Beyond the Riftkwallengroet, thèta-splice en de laatste keuze

In elke game hetzelfde: de oplossing hieronder werkt altijd.

Ook wel: De wereld voorbij de realiteitsscheur · Theta Splice · thèta-splice · Theta Connector · kwallen · jellyfish · laatste keuze · final choice · einde · ending

Wat je ziet

In de wereld voorbij de realiteitsscheur blokkeren drie obstakels de weg: een muur van kwallen die alleen opengaat voor een groet van beide spelers, de thèta-splice-machine met twee sleutelhouders, en de laatste keuze aan het einde van de game. Geen ervan is willekeurig.

Zwaai naar de kwallen

Waar: Hoofdstuk 7 · Checkpoint 3 · De thèta-splice

Een muur van kwallen sluit het pad af. Hij reageert op de zwaai-emote, maar alleen van jullie allebei.

  1. Beide spelers staan bij de muur, op elk van de twee plekken één speler. De muur let alleen op zwaaien zolang beide plekken bezet zijn.
  2. Open het Emotewiel en gebruik Zwaai-emote.
  3. Beide zwaaibewegingen moeten binnen 6 seconden van elkaar komen. Dan verdwijnt de muur.

Het zwaai-item op het emotewiel van elke speler:

  • Grijphaakspeler
  • Slijmspeler

Tel hardop af: ‘3, 2, 1, zwaai’. Beide zwaaibewegingen moeten binnen 6 seconden komen.

Hint tonen

Het is geen schakelaar die je moet vinden. Bedenk hoe je een levend wezen zou begroeten, en doe het samen.

Antwoord tonenSpoiler

Ga samen bij de muur staan, op elke plek één speler. Gebruik allebei Zwaai-emote uit het Emotewiel binnen 6 seconden van elkaar.

Thèta-splice-sleutels

Bij de Crash Zone heeft de thèta-splice-machine twee sleutelhouders. Spelers noemen hem vaak de ‘Theta Connector’. Je bereikt hem voor het eerst bij Hoofdstuk 7 · Checkpoint 3 · De thèta-splice, maar de sleutels zijn er dan nog niet.

  1. De twee sleutels zitten in de macrofaag in de centrale hal van de Verre buitenpost (Hoofdstuk 7 · Checkpoint 4 · Verre buitenpost). Ze komen vrij na de laatste fase van de buitenpost.
  2. Eén speler kan niet beide sleutels dragen. Zodra je er een vasthoudt, laat de game je de andere niet oppakken. Elke speler neemt één sleutel; het maakt niet uit wie welke neemt.
  3. Elke houder accepteert maar één van de sleutels. Met beide sleutels erin start de machine op en gaat de weg verder open.

Hoe je de sleutels vrijmaakt: zie Verre buitenpost.

  • Sleutel met actierune
  • Sleutel met voorwerprune

Zeg welke sleutel je draagt voordat je bij de machine bent. Jullie hebben er elk één nodig, en ze gaan in verschillende houders.

Hint tonen

Kijk naar de rune op elke sleutel. De ene toont een actierune (een driehoek), de andere een voorwerprune. De houders zijn niet uitwisselbaar.

Antwoord tonenSpoiler

Steek de sleutels er zo in:

  1. LinkerhouderSleutel met actierune
  2. RechterhouderSleutel met voorwerprune

Verborgen sleutels

Waar: Hoofdstuk 7 · Checkpoint 5 · Het lot van twee werelden

Op weg naar de laatste keuze leiden twee kamers naar de lift: een linker- en een rechterkamer. Elke kamer heeft een verborgen sleutel en een sleutelhouder. Het scherm bij elke houder toont een ontbrekende toegangspas.

  • Scherm bij elke houder
  • Verborgen sleutel één
  • Verborgen sleutel twee
Hint tonen

Doorzoek beide kamers. Elke sleutel hoort bij de houder in de kamer waar je hem vindt.

Antwoord tonenSpoiler

Verborgen sleutel twee ligt in de linkerkamer en gaat in de houder van de linkerkamer. Verborgen sleutel één ligt in de rechterkamer en gaat in de houder van de rechterkamer. Met één sleutel erin gaan de glazen deuren gedeeltelijk open. Met beide sleutels erin gaan ze helemaal open.

Laatste keuze

De laatste puzzel van de game. De details verraden het einde, dus alles daarover is hieronder ingeklapt.

Zo werkt de laatste keuzeSpoiler
  1. De machine heeft twee trekkettingen. De ene ketting beweegt de naald richting Realiteitsscheur sluiten, de andere richting Realiteitsscheur stabiliseren. Het gedeelde scherm toont de naald tussen de twee kanten.
  2. Druk om je kant vast te leggen tegelijk op de twee consoleknoppen: de tweede druk moet binnen 0.8 seconden na de eerste komen. Doe dit 3 keer.
  3. Twee keer op dezelfde knop drukken, of te laat drukken, telt niet. Het start alleen een nieuwe poging.
  4. Er loopt een timer van 10 minuten. Loopt die af voordat je vastlegt, dan wordt de kant gebruikt die op dat moment geselecteerd is. Is er geen kant geselecteerd, dan kiest de game er willekeurig een.
  5. Na het vastleggen toont het scherm de gekozen kant.
  • Naald op Realiteitsscheur sluiten
  • Start: neutraal
  • Naald op Realiteitsscheur stabiliseren
  • Vastgelegd: sluiten
  • Vastgelegd: stabiliseren

Kies eerst samen een kant. Tel dan bij elke druk af: de twee knoppen moeten binnen 0.8 seconden van elkaar worden ingedrukt, 3 keer.

Waar elke keuze toe leidtSpoiler
  • Realiteitsscheur sluiten: het sluitende einde speelt af, daarna de aftiteling. Prestatie: Tomorrow May Never Come.
  • Realiteitsscheur stabiliseren: het stabiliserende einde speelt af, daarna de aftiteling. Prestatie: Dawn of Tomorrow.

Elk einde heeft een eigen prestatie, dus speel de laatste keuze één keer voor elke kant. In het checkpointmenu brengt Hoofdstuk 7 · Checkpoint 5 · Het lot van twee werelden je er weer naartoe.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Maak de laatste keuze af op Realiteitsscheur sluiten.

Beide spelers krijgen hem0,7% van de Steam-spelers

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Maak de laatste keuze af op Realiteitsscheur stabiliseren.

Beide spelers krijgen hem0,3% van de Steam-spelers

Bouwtekeningen van de thèta-splice

De tekst van aanwijzingen staat hier precies zoals de game hem in jouw taal toont. Open het Engelse origineel als de vertaling vreemd leest.

THÈTA-SPLICE - ZENDER
In de game
THÈTA-SPLICE - ZENDERHOE HET WERKT EN WAAROM HET WAANZINNIG IS!1. Verzamelaarscomponent (het kunstmatige hersenkoraal): verzamelt Jestrons in de omgeving 2. Stabilisatiearmen: runetechnologie van de realiteitsscheur wordt gebruikt om de scheur stabiel te houden in de vorm van een portaal 3. De zender: stuurt een coherente energiebundel door de realiteitsscheur (het eerste praktische voorbeeld van draadloze energieoverdracht in de geschiedenis van de mensheid) 4. Opslagmodule: de schotel verzamelt overgedragen energie en slaat die op in een batacitor voor doorvoer naar netwerken wereldwijd.
Engelse origineel
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
THÈTA-SPLICE - ACCUMULATORMODULE
In de game
THÈTA-SPLICE - ACCUMULATORMODULEZo werkt het: 1. Stabiliseert Rift 0. 2. Oogst Jestrons uit de omgeving. 3. Verstuurt ze draadloos naar een wachtende verzamelaar aan de andere kant. 4. De verzamelaar stuurt ze door naar grote 'super-accumulatoren' en van daaruit worden ze doorgezet naar stroomnetten wereldwijd. De schotel verzamelt verzonden stroom en slaat die op in een batacitor voor transmissie naar stroomnetten in de hele wereld.
Engelse origineel
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Veelgemaakte fouten

  • Zwaaien voordat beide spelers op hun plek staan. De muur let alleen op zolang beide plekken bezet zijn.
  • Na elkaar zwaaien met een lange pauze. Beide zwaaibewegingen moeten binnen 6 seconden komen.
  • De thèta-splice-sleutels bij de Crash Zone zoeken. Ze zitten in de macrofaag in de centrale hal van de Verre buitenpost.
  • Proberen beide sleutels te dragen. De game blokkeert de tweede sleutel, dus elke speler draagt er één.
  • De sleutels omwisselen. De sleutel met actierune gaat links, de sleutel met voorwerprune rechts.

Prestatie

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Loop de trigger in de landingszone van het levende doolhof in.

Beide spelers krijgen hem2,9% van de Steam-spelers

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Loop de trigger in de vertaalkamer van het levende doolhof in.

Beide spelers krijgen hem2,3% van de Steam-spelers

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Steek beide thèta-splice-sleutels in de machine in de Crash Zone (sleutel met actierune links, sleutel met voorwerprune rechts).

Beide spelers krijgen hem0,8% van de Steam-spelers

Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden