Ce que vous voyez
Transfert élémentaire rétablit l’énergie du centre de recherche temporelle. Il comporte quatre étapes : une rangée de chaînes à l’entrée du hall principal, un écran à symboles dans la salle du générateur de secours, le panneau de symboles à 15 boutons dans les salles séparées, et le générateur. Toutes les réponses ci-dessous sont fixes.
Les étapes réservées au grappin sont pour le joueur au pistolet à grappin, les étapes au gel pour le joueur au pistolet à gel. Pour les autres étapes, les fichiers ne disent pas qui fait quoi.
Partie 1 : les chaînes
Six chaînes réservées au grappin pendent à l’entrée du hall principal. Les fichiers du jeu les nomment de A à F. Une chaîne ouvre une grande trappe de ventilation environ 2 secondes après que vous l’avez tirée. Les cinq autres déclenchent l’alarme.
Nous n’avons pas trouvé dans les fichiers du jeu l’indice qui désigne la bonne chaîne.
Afficher l’indice
Une seule chaîne est la bonne. Tirer une mauvaise déclenche l’alarme.
Afficher la réponseSpoiler
- ChaîneE
Le joueur au pistolet à grappin tire la chaîne E à fond et la maintient. La trappe s’ouvre.
Partie 2 : deux manettes et du gel
Un levier latéral alimente cet écran. Deux manettes (cinq positions chacune, valeurs 0 à 4) et trois déclencheurs à gel allument chacun des symboles sur un écran commun. Un second écran montre l’image cible : trois symboles. Allumez exactement ces trois-là.
| Commande | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Manette A | |||||
| Manette B |
Déclencheur à gel
gelé
gelé
gelé
Image cible
Les valeurs sont celles des manettes dans les fichiers du jeu, de 0 à 4. Nous n’avons pas confirmé comment les cinq positions sont marquées dans la salle : vérifiez donc les symboles à l’écran.
Afficher l’indice
Seule la manette A peut allumer le cercle à trait vertical de la cible. Réglez-la d’abord, puis trouvez la valeur de la manette B qui allume le cercle à trait horizontal.
Afficher la réponseSpoiler
- Manette A3

- Manette B3

- Déclencheur à gel

Réglez les deux manettes sur la valeur 3 et ne gelez que le déclencheur qui allume le V fourchu. Les deux autres déclencheurs à gel restent propres.
La manette A sur 3 allume le cercle à trait vertical, la manette B sur 3 allume le cercle à trait horizontal, et ce déclencheur à gel allume le V fourchu. Ce sont les trois symboles cibles.
Le gel est le travail du joueur au pistolet à gel. Les fichiers ne disent pas qui règle les manettes.
Partie 3 : le panneau à 15 boutons
Quinze boutons sont disposés en trois rangées de cinq, chacun sous un écran affichant un symbole. Une plaque de pression alimente le panneau.
Un écran commun affiche le symbole de chaque bouton pressé. La vérification a lieu dès que quatre boutons sont pressés. Une mauvaise combinaison échoue et le panneau se réinitialise.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Trois écrans de règles se trouvent près du panneau. L’écran C change tant que le levier latéral des salles séparées est activé (pas le levier de la partie 2) :
Écran de règles A
Écran de règles B
Écran de règles C · levier désactivé
Écran de règles C · levier activé
L’image cible des fichiers du jeu contient les quatre symboles de la réponse et, à côté, le cercle à deux points que l’écran C affiche quand le levier latéral est activé. La vérification du panneau ne compare elle-même que les quatre boutons.
Afficher l’indice
Quatre boutons sont justes : deux dans la rangée du haut, un dans celle du milieu et un dans celle du bas.
Afficher la réponseSpoiler
Appuyez sur ces quatre boutons :
C rangée 1, symbole 3
D rangée 1, symbole 4
G rangée 2, symbole 2
M rangée 3, symbole 3
L’ordre n’a probablement pas d’importance : la vérification semble lire un ensemble de boutons, pas une séquence.
Sur le panneau, désignez les boutons par rangée et position : « rangée du haut, troisième et quatrième ; rangée du milieu, deuxième ; rangée du bas, troisième ».
Partie 4 : le générateur
Le joueur au pistolet à gel gèle le déclencheur d’énergie dans les salles séparées pour alimenter le générateur. Ensuite, les deux joueurs tirent à fond la chaîne à deux et la maintiennent.
L’invite du jeu indique ici « Redémarrer le générateur ».
Une fois l’énergie rétablie, les deux joueurs entrent dans l’ascenseur de sortie.
Erreurs fréquentes
- Appuyer sur d’autres boutons pour « corriger » un mauvais choix : la vérification a déjà eu lieu au quatrième appui. Laissez le panneau se réinitialiser et appuyez sur C, D, G et M.
- Confondre D et M. Ils montrent le même losange : en haut de l’écran pour D (rangée du haut), en bas pour M (rangée du bas).
- La manette B sur 0 allume deux symboles qui figurent aussi sur le panneau de la partie 3. Aucun des deux n’est dans la cible de la partie 2.
- Geler les trois déclencheurs de la partie 2. Un seul déclencheur à gel fait partie de la réponse.
Succès

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Comment le débloquer (spoiler)
Après Transfert élémentaire, les deux joueurs entrent dans l’ascenseur de sortie.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Comment le débloquer (spoiler)
Arrivez au centre de recherche temporelle ; le succès se débloque à la station de transit où vous descendez.
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème