Ne görüyorsun
Element Transferi, Zamansal Araştırma Merkezi'ne gücü geri getirir. Dört adımı var: ana salonun girişindeki bir sıra zincir, yedek jeneratör odasındaki bir sembol ekranı, ayrık odalardaki 15 düğmeli sembol paneli ve jeneratör. Aşağıdaki her cevap sabittir.
Yalnızca kancayla yapılan adımlar Kanca Tabancası'nı tutan oyuncunun, yapışkan adımları Yapışkan Tabancası'nı tutan oyuncunun işidir. Diğer adımlarda dosyalar kimin ne yaptığını söylemiyor.
Bölüm 1: zincirler
Ana salonun girişinde yalnızca kancayla çekilebilen altı zincir asılı. Oyun dosyaları bunları A'dan F'ye adlandırıyor. Bir zincir, çektikten yaklaşık 2 saniye sonra büyük bir havalandırma kapağını açar. Diğer beşi alarmı çalıştırır.
Oyun dosyalarında doğru zinciri gösteren ipucunu bulamadık.
İpucunu göster
Yalnızca bir zincir doğru. Yanlış birini çekmek alarmı çalıştırır.
Cevabı gösterSpoiler
- ZincirE
Kanca Tabancası oyuncusu E zincirini sonuna kadar çeker ve tutar. Kapak açılır.
Bölüm 2: iki kol ve yapışkan
Bu ekrana bir yan manivela güç verir. İki kol (her biri beş konumlu, 0 ile 4 arası değerler) ve üç yapışkan tetikleyicisi ortak bir ekranda semboller yakar. İkinci bir ekran hedef resmi gösterir: üç sembol. Tam olarak bu üçünü yak.
| Girdi | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kol A | |||||
| Kol B |
Yapışkan tetikleyicisi
yapışkanlı
yapışkanlı
yapışkanlı
Hedef resim
Değerler, oyun dosyalarındaki 0 ile 4 arası kol değerleridir. Beş konumun odada nasıl işaretlendiğini doğrulamadık, bu yüzden ekrandaki sembolleri kontrol et.
İpucunu göster
Hedefteki dikey çizgili daireyi yalnızca A kolu yakabilir. Önce onu ayarla, sonra yatay çizgili daireyi yakan B kolu değerini bul.
Cevabı gösterSpoiler
- Kol A3

- Kol B3

- Yapışkan tetikleyicisi

İki kolu da 3 değerine ayarla ve yalnızca çatallı V'yi yakan tetikleyiciye yapışkan at. Diğer iki yapışkan tetikleyicisi temiz kalır.
3'teki A kolu dikey çizgili daireyi, 3'teki B kolu yatay çizgili daireyi yakar; o tek yapışkan tetikleyicisi de çatallı V'yi yakar. Hedefteki üç sembol bunlar.
Yapışkan, Yapışkan Tabancası oyuncusunun işi. Kolları kimin ayarladığı dosyalarda yok.
Bölüm 3: 15 düğmeli panel
On beş düğme, her biri tek sembollü bir ekranın altında olacak şekilde beşerli üç satırda durur. Panele bir basınç plakası güç verir.
Ortak bir ekran bastığın her düğmenin sembolünü gösterir. Kontrol, dört düğmeye basılır basılmaz çalışır. Yanlış bir set başarısız olur ve panel sıfırlanır.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Panelin yanında üç kural ekranı durur. C ekranı, ayrık odalardaki yan manivela açıkken değişir (2. bölümün manivelası değil):
Kural ekranı A
Kural ekranı B
Kural ekranı C · manivela kapalı
Kural ekranı C · manivela açık
Oyun dosyalarındaki hedef resim, dört cevap sembolünü ve yanında C ekranının yan manivela açıkken gösterdiği iki noktalı daireyi içerir. Panel kontrolünün kendisi yalnızca dört düğmeyi karşılaştırır.
İpucunu göster
Dört düğme doğru: ikisi üst satırda, biri orta satırda, biri alt satırda.
Cevabı gösterSpoiler
Bu dört düğmeye bas:
C satır 1, sembol 3
D satır 1, sembol 4
G satır 2, sembol 2
M satır 3, sembol 3
Sıra muhtemelen önemli değil: kontrol bir dizi gibi değil, bir düğme seti gibi okunuyor.
Panelde düğmeleri satır ve yerine göre söyleyin: “üst satır, üçüncü ve dördüncü; orta satır, ikinci; alt satır, üçüncü”.
Bölüm 4: jeneratör
Yapışkan Tabancası oyuncusu, jeneratöre güç vermek için ayrık odalardaki enerji tetikleyicisine yapışkan atar. Sonra iki oyuncu da iki kişilik zinciri sonuna kadar çeker ve tutar.
Oyunun buradaki komutu: “Jeneratörü Yeniden Başlat”.
Güç geri gelince iki oyuncu da çıkış asansörüne girer.
Sık yapılan hatalar
- Yanlış bir düğmeyi “düzeltmek” için başka düğmelere basmak: kontrol dördüncü basışta zaten çalıştı. Panelin sıfırlanmasını bekle ve C, D, G ve M'ye bas.
- D ile M'yi karıştırmak. İkisi de aynı elması gösterir: D'de ekranın üstünde (üst satır), M'de altında (alt satır).
- 0'daki B kolu, 3. bölümün panelinde de bulunan iki sembolü yakar. İkisi de 2. bölümün hedefinde yok.
- 2. bölümde üç tetikleyicinin hepsine yapışkan atmak. Cevaba yalnızca bir yapışkan tetikleyicisi dahil.
Başarım

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Nasıl açılır (spoiler)
Element Transferi'nden sonra iki oyuncu da çıkış asansörüne girer.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Nasıl açılır (spoiler)
Zamansal Araştırma Merkezi'ne var; başarım, indiğin aktarma istasyonunda açılır.
Oyunun 1.0 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir