Wat je ziet
In de wereld voorbij de realiteitsscheur blokkeren drie obstakels de weg: een muur van kwallen die alleen opengaat voor een groet van beide spelers, de thèta-splice-machine met twee sleutelhouders, en de laatste keuze aan het einde van de game. Geen ervan is willekeurig.
Zwaai naar de kwallen
Waar: Hoofdstuk 7 · Checkpoint 3 · De thèta-splice
Een muur van kwallen sluit het pad af. Hij reageert op de zwaai-emote, maar alleen van jullie allebei.
- Beide spelers staan bij de muur, op elk van de twee plekken één speler. De muur let alleen op zwaaien zolang beide plekken bezet zijn.
- Open het Emotewiel en gebruik Zwaai-emote.
- Beide zwaaibewegingen moeten binnen 6 seconden van elkaar komen. Dan verdwijnt de muur.
Het zwaai-item op het emotewiel van elke speler:
Tel hardop af: ‘3, 2, 1, zwaai’. Beide zwaaibewegingen moeten binnen 6 seconden komen.
Hint tonen
Het is geen schakelaar die je moet vinden. Bedenk hoe je een levend wezen zou begroeten, en doe het samen.
Antwoord tonenSpoiler
Ga samen bij de muur staan, op elke plek één speler. Gebruik allebei Zwaai-emote uit het Emotewiel binnen 6 seconden van elkaar.
Thèta-splice-sleutels
Bij de Crash Zone heeft de thèta-splice-machine twee sleutelhouders. Spelers noemen hem vaak de ‘Theta Connector’. Je bereikt hem voor het eerst bij Hoofdstuk 7 · Checkpoint 3 · De thèta-splice, maar de sleutels zijn er dan nog niet.
- De twee sleutels zitten in de macrofaag in de centrale hal van de Verre buitenpost (Hoofdstuk 7 · Checkpoint 4 · Verre buitenpost). Ze komen vrij na de laatste fase van de buitenpost.
- Eén speler kan niet beide sleutels dragen. Zodra je er een vasthoudt, laat de game je de andere niet oppakken. Elke speler neemt één sleutel; het maakt niet uit wie welke neemt.
- Elke houder accepteert maar één van de sleutels. Met beide sleutels erin start de machine op en gaat de weg verder open.
Hoe je de sleutels vrijmaakt: zie Verre buitenpost.
Sleutel met actierune
Sleutel met voorwerprune
Zeg welke sleutel je draagt voordat je bij de machine bent. Jullie hebben er elk één nodig, en ze gaan in verschillende houders.
Hint tonen
Kijk naar de rune op elke sleutel. De ene toont een actierune (een driehoek), de andere een voorwerprune. De houders zijn niet uitwisselbaar.
Antwoord tonenSpoiler
Steek de sleutels er zo in:
- LinkerhouderSleutel met actierune
- RechterhouderSleutel met voorwerprune
Verborgen sleutels
Waar: Hoofdstuk 7 · Checkpoint 5 · Het lot van twee werelden
Op weg naar de laatste keuze leiden twee kamers naar de lift: een linker- en een rechterkamer. Elke kamer heeft een verborgen sleutel en een sleutelhouder. Het scherm bij elke houder toont een ontbrekende toegangspas.
Scherm bij elke houder
Verborgen sleutel één
Verborgen sleutel twee
Hint tonen
Doorzoek beide kamers. Elke sleutel hoort bij de houder in de kamer waar je hem vindt.
Antwoord tonenSpoiler
Verborgen sleutel twee ligt in de linkerkamer en gaat in de houder van de linkerkamer. Verborgen sleutel één ligt in de rechterkamer en gaat in de houder van de rechterkamer. Met één sleutel erin gaan de glazen deuren gedeeltelijk open. Met beide sleutels erin gaan ze helemaal open.
Laatste keuze
De laatste puzzel van de game. De details verraden het einde, dus alles daarover is hieronder ingeklapt.
Zo werkt de laatste keuzeSpoiler
- De machine heeft twee trekkettingen. De ene ketting beweegt de naald richting Realiteitsscheur sluiten, de andere richting Realiteitsscheur stabiliseren. Het gedeelde scherm toont de naald tussen de twee kanten.
- Druk om je kant vast te leggen tegelijk op de twee consoleknoppen: de tweede druk moet binnen 0.8 seconden na de eerste komen. Doe dit 3 keer.
- Twee keer op dezelfde knop drukken, of te laat drukken, telt niet. Het start alleen een nieuwe poging.
- Er loopt een timer van 10 minuten. Loopt die af voordat je vastlegt, dan wordt de kant gebruikt die op dat moment geselecteerd is. Is er geen kant geselecteerd, dan kiest de game er willekeurig een.
- Na het vastleggen toont het scherm de gekozen kant.
Naald op Realiteitsscheur sluiten
Start: neutraal
Naald op Realiteitsscheur stabiliseren
Vastgelegd: sluiten
Vastgelegd: stabiliseren
Kies eerst samen een kant. Tel dan bij elke druk af: de twee knoppen moeten binnen 0.8 seconden van elkaar worden ingedrukt, 3 keer.
Waar elke keuze toe leidtSpoiler
- Realiteitsscheur sluiten: het sluitende einde speelt af, daarna de aftiteling. Prestatie: Tomorrow May Never Come.
- Realiteitsscheur stabiliseren: het stabiliserende einde speelt af, daarna de aftiteling. Prestatie: Dawn of Tomorrow.
Elk einde heeft een eigen prestatie, dus speel de laatste keuze één keer voor elke kant. In het checkpointmenu brengt Hoofdstuk 7 · Checkpoint 5 · Het lot van twee werelden je er weer naartoe.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Maak de laatste keuze af op Realiteitsscheur sluiten.

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Maak de laatste keuze af op Realiteitsscheur stabiliseren.
Bouwtekeningen van de thèta-splice
De tekst van aanwijzingen staat hier precies zoals de game hem in jouw taal toont. Open het Engelse origineel als de vertaling vreemd leest.

Engelse origineel

Engelse origineel
Veelgemaakte fouten
- Zwaaien voordat beide spelers op hun plek staan. De muur let alleen op zolang beide plekken bezet zijn.
- Na elkaar zwaaien met een lange pauze. Beide zwaaibewegingen moeten binnen 6 seconden komen.
- De thèta-splice-sleutels bij de Crash Zone zoeken. Ze zitten in de macrofaag in de centrale hal van de Verre buitenpost.
- Proberen beide sleutels te dragen. De game blokkeert de tweede sleutel, dus elke speler draagt er één.
- De sleutels omwisselen. De sleutel met actierune gaat links, de sleutel met voorwerprune rechts.
Prestatie

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Hoe je hem krijgt (spoiler)
Loop de trigger in de landingszone van het levende doolhof in.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Hoe je hem krijgt (spoiler)
Loop de trigger in de vertaalkamer van het levende doolhof in.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Hoe je hem krijgt (spoiler)
Steek beide thèta-splice-sleutels in de machine in de Crash Zone (sleutel met actierune links, sleutel met voorwerprune rechts).
Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden

