Uzak Nokta KarakoluDNA rünü odaları

Oda her oyunda aynıdır ama kopyalanacak tek bir yol yoktur: bu sayfa nasıl çalıştığını anlatır.

Diğer adları: Farpoint Outpost · Farpoint · rün bulmacası · DNA rünleri · DNA runes

Ne görüyorsun

Uzak Nokta Karakolu, etrafında dört rün odası bulunan bir merkezdir. Her odada rün makineleri, bitkiler ve taşınacak rünler var. Odalarla merkez arasında hava kilitleri bulunur. Merkezdeki doğru makineler açık ve merkezdeki iki enerji bitkisi de enerjiliyken, merkezdeki makrofaj iki Teta Gen Birleştirici anahtarını bırakır.

Bu odaların kayıtlı tek bir cevabı yok. Başlangıç durumu hep aynıdır, ama her odayı birden fazla sırayla çözebilirsin. Bu sayfa kuralları ve her odanın tam başlangıcını veriyor.

Nasıl çalışır

Oyunun kendi metni bunu şöyle anlatıyor:

Artı biçimli rünler, nesneleri ifade ediyor gibi görünüyor. Üçgen rünler de... eylemleri mi?
  1. İki tür rün var. Nesne rünleri (artı biçimli) odadaki bir şeyi, örneğin bir bitkiyi adlandırır. Eylem rünleri (üçgen) bir etkiyi adlandırır.
  2. Bir rün makinesinin iki yuvası var: biri nesne rünü, biri eylem rünü için.
  3. Bir girdi makinesi, yuvasındaki nesne o anda yuvasındaki eyleme sahipken açıktır. Yuvalardan biri boşsa kapalıdır.
  4. Her çıktı makinesini bir girdi makinesi besler. Bazı çıktı makineleri her zaman beslenir.
  5. Bir çıktı makinesi beslenirken ve iki rünü de tutarken, eylemini odadaki o türden her nesneye verir.
  6. Bir rünü çıkar ya da beslemeyi kes, eylem yeniden kaldırılır. Bu, başka bir makine aynı nesneye aynı eylemi verse bile olur.
  7. Her şarkı çiçeği bir Pushcoli'yi dinler. O Pushcoli şarkı çiçeğine ulaştığında Aktivasyon'a sahipse Gözlem kazanır. Henüz Aktivasyon'u yoksa onu alır almaz Gözlem kazanır.
  8. Rünler üç yerden gelir: başlangıçtaki makine yuvaları, takas dolapları ve yerden alınanlar.
  9. Hava kilitleri: hava kilidi makinesine bir rün koyduğunda, o setteki her rün envanterinden çıkar. Giriş hava kilidi merkezin Norček rünlerini alır; çıkış hava kilidi odanın rünlerini alır. Hava kilidi ancak iki oyuncu da o setten hiç rün tutmuyorken tamamlanır, bu yüzden iki oyuncu da ceplerini boşaltmalı.
  10. Bir çıkış hava kilidinden sonra bir dağıtıcı merkez için Norček rünleri verir. Bir kez çalışır ve setin tamamını onu kullanan oyuncuya verir.

Gözcü bitkileri (göz) her oyuncuyu ayrı ayrı takip eder. Bir topluluk rehberine göre gözü kullanan makineler yalnızca göz bir oyuncuyu görürken çalışır. Bunu oyun kodundan doğrulamadık.

Eylem rünleri

Eylem rünüNe yapar
AktivasyonAktivasyon'a sahip bir Pushcoli, şarkı çiçeğinde Gözlem kazanır. Merkezdeki bir enerji bitkisinde son aşama için sayılır.
BüyütmeMuhtemelen nesneyi büyütür.
KüçültmeMuhtemelen nesneyi küçültür.
GözlemBirkaç girdi makinesi bunu bekler, örneğin Gözlem'e sahip bir Pushcoli ya da gözcü bitkisi.
EnerjiMerkezdeki bir enerji bitkisinde son aşama için sayılır. Karakolda hiçbir Enerji rünü yerleştirilmemiş ve hiçbir dağıtıcı vermiyor.
HayaletMuhtemelen bir engel bitkisinin içinden geçilmesini sağlar.

“Muhtemelen”, oyun dosyalarının etkiyi okuduğumuz kodda değil, yalnızca nesnenin adı ve kurulumu üzerinden gösterdiği anlamına gelir.

Makineleri cümle gibi yüksek sesle okuyun: “Çıktı 1, Engel bitkisi A'ya Hayalet verir, girdi 1 tarafından beslenir”. Neden ve sonucu birlikte izlemek böylece daha kolay.

Oda oda başlangıç durumu

Oyun rünleri yalnızca sembol olarak gösterir. Buradaki adlar oyun dosyalarından alınmıştır (çevrilmiş hâlde), böylece her simgeyi eşleştirebilirsin. Bölgeler, oyun dosyalarının her odayı nasıl böldüğüdür. Hangi bölgenin odanın hangi kısmı olduğunu henüz söyleyemiyoruz.

Birinci oda

Nesneler

  • Bölge 1Engel bitkisi A
  • Bölge 2Engel bitkisi BEngel bitkisi CPushcoli AŞarkı çiçeği
  • Bölge 3Platform bitkisiPushcoli BŞarkı çiçeği

Rün makineleri

BölgeMakineNesne yuvasıEylem yuvasıBaşlangıçta
Bölge 1Girdi 1Pushcoli AGözlemPushcoli A, Gözlem eylemine sahipken açık.
Bölge 1Girdi 2Pushcoli BGözlemPushcoli B, Gözlem eylemine sahipken açık.
Bölge 1Çıktı 1Engel bitkisi AHayaletHer Engel bitkisi A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 1 tarafından beslenir.
Bölge 1Çıktı 2Platform bitkisiHayaletHer Platform bitkisi nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 2 tarafından beslenir.
Bölge 2Çıktı 3Engel bitkisi BHayaletHer Engel bitkisi B nesnesine Hayalet eylemini verir. Her zaman beslenir.
Bölge 4Çıktı 4boşKüçültmeHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Her zaman beslenir.

Toplanacak rünler

  • Takas dolabı, bölge 3boş
  • Takas dolabı, bölge 4Engel bitkisi BEngel bitkisi C
  • Yerden alınanlar, bölge 2Engel bitkisi C

Şarkı çiçekleri

  • Bölge 2: Pushcoli A, Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.
  • Bölge 3: Pushcoli B, Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.

Hava kilitleri

  • Bu odanın giriş hava kilidi yok.
  • Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:Aktivasyon (Norček)

İkinci oda

Nesneler

  • Bölge 1Engel bitkisi CEnerji bitkisi (yalnızca kanca)Platform bitkisiPushcoli A

Rün makineleri

BölgeMakineNesne yuvasıEylem yuvasıBaşlangıçta
Bölge 1Girdi 1Gözcü bitkisiGözlemGözcü bitkisi, Gözlem eylemine sahipken açık.
Bölge 1Çıktı 1Enerji bitkisi (yalnızca kanca)KüçültmeHer Enerji bitkisi (yalnızca kanca) nesnesine Küçültme eylemini verir. Girdi 1 tarafından beslenir.
Bölge 1Çıktı 2boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Her zaman beslenir.
Bölge 2Girdi 2boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 2Çıktı 3boşAktivasyonHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 2 tarafından beslenir.

Toplanacak rünler

  • Takas dolabı, bölge 1BüyütmePlatform bitkisiKüçültme
  • Yerden alınanlar, bölge 1Engel bitkisi CEnerji bitkisi (yalnızca kanca)
  • Yerden alınanlar, bölge 2BüyütmeEngel bitkisi CPlatform bitkisiKüçültme

Gözcü bitkileri

  • Bölge 1Gözcü bitkisi ×2

Hava kilitleri

  • Giriş hava kilidi: tüm Norček rünlerini alır.
  • Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:Engel bitkisi A (Norček)Aktivasyon (Norček)Engel bitkisi C (Norček)Hayalet (Norček)

Üçüncü oda

Nesneler

  • Bölge 1Engel bitkisi BEngel bitkisi CEnerji bitkisiPushcoli AŞarkı çiçeği
  • Bölge 3Engel bitkisi A

Rün makineleri

BölgeMakineNesne yuvasıEylem yuvasıBaşlangıçta
Bölge 1Girdi 1boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 1Girdi 2Engel bitkisi CKüçültmeEngel bitkisi C, Küçültme eylemine sahipken açık.
Bölge 1Çıktı 1boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 4 tarafından beslenir.
Bölge 1Çıktı 2Engel bitkisi AHayaletHer Engel bitkisi A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 1 tarafından beslenir.
Bölge 1Çıktı 3Pushcoli AHayaletHer Pushcoli A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 2 tarafından beslenir.
Bölge 2Girdi 3Engel bitkisi CHayaletEngel bitkisi C, Hayalet eylemine sahipken açık.
Bölge 2Girdi 4boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 2Girdi 5Pushcoli AAktivasyonPushcoli A, Aktivasyon eylemine sahipken açık.
Bölge 2Çıktı 4Pushcoli AHayaletHer Pushcoli A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 3 tarafından beslenir.
Bölge 2Çıktı 5boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 5 tarafından beslenir.

Toplanacak rünler

  • Takas dolabı, bölge 1AktivasyonEngel bitkisi BEngel bitkisi CHayaletGözlem
  • Takas dolabı, bölge 2Engel bitkisi BEngel bitkisi CEnerji bitkisiGözlemPushcoli A
  • Yerden alınanlar, bölge 1AktivasyonEnerji bitkisiPushcoli AKüçültme
  • Yerden alınanlar, bölge 2AktivasyonGözcü bitkisi

Şarkı çiçekleri

  • Bölge 1: bu şarkı çiçeğinin dinleme alanı hiçbir nesneye bağlı değil, bu yüzden hiçbir şey yapmıyor.

Gözcü bitkileri

  • Bölge 2Gözcü bitkisi

Hava kilitleri

  • Giriş hava kilidi: tüm Norček rünlerini alır.
  • Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:Aktivasyon (Norček) ×2Engel bitkisi C (Norček)Enerji bitkisi (Norček)Pushcoli (Norček)Hayalet (Norček)Engel bitkisi A (Norček)Enerji bitkisi (yalnızca kanca) (Norček)Gözlem (Norček)

Dördüncü oda

Nesneler

  • OdaEngel bitkisi C
  • Bölge 1Engel bitkisi AEngel bitkisi BPushcoli AŞarkı çiçeği
  • Bölge 2Enerji bitkisi (yalnızca kanca)Platform bitkisi

Rün makineleri

BölgeMakineNesne yuvasıEylem yuvasıBaşlangıçta
Bölge 1Girdi 1boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 1Girdi 2boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 1Girdi 3Şarkı çiçeğiAktivasyonŞarkı çiçeği, Aktivasyon eylemine sahipken açık.
Bölge 1Çıktı 1boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 4 tarafından beslenir.
Bölge 1Çıktı 2Engel bitkisi ABüyütmeHer Engel bitkisi A nesnesine Büyütme eylemini verir. Girdi 3 tarafından beslenir.
Bölge 2Girdi 4boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 2Girdi 5Enerji bitkisi (yalnızca kanca)AktivasyonEnerji bitkisi (yalnızca kanca), Aktivasyon eylemine sahipken açık.
Bölge 2Çıktı 3boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 2 tarafından beslenir.
Bölge 2Çıktı 4boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 1 tarafından beslenir.
Bölge 2Çıktı 5Engel bitkisi BKüçültmeHer Engel bitkisi B nesnesine Küçültme eylemini verir. Girdi 5 tarafından beslenir.

Toplanacak rünler

  • Takas dolabı, bölge 1Enerji bitkisiHayaletPlatform bitkisiKüçültme
  • Takas dolabı, bölge 2HayaletGözlemPushcoli AKüçültme
  • Takas dolabı, bölge 2Platform bitkisiPushcoli AŞarkı çiçeği ×2
  • Yerden alınanlar, bölge 1Engel bitkisi CGözlemGözcü bitkisi
  • Yerden alınanlar, bölge 2AktivasyonBüyütmeEnerji bitkisi (yalnızca kanca) ×2

Şarkı çiçekleri

  • Bölge 1: Pushcoli A, Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.

Gözcü bitkileri

  • Bölge 2Gözcü bitkisi ×2

Hava kilitleri

  • Giriş hava kilidi: tüm Norček rünlerini alır.
  • Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:Aktivasyon (Norček) ×4Engel bitkisi C (Norček)Gözlem (Norček)Enerji bitkisi (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Hayalet (Norček)Engel bitkisi A (Norček)

Merkez

Nesneler

  • Bölge 1Engel bitkisi A (Norček)Enerji bitkisi (yalnızca kanca) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Bölge 2Engel bitkisi C (Norček)Enerji bitkisi (Norček)Şarkı çiçeği (Norček)

Rün makineleri

BölgeMakineNesne yuvasıEylem yuvasıBaşlangıçta
Bölge 1Girdi 1boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 1Girdi 2boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 1Çıktı 1boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 1 tarafından beslenir.
Bölge 1Çıktı 2boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 2 tarafından beslenir.
Bölge 2Girdi 3boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 2Girdi 4boşboşKapalı: bir yuva boş.
Bölge 2Çıktı 3boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 3 tarafından beslenir.
Bölge 2Çıktı 4boşboşHenüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 4 tarafından beslenir.

Toplanacak rünler

  • Takas dolabı, bölge 1Engel bitkisi A (Norček)
  • Takas dolabı, bölge 2Aktivasyon (Norček)
  • Yerden alınanlar, bölge 1Engel bitkisi C (Norček)
  • Yerden alınanlar, bölge 2Enerji bitkisi (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Şarkı çiçekleri

  • Bölge 2: Pushcoli (Norček), Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.

Gözcü bitkileri

  • Bölge 1Gözcü bitkisi (Norček)

Merkezdeki son aşama

İpucunu göster

Emily'nin notu bunun sadece neden ve sonuç olduğunu söylüyor. Her çıktı makinesini bir cümle gibi oku: bu eylemi bu nesneye ver. Sonra onu hangi girdi makinesinin beslediğine ve o girdinin neyi beklediğine bak.

İpucunu göster

Seni engelleyen şeyden geriye doğru çalış. O nesneyi değiştirebilecek çıktı makinesini bul, sonra onun girdisini nasıl açacağını çöz.

Son hedefi gösterSpoiler

Merkezdeki makrofaj, şunların ikisi de doğru olduğunda son aşamasını başlatır:

  1. Merkezdeki şu 6 makine açık:
    • Girdi 1 (Bölge 1)
    • Girdi 2 (Bölge 1)
    • Çıktı 1 (Bölge 1)
    • Çıktı 2 (Bölge 1)
    • Girdi 3 (Bölge 2)
    • Çıktı 3 (Bölge 2)
  2. Merkezdeki iki enerji bitkisi de (enerji bitkisi ve yalnızca kancayla kullanılan enerji bitkisi) Aktivasyon ya da Enerji'ye sahip.

Bu kontrolün parçası olmayanlar: Girdi 4 (Bölge 2), Çıktı 4 (Bölge 2).

Sonra makrofaj iki Teta Gen Birleştirici anahtarını serbest bırakır. Her oyuncu birini alır: Yarığın Ötesi

  • Eylem rünlü anahtar
  • Nesne rünlü anahtar

İpucu belgeleri

İpucu metinleri oyunda nasılsa senin dilinde aynen öyle gösterilir; çeviri tuhaf geliyorsa İngilizce orijinalini aç.

Artı biçimli rünler, nesneleri ifade ediyor gibi görünüyor. Üçgen rünler de... e
Oyunda
Artı biçimli rünler, nesneleri ifade ediyor gibi görünüyor. Üçgen rünler de... eylemleri mi?
İngilizce orijinali
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Deney organizmalarını ve ekipmanlarını izolasyonda tutun! Hiçbir şey girmeyecek,
Oyunda
Deney organizmalarını ve ekipmanlarını izolasyonda tutun! Hiçbir şey girmeyecek, hiçbir şey çıkmayacak!
İngilizce orijinali
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
Makrofaj kımıldamıyor! O modüllere gerçekten ihtiyacımız var. Ama iki bitki birl
Oyunda
Makrofaj kımıldamıyor! O modüllere gerçekten ihtiyacımız var. Ama iki bitki birlikteyken bile modüllerin serbest bırakılmasına yetecek kadar enerji vermiyor.
İngilizce orijinali
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Sık yapılan hatalar

  • Rünleri bir hava kilidinden geçirebileceğini sanmak. O setteki her rün envanterden çıkar ve hava kilidi iki oyuncunun da hiç rün tutmamasını bekler.
  • Aynı eylemi iki kez verip sonra bir rünü çıkarmak. Diğer makine hâlâ veriyor olsa bile eylem kaldırılır.
  • Üçüncü odada, bölge 1'deki şarkı çiçeğini beklemek. Hiçbir şeye bağlı değil.
  • Bir dağıtıcının rünleri paylaştırmasını beklemek. Bir kez çalışır ve her şeyi onu kullanan oyuncuya verir.

Başarım

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Nasıl açılır (spoiler)

İki oyuncu da Uzak Nokta Karakolu girişinde yüklenir (girişten birinci odaya kadar olan alan).

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %1,8 kadarı

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Nasıl açılır (spoiler)

Uzak Nokta Karakolu merkez salonundaki makrofajdan iki Teta Gen Birleştirici anahtarını da topla.

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %0,8 kadarı

Oyunun 1.0 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir