Más allá de la grietasaludo a las medusas, canalizador theta y la decisión final

Es igual en todas las partidas: la solución de abajo siempre funciona.

También llamado: Beyond the Rift · canalizador theta · Theta Splice · Theta Connector · medusas · decisión final · final

Lo que ves

En el mundo más allá de la grieta, tres escenas bloquean el camino: un muro de medusas que solo se abre con un saludo de ambos jugadores, la máquina del canalizador theta con dos ranuras para llaves y la decisión final al terminar el juego. Ninguna es aleatoria.

Saluda a las medusas

Dónde: Capítulo 7 · Punto de control 3 · El canalizador theta

Un muro de medusas cierra el camino. Reacciona al gesto de saludo, pero solo si lo hacen ustedes dos.

  1. Ambos jugadores se paran frente al muro, uno en cada uno de los dos puntos. El muro solo está atento a los saludos mientras los dos puntos están ocupados.
  2. Abre la Rueda de gestos y usa el Gesto de saludo.
  3. Los dos saludos deben hacerse con menos de 6 segundos de diferencia. Entonces el muro desaparece.

La opción de saludo en la rueda de gestos de cada jugador:

  • Jugador de la pistola de gancho
  • Jugador de la pistola de pegote

Cuenten en voz alta: “3, 2, 1, saludo”. Los dos saludos deben llegar con menos de 6 segundos de diferencia.

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No es un interruptor que haya que encontrar. Piensa en cómo saludarías a un ser vivo, y háganlo juntos.

Mostrar la soluciónSpoiler

Párense juntos frente al muro, uno en cada punto. Ambos usen el Gesto de saludo de la Rueda de gestos con menos de 6 segundos de diferencia.

Llaves del canalizador theta

En la zona de impacto (Crash Zone), la máquina del canalizador theta tiene dos ranuras para llaves. Los jugadores suelen llamarla “Theta Connector”. Llegas a ella por primera vez en Capítulo 7 · Punto de control 3 · El canalizador theta, pero sus llaves todavía no están ahí.

  1. Las dos llaves están dentro del macrófago en el centro del puesto de avanzada Farpoint (Capítulo 7 · Punto de control 4 · Puesto de avanzada Farpoint). Se liberan después de la fase final del puesto de avanzada.
  2. Un jugador no puede llevar las dos llaves. Cuando tienes una llave, el juego no te deja recoger la otra. Cada jugador toma una llave; no importa quién toma cuál.
  3. Cada ranura acepta solo una de las llaves. Con las dos llaves puestas, la máquina se enciende y se abre el camino.

Cómo liberar las llaves: consulta Puesto de avanzada Farpoint.

  • Llave de runa de acción
  • Llave de runa de objeto

Digan qué llave lleva cada uno antes de llegar a la máquina. Necesitan una cada uno, y van en ranuras distintas.

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Mira la runa de cada llave. Una muestra una runa de acción (un triángulo) y la otra una runa de objeto. Las ranuras no son intercambiables.

Mostrar la soluciónSpoiler

Pon las llaves así:

  1. Ranura izquierdaLlave de runa de acción
  2. Ranura derechaLlave de runa de objeto

Llaves ocultas

Dónde: Capítulo 7 · Punto de control 5 · El destino de dos mundos

De camino a la decisión final, dos salas llevan al ascensor: una sala izquierda y una sala derecha. Cada sala tiene una llave oculta y una ranura para llave. La pantalla junto a cada ranura muestra que falta una tarjeta de acceso.

  • Pantalla junto a cada ranura
  • Llave oculta uno
  • Llave oculta dos
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Busquen en las dos salas. Cada llave corresponde a la ranura de la sala donde la encuentras.

Mostrar la soluciónSpoiler

La llave oculta dos está en la sala izquierda y va en la ranura de la sala izquierda. La llave oculta uno está en la sala derecha y va en la ranura de la sala derecha. Con una llave puesta, las puertas de vidrio se abren en parte. Con las dos llaves puestas, se abren por completo.

Decisión final

El último acertijo del juego. Sus detalles revelan el final, así que todo lo relacionado está plegado abajo.

Cómo funciona la decisión finalSpoiler
  1. La máquina tiene dos cadenas para jalar. Una cadena mueve la aguja hacia Cerrar la grieta, la otra hacia Estabilizar la grieta. La pantalla compartida muestra la aguja entre los dos lados.
  2. Para fijar tu lado, presionen los dos botones de la consola juntos: la segunda pulsación debe llegar menos de 0.8 segundos después de la primera. Hagan esto 3 veces.
  3. Presionar el mismo botón dos veces, o presionar demasiado tarde, no cuenta. Solo empieza un nuevo intento.
  4. Corre un temporizador de 10 minutos. Si termina antes de que fijen un lado, se usa el lado seleccionado en ese momento. Si no hay ningún lado seleccionado, el juego elige uno al azar.
  5. Una vez fijado, la pantalla muestra el lado elegido.
  • Aguja en Cerrar la grieta
  • Inicio: neutral
  • Aguja en Estabilizar la grieta
  • Fijado: cerrar
  • Fijado: estabilizar

Pónganse de acuerdo primero en un lado. Luego cuenten para cada pulsación: los dos botones deben presionarse con menos de 0.8 segundos de diferencia, 3 veces.

A qué lleva cada decisiónSpoiler
  • Cerrar la grieta: se reproduce el final de cerrar y luego los créditos. Logro: Tomorrow May Never Come.
  • Estabilizar la grieta: se reproduce el final de estabilizar y luego los créditos. Logro: Dawn of Tomorrow.

Cada final tiene su propio logro, así que juega la decisión final una vez por cada lado. En el menú de puntos de control, Capítulo 7 · Punto de control 5 · El destino de dos mundos te lleva de vuelta.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Termina la decisión final en Cerrar la grieta.

Lo desbloquean ambos jugadores0.7% de los jugadores de Steam

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Termina la decisión final en Estabilizar la grieta.

Lo desbloquean ambos jugadores0.3% de los jugadores de Steam

Planos del canalizador theta

El texto de las pistas aparece en tu idioma tal como lo tiene el juego; abre el original en inglés si la traducción suena rara.

CANALIZADOR THETA: TRANSMISOR
En el juego
CANALIZADOR THETA: TRANSMISOR¡CÓMO FUNCIONA Y POR QUÉ ES INCREÍBLE!1. Componente recolector (el coral cerebral artificial): captura jestrons presentes en el ambiente. 2. Brazos estabilizadores: usan tecnología de runas de la grieta para mantenerla estable con forma de portal. 3. El transmisor: proyecta un haz de energía coherente a través de la grieta (el primer caso práctico de transferencia inalámbrica de energía jamás logrado por la humanidad). 4. Módulo acumulador: la antena recibe la energía transmitida y la almacena en un batacitor para enviarla a las redes eléctricas de todo el mundo.
Original en inglés
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
CANALIZADOR THETA: MÓDULO ACUMULADOR
En el juego
CANALIZADOR THETA: MÓDULO ACUMULADORCómo funciona: 1. Estabiliza la Grieta 0. 2. Extrae jestrons del entorno. 3. Los envía de forma inalámbrica a un recolector que espera al otro lado. 4. El recolector los transmite a "superacumuladores" enormes, desde donde se envían a las redes eléctricas de todo el mundo. La antena recibe la energía transmitida y la almacena en un batacitor para enviarla a las redes eléctricas de todo el mundo.
Original en inglés
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Errores comunes

  • Saludar antes de que ambos jugadores estén en sus puntos. El muro solo está atento mientras los dos puntos están ocupados.
  • Saludar uno después del otro con mucha diferencia. Los dos saludos deben hacerse con menos de 6 segundos de diferencia.
  • Buscar las llaves del canalizador theta en la zona de impacto. Están en el macrófago del centro del puesto de avanzada Farpoint.
  • Intentar llevar las dos llaves. El juego bloquea la segunda llave, así que cada jugador lleva una.
  • Intercambiar las llaves. La llave de runa de acción va a la izquierda y la llave de runa de objeto a la derecha.

Logro

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Cómo se desbloquea (spoiler)

Entra en la zona de activación del área de aterrizaje del Laberinto viviente.

Lo desbloquean ambos jugadores2.9% de los jugadores de Steam

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Cómo se desbloquea (spoiler)

Entra en la zona de activación de la cámara de traducción del Laberinto viviente.

Lo desbloquean ambos jugadores2.3% de los jugadores de Steam

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

Cómo se desbloquea (spoiler)

Pon las dos llaves del canalizador theta en la máquina de la zona de impacto (llave de runa de acción a la izquierda, llave de runa de objeto a la derecha).

Lo desbloquean ambos jugadores0.8% de los jugadores de Steam

Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema