Elementaire overdrachtG-46C-symboolpanelen

In elke game hetzelfde: de oplossing hieronder werkt altijd.

Ook wel: Elemental Transfer · G-46C · G-46 · puzzel met 15 knoppen · 15-button puzzle · symboolpaneel · generator · Volledig operationeel

Wat je ziet

Elementaire overdracht brengt de stroom terug in het Temporeel onderzoekscentrum. Hij heeft vier stappen: een rij kettingen bij de ingang van de grote hal, een symboolscherm in de ruimte van de noodgenerator, het symboolpaneel met 15 knoppen in de gesplitste ruimtes, en de generator. Elk antwoord hieronder ligt vast.

Stappen die alleen voor de grijphaak zijn, zijn voor de speler met de grijphaak; slijmstappen voor de speler met de slijmhandschoen. Voor de andere stappen zeggen de bestanden niet wie wat doet.

Deel 1: de kettingen

Bij de ingang van de grote hal hangen zes kettingen die alleen met de grijphaak te trekken zijn. De gamebestanden noemen ze A tot F. Eén ketting opent ongeveer 2 seconden nadat je eraan trekt een groot ventilatieluik. De andere vijf laten het alarm afgaan.

We hebben de aanwijzing die naar de juiste ketting wijst niet in de gamebestanden gevonden.

Hint tonen

Maar één ketting is de juiste. Trek je aan een verkeerde, dan gaat het alarm af.

Antwoord tonenSpoiler
  1. KettingE

De grijphaakspeler trekt ketting E helemaal uit en houdt hem vast. Het luik gaat open.

Deel 2: twee hendels en slijm

Een zijhendel geeft dit scherm stroom. Twee hendels (elk vijf standen, waarden 0 tot 4) en drie slijmtriggers verlichten elk symbolen op een gedeeld scherm. Een tweede scherm toont de doelafbeelding: drie symbolen. Verlicht precies die drie.

Invoer01234
Hendel Acircle triangle closecircle horizontal linearms downcircle line intersectcircles close
Hendel Barms upforked ucircles overlapcircle triangle closecircle horizontal linecircle line down

Slijmtrigger

  • forked vmet slijm
  • circles overlap verticalmet slijm
  • circle dots horizontalmet slijm

Doelafbeelding

  • circle horizontal line
  • circle line intersect
  • forked v

De waarden zijn de hendelwaarden in de gamebestanden, 0 tot 4. We hebben niet bevestigd hoe de vijf standen in de ruimte zijn aangegeven, dus controleer de symbolen op het scherm.

Hint tonen

Alleen hendel A kan de cirkel met een verticale lijn uit het doel verlichten. Stel die eerst in en zoek dan de waarde van hendel B die de cirkel met een horizontale lijn verlicht.

Antwoord tonenSpoiler
  1. Hendel A3 circle line intersect
  2. Hendel B3 circle horizontal line
  3. Slijmtriggerforked v

Zet beide hendels op waarde 3 en bedek alleen de trigger die de gevorkte V verlicht met slijm. De andere twee slijmtriggers blijven schoon.

Hendel A op 3 verlicht de cirkel met een verticale lijn, hendel B op 3 verlicht de cirkel met een horizontale lijn, en die ene slijmtrigger verlicht de gevorkte V. Dat zijn de drie doelsymbolen.

Het slijm is de taak van de slijmspeler. Wie de hendels instelt, staat niet in de bestanden.

Deel 3: het paneel met 15 knoppen

Vijftien knoppen staan in drie rijen van vijf, elk onder een scherm met één symbool. Een drukplaat geeft het paneel stroom.

Een gedeeld scherm toont het symbool van elke knop die je indrukt. De controle volgt zodra er vier knoppen zijn ingedrukt. Een verkeerde set mislukt en het paneel reset.

  1. arms downA
  2. arms upB
  3. forked uC
  4. circle line upD
  5. circle line downE
  6. forked vF
  7. circle line intersectG
  8. circle triangle stretchH
  9. circles closeI
  10. circles farJ
  11. circles overlapK
  12. circles overlap horizontalL
  13. low circle line upM
  14. circles overlap verticalN
  15. circle triangle overlapO
Het paneel zoals de gamebestanden het indelen. Rijen tellen van boven, symbolen van links.

Bij het paneel staan drie regelschermen. Scherm C verandert zolang de zijhendel in de gesplitste ruimtes aan staat (niet de hendel van deel 2):

  • Regelscherm A
  • Regelscherm B
  • Regelscherm C · hendel uit
  • Regelscherm C · hendel aan

De doelafbeelding in de gamebestanden bevat de vier antwoordsymbolen plus de cirkel met twee stippen ernaast, die scherm C toont zolang de zijhendel aan staat. De controle van het paneel vergelijkt zelf alleen de vier knoppen.

Hint tonen

Vier knoppen zijn juist: twee in de bovenste rij, één in de middelste rij en één in de onderste rij.

Antwoord tonenSpoiler

Druk op deze vier knoppen:

  1. forked uC rij 1, symbool 3
  2. circle line upD rij 1, symbool 4
  3. circle line intersectG rij 2, symbool 2
  4. low circle line upM rij 3, symbool 3

De volgorde maakt waarschijnlijk niet uit: de controle leest als een set knoppen, niet als een reeks.

Noem de knoppen op het paneel bij rij en plek: ‘bovenste rij, derde en vierde; middelste rij, tweede; onderste rij, derde’.

Deel 4: de generator

De slijmspeler bedekt de energietrigger in de gesplitste ruimtes met slijm om de generator stroom te geven. Daarna trekken beide spelers de tweepersoonsketting helemaal uit en houden die vast.

De prompt van de game luidt hier ‘Generator opnieuw opstarten’.

Als de stroom terug is, stappen beide spelers in de uitgangslift.

Veelgemaakte fouten

  • Meer knoppen indrukken om een verkeerde te ‘herstellen’: de controle is al bij de vierde druk uitgevoerd. Laat het paneel resetten en druk op C, D, G en M.
  • D en M door elkaar halen. Ze tonen dezelfde ruit: hoog op het scherm bij D (bovenste rij), laag bij M (onderste rij).
  • Hendel B op 0 verlicht twee symbolen die ook op het paneel van deel 3 staan. Geen van beide zit in het doel van deel 2.
  • In deel 2 alle drie triggers met slijm bedekken. Maar één slijmtrigger hoort bij het antwoord.

Prestatie

Knowledge Transfer

Restored power to the Temporal Research Centre

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Stap na Elementaire overdracht met beide spelers in de uitgangslift.

Beide spelers krijgen hem6,3% van de Steam-spelers

A Matter of Time

Arrived at the Temporal Research Centre

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Kom aan bij het Temporeel onderzoekscentrum; de prestatie wordt ontgrendeld op het doorvoerstation waar je uitstapt.

Beide spelers krijgen hem16,1% van de Steam-spelers

Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden