Trasferimento elementalepannelli dei simboli G-46C

Uguale in ogni partita: la soluzione qui sotto funziona sempre.

Chiamato anche: Elemental Transfer · G-46C · G-46 · enigma dei 15 pulsanti · pannello dei simboli · generatore

Cosa vedi

Trasferimento elementale riporta l’energia nel Centro di Ricerca sul Tempo. Ha quattro fasi: una fila di catene all’ingresso della sala principale, uno schermo dei simboli nella stanza del generatore di riserva, il pannello dei simboli a 15 pulsanti nelle stanze divise e il generatore. Tutte le soluzioni qui sotto sono fisse.

Le fasi solo per il rampino spettano al giocatore con la pistola rampino, quelle con la melma al giocatore con la pistola a melma. Per le altre fasi i file non dicono chi fa cosa.

Parte 1: le catene

Sei catene solo per il rampino pendono all’ingresso della sala principale. I file di gioco le chiamano da A a F. Una catena apre un grande portello di ventilazione circa 2 secondi dopo che la tiri. Le altre cinque fanno scattare l’allarme.

Nei file di gioco non abbiamo trovato l’indizio che indica la catena giusta.

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Solo una catena è giusta. Tirarne una sbagliata fa scattare l’allarme.

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  1. CatenaE

Il giocatore con la pistola rampino tira la catena E fino in fondo e la tiene. Il portello si apre.

Parte 2: due leve e melma

Una leva laterale alimenta questo schermo. Due leve (cinque posizioni ciascuna, valori da 0 a 4) e tre grilletti per la melma accendono ciascuno dei simboli su uno schermo comune. Un secondo schermo mostra l’immagine obiettivo: tre simboli. Accendi esattamente quei tre.

Comando01234
Leva Acircle triangle closecircle horizontal linearms downcircle line intersectcircles close
Leva Barms upforked ucircles overlapcircle triangle closecircle horizontal linecircle line down

Grilletto per la melma

  • forked vcon melma
  • circles overlap verticalcon melma
  • circle dots horizontalcon melma

Immagine obiettivo

  • circle horizontal line
  • circle line intersect
  • forked v

I valori sono quelli delle leve nei file di gioco, da 0 a 4. Non abbiamo confermato come sono contrassegnate le cinque posizioni nella stanza, quindi controlla i simboli sullo schermo.

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Solo la leva A può accendere il cerchio con una linea verticale dell’obiettivo. Imposta prima quella, poi trova il valore della leva B che accende il cerchio con una linea orizzontale.

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  1. Leva A3 circle line intersect
  2. Leva B3 circle horizontal line
  3. Grilletto per la melmaforked v

Imposta entrambe le leve sul valore 3 e colpisci con la melma solo il grilletto che accende la V biforcuta. Gli altri due grilletti restano puliti.

La leva A a 3 accende il cerchio con una linea verticale, la leva B a 3 accende il cerchio con una linea orizzontale, e quel grilletto con la melma accende la V biforcuta. Sono i tre simboli dell’obiettivo.

La melma è compito del giocatore con la pistola a melma. Chi imposta le leve non è indicato nei file.

Parte 3: il pannello a 15 pulsanti

Quindici pulsanti sono disposti in tre righe da cinque, ciascuno sotto uno schermo con un simbolo. Una pedana a pressione alimenta il pannello.

Uno schermo comune mostra il simbolo di ogni pulsante che premi. Il controllo avviene non appena sono premuti quattro pulsanti. Una combinazione sbagliata fallisce e il pannello si azzera.

  1. arms downA
  2. arms upB
  3. forked uC
  4. circle line upD
  5. circle line downE
  6. forked vF
  7. circle line intersectG
  8. circle triangle stretchH
  9. circles closeI
  10. circles farJ
  11. circles overlapK
  12. circles overlap horizontalL
  13. low circle line upM
  14. circles overlap verticalN
  15. circle triangle overlapO
Il pannello come lo dispongono i file di gioco. Le righe si contano dall’alto, i simboli da sinistra.

Tre schermi delle regole si trovano vicino al pannello. Lo schermo C cambia mentre la leva laterale nelle stanze divise è attiva (non la leva della parte 2):

  • Schermo delle regole A
  • Schermo delle regole B
  • Schermo delle regole C · leva disattivata
  • Schermo delle regole C · leva attivata

L’immagine obiettivo nei file di gioco contiene i quattro simboli della soluzione più il cerchio con due punti accanto, che lo schermo C mostra mentre la leva laterale è attiva. Il controllo del pannello in sé confronta solo i quattro pulsanti.

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Quattro pulsanti sono giusti: due nella riga in alto, uno nella riga centrale e uno nella riga in basso.

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Premi questi quattro pulsanti:

  1. forked uC riga 1, simbolo 3
  2. circle line upD riga 1, simbolo 4
  3. circle line intersectG riga 2, simbolo 2
  4. low circle line upM riga 3, simbolo 3

Probabilmente l’ordine non conta: il controllo sembra leggere un insieme di pulsanti, non una sequenza.

Sul pannello, chiamate i pulsanti per riga e posizione: “riga in alto, terzo e quarto; riga centrale, secondo; riga in basso, terzo”.

Parte 4: il generatore

Il giocatore con la pistola a melma colpisce con la melma il grilletto dell’energia nelle stanze divise per alimentare il generatore. Poi entrambi i giocatori tirano fino in fondo la catena a due e la tengono.

Il messaggio del gioco qui dice “Riavviare il generatore”.

Quando l’energia è tornata, entrambi i giocatori entrano nell’ascensore d’uscita.

Errori comuni

  • Premere altri pulsanti per “correggere” quello sbagliato: il controllo è già avvenuto alla quarta pressione. Lascia che il pannello si azzeri e premi C, D, G e M.
  • Confondere D e M. Mostrano lo stesso rombo: in alto sullo schermo per D (riga in alto), in basso per M (riga in basso).
  • La leva B a 0 accende due simboli che si trovano anche sul pannello della parte 3. Nessuno dei due è nell’obiettivo della parte 2.
  • Colpire con la melma tutti e tre i grilletti nella parte 2. Solo un grilletto fa parte della soluzione.

Obiettivo

Knowledge Transfer

Restored power to the Temporal Research Centre

Come si sblocca (spoiler)

Dopo Trasferimento elementale, entrambi i giocatori entrano nell’ascensore d’uscita.

Lo sbloccano entrambi i giocatori6,3% dei giocatori di Steam

A Matter of Time

Arrived at the Temporal Research Centre

Come si sblocca (spoiler)

Arriva al Centro di Ricerca sul Tempo; l’obiettivo si sblocca alla stazione di interscambio in cui scendi.

Lo sbloccano entrambi i giocatori16,1% dei giocatori di Steam

Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema