Передача элементовпанели с символами G-46C

Одинаков в каждой игре: решение ниже всегда работает.

Другие названия: Elemental Transfer · G-46C · G-46 · 15-button puzzle · symbol panel · generator · 15 кнопок · панель с символами · генератор

Что вы видите

Передача элементов возвращает питание в Центр исследований времени. В ней четыре шага: ряд цепей у входа в главный зал, экран с символами в комнате резервного генератора, панель с 15 кнопками в разделённых комнатах и генератор. Все ответы ниже постоянные.

Шаги «только для крюка» — для игрока с пистолетом с крюком, шаги с жижей — для игрока с пистолетом с жижей. Для остальных шагов в файлах не сказано, кто что делает.

Часть 1: цепи

У входа в главный зал висят шесть цепей только для крюка. В файлах игры они названы от A до F. Одна цепь открывает большой вентиляционный люк примерно через 2 секунды после рывка. Остальные пять включают тревогу.

Подсказку, указывающую на правильную цепь, мы в файлах игры не нашли.

Показать подсказку

Правильная цепь только одна. Неправильная включает тревогу.

Показать ответСпойлер
  1. ЦепьE

Игрок с крюком тянет цепь E до конца и удерживает её. Люк открывается.

Часть 2: две рукояти и жижа

Этот экран питается от бокового рычага. Две рукояти (по пять положений, значения от 0 до 4) и три датчика для жижи зажигают символы на общем экране. Второй экран показывает целевую картинку: три символа. Зажгите ровно эти три.

Ввод01234
Рукоять Acircle triangle closecircle horizontal linearms downcircle line intersectcircles close
Рукоять Barms upforked ucircles overlapcircle triangle closecircle horizontal linecircle line down

Датчик для жижи

  • forked vс жижей
  • circles overlap verticalс жижей
  • circle dots horizontalс жижей

Целевая картинка

  • circle horizontal line
  • circle line intersect
  • forked v

Значения — это значения рукоятей в файлах игры, от 0 до 4. Мы не подтвердили, как пять положений обозначены в комнате, поэтому сверяйтесь с символами на экране.

Показать подсказку

Только рукоять A может зажечь круг с вертикальной линией из целевой картинки. Сначала установите её, затем найдите значение рукояти B, которое зажигает круг с горизонтальной линией.

Показать ответСпойлер
  1. Рукоять A3 circle line intersect
  2. Рукоять B3 circle horizontal line
  3. Датчик для жижиforked v

Поставьте обе рукояти на значение 3 и залейте жижей только датчик, который зажигает раздвоенную V. Два других датчика оставьте чистыми.

Рукоять A на 3 зажигает круг с вертикальной линией, рукоять B на 3 — круг с горизонтальной линией, а этот датчик с жижей — раздвоенную V. Это и есть три целевых символа.

Жижа — работа игрока с пистолетом с жижей. Кто ставит рукояти, в файлах не указано.

Часть 3: панель с 15 кнопками

Пятнадцать кнопок стоят в три ряда по пять, каждая под экраном с одним символом. Панель питается от нажимной плиты.

Общий экран показывает символ каждой нажатой кнопки. Проверка срабатывает, как только нажаты четыре кнопки. Неправильный набор не проходит, и панель сбрасывается.

  1. arms downA
  2. arms upB
  3. forked uC
  4. circle line upD
  5. circle line downE
  6. forked vF
  7. circle line intersectG
  8. circle triangle stretchH
  9. circles closeI
  10. circles farJ
  11. circles overlapK
  12. circles overlap horizontalL
  13. low circle line upM
  14. circles overlap verticalN
  15. circle triangle overlapO
Панель в том виде, как её раскладывают файлы игры. Ряды считаются сверху, символы — слева.

Рядом с панелью стоят три экрана с правилами. Экран C меняется, пока включён боковой рычаг в разделённых комнатах (не рычаг части 2):

  • Экран правил A
  • Экран правил B
  • Экран правил C · рычаг выключен
  • Экран правил C · рычаг включён

Целевая картинка в файлах игры содержит четыре символа ответа и рядом круг с двумя точками, который экран C показывает, пока боковой рычаг включён. Сама проверка панели сравнивает только четыре кнопки.

Показать подсказку

Правильных кнопок четыре: две в верхнем ряду, одна в среднем и одна в нижнем.

Показать ответСпойлер

Нажмите эти четыре кнопки:

  1. forked uC ряд 1, символ 3
  2. circle line upD ряд 1, символ 4
  3. circle line intersectG ряд 2, символ 2
  4. low circle line upM ряд 3, символ 3

Порядок, вероятно, не важен: проверка выглядит как сравнение набора кнопок, а не последовательности.

На панели называйте кнопки по ряду и месту: «верхний ряд — третья и четвёртая; средний ряд — вторая; нижний ряд — третья».

Часть 4: генератор

Игрок с жижей заливает жижей энергетический датчик в разделённых комнатах, чтобы запитать генератор. Затем оба игрока тянут парную цепь до конца и удерживают её.

Подсказка игры здесь гласит: «Перезапустить генератор».

Когда питание вернётся, оба игрока заходят в лифт на выходе.

Частые ошибки

  • Нажимать лишние кнопки, чтобы «исправить» неверную: проверка уже прошла на четвёртом нажатии. Дайте панели сброситься и нажмите C, D, G и M.
  • Путать D и M. На них один и тот же ромб: высоко на экране у D (верхний ряд), низко у M (нижний ряд).
  • Рукоять B на 0 зажигает два символа, которые есть и на панели из части 3. Ни одного из них нет в целевой картинке части 2.
  • Заливать жижей все три датчика в части 2. К ответу относится только один датчик.

Достижение

Knowledge Transfer

Restored power to the Temporal Research Centre

Как получить (спойлер)

После передачи элементов оба игрока заходят в лифт на выходе.

Получают оба игрока6,3 % игроков Steam

A Matter of Time

Arrived at the Temporal Research Centre

Как получить (спойлер)

Прибудьте в Центр исследований времени; достижение открывается на транзитной станции, где вы выходите.

Получают оба игрока16,1 % игроков Steam

Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме