Was du siehst
Die Elementarübertragung bringt den Strom ins Temporale Forschungszentrum zurück. Sie hat vier Schritte: eine Reihe Ketten am Eingang zur Haupthalle, einen Symbolbildschirm im Raum des Notstromgenerators, die Symboltafel mit 15 Knöpfen in den geteilten Räumen und den Generator. Jede Lösung unten ist fest.
Schritte nur mit dem Haken sind für den Spieler mit dem Haken, Goop-Schritte für den Spieler mit dem Goop-Handschuh. Bei den anderen Schritten sagen die Dateien nicht, wer was macht.
Teil 1: die Ketten
Sechs Ketten, die nur mit dem Haken erreichbar sind, hängen am Eingang zur Haupthalle. Die Spieldateien nennen sie A bis F. Eine Kette öffnet etwa 2 Sekunden nach dem Ziehen eine große Lüftungsklappe. Die anderen fünf lösen den Alarm aus.
Den Hinweis auf die richtige Kette haben wir in den Spieldateien nicht gefunden.
Tipp anzeigen
Nur eine Kette ist richtig. Eine falsche zu ziehen löst den Alarm aus.
Lösung anzeigenSpoiler
- KetteE
Der Haken-Spieler zieht Kette E ganz durch und hält sie. Die Klappe öffnet sich.
Teil 2: zwei Hebel und Goop
Ein Seitenhebel versorgt diesen Bildschirm mit Strom. Zwei Hebel (je fünf Positionen, Werte 0 bis 4) und drei Goop-Auslöser lassen jeweils Symbole auf einem gemeinsamen Bildschirm aufleuchten. Ein zweiter Bildschirm zeigt das Zielbild: drei Symbole. Bring genau diese drei zum Leuchten.
| Eingabe | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hebel A | |||||
| Hebel B |
Goop-Auslöser
mit Goop
mit Goop
mit Goop
Zielbild
Die Werte sind die Hebelwerte in den Spieldateien, 0 bis 4. Wir haben nicht bestätigt, wie die fünf Positionen im Raum markiert sind, prüfe also die Symbole auf dem Bildschirm.
Tipp anzeigen
Nur Hebel A kann den Kreis mit senkrechter Linie aus dem Ziel aufleuchten lassen. Stell ihn zuerst ein und finde dann den Wert für Hebel B, der den Kreis mit waagerechter Linie aufleuchten lässt.
Lösung anzeigenSpoiler
- Hebel A3

- Hebel B3

- Goop-Auslöser

Stell beide Hebel auf Wert 3 und bespritze nur den Auslöser mit Goop, der das gegabelte V aufleuchten lässt. Die anderen zwei Goop-Auslöser bleiben sauber.
Hebel A auf 3 lässt den Kreis mit senkrechter Linie leuchten, Hebel B auf 3 den Kreis mit waagerechter Linie, und dieser eine Goop-Auslöser das gegabelte V. Das sind die drei Zielsymbole.
Der Goop ist Aufgabe des Goop-Spielers. Wer die Hebel einstellt, steht nicht in den Dateien.
Teil 3: die Tafel mit 15 Knöpfen
Fünfzehn Knöpfe sitzen in drei Reihen zu je fünf, jeder unter einem Bildschirm mit einem Symbol. Eine Druckplatte versorgt die Tafel mit Strom.
Ein gemeinsamer Bildschirm zeigt das Symbol jedes Knopfs, den du drückst. Die Prüfung läuft, sobald vier Knöpfe gedrückt sind. Eine falsche Auswahl scheitert, und die Tafel setzt sich zurück.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Drei Regelbildschirme stehen in der Nähe der Tafel. Bildschirm C ändert sich, solange der Seitenhebel in den geteilten Räumen an ist (nicht der Hebel aus Teil 2):
Regelbildschirm A
Regelbildschirm B
Regelbildschirm C · Hebel aus
Regelbildschirm C · Hebel an
Das Zielbild in den Spieldateien enthält die vier Lösungssymbole und daneben den Kreis mit zwei Punkten, den Bildschirm C zeigt, solange der Seitenhebel an ist. Die Prüfung der Tafel selbst vergleicht nur die vier Knöpfe.
Tipp anzeigen
Vier Knöpfe sind richtig: zwei in der oberen Reihe, einer in der mittleren und einer in der unteren.
Lösung anzeigenSpoiler
Drücke diese vier Knöpfe:
C Reihe 1, Symbol 3
D Reihe 1, Symbol 4
G Reihe 2, Symbol 2
M Reihe 3, Symbol 3
Die Reihenfolge spielt wahrscheinlich keine Rolle: Die Prüfung liest sich wie eine Menge von Knöpfen, nicht wie eine Abfolge.
Benennt die Knöpfe an der Tafel nach Reihe und Platz: „obere Reihe dritter und vierter; mittlere Reihe zweiter; untere Reihe dritter“.
Teil 4: der Generator
Der Goop-Spieler bespritzt den Energie-Auslöser in den geteilten Räumen mit Goop, um den Generator mit Strom zu versorgen. Dann ziehen beide Spieler die Zwei-Personen-Kette ganz durch und halten sie.
Die Einblendung des Spiels lautet hier „Generator neu starten“.
Wenn der Strom zurück ist, steigen beide Spieler in den Ausgangsaufzug.
Häufige Fehler
- Weitere Knöpfe drücken, um einen falschen zu „korrigieren“: Die Prüfung lief schon beim vierten Drücken. Lass die Tafel zurücksetzen und drücke C, D, G und M.
- D und M verwechseln. Sie zeigen dieselbe Raute: oben auf dem Bildschirm bei D (obere Reihe), unten bei M (untere Reihe).
- Hebel B auf 0 lässt zwei Symbole leuchten, die auch auf der Tafel aus Teil 3 vorkommen. Keins davon gehört zum Ziel von Teil 2.
- In Teil 2 alle drei Auslöser mit Goop bespritzen. Nur ein Goop-Auslöser gehört zur Lösung.
Erfolg

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Nach der Elementarübertragung steigen beide Spieler in den Ausgangsaufzug.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Erreiche das Temporale Forschungszentrum; der Erfolg wird am Transitbahnhof freigeschaltet, an dem du aussteigst.
Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden