Lo que ves
En el mundo más allá de la grieta, tres escenas bloquean el camino: un muro de medusas que solo se abre con un saludo de ambos jugadores, la máquina del canalizador theta con dos ranuras para llaves y la decisión final al terminar el juego. Ninguna es aleatoria.
Saluda a las medusas
Dónde: Capítulo 7 · Punto de control 3 · El canalizador theta
Un muro de medusas cierra el camino. Reacciona al gesto de saludo, pero solo si lo hacen ustedes dos.
- Ambos jugadores se paran frente al muro, uno en cada uno de los dos puntos. El muro solo está atento a los saludos mientras los dos puntos están ocupados.
- Abre la Rueda de gestos y usa el Gesto de saludo.
- Los dos saludos deben hacerse con menos de 6 segundos de diferencia. Entonces el muro desaparece.
La opción de saludo en la rueda de gestos de cada jugador:
Cuenten en voz alta: “3, 2, 1, saludo”. Los dos saludos deben llegar con menos de 6 segundos de diferencia.
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No es un interruptor que haya que encontrar. Piensa en cómo saludarías a un ser vivo, y háganlo juntos.
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Párense juntos frente al muro, uno en cada punto. Ambos usen el Gesto de saludo de la Rueda de gestos con menos de 6 segundos de diferencia.
Llaves del canalizador theta
En la zona de impacto (Crash Zone), la máquina del canalizador theta tiene dos ranuras para llaves. Los jugadores suelen llamarla “Theta Connector”. Llegas a ella por primera vez en Capítulo 7 · Punto de control 3 · El canalizador theta, pero sus llaves todavía no están ahí.
- Las dos llaves están dentro del macrófago en el centro del puesto de avanzada Farpoint (Capítulo 7 · Punto de control 4 · Puesto de avanzada Farpoint). Se liberan después de la fase final del puesto de avanzada.
- Un jugador no puede llevar las dos llaves. Cuando tienes una llave, el juego no te deja recoger la otra. Cada jugador toma una llave; no importa quién toma cuál.
- Cada ranura acepta solo una de las llaves. Con las dos llaves puestas, la máquina se enciende y se abre el camino.
Cómo liberar las llaves: consulta Puesto de avanzada Farpoint.
Llave de runa de acción
Llave de runa de objeto
Digan qué llave lleva cada uno antes de llegar a la máquina. Necesitan una cada uno, y van en ranuras distintas.
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Mira la runa de cada llave. Una muestra una runa de acción (un triángulo) y la otra una runa de objeto. Las ranuras no son intercambiables.
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Pon las llaves así:
- Ranura izquierdaLlave de runa de acción
- Ranura derechaLlave de runa de objeto
Llaves ocultas
Dónde: Capítulo 7 · Punto de control 5 · El destino de dos mundos
De camino a la decisión final, dos salas llevan al ascensor: una sala izquierda y una sala derecha. Cada sala tiene una llave oculta y una ranura para llave. La pantalla junto a cada ranura muestra que falta una tarjeta de acceso.
Pantalla junto a cada ranura
Llave oculta uno
Llave oculta dos
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Busquen en las dos salas. Cada llave corresponde a la ranura de la sala donde la encuentras.
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La llave oculta dos está en la sala izquierda y va en la ranura de la sala izquierda. La llave oculta uno está en la sala derecha y va en la ranura de la sala derecha. Con una llave puesta, las puertas de vidrio se abren en parte. Con las dos llaves puestas, se abren por completo.
Decisión final
El último acertijo del juego. Sus detalles revelan el final, así que todo lo relacionado está plegado abajo.
Cómo funciona la decisión finalSpoiler
- La máquina tiene dos cadenas para jalar. Una cadena mueve la aguja hacia Cerrar la grieta, la otra hacia Estabilizar la grieta. La pantalla compartida muestra la aguja entre los dos lados.
- Para fijar tu lado, presionen los dos botones de la consola juntos: la segunda pulsación debe llegar menos de 0.8 segundos después de la primera. Hagan esto 3 veces.
- Presionar el mismo botón dos veces, o presionar demasiado tarde, no cuenta. Solo empieza un nuevo intento.
- Corre un temporizador de 10 minutos. Si termina antes de que fijen un lado, se usa el lado seleccionado en ese momento. Si no hay ningún lado seleccionado, el juego elige uno al azar.
- Una vez fijado, la pantalla muestra el lado elegido.
Aguja en Cerrar la grieta
Inicio: neutral
Aguja en Estabilizar la grieta
Fijado: cerrar
Fijado: estabilizar
Pónganse de acuerdo primero en un lado. Luego cuenten para cada pulsación: los dos botones deben presionarse con menos de 0.8 segundos de diferencia, 3 veces.
A qué lleva cada decisiónSpoiler
- Cerrar la grieta: se reproduce el final de cerrar y luego los créditos. Logro: Tomorrow May Never Come.
- Estabilizar la grieta: se reproduce el final de estabilizar y luego los créditos. Logro: Dawn of Tomorrow.
Cada final tiene su propio logro, así que juega la decisión final una vez por cada lado. En el menú de puntos de control, Capítulo 7 · Punto de control 5 · El destino de dos mundos te lleva de vuelta.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Termina la decisión final en Cerrar la grieta.

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Termina la decisión final en Estabilizar la grieta.
Planos del canalizador theta
El texto de las pistas aparece en tu idioma tal como lo tiene el juego; abre el original en inglés si la traducción suena rara.

Original en inglés

Original en inglés
Errores comunes
- Saludar antes de que ambos jugadores estén en sus puntos. El muro solo está atento mientras los dos puntos están ocupados.
- Saludar uno después del otro con mucha diferencia. Los dos saludos deben hacerse con menos de 6 segundos de diferencia.
- Buscar las llaves del canalizador theta en la zona de impacto. Están en el macrófago del centro del puesto de avanzada Farpoint.
- Intentar llevar las dos llaves. El juego bloquea la segunda llave, así que cada jugador lleva una.
- Intercambiar las llaves. La llave de runa de acción va a la izquierda y la llave de runa de objeto a la derecha.
Logro

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Cómo se desbloquea (spoiler)
Entra en la zona de activación del área de aterrizaje del Laberinto viviente.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Cómo se desbloquea (spoiler)
Entra en la zona de activación de la cámara de traducción del Laberinto viviente.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Cómo se desbloquea (spoiler)
Pon las dos llaves del canalizador theta en la máquina de la zona de impacto (llave de runa de acción a la izquierda, llave de runa de objeto a la derecha).
Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema

