Ne görüyorsun
Uzak Nokta Karakolu, etrafında dört rün odası bulunan bir merkezdir. Her odada rün makineleri, bitkiler ve taşınacak rünler var. Odalarla merkez arasında hava kilitleri bulunur. Merkezdeki doğru makineler açık ve merkezdeki iki enerji bitkisi de enerjiliyken, merkezdeki makrofaj iki Teta Gen Birleştirici anahtarını bırakır.
Bu odaların kayıtlı tek bir cevabı yok. Başlangıç durumu hep aynıdır, ama her odayı birden fazla sırayla çözebilirsin. Bu sayfa kuralları ve her odanın tam başlangıcını veriyor.
Nasıl çalışır
Oyunun kendi metni bunu şöyle anlatıyor:
Artı biçimli rünler, nesneleri ifade ediyor gibi görünüyor. Üçgen rünler de... eylemleri mi?
- İki tür rün var. Nesne rünleri (artı biçimli) odadaki bir şeyi, örneğin bir bitkiyi adlandırır. Eylem rünleri (üçgen) bir etkiyi adlandırır.
- Bir rün makinesinin iki yuvası var: biri nesne rünü, biri eylem rünü için.
- Bir girdi makinesi, yuvasındaki nesne o anda yuvasındaki eyleme sahipken açıktır. Yuvalardan biri boşsa kapalıdır.
- Her çıktı makinesini bir girdi makinesi besler. Bazı çıktı makineleri her zaman beslenir.
- Bir çıktı makinesi beslenirken ve iki rünü de tutarken, eylemini odadaki o türden her nesneye verir.
- Bir rünü çıkar ya da beslemeyi kes, eylem yeniden kaldırılır. Bu, başka bir makine aynı nesneye aynı eylemi verse bile olur.
- Her şarkı çiçeği bir Pushcoli'yi dinler. O Pushcoli şarkı çiçeğine ulaştığında Aktivasyon'a sahipse Gözlem kazanır. Henüz Aktivasyon'u yoksa onu alır almaz Gözlem kazanır.
- Rünler üç yerden gelir: başlangıçtaki makine yuvaları, takas dolapları ve yerden alınanlar.
- Hava kilitleri: hava kilidi makinesine bir rün koyduğunda, o setteki her rün envanterinden çıkar. Giriş hava kilidi merkezin Norček rünlerini alır; çıkış hava kilidi odanın rünlerini alır. Hava kilidi ancak iki oyuncu da o setten hiç rün tutmuyorken tamamlanır, bu yüzden iki oyuncu da ceplerini boşaltmalı.
- Bir çıkış hava kilidinden sonra bir dağıtıcı merkez için Norček rünleri verir. Bir kez çalışır ve setin tamamını onu kullanan oyuncuya verir.
Gözcü bitkileri (göz) her oyuncuyu ayrı ayrı takip eder. Bir topluluk rehberine göre gözü kullanan makineler yalnızca göz bir oyuncuyu görürken çalışır. Bunu oyun kodundan doğrulamadık.
Eylem rünleri
| Eylem rünü | Ne yapar |
|---|---|
| Aktivasyon'a sahip bir Pushcoli, şarkı çiçeğinde Gözlem kazanır. Merkezdeki bir enerji bitkisinde son aşama için sayılır. | |
| Muhtemelen nesneyi büyütür. | |
| Muhtemelen nesneyi küçültür. | |
| Birkaç girdi makinesi bunu bekler, örneğin Gözlem'e sahip bir Pushcoli ya da gözcü bitkisi. | |
| Merkezdeki bir enerji bitkisinde son aşama için sayılır. Karakolda hiçbir Enerji rünü yerleştirilmemiş ve hiçbir dağıtıcı vermiyor. | |
| Muhtemelen bir engel bitkisinin içinden geçilmesini sağlar. |
“Muhtemelen”, oyun dosyalarının etkiyi okuduğumuz kodda değil, yalnızca nesnenin adı ve kurulumu üzerinden gösterdiği anlamına gelir.
Makineleri cümle gibi yüksek sesle okuyun: “Çıktı 1, Engel bitkisi A'ya Hayalet verir, girdi 1 tarafından beslenir”. Neden ve sonucu birlikte izlemek böylece daha kolay.
Oda oda başlangıç durumu
Oyun rünleri yalnızca sembol olarak gösterir. Buradaki adlar oyun dosyalarından alınmıştır (çevrilmiş hâlde), böylece her simgeyi eşleştirebilirsin. Bölgeler, oyun dosyalarının her odayı nasıl böldüğüdür. Hangi bölgenin odanın hangi kısmı olduğunu henüz söyleyemiyoruz.
Birinci oda
Nesneler
- Bölge 1
Engel bitkisi A - Bölge 2
Engel bitkisi B
Engel bitkisi C
Pushcoli A
Şarkı çiçeği - Bölge 3
Platform bitkisi
Pushcoli B
Şarkı çiçeği
Rün makineleri
| Bölge | Makine | Nesne yuvası | Eylem yuvası | Başlangıçta |
|---|---|---|---|---|
| Bölge 1 | Girdi 1 | Pushcoli A, Gözlem eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 1 | Girdi 2 | Pushcoli B, Gözlem eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 1 | Her Engel bitkisi A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 1 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 2 | Her Platform bitkisi nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 2 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 2 | Çıktı 3 | Her Engel bitkisi B nesnesine Hayalet eylemini verir. Her zaman beslenir. | ||
| Bölge 4 | Çıktı 4 | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Her zaman beslenir. |
Toplanacak rünler
- Takas dolabı, bölge 3boş
- Takas dolabı, bölge 4
Engel bitkisi B
Engel bitkisi C - Yerden alınanlar, bölge 2
Engel bitkisi C
Şarkı çiçekleri
- Bölge 2: Pushcoli A, Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.
- Bölge 3: Pushcoli B, Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.
Hava kilitleri
- Bu odanın giriş hava kilidi yok.
- Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:
Aktivasyon (Norček)
İkinci oda
Nesneler
- Bölge 1
Engel bitkisi C
Enerji bitkisi (yalnızca kanca)
Platform bitkisi
Pushcoli A
Rün makineleri
| Bölge | Makine | Nesne yuvası | Eylem yuvası | Başlangıçta |
|---|---|---|---|---|
| Bölge 1 | Girdi 1 | Gözcü bitkisi, Gözlem eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 1 | Her Enerji bitkisi (yalnızca kanca) nesnesine Küçültme eylemini verir. Girdi 1 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 2 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Her zaman beslenir. |
| Bölge 2 | Girdi 2 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 2 | Çıktı 3 | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 2 tarafından beslenir. |
Toplanacak rünler
- Takas dolabı, bölge 1
Büyütme
Platform bitkisi
Küçültme - Yerden alınanlar, bölge 1
Engel bitkisi C
Enerji bitkisi (yalnızca kanca) - Yerden alınanlar, bölge 2
Büyütme
Engel bitkisi C
Platform bitkisi
Küçültme
Gözcü bitkileri
- Bölge 1
Gözcü bitkisi ×2
Hava kilitleri
- Giriş hava kilidi: tüm Norček rünlerini alır.
- Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:
Engel bitkisi A (Norček)
Aktivasyon (Norček)
Engel bitkisi C (Norček)
Hayalet (Norček)
Üçüncü oda
Nesneler
- Bölge 1
Engel bitkisi B
Engel bitkisi C
Enerji bitkisi
Pushcoli A
Şarkı çiçeği - Bölge 3
Engel bitkisi A
Rün makineleri
| Bölge | Makine | Nesne yuvası | Eylem yuvası | Başlangıçta |
|---|---|---|---|---|
| Bölge 1 | Girdi 1 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 1 | Girdi 2 | Engel bitkisi C, Küçültme eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 1 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 4 tarafından beslenir. |
| Bölge 1 | Çıktı 2 | Her Engel bitkisi A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 1 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 3 | Her Pushcoli A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 2 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 2 | Girdi 3 | Engel bitkisi C, Hayalet eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 2 | Girdi 4 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 2 | Girdi 5 | Pushcoli A, Aktivasyon eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 2 | Çıktı 4 | Her Pushcoli A nesnesine Hayalet eylemini verir. Girdi 3 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 2 | Çıktı 5 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 5 tarafından beslenir. |
Toplanacak rünler
- Takas dolabı, bölge 1
Aktivasyon
Engel bitkisi B
Engel bitkisi C
Hayalet
Gözlem - Takas dolabı, bölge 2
Engel bitkisi B
Engel bitkisi C
Enerji bitkisi
Gözlem
Pushcoli A - Yerden alınanlar, bölge 1
Aktivasyon
Enerji bitkisi
Pushcoli A
Küçültme - Yerden alınanlar, bölge 2
Aktivasyon
Gözcü bitkisi
Şarkı çiçekleri
- Bölge 1: bu şarkı çiçeğinin dinleme alanı hiçbir nesneye bağlı değil, bu yüzden hiçbir şey yapmıyor.
Gözcü bitkileri
- Bölge 2
Gözcü bitkisi
Hava kilitleri
- Giriş hava kilidi: tüm Norček rünlerini alır.
- Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:
Aktivasyon (Norček) ×2
Engel bitkisi C (Norček)
Enerji bitkisi (Norček)
Pushcoli (Norček)
Hayalet (Norček)
Engel bitkisi A (Norček)
Enerji bitkisi (yalnızca kanca) (Norček)
Gözlem (Norček)
Dördüncü oda
Nesneler
- Oda
Engel bitkisi C - Bölge 1
Engel bitkisi A
Engel bitkisi B
Pushcoli A
Şarkı çiçeği - Bölge 2
Enerji bitkisi (yalnızca kanca)
Platform bitkisi
Rün makineleri
| Bölge | Makine | Nesne yuvası | Eylem yuvası | Başlangıçta |
|---|---|---|---|---|
| Bölge 1 | Girdi 1 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 1 | Girdi 2 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 1 | Girdi 3 | Şarkı çiçeği, Aktivasyon eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 1 | Çıktı 1 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 4 tarafından beslenir. |
| Bölge 1 | Çıktı 2 | Her Engel bitkisi A nesnesine Büyütme eylemini verir. Girdi 3 tarafından beslenir. | ||
| Bölge 2 | Girdi 4 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 2 | Girdi 5 | Enerji bitkisi (yalnızca kanca), Aktivasyon eylemine sahipken açık. | ||
| Bölge 2 | Çıktı 3 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 2 tarafından beslenir. |
| Bölge 2 | Çıktı 4 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 1 tarafından beslenir. |
| Bölge 2 | Çıktı 5 | Her Engel bitkisi B nesnesine Küçültme eylemini verir. Girdi 5 tarafından beslenir. |
Toplanacak rünler
- Takas dolabı, bölge 1
Enerji bitkisi
Hayalet
Platform bitkisi
Küçültme - Takas dolabı, bölge 2
Hayalet
Gözlem
Pushcoli A
Küçültme - Takas dolabı, bölge 2
Platform bitkisi
Pushcoli A
Şarkı çiçeği ×2 - Yerden alınanlar, bölge 1
Engel bitkisi C
Gözlem
Gözcü bitkisi - Yerden alınanlar, bölge 2
Aktivasyon
Büyütme
Enerji bitkisi (yalnızca kanca) ×2
Şarkı çiçekleri
- Bölge 1: Pushcoli A, Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.
Gözcü bitkileri
- Bölge 2
Gözcü bitkisi ×2
Hava kilitleri
- Giriş hava kilidi: tüm Norček rünlerini alır.
- Çıkış hava kilidi: bu odanın tüm rünlerini alır. Sonra dağıtıcı şunları verir:
Aktivasyon (Norček) ×4
Engel bitkisi C (Norček)
Gözlem (Norček)
Enerji bitkisi (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Hayalet (Norček)
Engel bitkisi A (Norček)
Merkez
Nesneler
- Bölge 1
Engel bitkisi A (Norček)
Enerji bitkisi (yalnızca kanca) (Norček)
Pushcoli (Norček) - Bölge 2
Engel bitkisi C (Norček)
Enerji bitkisi (Norček)
Şarkı çiçeği (Norček)
Rün makineleri
| Bölge | Makine | Nesne yuvası | Eylem yuvası | Başlangıçta |
|---|---|---|---|---|
| Bölge 1 | Girdi 1 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 1 | Girdi 2 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 1 | Çıktı 1 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 1 tarafından beslenir. |
| Bölge 1 | Çıktı 2 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 2 tarafından beslenir. |
| Bölge 2 | Girdi 3 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 2 | Girdi 4 | boş | boş | Kapalı: bir yuva boş. |
| Bölge 2 | Çıktı 3 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 3 tarafından beslenir. |
| Bölge 2 | Çıktı 4 | boş | boş | Henüz bir şey yapmıyor: bir yuva boş. Girdi 4 tarafından beslenir. |
Toplanacak rünler
- Takas dolabı, bölge 1
Engel bitkisi A (Norček) - Takas dolabı, bölge 2
Aktivasyon (Norček) - Yerden alınanlar, bölge 1
Engel bitkisi C (Norček) - Yerden alınanlar, bölge 2
Enerji bitkisi (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Şarkı çiçekleri
- Bölge 2: Pushcoli (Norček), Aktivasyon eylemine sahipse şarkı çiçeğinde Gözlem eylemini kazanır.
Gözcü bitkileri
- Bölge 1
Gözcü bitkisi (Norček)
Merkezdeki son aşama
İpucunu göster
Emily'nin notu bunun sadece neden ve sonuç olduğunu söylüyor. Her çıktı makinesini bir cümle gibi oku: bu eylemi bu nesneye ver. Sonra onu hangi girdi makinesinin beslediğine ve o girdinin neyi beklediğine bak.
İpucunu göster
Seni engelleyen şeyden geriye doğru çalış. O nesneyi değiştirebilecek çıktı makinesini bul, sonra onun girdisini nasıl açacağını çöz.
Son hedefi gösterSpoiler
Merkezdeki makrofaj, şunların ikisi de doğru olduğunda son aşamasını başlatır:
- Merkezdeki şu 6 makine açık:
- Girdi 1 (Bölge 1)
- Girdi 2 (Bölge 1)
- Çıktı 1 (Bölge 1)
- Çıktı 2 (Bölge 1)
- Girdi 3 (Bölge 2)
- Çıktı 3 (Bölge 2)
- Merkezdeki iki enerji bitkisi de (enerji bitkisi ve yalnızca kancayla kullanılan enerji bitkisi) Aktivasyon ya da Enerji'ye sahip.
Bu kontrolün parçası olmayanlar: Girdi 4 (Bölge 2), Çıktı 4 (Bölge 2).
Sonra makrofaj iki Teta Gen Birleştirici anahtarını serbest bırakır. Her oyuncu birini alır: Yarığın Ötesi
Eylem rünlü anahtar
Nesne rünlü anahtar
İpucu belgeleri
İpucu metinleri oyunda nasılsa senin dilinde aynen öyle gösterilir; çeviri tuhaf geliyorsa İngilizce orijinalini aç.

İngilizce orijinali

İngilizce orijinali

İngilizce orijinali
Sık yapılan hatalar
- Rünleri bir hava kilidinden geçirebileceğini sanmak. O setteki her rün envanterden çıkar ve hava kilidi iki oyuncunun da hiç rün tutmamasını bekler.
- Aynı eylemi iki kez verip sonra bir rünü çıkarmak. Diğer makine hâlâ veriyor olsa bile eylem kaldırılır.
- Üçüncü odada, bölge 1'deki şarkı çiçeğini beklemek. Hiçbir şeye bağlı değil.
- Bir dağıtıcının rünleri paylaştırmasını beklemek. Bir kez çalışır ve her şeyi onu kullanan oyuncuya verir.
Başarım

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Nasıl açılır (spoiler)
İki oyuncu da Uzak Nokta Karakolu girişinde yüklenir (girişten birinci odaya kadar olan alan).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Nasıl açılır (spoiler)
Uzak Nokta Karakolu merkez salonundaki makrofajdan iki Teta Gen Birleştirici anahtarını da topla.
Oyunun 1.0 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir