Element TransferiG-46C sembol panelleri

Her oyunda aynı: aşağıdaki çözüm her zaman işe yarar.

Diğer adları: Elemental Transfer · G-46C · G-46 · 15 düğmeli bulmaca · sembol paneli · jeneratör

Ne görüyorsun

Element Transferi, Zamansal Araştırma Merkezi'ne gücü geri getirir. Dört adımı var: ana salonun girişindeki bir sıra zincir, yedek jeneratör odasındaki bir sembol ekranı, ayrık odalardaki 15 düğmeli sembol paneli ve jeneratör. Aşağıdaki her cevap sabittir.

Yalnızca kancayla yapılan adımlar Kanca Tabancası'nı tutan oyuncunun, yapışkan adımları Yapışkan Tabancası'nı tutan oyuncunun işidir. Diğer adımlarda dosyalar kimin ne yaptığını söylemiyor.

Bölüm 1: zincirler

Ana salonun girişinde yalnızca kancayla çekilebilen altı zincir asılı. Oyun dosyaları bunları A'dan F'ye adlandırıyor. Bir zincir, çektikten yaklaşık 2 saniye sonra büyük bir havalandırma kapağını açar. Diğer beşi alarmı çalıştırır.

Oyun dosyalarında doğru zinciri gösteren ipucunu bulamadık.

İpucunu göster

Yalnızca bir zincir doğru. Yanlış birini çekmek alarmı çalıştırır.

Cevabı gösterSpoiler
  1. ZincirE

Kanca Tabancası oyuncusu E zincirini sonuna kadar çeker ve tutar. Kapak açılır.

Bölüm 2: iki kol ve yapışkan

Bu ekrana bir yan manivela güç verir. İki kol (her biri beş konumlu, 0 ile 4 arası değerler) ve üç yapışkan tetikleyicisi ortak bir ekranda semboller yakar. İkinci bir ekran hedef resmi gösterir: üç sembol. Tam olarak bu üçünü yak.

Girdi01234
Kol Acircle triangle closecircle horizontal linearms downcircle line intersectcircles close
Kol Barms upforked ucircles overlapcircle triangle closecircle horizontal linecircle line down

Yapışkan tetikleyicisi

  • forked vyapışkanlı
  • circles overlap verticalyapışkanlı
  • circle dots horizontalyapışkanlı

Hedef resim

  • circle horizontal line
  • circle line intersect
  • forked v

Değerler, oyun dosyalarındaki 0 ile 4 arası kol değerleridir. Beş konumun odada nasıl işaretlendiğini doğrulamadık, bu yüzden ekrandaki sembolleri kontrol et.

İpucunu göster

Hedefteki dikey çizgili daireyi yalnızca A kolu yakabilir. Önce onu ayarla, sonra yatay çizgili daireyi yakan B kolu değerini bul.

Cevabı gösterSpoiler
  1. Kol A3 circle line intersect
  2. Kol B3 circle horizontal line
  3. Yapışkan tetikleyicisiforked v

İki kolu da 3 değerine ayarla ve yalnızca çatallı V'yi yakan tetikleyiciye yapışkan at. Diğer iki yapışkan tetikleyicisi temiz kalır.

3'teki A kolu dikey çizgili daireyi, 3'teki B kolu yatay çizgili daireyi yakar; o tek yapışkan tetikleyicisi de çatallı V'yi yakar. Hedefteki üç sembol bunlar.

Yapışkan, Yapışkan Tabancası oyuncusunun işi. Kolları kimin ayarladığı dosyalarda yok.

Bölüm 3: 15 düğmeli panel

On beş düğme, her biri tek sembollü bir ekranın altında olacak şekilde beşerli üç satırda durur. Panele bir basınç plakası güç verir.

Ortak bir ekran bastığın her düğmenin sembolünü gösterir. Kontrol, dört düğmeye basılır basılmaz çalışır. Yanlış bir set başarısız olur ve panel sıfırlanır.

  1. arms downA
  2. arms upB
  3. forked uC
  4. circle line upD
  5. circle line downE
  6. forked vF
  7. circle line intersectG
  8. circle triangle stretchH
  9. circles closeI
  10. circles farJ
  11. circles overlapK
  12. circles overlap horizontalL
  13. low circle line upM
  14. circles overlap verticalN
  15. circle triangle overlapO
Panel, oyun dosyalarındaki düzeniyle. Satırlar yukarıdan, semboller soldan sayılır.

Panelin yanında üç kural ekranı durur. C ekranı, ayrık odalardaki yan manivela açıkken değişir (2. bölümün manivelası değil):

  • Kural ekranı A
  • Kural ekranı B
  • Kural ekranı C · manivela kapalı
  • Kural ekranı C · manivela açık

Oyun dosyalarındaki hedef resim, dört cevap sembolünü ve yanında C ekranının yan manivela açıkken gösterdiği iki noktalı daireyi içerir. Panel kontrolünün kendisi yalnızca dört düğmeyi karşılaştırır.

İpucunu göster

Dört düğme doğru: ikisi üst satırda, biri orta satırda, biri alt satırda.

Cevabı gösterSpoiler

Bu dört düğmeye bas:

  1. forked uC satır 1, sembol 3
  2. circle line upD satır 1, sembol 4
  3. circle line intersectG satır 2, sembol 2
  4. low circle line upM satır 3, sembol 3

Sıra muhtemelen önemli değil: kontrol bir dizi gibi değil, bir düğme seti gibi okunuyor.

Panelde düğmeleri satır ve yerine göre söyleyin: “üst satır, üçüncü ve dördüncü; orta satır, ikinci; alt satır, üçüncü”.

Bölüm 4: jeneratör

Yapışkan Tabancası oyuncusu, jeneratöre güç vermek için ayrık odalardaki enerji tetikleyicisine yapışkan atar. Sonra iki oyuncu da iki kişilik zinciri sonuna kadar çeker ve tutar.

Oyunun buradaki komutu: “Jeneratörü Yeniden Başlat”.

Güç geri gelince iki oyuncu da çıkış asansörüne girer.

Sık yapılan hatalar

  • Yanlış bir düğmeyi “düzeltmek” için başka düğmelere basmak: kontrol dördüncü basışta zaten çalıştı. Panelin sıfırlanmasını bekle ve C, D, G ve M'ye bas.
  • D ile M'yi karıştırmak. İkisi de aynı elması gösterir: D'de ekranın üstünde (üst satır), M'de altında (alt satır).
  • 0'daki B kolu, 3. bölümün panelinde de bulunan iki sembolü yakar. İkisi de 2. bölümün hedefinde yok.
  • 2. bölümde üç tetikleyicinin hepsine yapışkan atmak. Cevaba yalnızca bir yapışkan tetikleyicisi dahil.

Başarım

Knowledge Transfer

Restored power to the Temporal Research Centre

Nasıl açılır (spoiler)

Element Transferi'nden sonra iki oyuncu da çıkış asansörüne girer.

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %6,3 kadarı

A Matter of Time

Arrived at the Temporal Research Centre

Nasıl açılır (spoiler)

Zamansal Araştırma Merkezi'ne var; başarım, indiğin aktarma istasyonunda açılır.

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %16,1 kadarı

Oyunun 1.0 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir