Світ за Розломомхвиля медуз, тета-сплайс і фінальний вибір

Однакова в кожній грі: рішення нижче працює завжди.

Інші назви: Beyond the Rift · Theta Splice · Theta Connector · jellyfish · final choice · ending · тета-сплайс · медузи · фінальний вибір · кінцівка

Що ви бачите

У світі за Розломом шлях перепиняють три перешкоди: стіна медуз, що відкривається лише на привітання від обох гравців, машина тета-сплайсу з двома гніздами для ключів і фінальний вибір наприкінці гри. Жодна з них не випадкова.

Помахати медузам

Де: Розділ 7 · Контрольна точка 3 · Тета-сплайс

Шлях перегороджує стіна медуз. Вона реагує на емотикон «Помахати», але лише від вас обох.

  1. Обидва гравці стають біля стіни, по одному на кожному з двох місць. Стіна стежить за помахами лише тоді, коли обидва місця зайняті.
  2. Відкрийте «Колесо емотиконів» і виберіть «Помахати (емотикон)».
  3. Обидва помахи мають бути з різницею не більше ніж 6 с. Тоді стіна зникає.

Пункт «Помахати» в колесі емотиконів кожного гравця:

  • Гравець із гаком
  • Гравець із субстанцією

Порахуйте вголос: «3, 2, 1, махаємо». Обидва помахи мають відбутися в межах 6 с.

Показати підказку

Це не перемикач, який треба знайти. Подумайте, як би ви привіталися з живою істотою, і зробіть це разом.

Показати відповідьСпойлер

Станьте біля стіни разом, по одному на кожному місці. Обидва виберіть «Помахати (емотикон)» у меню «Колесо емотиконів» з різницею не більше ніж 6 с.

Ключі тета-сплайсу

У зоні аварії машина тета-сплайсу має два гнізда для ключів. Гравці часто називають її «Theta Connector». Уперше ви потрапляєте до неї тут: Розділ 7 · Контрольна точка 3 · Тета-сплайс, але її ключів там ще немає.

  1. Обидва ключі всередині макрофага в центральній залі форпосту «Фарпойнт» (Розділ 7 · Контрольна точка 4 · Форпост «Фарпойнт»). Вони вивільняються після фінальної фази форпосту.
  2. Один гравець не може нести обидва ключі. Коли ви тримаєте один ключ, гра не дасть підняти другий. Кожен гравець бере по ключу; неважливо, хто який.
  3. Кожне гніздо приймає лише один із ключів. Коли обидва ключі на місці, машина вмикається й шлях відкривається.

Як вивільнити ключі: див. Форпост «Фарпойнт».

  • Ключ із руною дії
  • Ключ із руною предмета

Скажіть, який ключ несете, ще до того, як дійдете до машини. Потрібно по одному на кожного, і вони йдуть у різні гнізда.

Показати підказку

Подивіться на руну на кожному ключі. На одному — руна дії (трикутник), на іншому — руна предмета. Гнізда не взаємозамінні.

Показати відповідьСпойлер

Вставте ключі так:

  1. Ліве гніздоКлюч із руною дії
  2. Праве гніздоКлюч із руною предмета

Сховані ключі

Де: Розділ 7 · Контрольна точка 5 · Доля двох світів

На шляху до фінального вибору до ліфта ведуть дві кімнати: ліва й права. У кожній кімнаті є схований ключ і гніздо для ключа. Екран біля кожного гнізда показує, що бракує ключ-карти.

  • Екран біля кожного гнізда
  • Схований ключ один
  • Схований ключ два
Показати підказку

Обшукайте обидві кімнати. Кожен ключ підходить до гнізда в тій кімнаті, де ви його знайшли.

Показати відповідьСпойлер

Схований ключ два лежить у лівій кімнаті й іде в гніздо лівої кімнати. Схований ключ один лежить у правій кімнаті й іде в гніздо правої кімнати. З одним ключем скляні двері відчиняються частково. З обома — повністю.

Фінальний вибір

Остання головоломка гри. Її подробиці розкривають кінцівку, тож усе про неї згорнуто нижче.

Як працює фінальний вибірСпойлер
  1. Машина має два ланцюги. Один ланцюг зсуває стрілку до «Закрити розлом», інший — до «Стабілізувати розлом». Спільний екран показує стрілку між двома сторонами.
  2. Щоб зафіксувати свою сторону, натисніть дві кнопки пульта разом: друге натискання має бути не пізніше ніж через 0.8 с після першого. Зробіть це стільки разів: 3.
  3. Подвійне натискання тієї самої кнопки чи запізніле натискання не зараховується. Просто починається нова спроба.
  4. Запускається таймер на 10 хв. Якщо час спливе до фіксації, буде використано сторону, вибрану в цю мить. Якщо не вибрано жодної, гра обирає випадково.
  5. Після фіксації екран показує вибрану сторону.
  • Стрілка на «Закрити розлом»
  • Початок: нейтрально
  • Стрілка на «Стабілізувати розлом»
  • Зафіксовано: закриття
  • Зафіксовано: стабілізація

Спершу домовтеся про сторону. Потім рахуйте вголос для кожного натискання: обидві кнопки треба натиснути з різницею не більше ніж 0.8 с; повторів: 3.

До чого веде кожен вибірСпойлер
  • «Закрити розлом»: відтворюється кінцівка із закриттям, потім титри. Досягнення: Tomorrow May Never Come.
  • «Стабілізувати розлом»: відтворюється кінцівка зі стабілізацією, потім титри. Досягнення: Dawn of Tomorrow.

Кожна кінцівка має власне досягнення, тож пройдіть фінальний вибір по разу для кожної сторони. У меню контрольних точок до нього веде пункт Розділ 7 · Контрольна точка 5 · Доля двох світів.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Завершіть фінальний вибір на «Закрити розлом».

Отримують обидва гравці0,7% гравців Steam

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Завершіть фінальний вибір на «Стабілізувати розлом».

Отримують обидва гравці0,3% гравців Steam

Креслення тета-сплайсу

Текст підказок подано вашою мовою саме так, як у грі; якщо переклад звучить дивно, відкрийте англійський оригінал.

ТЕТА-СПЛАЙС — ПЕРЕДАВАЧ
У грі
ТЕТА-СПЛАЙС — ПЕРЕДАВАЧЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ І ЧОМУ ЦЕ НЕЙМОВІРНО!1. Компонент-збирач (штучний мозок-корал): збирає джестрони з навколишнього середовища 2. Стабілізаційні опори: технологія рун Розлому, утримує Розлом стабільним та надає йому форму порталу 3. Передавач: спрямовує крізь Розлом когерентний пучок енергії (перший в історії людства практичний приклад бездротової передачі енергії) 4. Модуль-накопичувач: тарілка приймає передану енергію та накопичує її в батакумуляторі, звідки її можна передавати в енергомережі по всьому світу.
Англійський оригінал
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
ТЕТА-СПЛАЙС — МОДУЛЬ АКУМУЛЯТОРА
У грі
ТЕТА-СПЛАЙС — МОДУЛЬ АКУМУЛЯТОРАЯк це працює: 1. Стабілізує Нульовий Розлом. 2. Збирає джестрони з навколишнього середовища. 3. Бездротовим способом передає їх до приймача на іншому боці. 4. Приймач передає їх до великих «суперакумуляторів», звідки енергія надходить до енергомереж по всьому світу. Тарілка збирає передану енергію та накопичує її в батакумуляторі для подальшої передачі в енергомережі по всьому світу.
Англійський оригінал
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Типові помилки

  • Махати до того, як обидва гравці стали на свої місця. Стіна стежить лише тоді, коли обидва місця зайняті.
  • Махати по черзі з довгою паузою. Обидва помахи мають відбутися в межах 6 с.
  • Шукати ключі тета-сплайсу в зоні аварії. Вони в макрофагу в центральній залі форпосту «Фарпойнт».
  • Намагатися нести обидва ключі. Гра блокує другий ключ, тож кожен гравець несе по одному.
  • Плутати ключі місцями. Ключ із руною дії йде ліворуч, ключ із руною предмета — праворуч.

Досягнення

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Як отримати (спойлер)

Зайдіть у тригер у зоні приземлення Живого лабіринту.

Отримують обидва гравці2,9% гравців Steam

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Як отримати (спойлер)

Зайдіть у тригер у камері перекладу Живого лабіринту.

Отримують обидва гравці2,3% гравців Steam

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

Як отримати (спойлер)

Вставте обидва ключі тета-сплайсу в машину в зоні аварії (ключ із руною дії — ліворуч, ключ із руною предмета — праворуч).

Отримують обидва гравці0,8% гравців Steam

Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему