Что вы видите
В мире за Разломом путь преграждают три испытания: стена медуз, которая открывается только на приветствие от обоих игроков, машина тета-сплайса с двумя слотами для ключей и финальный выбор в конце игры. Ни одно из них не случайно.
Помахать медузам
Где: Раздел 7 · Контрольная точка 3 · Тета-сплайс
Путь перекрывает стена медуз. Она реагирует на эмотикон «помахать», но только от вас обоих.
- Оба игрока стоят у стены, каждый на одном из двух мест. Стена следит за взмахами, только пока оба места заняты.
- Откройте «Колесо эмотиконов» и выберите «Помахать (эмотикон)».
- Оба взмаха должны прозвучать с разницей не больше 6 с. Тогда стена исчезнет.
Пункт «помахать» в колесе эмотиконов у каждого игрока:
Считайте вслух: «3, 2, 1, машем». Оба взмаха должны уложиться в 6 с.
Показать подсказку
Это не переключатель, который надо найти. Подумайте, как бы вы поприветствовали живое существо, и сделайте это вместе.
Показать ответСпойлер
Встаньте у стены вместе, каждый на своё место. Оба выберите «Помахать (эмотикон)» в меню «Колесо эмотиконов» с разницей не больше 6 с.
Ключи тета-сплайса
В зоне крушения у машины тета-сплайса два слота для ключей. Игроки часто называют её «Theta Connector». Впервые вы попадаете к ней здесь: Раздел 7 · Контрольная точка 3 · Тета-сплайс, но ключей там ещё нет.
- Оба ключа находятся внутри макрофага в центральном зале аванпоста «Фарпойнт» (Раздел 7 · Контрольная точка 4 · Аванпост «Фарпойнт»). Они освобождаются после финальной фазы аванпоста.
- Один игрок не может нести оба ключа. Если вы держите один ключ, игра не даст подобрать второй. Каждый игрок берёт по ключу; кто какой — неважно.
- Каждый слот принимает только один из ключей. Когда оба ключа на месте, машина запускается и путь дальше открывается.
Как освободить ключи: см. Аванпост «Фарпойнт».
Ключ с руной действия
Ключ с руной предмета
Ещё до машины скажите, какой ключ у вас. Нужно по одному на каждого, и вставляются они в разные слоты.
Показать подсказку
Посмотрите на руну на каждом ключе. На одном руна действия (треугольник), на другом — руна предмета. Слоты не взаимозаменяемы.
Показать ответСпойлер
Вставьте ключи так:
- Левый слотКлюч с руной действия
- Правый слотКлюч с руной предмета
Спрятанные ключи
Где: Раздел 7 · Контрольная точка 5 · Судьба двух миров
По пути к финальному выбору к лифту ведут две комнаты: левая и правая. В каждой комнате есть спрятанный ключ и слот для ключа. Экран у каждого слота показывает отсутствующую ключ-карту.
Экран у каждого слота
Спрятанный ключ один
Спрятанный ключ два
Показать подсказку
Обыщите обе комнаты. Каждый ключ подходит к слоту в той комнате, где вы его нашли.
Показать ответСпойлер
Спрятанный ключ два лежит в левой комнате и вставляется в слот левой комнаты. Спрятанный ключ один лежит в правой комнате и вставляется в слот правой комнаты. С одним ключом стеклянные двери открываются частично. С обоими — полностью.
Финальный выбор
Последняя головоломка игры. Её подробности раскрывают концовку, поэтому всё о ней скрыто ниже.
Как работает финальный выборСпойлер
- У машины две цепи. Одна цепь сдвигает стрелку к «Закрыть Разлом», другая — к «Стабилизировать Разлом». Общий экран показывает стрелку между двумя сторонами.
- Чтобы зафиксировать свою сторону, нажмите две кнопки на пульте вместе: второе нажатие должно последовать не позже чем через 0.8 с после первого. Сделайте это столько раз: 3.
- Двойное нажатие одной и той же кнопки или слишком позднее нажатие не засчитывается. Просто начинается новая попытка.
- Идёт таймер на 10 мин. Если он истечёт до фиксации, используется сторона, выбранная в этот момент. Если сторона не выбрана, игра выбирает её случайно.
- После фиксации экран показывает выбранную сторону.
Стрелка на «Закрыть Разлом»
Старт: нейтрально
Стрелка на «Стабилизировать Разлом»
Зафиксировано: закрытие
Зафиксировано: стабилизация
Сначала договоритесь о стороне. Затем отсчитывайте каждое нажатие: две кнопки нужно нажать с разницей не больше 0.8 с, количество повторов: 3.
К чему ведёт каждый выборСпойлер
- «Закрыть Разлом»: проигрывается концовка с закрытием, затем титры. Достижение: Tomorrow May Never Come.
- «Стабилизировать Разлом»: проигрывается концовка со стабилизацией, затем титры. Достижение: Dawn of Tomorrow.
У каждой концовки своё достижение, поэтому пройдите финальный выбор по разу за каждую сторону. В меню контрольных точек к нему ведёт Раздел 7 · Контрольная точка 5 · Судьба двух миров.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Завершите финальный выбор на «Закрыть Разлом».

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Завершите финальный выбор на «Стабилизировать Разлом».
Чертежи тета-сплайса
Текст подсказок показан на вашем языке точно так, как в игре; если перевод звучит странно, откройте английский оригинал.

Английский оригинал

Английский оригинал
Частые ошибки
- Махать до того, как оба игрока встали на свои места. Стена следит, только пока оба места заняты.
- Махать по очереди с большой паузой. Оба взмаха должны уложиться в 6 с.
- Искать ключи тета-сплайса в зоне крушения. Они в макрофаге в центральном зале аванпоста «Фарпойнт».
- Пытаться нести оба ключа. Игра не даёт взять второй ключ, поэтому каждый игрок несёт по одному.
- Перепутать ключи. Ключ с руной действия — влево, ключ с руной предмета — вправо.
Достижение

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Как получить (спойлер)
Войдите в зону срабатывания в зоне посадки Живого лабиринта.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Как получить (спойлер)
Войдите в зону срабатывания в камере перевода Живого лабиринта.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Как получить (спойлер)
Вставьте оба ключа тета-сплайса в машину в зоне крушения (ключ с руной действия — слева, ключ с руной предмета — справа).
Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме

