник), на другом — руна предмета. Слоты не взаимозаменяемы.

Показать ответСпойлер

Вставьте ключи так:

  1. Левый слотКлюч с руной действия
  2. Правый слотКлюч с руной предмета

Спрятанные ключи

Где: Раздел 7 · Контрольная точка 5 · Судьба двух миров

По пути к финальному выбору к лифту ведут две комнаты: левая и правая. В каждой комнате есть спрятанный ключ и слот для ключа. Экран у каждого слота показывает отсутствующую ключ-карту.

  • Экран у каждого слота
  • Спрятанный ключ один
  • Спрятанный ключ два
Показать подсказку

Обыщите обе комнаты. Каждый ключ подходит к слоту в той комнате, где вы его нашли.

Показать ответСпойлер

Спрятанный ключ два лежит в левой комнате и вставляется в слот левой комнаты. Спрятанный ключ один лежит в правой комнате и вставляется в слот правой комнаты. С одним ключом стеклянные двери открываются частично. С обоими — полностью.

Финальный выбор

Последняя головоломка игры. Её подробности раскрывают концовку, поэтому всё о ней скрыто ниже.

Как работает финальный выборСпойлер
  1. У машины две цепи. Одна цепь сдвигает стрелку к «Закрыть Разлом», другая — к «Стабилизировать Разлом». Общий экран показывает стрелку между двумя сторонами.
  2. Чтобы зафиксировать свою сторону, нажмите две кнопки на пульте вместе: второе нажатие должно последовать не позже чем через 0.8 с после первого. Сделайте это столько раз: 3.
  3. Двойное нажатие одной и той же кнопки или слишком позднее нажатие не засчитывается. Просто начинается новая попытка.
  4. Идёт таймер на 10 мин. Если он истечёт до фиксации, используется сторона, выбранная в этот момент. Если сторона не выбрана, игра выбирает её случайно.
  5. После фиксации экран показывает выбранную сторону.
  • Стрелка на «Закрыть Разлом»
  • Старт: нейтрально
  • Стрелка на «Стабилизировать Разлом»
  • Зафиксировано: закрытие
  • Зафиксировано: стабилизация

Сначала договоритесь о стороне. Затем отсчитывайте каждое нажатие: две кнопки нужно нажать с разницей не больше 0.8 с, количество повторов: 3.

К чему ведёт каждый выборСпойлер
  • «Закрыть Разлом»: проигрывается концовка с закрытием, затем титры. Достижение: Tomorrow May Never Come.
  • «Стабилизировать Разлом»: проигрывается концовка со стабилизацией, затем титры. Достижение: Dawn of Tomorrow.

У каждой концовки своё достижение, поэтому пройдите финальный выбор по разу за каждую сторону. В меню контрольных точек к нему ведёт Раздел 7 · Контрольная точка 5 · Судьба двух миров.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Завершите финальный выбор на «Закрыть Разлом».

Получают оба игрока0,7 % игроков Steam

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Завершите финальный выбор на «Стабилизировать Разлом».

Получают оба игрока0,3 % игроков Steam

Чертежи тета-сплайса

Текст подсказок показан на вашем языке точно так, как в игре; если перевод звучит странно, откройте английский оригинал.

ТЕТА-СПЛАЙС — ПЕРЕДАТЧИК
В игре
ТЕТА-СПЛАЙС — ПЕРЕДАТЧИККАК ОН РАБОТАЕТ И ПОЧЕМУ ЭТО ТАК КРУТО!1. Коллекторный компонент (искусственный мозговой коралл): собирает жестроны из окружающей среды. 2. Стабилизирующие консоли: технология рун разлома удерживает разлом в стабильном состоянии, придавая ему форму портала. 3. Передатчик: направляет через разлом когерентный пучок энергии (первый в истории человечества практический пример беспроводной передачи энергии). 4. Накопительный модуль: антенна принимает переданную энергию и накапливает ее в батаконденсаторе для последующей передачи в энергосети по всему миру.
Английский оригинал
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
ТЕТА-СПЛАЙС — МОДУЛЬ-НАКОПИТЕЛЬ
В игре
ТЕТА-СПЛАЙС — МОДУЛЬ-НАКОПИТЕЛЬКак он работает: 1. Стабилизирует Разлом-0. 2. Собирает жестроны из окружающей среды. 3. Передает их без проводов на коллектор по другую сторону разлома. 4. Коллектор передает энергию в большие «супернакопители», откуда она поступает в энергосети по всему миру. Антенна принимает переданную энергию и накапливает ее в батаконденсаторе для последующей передачи в энергосети по всему миру.
Английский оригинал
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Частые ошибки

  • Махать до того, как оба игрока встали на свои места. Стена следит, только пока оба места заняты.
  • Махать по очереди с большой паузой. Оба взмаха должны уложиться в 6 с.
  • Искать ключи тета-сплайса в зоне крушения. Они в макрофаге в центральном зале аванпоста «Фарпойнт».
  • Пытаться нести оба ключа. Игра не даёт взять второй ключ, поэтому каждый игрок несёт по одному.
  • Перепутать ключи. Ключ с руной действия — влево, ключ с руной предмета — вправо.

Достижение

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Как получить (спойлер)

Войдите в зону срабатывания в зоне посадки Живого лабиринта.

Получают оба игрока2,9 % игроков Steam

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Как получить (спойлер)

Войдите в зону срабатывания в камере перевода Живого лабиринта.

Получают оба игрока2,3 % игроков Steam

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

Как получить (спойлер)

Вставьте оба ключа тета-сплайса в машину в зоне крушения (ключ с руной действия — слева, ключ с руной предмета — справа).

Получают оба игрока0,8 % игроков Steam

Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме