Cosa vedi
Trasferimento elementale riporta l’energia nel Centro di Ricerca sul Tempo. Ha quattro fasi: una fila di catene all’ingresso della sala principale, uno schermo dei simboli nella stanza del generatore di riserva, il pannello dei simboli a 15 pulsanti nelle stanze divise e il generatore. Tutte le soluzioni qui sotto sono fisse.
Le fasi solo per il rampino spettano al giocatore con la pistola rampino, quelle con la melma al giocatore con la pistola a melma. Per le altre fasi i file non dicono chi fa cosa.
Parte 1: le catene
Sei catene solo per il rampino pendono all’ingresso della sala principale. I file di gioco le chiamano da A a F. Una catena apre un grande portello di ventilazione circa 2 secondi dopo che la tiri. Le altre cinque fanno scattare l’allarme.
Nei file di gioco non abbiamo trovato l’indizio che indica la catena giusta.
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Solo una catena è giusta. Tirarne una sbagliata fa scattare l’allarme.
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- CatenaE
Il giocatore con la pistola rampino tira la catena E fino in fondo e la tiene. Il portello si apre.
Parte 2: due leve e melma
Una leva laterale alimenta questo schermo. Due leve (cinque posizioni ciascuna, valori da 0 a 4) e tre grilletti per la melma accendono ciascuno dei simboli su uno schermo comune. Un secondo schermo mostra l’immagine obiettivo: tre simboli. Accendi esattamente quei tre.
| Comando | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Leva A | |||||
| Leva B |
Grilletto per la melma
con melma
con melma
con melma
Immagine obiettivo
I valori sono quelli delle leve nei file di gioco, da 0 a 4. Non abbiamo confermato come sono contrassegnate le cinque posizioni nella stanza, quindi controlla i simboli sullo schermo.
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Solo la leva A può accendere il cerchio con una linea verticale dell’obiettivo. Imposta prima quella, poi trova il valore della leva B che accende il cerchio con una linea orizzontale.
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- Leva A3

- Leva B3

- Grilletto per la melma

Imposta entrambe le leve sul valore 3 e colpisci con la melma solo il grilletto che accende la V biforcuta. Gli altri due grilletti restano puliti.
La leva A a 3 accende il cerchio con una linea verticale, la leva B a 3 accende il cerchio con una linea orizzontale, e quel grilletto con la melma accende la V biforcuta. Sono i tre simboli dell’obiettivo.
La melma è compito del giocatore con la pistola a melma. Chi imposta le leve non è indicato nei file.
Parte 3: il pannello a 15 pulsanti
Quindici pulsanti sono disposti in tre righe da cinque, ciascuno sotto uno schermo con un simbolo. Una pedana a pressione alimenta il pannello.
Uno schermo comune mostra il simbolo di ogni pulsante che premi. Il controllo avviene non appena sono premuti quattro pulsanti. Una combinazione sbagliata fallisce e il pannello si azzera.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Tre schermi delle regole si trovano vicino al pannello. Lo schermo C cambia mentre la leva laterale nelle stanze divise è attiva (non la leva della parte 2):
Schermo delle regole A
Schermo delle regole B
Schermo delle regole C · leva disattivata
Schermo delle regole C · leva attivata
L’immagine obiettivo nei file di gioco contiene i quattro simboli della soluzione più il cerchio con due punti accanto, che lo schermo C mostra mentre la leva laterale è attiva. Il controllo del pannello in sé confronta solo i quattro pulsanti.
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Quattro pulsanti sono giusti: due nella riga in alto, uno nella riga centrale e uno nella riga in basso.
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Premi questi quattro pulsanti:
C riga 1, simbolo 3
D riga 1, simbolo 4
G riga 2, simbolo 2
M riga 3, simbolo 3
Probabilmente l’ordine non conta: il controllo sembra leggere un insieme di pulsanti, non una sequenza.
Sul pannello, chiamate i pulsanti per riga e posizione: “riga in alto, terzo e quarto; riga centrale, secondo; riga in basso, terzo”.
Parte 4: il generatore
Il giocatore con la pistola a melma colpisce con la melma il grilletto dell’energia nelle stanze divise per alimentare il generatore. Poi entrambi i giocatori tirano fino in fondo la catena a due e la tengono.
Il messaggio del gioco qui dice “Riavviare il generatore”.
Quando l’energia è tornata, entrambi i giocatori entrano nell’ascensore d’uscita.
Errori comuni
- Premere altri pulsanti per “correggere” quello sbagliato: il controllo è già avvenuto alla quarta pressione. Lascia che il pannello si azzeri e premi C, D, G e M.
- Confondere D e M. Mostrano lo stesso rombo: in alto sullo schermo per D (riga in alto), in basso per M (riga in basso).
- La leva B a 0 accende due simboli che si trovano anche sul pannello della parte 3. Nessuno dei due è nell’obiettivo della parte 2.
- Colpire con la melma tutti e tre i grilletti nella parte 2. Solo un grilletto fa parte della soluzione.
Obiettivo

Knowledge Transfer
Restored power to the Temporal Research Centre
Come si sblocca (spoiler)
Dopo Trasferimento elementale, entrambi i giocatori entrano nell’ascensore d’uscita.

A Matter of Time
Arrived at the Temporal Research Centre
Come si sblocca (spoiler)
Arriva al Centro di Ricerca sul Tempo; l’obiettivo si sblocca alla stazione di interscambio in cui scendi.
Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema