Jenseits des RissesQuallen-Winken, Thetaspleißung und die finale Entscheidung

In jedem Spiel gleich: Die Lösung unten funktioniert immer.

Auch genannt: Beyond the Rift · Thetaspleißung · Theta Splice · Theta Connector · Quallen · jellyfish · finale Entscheidung · final choice · Ende · ending

Was du siehst

In der Welt jenseits des Risses versperren drei Stationen den Weg: eine Quallenwand, die sich nur für einen Gruß von beiden Spielern öffnet, die Thetaspleißung-Maschine mit zwei Schlüsselplätzen und die finale Entscheidung am Ende des Spiels. Nichts davon ist zufällig.

Den Quallen zuwinken

Wo: Kapitel 7 · Kontrollpunkt 3 · Die Thetaspleißung

Eine Wand aus Quallen versperrt den Weg. Sie reagiert auf das Winken-Emote, aber nur, wenn ihr beide winkt.

  1. Beide Spieler stehen an der Wand, je einer auf jedem der zwei Plätze. Die Wand achtet nur auf Winken, solange beide Plätze besetzt sind.
  2. Öffne das Emote-Rad und benutze Winken-Emote.
  3. Beide müssen innerhalb von 6 Sekunden nacheinander winken. Dann verschwindet die Wand.

Der Winken-Eintrag im Emote-Rad jedes Spielers:

  • Haken-Spieler
  • Goop-Spieler

Zählt laut herunter: „3, 2, 1, winken“. Beide müssen innerhalb von 6 Sekunden winken.

Tipp anzeigen

Es ist kein Schalter, den man finden muss. Überlegt, wie ihr ein Lebewesen begrüßen würdet, und tut es gemeinsam.

Lösung anzeigenSpoiler

Stellt euch gemeinsam an die Wand, je einer auf jeden Platz. Benutzt beide Winken-Emote aus dem Emote-Rad, innerhalb von 6 Sekunden nacheinander.

Thetaspleißung-Schlüssel

In der Absturzzone hat die Thetaspleißung-Maschine zwei Schlüsselplätze. Spieler nennen sie oft den „Theta Connector“. Du erreichst sie zum ersten Mal bei Kapitel 7 · Kontrollpunkt 3 · Die Thetaspleißung, aber ihre Schlüssel sind noch nicht dort.

  1. Die zwei Schlüssel stecken im Makrophagen im Hub des Farpoint-Außenpostens (Kapitel 7 · Kontrollpunkt 4 · Farpoint-Außenposten). Sie kommen nach der letzten Phase des Außenpostens frei.
  2. Ein Spieler kann nicht beide Schlüssel tragen. Sobald du einen hältst, lässt dich das Spiel den anderen nicht aufheben. Jeder Spieler nimmt einen Schlüssel; wer welchen nimmt, ist egal.
  3. Jeder Platz nimmt nur einen der Schlüssel an. Mit beiden Schlüsseln an ihrem Platz fährt die Maschine hoch, und der Weg öffnet sich.

Wie du die Schlüssel befreist: siehe Farpoint-Außenposten.

  • Schlüssel mit Aktionsrune
  • Schlüssel mit Objektrune

Sagt, welchen Schlüssel ihr tragt, bevor ihr die Maschine erreicht. Ihr braucht je einen, und sie gehören in verschiedene Plätze.

Tipp anzeigen

Sieh dir die Rune auf jedem Schlüssel an. Einer zeigt eine Aktionsrune (ein Dreieck), der andere eine Objektrune. Die Plätze sind nicht austauschbar.

Lösung anzeigenSpoiler

Setze die Schlüssel so ein:

  1. Linker PlatzSchlüssel mit Aktionsrune
  2. Rechter PlatzSchlüssel mit Objektrune

Versteckte Schlüssel

Wo: Kapitel 7 · Kontrollpunkt 5 · Das Schicksal zweier Welten

Auf dem Weg zur finalen Entscheidung führen zwei Räume zum Aufzug: ein linker und ein rechter Raum. Jeder Raum hat einen versteckten Schlüssel und einen Schlüsselplatz. Der Bildschirm an jedem Platz zeigt eine fehlende Schlüsselkarte.

  • Bildschirm an jedem Platz
  • Versteckter Schlüssel eins
  • Versteckter Schlüssel zwei
Tipp anzeigen

Durchsucht beide Räume. Jeder Schlüssel gehört in den Platz des Raums, in dem ihr ihn findet.

Lösung anzeigenSpoiler

Versteckter Schlüssel zwei liegt im linken Raum und gehört in den Platz des linken Raums. Versteckter Schlüssel eins liegt im rechten Raum und gehört in den Platz des rechten Raums. Mit einem Schlüssel öffnen sich die Glastüren ein Stück. Mit beiden öffnen sie sich ganz.

Finale Entscheidung

Das letzte Rätsel des Spiels. Seine Details verraten das Ende, darum ist alles dazu unten eingeklappt.

So funktioniert die finale EntscheidungSpoiler
  1. Die Maschine hat zwei Zugketten. Eine Kette bewegt die Nadel Richtung Riss schließen, die andere Richtung Riss stabilisieren. Der gemeinsame Bildschirm zeigt die Nadel zwischen den beiden Seiten.
  2. Um deine Seite festzulegen, drückt die beiden Konsolenknöpfe zusammen: Der zweite Druck muss innerhalb von 0.8 Sekunden nach dem ersten kommen. Macht das 3-mal.
  3. Denselben Knopf zweimal zu drücken oder zu spät zu drücken zählt nicht. Es startet nur einen neuen Versuch.
  4. Ein Timer von 10 Minuten läuft. Endet er, bevor ihr festgelegt habt, gilt die Seite, die in diesem Moment ausgewählt ist. Ist keine Seite ausgewählt, wählt das Spiel zufällig eine.
  5. Sobald festgelegt, zeigt der Bildschirm die gewählte Seite.
  • Nadel auf Riss schließen
  • Start: neutral
  • Nadel auf Riss stabilisieren
  • Festgelegt: Schließen
  • Festgelegt: Stabilisieren

Einigt euch zuerst auf eine Seite. Zählt dann für jeden Druck herunter: Die beiden Knöpfe müssen innerhalb von 0.8 Sekunden nacheinander gedrückt werden, 3-mal.

Wozu jede Entscheidung führtSpoiler
  • Riss schließen: Das Schließen-Ende wird abgespielt, dann der Abspann. Erfolg: Tomorrow May Never Come.
  • Riss stabilisieren: Das Stabilisieren-Ende wird abgespielt, dann der Abspann. Erfolg: Dawn of Tomorrow.

Jedes Ende hat seinen eigenen Erfolg, spiel die finale Entscheidung also einmal für jede Seite. Im Kontrollpunkt-Menü führt Kapitel 7 · Kontrollpunkt 5 · Das Schicksal zweier Welten zu ihr zurück.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Beende die finale Entscheidung mit „Riss schließen“.

Beide Spieler schalten ihn frei0,7 % der Steam-Spieler

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Beende die finale Entscheidung mit „Riss stabilisieren“.

Beide Spieler schalten ihn frei0,3 % der Steam-Spieler

Baupläne der Thetaspleißung

Hinweistexte stehen in deiner Sprache genau so, wie das Spiel sie zeigt. Öffne das englische Original, wenn die Übersetzung seltsam klingt.

THETASPLEISSUNG – TRANSMITTER
Im Spiel
THETASPLEISSUNG – TRANSMITTERSO FUNKTIONIERT ES UND DARUM IST ES FANTASTISCH!1. Kollektorkomponente (die künstliche Hirnkoralle): sammelt Jestrons aus der Umgebung. 2. Stabilisierungsarme: Riss-Runentechnologie wird eingesetzt, um den Riss in Portalform stabil zu halten 3. Der Sender: überträgt einen kohärenten Energiestrahl durch den Riss (erstes praktisches Beispiel drahtloser Energieübertragung der Menschheitsgeschichte) 4. Akkumulatormodul: Die Schüssel erfasst die übertragene Energie, speichert sie in einem Batacitor und speist sie in die Stromnetze weltweit ein.
Englisches Original
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
THETASPLEISSUNG – AKKUMULATORMODUL
Im Spiel
THETASPLEISSUNG – AKKUMULATORMODULWie es funktioniert: 1. Stabilisiert Riss 0. 2. Erfasst Jestrons aus der Umgebung. 3. Überträgt sie drahtlos an einen wartenden Kollektor auf der anderen Seite. 4. Der Kollektor überträgt die Energie an „Superakkumulatoren“, von wo aus sie in Stromnetze weltweit eingespeist wird. Die Schüssel erfasst die übertragene Energie, speichert sie in einem Batacitor und speist sie in die Stromnetze weltweit ein.
Englisches Original
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Häufige Fehler

  • Winken, bevor beide Spieler auf ihren Plätzen stehen. Die Wand achtet nur darauf, solange beide Plätze besetzt sind.
  • Nacheinander mit langer Pause winken. Beide müssen innerhalb von 6 Sekunden winken.
  • Die Thetaspleißung-Schlüssel in der Absturzzone suchen. Sie stecken im Makrophagen im Hub des Farpoint-Außenpostens.
  • Versuchen, beide Schlüssel zu tragen. Das Spiel blockiert den zweiten Schlüssel, also trägt jeder Spieler einen.
  • Die Schlüssel vertauschen. Der Schlüssel mit Aktionsrune kommt nach links, der mit Objektrune nach rechts.

Erfolg

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Betritt den Auslöser in der Landezone des Lebenden Labyrinths.

Beide Spieler schalten ihn frei2,9 % der Steam-Spieler

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Betritt den Auslöser in der Übersetzungskammer des Lebenden Labyrinths.

Beide Spieler schalten ihn frei2,3 % der Steam-Spieler

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Setzt beide Thetaspleißung-Schlüssel in die Maschine in der Absturzzone ein (Schlüssel mit Aktionsrune links, Schlüssel mit Objektrune rechts).

Beide Spieler schalten ihn frei0,8 % der Steam-Spieler

Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden