Що ви бачите
У світі за Розломом шлях перепиняють три перешкоди: стіна медуз, що відкривається лише на привітання від обох гравців, машина тета-сплайсу з двома гніздами для ключів і фінальний вибір наприкінці гри. Жодна з них не випадкова.
Помахати медузам
Де: Розділ 7 · Контрольна точка 3 · Тета-сплайс
Шлях перегороджує стіна медуз. Вона реагує на емотикон «Помахати», але лише від вас обох.
- Обидва гравці стають біля стіни, по одному на кожному з двох місць. Стіна стежить за помахами лише тоді, коли обидва місця зайняті.
- Відкрийте «Колесо емотиконів» і виберіть «Помахати (емотикон)».
- Обидва помахи мають бути з різницею не більше ніж 6 с. Тоді стіна зникає.
Пункт «Помахати» в колесі емотиконів кожного гравця:
Порахуйте вголос: «3, 2, 1, махаємо». Обидва помахи мають відбутися в межах 6 с.
Показати підказку
Це не перемикач, який треба знайти. Подумайте, як би ви привіталися з живою істотою, і зробіть це разом.
Показати відповідьСпойлер
Станьте біля стіни разом, по одному на кожному місці. Обидва виберіть «Помахати (емотикон)» у меню «Колесо емотиконів» з різницею не більше ніж 6 с.
Ключі тета-сплайсу
У зоні аварії машина тета-сплайсу має два гнізда для ключів. Гравці часто називають її «Theta Connector». Уперше ви потрапляєте до неї тут: Розділ 7 · Контрольна точка 3 · Тета-сплайс, але її ключів там ще немає.
- Обидва ключі всередині макрофага в центральній залі форпосту «Фарпойнт» (Розділ 7 · Контрольна точка 4 · Форпост «Фарпойнт»). Вони вивільняються після фінальної фази форпосту.
- Один гравець не може нести обидва ключі. Коли ви тримаєте один ключ, гра не дасть підняти другий. Кожен гравець бере по ключу; неважливо, хто який.
- Кожне гніздо приймає лише один із ключів. Коли обидва ключі на місці, машина вмикається й шлях відкривається.
Як вивільнити ключі: див. Форпост «Фарпойнт».
Ключ із руною дії
Ключ із руною предмета
Скажіть, який ключ несете, ще до того, як дійдете до машини. Потрібно по одному на кожного, і вони йдуть у різні гнізда.
Показати підказку
Подивіться на руну на кожному ключі. На одному — руна дії (трикутник), на іншому — руна предмета. Гнізда не взаємозамінні.
Показати відповідьСпойлер
Вставте ключі так:
- Ліве гніздоКлюч із руною дії
- Праве гніздоКлюч із руною предмета
Сховані ключі
Де: Розділ 7 · Контрольна точка 5 · Доля двох світів
На шляху до фінального вибору до ліфта ведуть дві кімнати: ліва й права. У кожній кімнаті є схований ключ і гніздо для ключа. Екран біля кожного гнізда показує, що бракує ключ-карти.
Екран біля кожного гнізда
Схований ключ один
Схований ключ два
Показати підказку
Обшукайте обидві кімнати. Кожен ключ підходить до гнізда в тій кімнаті, де ви його знайшли.
Показати відповідьСпойлер
Схований ключ два лежить у лівій кімнаті й іде в гніздо лівої кімнати. Схований ключ один лежить у правій кімнаті й іде в гніздо правої кімнати. З одним ключем скляні двері відчиняються частково. З обома — повністю.
Фінальний вибір
Остання головоломка гри. Її подробиці розкривають кінцівку, тож усе про неї згорнуто нижче.
Як працює фінальний вибірСпойлер
- Машина має два ланцюги. Один ланцюг зсуває стрілку до «Закрити розлом», інший — до «Стабілізувати розлом». Спільний екран показує стрілку між двома сторонами.
- Щоб зафіксувати свою сторону, натисніть дві кнопки пульта разом: друге натискання має бути не пізніше ніж через 0.8 с після першого. Зробіть це стільки разів: 3.
- Подвійне натискання тієї самої кнопки чи запізніле натискання не зараховується. Просто починається нова спроба.
- Запускається таймер на 10 хв. Якщо час спливе до фіксації, буде використано сторону, вибрану в цю мить. Якщо не вибрано жодної, гра обирає випадково.
- Після фіксації екран показує вибрану сторону.
Стрілка на «Закрити розлом»
Початок: нейтрально
Стрілка на «Стабілізувати розлом»
Зафіксовано: закриття
Зафіксовано: стабілізація
Спершу домовтеся про сторону. Потім рахуйте вголос для кожного натискання: обидві кнопки треба натиснути з різницею не більше ніж 0.8 с; повторів: 3.
До чого веде кожен вибірСпойлер
- «Закрити розлом»: відтворюється кінцівка із закриттям, потім титри. Досягнення: Tomorrow May Never Come.
- «Стабілізувати розлом»: відтворюється кінцівка зі стабілізацією, потім титри. Досягнення: Dawn of Tomorrow.
Кожна кінцівка має власне досягнення, тож пройдіть фінальний вибір по разу для кожної сторони. У меню контрольних точок до нього веде пункт Розділ 7 · Контрольна точка 5 · Доля двох світів.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Завершіть фінальний вибір на «Закрити розлом».

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Завершіть фінальний вибір на «Стабілізувати розлом».
Креслення тета-сплайсу
Текст підказок подано вашою мовою саме так, як у грі; якщо переклад звучить дивно, відкрийте англійський оригінал.

Англійський оригінал

Англійський оригінал
Типові помилки
- Махати до того, як обидва гравці стали на свої місця. Стіна стежить лише тоді, коли обидва місця зайняті.
- Махати по черзі з довгою паузою. Обидва помахи мають відбутися в межах 6 с.
- Шукати ключі тета-сплайсу в зоні аварії. Вони в макрофагу в центральній залі форпосту «Фарпойнт».
- Намагатися нести обидва ключі. Гра блокує другий ключ, тож кожен гравець несе по одному.
- Плутати ключі місцями. Ключ із руною дії йде ліворуч, ключ із руною предмета — праворуч.
Досягнення

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Як отримати (спойлер)
Зайдіть у тригер у зоні приземлення Живого лабіринту.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Як отримати (спойлер)
Зайдіть у тригер у камері перекладу Живого лабіринту.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Як отримати (спойлер)
Вставте обидва ключі тета-сплайсу в машину в зоні аварії (ключ із руною дії — ліворуч, ключ із руною предмета — праворуч).
Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему

