Что вы видите
Передача элементов возвращает питание в Центр исследований времени. В ней четыре шага: ряд цепей у входа в главный зал, экран с символами в комнате резервного генератора, панель с 15 кнопками в разделённых комнатах и генератор. Все ответы ниже постоянные.
Шаги «только для крюка» — для игрока с пистолетом с крюком, шаги с жижей — для игрока с пистолетом с жижей. Для остальных шагов в файлах не сказано, кто что делает.
Часть 1: цепи
У входа в главный зал висят шесть цепей только для крюка. В файлах игры они названы от A до F. Одна цепь открывает большой вентиляционный люк примерно через 2 секунды после рывка. Остальные пять включают тревогу.
Подсказку, указывающую на правильную цепь, мы в файлах игры не нашли.
Показать подсказку
Правильная цепь только одна. Неправильная включает тревогу.
Показать ответСпойлер
- ЦепьE
Игрок с крюком тянет цепь E до конца и удерживает её. Люк открывается.
Часть 2: две рукояти и жижа
Этот экран питается от бокового рычага. Две рукояти (по пять положений, значения от 0 до 4) и три датчика для жижи зажигают символы на общем экране. Второй экран показывает целевую картинку: три символа. Зажгите ровно эти три.
| Ввод | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Рукоять A | |||||
| Рукоять B |
Датчик для жижи
с жижей
с жижей
с жижей
Целевая картинка
Значения — это значения рукоятей в файлах игры, от 0 до 4. Мы не подтвердили, как пять положений обозначены в комнате, поэтому сверяйтесь с символами на экране.
Показать подсказку
Только рукоять A может зажечь круг с вертикальной линией из целевой картинки. Сначала установите её, затем найдите значение рукояти B, которое зажигает круг с горизонтальной линией.
Показать ответСпойлер
- Рукоять A3

- Рукоять B3

- Датчик для жижи

Поставьте обе рукояти на значение 3 и залейте жижей только датчик, который зажигает раздвоенную V. Два других датчика оставьте чистыми.
Рукоять A на 3 зажигает круг с вертикальной линией, рукоять B на 3 — круг с горизонтальной линией, а этот датчик с жижей — раздвоенную V. Это и есть три целевых символа.
Жижа — работа игрока с пистолетом с жижей. Кто ставит рукояти, в файлах не указано.
Часть 3: панель с 15 кнопками
Пятнадцать кнопок стоят в три ряда по пять, каждая под экраном с одним символом. Панель питается от нажимной плиты.
Общий экран показывает символ каждой нажатой кнопки. Проверка срабатывает, как только нажаты четыре кнопки. Неправильный набор не проходит, и панель сбрасывается.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Рядом с панелью стоят три экрана с правилами. Экран C меняется, пока включён боковой рычаг в разделённых комнатах (не рычаг части 2):
Экран правил A
Экран правил B
Экран правил C · рычаг выключен
Экран правил C · рычаг включён
Целевая картинка в файлах игры содержит четыре символа ответа и рядом круг с двумя точками, который экран C показывает, пока боковой рычаг включён. Сама проверка панели сравнивает только четыре кнопки.
Показать подсказку
Правильных кнопок четыре: две в верхнем ряду, одна в среднем и одна в нижнем.
Показать ответСпойлер
Нажмите эти четыре кнопки:
C ряд 1, символ 3
D ряд 1, символ 4
G ряд 2, символ 2
M ряд 3, символ 3
Порядок, вероятно, не важен: проверка выглядит как сравнение набора кнопок, а не последовательности.
На панели называйте кнопки по ряду и месту: «верхний ряд — третья и четвёртая; средний ряд — вторая; нижний ряд — третья».
Часть 4: генератор
Игрок с жижей заливает жижей энергетический датчик в разделённых комнатах, чтобы запитать генератор. Затем оба игрока тянут парную цепь до конца и удерживают её.
Подсказка игры здесь гласит: «Перезапустить генератор».
Когда питание вернётся, оба игрока заходят в лифт на выходе.
Частые ошибки
- Нажимать лишние кнопки, чтобы «исправить» неверную: проверка уже прошла на четвёртом нажатии. Дайте панели сброситься и нажмите C, D, G и M.
- Путать D и M. На них один и тот же ромб: высоко на экране у D (верхний ряд), низко у M (нижний ряд).
- Рукоять B на 0 зажигает два символа, которые есть и на панели из части 3. Ни одного из них нет в целевой картинке части 2.
- Заливать жижей все три датчика в части 2. К ответу относится только один датчик.
Достижение

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Как получить (спойлер)
После передачи элементов оба игрока заходят в лифт на выходе.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Как получить (спойлер)
Прибудьте в Центр исследований времени; достижение открывается на транзитной станции, где вы выходите.
Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме