O que você vê
Transferência Elemental devolve a energia ao Centro de Pesquisa Temporal. São quatro passos: uma fileira de correntes na entrada do salão principal, uma tela de símbolos na sala do gerador de reserva, o painel de 15 botões de símbolos nas salas divididas e o gerador. Todas as soluções abaixo são fixas.
Os passos só de gancho são para o jogador com a pistola de gancho, e os passos de gosma para o jogador com a pistola de gosma. Para os outros passos, os arquivos não dizem quem faz o quê.
Parte 1: as correntes
Seis correntes só de gancho ficam penduradas na entrada do salão principal. Os arquivos do jogo as chamam de A a F. Uma corrente abre uma grande escotilha de ventilação uns 2 segundos depois de puxada. As outras cinco disparam o alarme.
Não encontramos nos arquivos do jogo a pista que aponta a corrente certa.
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Só uma corrente é a certa. Puxar uma errada dispara o alarme.
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- CorrenteE
O jogador da pistola de gancho puxa a corrente E até o fim e segura. A escotilha abre.
Parte 2: duas manivelas e gosma
Uma alavanca lateral dá energia a esta tela. Duas manivelas (cinco posições cada, valores de 0 a 4) e três gatilhos de gosma acendem símbolos numa tela compartilhada. Uma segunda tela mostra a imagem-alvo: três símbolos. Acenda exatamente esses três.
| Entrada | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Manivela A | |||||
| Manivela B |
Gatilho de gosma
com gosma
com gosma
com gosma
Imagem-alvo
Os valores são os das manivelas nos arquivos do jogo, de 0 a 4. Não confirmamos como as cinco posições são marcadas na sala, então confira os símbolos na tela.
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Só a manivela A consegue acender o círculo com uma linha vertical do alvo. Ajuste essa primeiro e depois ache o valor da manivela B que acende o círculo com uma linha horizontal.
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- Manivela A3

- Manivela B3

- Gatilho de gosma

Coloque as duas manivelas no valor 3 e jogue gosma só no gatilho que acende o V bifurcado. Os outros dois gatilhos de gosma ficam limpos.
A manivela A em 3 acende o círculo com uma linha vertical, a manivela B em 3 acende o círculo com uma linha horizontal, e aquele gatilho de gosma acende o V bifurcado. Esses são os três símbolos-alvo.
A gosma é tarefa do jogador da pistola de gosma. Quem ajusta as manivelas não está nos arquivos.
Parte 3: o painel de 15 botões
Quinze botões ficam em três linhas de cinco, cada um sob uma tela com um símbolo. Uma placa de pressão dá energia ao painel.
Uma tela compartilhada mostra o símbolo de cada botão que você aperta. A verificação acontece assim que quatro botões são apertados. Um conjunto errado falha e o painel reseta.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Três telas de regras ficam perto do painel. A tela C muda enquanto a alavanca lateral das salas divididas está ligada (não a alavanca da parte 2):
Tela de regras A
Tela de regras B
Tela de regras C · alavanca desligada
Tela de regras C · alavanca ligada
A imagem-alvo nos arquivos do jogo tem os quatro símbolos da solução mais o círculo com dois pontos ao lado, que a tela C mostra enquanto a alavanca lateral está ligada. A verificação do painel em si só compara os quatro botões.
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Quatro botões estão certos: dois na linha de cima, um na linha do meio e um na linha de baixo.
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Aperte estes quatro botões:
C linha 1, símbolo 3
D linha 1, símbolo 4
G linha 2, símbolo 2
M linha 3, símbolo 3
Provavelmente a ordem não importa: a verificação parece ler um conjunto de botões, não uma sequência.
No painel, chamem os botões por linha e posição: “linha de cima, terceiro e quarto; linha do meio, segundo; linha de baixo, terceiro”.
Parte 4: o gerador
O jogador da pistola de gosma joga gosma no gatilho de energia nas salas divididas para dar energia ao gerador. Depois os dois jogadores puxam a corrente para duas pessoas até o fim e seguram.
O aviso do jogo aqui diz “Reiniciar gerador”.
Quando a energia volta, os dois jogadores entram no elevador de saída.
Erros comuns
- Apertar mais botões para “consertar” um errado: a verificação já aconteceu no quarto aperto. Deixe o painel resetar e aperte C, D, G e M.
- Confundir D e M. Eles mostram o mesmo losango: no alto da tela para D (linha de cima), embaixo para M (linha de baixo).
- A manivela B em 0 acende dois símbolos que também estão no painel da parte 3. Nenhum está no alvo da parte 2.
- Jogar gosma nos três gatilhos na parte 2. Só um gatilho de gosma faz parte da solução.
Conquista

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Como desbloquear (spoiler)
Depois de Transferência Elemental, os dois jogadores entram no elevador de saída.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Como desbloquear (spoiler)
Chegue ao Centro de Pesquisa Temporal; a conquista é desbloqueada no Terminal de Integração onde você desce.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema