你会看到什么
元素转移让时间研究中心恢复供电。它分为四步:主厅入口处的一排链条、备用发电机房里的符号屏幕、分隔房间里的 15 键符号面板,以及发电机。下面的每个答案都是固定的。
仅限钩爪的步骤由持有钩爪枪的玩家完成,黏液步骤由持有黏液枪的玩家完成。其他步骤由谁来做,游戏文件中没有说明。
第 1 部分:链条
主厅入口处挂着六条仅限钩爪的链条。游戏文件将它们命名为 A 到 F。其中一条在拉下约 2 秒后会打开一个大型通风舱口。另外五条会触发警报。
我们没有在游戏文件中找到指向正确链条的线索。
显示提示
只有一条链条是对的。拉错会触发警报。
显示答案剧透
- 链条E
钩爪枪玩家把链条 E 拉到底并保持住。舱口打开。
第 2 部分:两个把手与黏液
一根侧拉杆为这块屏幕供电。两个把手(各有五个档位,数值 0 到 4)和三个黏液触发器分别会点亮共享屏幕上的符号。另一块屏幕显示目标图案:三个符号。只点亮这三个符号。
| 输入 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 把手 A | |||||
| 把手 B |
黏液触发器
已涂黏液
已涂黏液
已涂黏液
目标图案
数值是游戏文件中的把手数值,0 到 4。我们尚未确认房间里这五个档位是如何标记的,所以请对照屏幕上的符号。
显示提示
只有把手 A 能点亮目标中带竖线的圆圈。先设好它,再找出能点亮带横线圆圈的把手 B 数值。
显示答案剧透
- 把手 A3

- 把手 B3

- 黏液触发器

两个把手都设为数值 3,并且只在点亮分叉 V 的那个触发器上涂黏液。另外两个黏液触发器保持干净。
把手 A 设为 3 点亮带竖线的圆圈,把手 B 设为 3 点亮带横线的圆圈,那一个黏液触发器点亮分叉 V。这就是三个目标符号。
涂黏液是黏液枪玩家的任务。谁来设置把手,文件中没有说明。
第 3 部分:15 键面板
十五个按钮排成三行,每行五个,每个按钮上方都有一块显示一个符号的屏幕。一块压力板为面板供电。
共享屏幕会显示你按下的每个按钮的符号。按下四个按钮后立即进行检查。组合错误就会失败,面板随即重置。
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
面板附近立着三块规则屏幕。分隔房间里的侧拉杆开启时(不是第 2 部分的拉杆),屏幕 C 的内容会改变:
规则屏幕 A
规则屏幕 B
规则屏幕 C · 拉杆关闭
规则屏幕 C · 拉杆开启
游戏文件中的目标图案包含四个答案符号,以及旁边那个带两个点的圆圈,也就是侧拉杆开启时屏幕 C 显示的符号。面板检查本身只比较那四个按钮。
显示提示
正确的按钮有四个:上面一行两个,中间一行一个,下面一行一个。
显示答案剧透
按下这四个按钮:
C 第 1 行,符号 3
D 第 1 行,符号 4
G 第 2 行,符号 2
M 第 3 行,符号 3
顺序可能无关紧要:检查读取的似乎是一组按钮,而不是一个序列。
在面板上,用行和位置来报按钮:“上面一行,第三和第四个;中间一行,第二个;下面一行,第三个”。
第 4 部分:发电机
黏液枪玩家给分隔房间里的能量触发器涂上黏液,为发电机供电。然后双方玩家把双人链条拉到底并保持住。
这里的游戏提示是“重启发电机”。
恢复供电后,双方玩家都走进出口电梯。
常见错误
- 按更多按钮来“纠正”按错的那个:检查在按下第四个时就已经进行了。等面板重置,然后按 C、D、G 和 M。
- 把 D 和 M 搞混。它们显示同样的菱形:D 在屏幕上方(上面一行),M 在下方(下面一行)。
- 把手 B 设为 0 时会点亮两个同样出现在第 3 部分面板上的符号。它们都不在第 2 部分的目标中。
- 在第 2 部分给三个触发器都涂上黏液。答案只涉及其中一个黏液触发器。
成就

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
解锁方式(剧透)
元素转移完成后,双方玩家都走进出口电梯。

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
解锁方式(剧透)
抵达时间研究中心;成就会在你下车的中转站解锁。
读取自 1.0 版本的游戏文件(没有任何猜测)。你的游戏里情况不一样?告诉我们,我们会核查。 报告问题