Co widzisz
Transfer pierwiastków przywraca zasilanie w Centrum badań nad czasem. Ma cztery kroki: rząd łańcuchów przy wejściu do głównej hali, ekran z symbolami w pomieszczeniu z generatorem zapasowym, panel z 15 przyciskami z symbolami w rozdzielonych pokojach i generator. Każda odpowiedź poniżej jest stała.
Kroki tylko dla haka należą do gracza z pistoletem z hakiem, kroki z pulpą do gracza z pistoletem na pulpę. Przy pozostałych krokach pliki nie mówią, kto co robi.
Część 1: łańcuchy
Przy wejściu do głównej hali wisi sześć łańcuchów tylko dla haka. Pliki gry nazywają je od A do F. Jeden łańcuch otwiera duży właz wentylacyjny około 2 sekund po pociągnięciu. Pozostałe pięć włącza alarm.
Nie znaleźliśmy w plikach gry wskazówki, która wskazuje właściwy łańcuch.
Pokaż wskazówkę
Właściwy jest tylko jeden łańcuch. Pociągnięcie złego włącza alarm.
Pokaż odpowiedźSpojler
- ŁańcuchE
Gracz z pistoletem z hakiem pociąga łańcuch E do końca i go przytrzymuje. Właz się otwiera.
Część 2: dwa uchwyty i pulpa
Ten ekran zasila boczna dźwignia. Dwa uchwyty (po pięć pozycji, wartości od 0 do 4) i trzy wyzwalacze pulpy zapalają symbole na wspólnym ekranie. Drugi ekran pokazuje docelowy obraz: trzy symbole. Zapal dokładnie te trzy.
| Element sterujący | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Uchwyt A | |||||
| Uchwyt B |
Wyzwalacz pulpy
z pulpą
z pulpą
z pulpą
Docelowy obraz
Wartości to wartości uchwytów z plików gry, od 0 do 4. Nie potwierdziliśmy, jak pięć pozycji jest oznaczonych w pomieszczeniu, więc sprawdzaj symbole na ekranie.
Pokaż wskazówkę
Tylko uchwyt A może zapalić koło z pionową kreską z docelowego obrazu. Ustaw go najpierw, a potem znajdź wartość uchwytu B, która zapala koło z poziomą kreską.
Pokaż odpowiedźSpojler
- Uchwyt A3

- Uchwyt B3

- Wyzwalacz pulpy

Ustaw oba uchwyty na wartość 3 i pokryj pulpą tylko wyzwalacz, który zapala rozwidlone V. Pozostałe dwa wyzwalacze pulpy zostają czyste.
Uchwyt A na 3 zapala koło z pionową kreską, uchwyt B na 3 zapala koło z poziomą kreską, a ten jeden wyzwalacz pulpy zapala rozwidlone V. To trzy docelowe symbole.
Pulpa to zadanie gracza z pistoletem na pulpę. Kto ustawia uchwyty, tego nie ma w plikach.
Część 3: panel z 15 przyciskami
Piętnaście przycisków jest ułożonych w trzech rzędach po pięć, każdy pod ekranem z jednym symbolem. Panel zasila płyta naciskowa.
Wspólny ekran pokazuje symbol każdego naciśniętego przycisku. Sprawdzenie następuje, gdy tylko zostaną naciśnięte cztery przyciski. Zły zestaw oznacza porażkę i panel się resetuje.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Przy panelu stoją trzy ekrany z zasadami. Ekran C zmienia się, gdy boczna dźwignia w rozdzielonych pokojach jest włączona (nie dźwignia z części 2):
Ekran z zasadami A
Ekran z zasadami B
Ekran z zasadami C · dźwignia wyłączona
Ekran z zasadami C · dźwignia włączona
Docelowy obraz w plikach gry zawiera cztery symbole z odpowiedzi oraz obok koło z dwiema kropkami, które ekran C pokazuje, gdy boczna dźwignia jest włączona. Samo sprawdzenie panelu porównuje tylko cztery przyciski.
Pokaż wskazówkę
Właściwe są cztery przyciski: dwa w górnym rzędzie, jeden w środkowym i jeden w dolnym.
Pokaż odpowiedźSpojler
Naciśnij te cztery przyciski:
C rząd 1, symbol 3
D rząd 1, symbol 4
G rząd 2, symbol 2
M rząd 3, symbol 3
Kolejność prawdopodobnie nie ma znaczenia: sprawdzenie wygląda na porównanie zestawu przycisków, a nie sekwencji.
Na panelu nazywajcie przyciski według rzędu i miejsca: „górny rząd, trzeci i czwarty; środkowy rząd, drugi; dolny rząd, trzeci”.
Część 4: generator
Gracz z pistoletem na pulpę pokrywa pulpą wyzwalacz energii w rozdzielonych pokojach, żeby zasilić generator. Potem obaj gracze pociągają do końca łańcuch dla dwóch osób i go przytrzymują.
Komunikat gry brzmi tutaj: „Uruchom ponownie generator”.
Gdy zasilanie wróci, obaj gracze wchodzą do windy przy wyjściu.
Częste błędy
- Naciskanie kolejnych przycisków, żeby „naprawić” zły: sprawdzenie odbyło się już przy czwartym naciśnięciu. Poczekaj, aż panel się zresetuje, i naciśnij C, D, G i M.
- Mylenie D i M. Pokazują ten sam romb: wysoko na ekranie dla D (górny rząd), nisko dla M (dolny rząd).
- Uchwyt B na 0 zapala dwa symbole, które są też na panelu z części 3. Żadnego z nich nie ma w docelowym obrazie części 2.
- Pokrycie pulpą wszystkich trzech wyzwalaczy w części 2. Do odpowiedzi należy tylko jeden wyzwalacz pulpy.
Osiągnięcie

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Jak odblokować (spojler)
Po zagadce Transfer pierwiastków obaj gracze wchodzą do windy przy wyjściu.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Jak odblokować (spojler)
Dotrzyj do Centrum badań nad czasem; osiągnięcie odblokowuje się na stacji tranzytowej, na której wysiadasz.
Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem