Lo que ves
Transferencia elemental devuelve la energía al Centro de investigación temporal. Tiene cuatro pasos: una fila de cadenas en la entrada a la sala principal, una pantalla de símbolos en la sala del generador de respaldo, el panel de 15 botones de símbolos en las salas divididas y el generador. Todas las soluciones de abajo son fijas.
Los pasos solo para el gancho son para el jugador que tiene la pistola de gancho, y los pasos de pegote para el jugador que tiene la pistola de pegote. Para los demás pasos, los archivos no dicen quién hace qué.
Parte 1: las cadenas
Seis cadenas solo para el gancho cuelgan en la entrada a la sala principal. Los archivos del juego las nombran de la A a la F. Una cadena abre una gran escotilla de ventilación unos 2 segundos después de jalarla. Las otras cinco hacen sonar la alarma.
No encontramos en los archivos del juego la pista que señala la cadena correcta.
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Solo una cadena es la correcta. Jalar una incorrecta hace sonar la alarma.
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- CadenaE
El jugador de la pistola de gancho jala la cadena E hasta el fondo y la mantiene. La escotilla se abre.
Parte 2: dos manijas y pegote
Una palanca lateral da energía a esta pantalla. Dos manijas (cinco posiciones cada una, valores del 0 al 4) y tres activadores de pegote encienden cada uno símbolos en una pantalla compartida. Una segunda pantalla muestra la imagen objetivo: tres símbolos. Enciende exactamente esos tres.
| Entrada | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Manija A | |||||
| Manija B |
Activador de pegote
con pegote
con pegote
con pegote
Imagen objetivo
Los valores son los de las manijas en los archivos del juego, del 0 al 4. No hemos confirmado cómo están marcadas las cinco posiciones en la sala, así que revisa los símbolos en la pantalla.
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Solo la manija A puede encender el círculo con una línea vertical del objetivo. Pon esa primero y luego busca el valor de la manija B que enciende el círculo con una línea horizontal.
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- Manija A3

- Manija B3

- Activador de pegote

Pon ambas manijas en el valor 3 y ponle pegote solo al activador que enciende la V bifurcada. Los otros dos activadores de pegote quedan limpios.
La manija A en 3 enciende el círculo con una línea vertical, la manija B en 3 enciende el círculo con una línea horizontal, y ese activador de pegote enciende la V bifurcada. Esos son los tres símbolos objetivo.
El pegote es tarea del jugador de la pistola de pegote. Quién pone las manijas no está en los archivos.
Parte 3: el panel de 15 botones
Quince botones están en tres filas de cinco, cada uno bajo una pantalla con un símbolo. Una placa de presión da energía al panel.
Una pantalla compartida muestra el símbolo de cada botón que presionas. La comprobación se hace en cuanto se presionan cuatro botones. Un conjunto incorrecto falla y el panel se reinicia.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Tres pantallas de reglas están cerca del panel. La pantalla C cambia mientras la palanca lateral de las salas divididas está activada (no la palanca de la parte 2):
Pantalla de reglas A
Pantalla de reglas B
Pantalla de reglas C · palanca desactivada
Pantalla de reglas C · palanca activada
La imagen objetivo de los archivos del juego contiene los cuatro símbolos de la solución más el círculo con dos puntos a su lado, que la pantalla C muestra mientras la palanca lateral está activada. La comprobación del panel solo compara los cuatro botones.
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Cuatro botones son correctos: dos en la fila de arriba, uno en la fila del medio y uno en la fila de abajo.
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Presiona estos cuatro botones:
C fila 1, símbolo 3
D fila 1, símbolo 4
G fila 2, símbolo 2
M fila 3, símbolo 3
Probablemente el orden no importa: la comprobación parece leer un conjunto de botones, no una secuencia.
En el panel, nombren los botones por fila y lugar: “fila de arriba, tercero y cuarto; fila del medio, segundo; fila de abajo, tercero”.
Parte 4: el generador
El jugador de la pistola de pegote le pone pegote al activador de energía en las salas divididas para darle energía al generador. Luego ambos jugadores jalan la cadena para dos personas hasta el fondo y la mantienen.
El mensaje del juego aquí dice “Reiniciar generador”.
Cuando vuelve la energía, ambos jugadores entran en el ascensor de salida.
Errores comunes
- Presionar más botones para “arreglar” uno incorrecto: la comprobación ya se hizo en la cuarta pulsación. Deja que el panel se reinicie y presiona C, D, G y M.
- Confundir D y M. Muestran el mismo rombo: arriba en la pantalla para D (fila de arriba), abajo para M (fila de abajo).
- La manija B en 0 enciende dos símbolos que también están en el panel de la parte 3. Ninguno está en el objetivo de la parte 2.
- Ponerles pegote a los tres activadores en la parte 2. Solo un activador de pegote forma parte de la solución.
Logro

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Cómo se desbloquea (spoiler)
Después de Transferencia elemental, ambos jugadores entran en el ascensor de salida.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Cómo se desbloquea (spoiler)
Llega al Centro de investigación temporal; el logro se desbloquea en la estación de tránsito donde te bajas.
Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema