Was du siehst
In der Welt jenseits des Risses versperren drei Stationen den Weg: eine Quallenwand, die sich nur für einen Gruß von beiden Spielern öffnet, die Thetaspleißung-Maschine mit zwei Schlüsselplätzen und die finale Entscheidung am Ende des Spiels. Nichts davon ist zufällig.
Den Quallen zuwinken
Wo: Kapitel 7 · Kontrollpunkt 3 · Die Thetaspleißung
Eine Wand aus Quallen versperrt den Weg. Sie reagiert auf das Winken-Emote, aber nur, wenn ihr beide winkt.
- Beide Spieler stehen an der Wand, je einer auf jedem der zwei Plätze. Die Wand achtet nur auf Winken, solange beide Plätze besetzt sind.
- Öffne das Emote-Rad und benutze Winken-Emote.
- Beide müssen innerhalb von 6 Sekunden nacheinander winken. Dann verschwindet die Wand.
Der Winken-Eintrag im Emote-Rad jedes Spielers:
Zählt laut herunter: „3, 2, 1, winken“. Beide müssen innerhalb von 6 Sekunden winken.
Tipp anzeigen
Es ist kein Schalter, den man finden muss. Überlegt, wie ihr ein Lebewesen begrüßen würdet, und tut es gemeinsam.
Lösung anzeigenSpoiler
Stellt euch gemeinsam an die Wand, je einer auf jeden Platz. Benutzt beide Winken-Emote aus dem Emote-Rad, innerhalb von 6 Sekunden nacheinander.
Thetaspleißung-Schlüssel
In der Absturzzone hat die Thetaspleißung-Maschine zwei Schlüsselplätze. Spieler nennen sie oft den „Theta Connector“. Du erreichst sie zum ersten Mal bei Kapitel 7 · Kontrollpunkt 3 · Die Thetaspleißung, aber ihre Schlüssel sind noch nicht dort.
- Die zwei Schlüssel stecken im Makrophagen im Hub des Farpoint-Außenpostens (Kapitel 7 · Kontrollpunkt 4 · Farpoint-Außenposten). Sie kommen nach der letzten Phase des Außenpostens frei.
- Ein Spieler kann nicht beide Schlüssel tragen. Sobald du einen hältst, lässt dich das Spiel den anderen nicht aufheben. Jeder Spieler nimmt einen Schlüssel; wer welchen nimmt, ist egal.
- Jeder Platz nimmt nur einen der Schlüssel an. Mit beiden Schlüsseln an ihrem Platz fährt die Maschine hoch, und der Weg öffnet sich.
Wie du die Schlüssel befreist: siehe Farpoint-Außenposten.
Schlüssel mit Aktionsrune
Schlüssel mit Objektrune
Sagt, welchen Schlüssel ihr tragt, bevor ihr die Maschine erreicht. Ihr braucht je einen, und sie gehören in verschiedene Plätze.
Tipp anzeigen
Sieh dir die Rune auf jedem Schlüssel an. Einer zeigt eine Aktionsrune (ein Dreieck), der andere eine Objektrune. Die Plätze sind nicht austauschbar.
Lösung anzeigenSpoiler
Setze die Schlüssel so ein:
- Linker PlatzSchlüssel mit Aktionsrune
- Rechter PlatzSchlüssel mit Objektrune
Versteckte Schlüssel
Wo: Kapitel 7 · Kontrollpunkt 5 · Das Schicksal zweier Welten
Auf dem Weg zur finalen Entscheidung führen zwei Räume zum Aufzug: ein linker und ein rechter Raum. Jeder Raum hat einen versteckten Schlüssel und einen Schlüsselplatz. Der Bildschirm an jedem Platz zeigt eine fehlende Schlüsselkarte.
Bildschirm an jedem Platz
Versteckter Schlüssel eins
Versteckter Schlüssel zwei
Tipp anzeigen
Durchsucht beide Räume. Jeder Schlüssel gehört in den Platz des Raums, in dem ihr ihn findet.
Lösung anzeigenSpoiler
Versteckter Schlüssel zwei liegt im linken Raum und gehört in den Platz des linken Raums. Versteckter Schlüssel eins liegt im rechten Raum und gehört in den Platz des rechten Raums. Mit einem Schlüssel öffnen sich die Glastüren ein Stück. Mit beiden öffnen sie sich ganz.
Finale Entscheidung
Das letzte Rätsel des Spiels. Seine Details verraten das Ende, darum ist alles dazu unten eingeklappt.
So funktioniert die finale EntscheidungSpoiler
- Die Maschine hat zwei Zugketten. Eine Kette bewegt die Nadel Richtung Riss schließen, die andere Richtung Riss stabilisieren. Der gemeinsame Bildschirm zeigt die Nadel zwischen den beiden Seiten.
- Um deine Seite festzulegen, drückt die beiden Konsolenknöpfe zusammen: Der zweite Druck muss innerhalb von 0.8 Sekunden nach dem ersten kommen. Macht das 3-mal.
- Denselben Knopf zweimal zu drücken oder zu spät zu drücken zählt nicht. Es startet nur einen neuen Versuch.
- Ein Timer von 10 Minuten läuft. Endet er, bevor ihr festgelegt habt, gilt die Seite, die in diesem Moment ausgewählt ist. Ist keine Seite ausgewählt, wählt das Spiel zufällig eine.
- Sobald festgelegt, zeigt der Bildschirm die gewählte Seite.
Nadel auf Riss schließen
Start: neutral
Nadel auf Riss stabilisieren
Festgelegt: Schließen
Festgelegt: Stabilisieren
Einigt euch zuerst auf eine Seite. Zählt dann für jeden Druck herunter: Die beiden Knöpfe müssen innerhalb von 0.8 Sekunden nacheinander gedrückt werden, 3-mal.
Wozu jede Entscheidung führtSpoiler
- Riss schließen: Das Schließen-Ende wird abgespielt, dann der Abspann. Erfolg: Tomorrow May Never Come.
- Riss stabilisieren: Das Stabilisieren-Ende wird abgespielt, dann der Abspann. Erfolg: Dawn of Tomorrow.
Jedes Ende hat seinen eigenen Erfolg, spiel die finale Entscheidung also einmal für jede Seite. Im Kontrollpunkt-Menü führt Kapitel 7 · Kontrollpunkt 5 · Das Schicksal zweier Welten zu ihr zurück.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Beende die finale Entscheidung mit „Riss schließen“.

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Beende die finale Entscheidung mit „Riss stabilisieren“.
Baupläne der Thetaspleißung
Hinweistexte stehen in deiner Sprache genau so, wie das Spiel sie zeigt. Öffne das englische Original, wenn die Übersetzung seltsam klingt.

Englisches Original

Englisches Original
Häufige Fehler
- Winken, bevor beide Spieler auf ihren Plätzen stehen. Die Wand achtet nur darauf, solange beide Plätze besetzt sind.
- Nacheinander mit langer Pause winken. Beide müssen innerhalb von 6 Sekunden winken.
- Die Thetaspleißung-Schlüssel in der Absturzzone suchen. Sie stecken im Makrophagen im Hub des Farpoint-Außenpostens.
- Versuchen, beide Schlüssel zu tragen. Das Spiel blockiert den zweiten Schlüssel, also trägt jeder Spieler einen.
- Die Schlüssel vertauschen. Der Schlüssel mit Aktionsrune kommt nach links, der mit Objektrune nach rechts.
Erfolg

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Betritt den Auslöser in der Landezone des Lebenden Labyrinths.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Betritt den Auslöser in der Übersetzungskammer des Lebenden Labyrinths.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Setzt beide Thetaspleißung-Schlüssel in die Maschine in der Absturzzone ein (Schlüssel mit Aktionsrune links, Schlüssel mit Objektrune rechts).
Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden

