Geister unserer VergangenheitPhantome der Zeitschleife

Der Raum ist in jedem Spiel gleich, aber es gibt keinen festen Weg zum Nachmachen: Diese Seite erklärt, wie er funktioniert.

Auch genannt: Ghosts of Our Past · Uhrturm · clock tower · Phantome · phantoms · Zeitschleife · time loop · Zeitkristalle · time crystals

Was du siehst

Geister unserer Vergangenheit ist das Finale des Temporalen Forschungszentrums, im Uhrturm. Es ist eine Zeitschleife. Jeder Zyklus wird aufgezeichnet, und in späteren Zyklen kehren eure früheren Ichs als Phantome zurück, die wiederholen, was ihr getan habt. Mit ihnen öffnet ihr den Weg und drückt die Knöpfe von vier Zeitkristallen.

So funktioniert es

  1. Jeder Zyklus wird aufgezeichnet. Phantome wiederholen Druckplatten, Gegenstandsplätze, Seilzüge, Goop und Haken-Aktionen.
  2. Jeder Spieler bekommt pro früherem Zyklus ein Phantom, in einer eigenen Farbe:
    • Phantome des Haken-Spielers#0001ff#6e00ff
    • Phantome des Goop-Spielers#ff0015#ff8800
  3. Die Tür zum Maschinenflügel hat sechs Druckplatten, A bis F, und öffnet sich nur, solange alle sechs gedrückt sind. Das seid ihr beide plus die vier Phantome der zwei früheren Zyklen.

Einigt euch auf den Plan für den Zyklus, bevor er startet. Eure Phantome wiederholen ihn exakt, Fehler eingeschlossen.

Schleifeneinstellungen

Zyklen2
Zykluslänge60 s
Zurückspulen5 s
Vorschau40 s
Pause81 s nach 2 Zyklen

Werte wie in den Spieldateien gespeichert. Was der Wert „Pause“ im Spiel bedeutet, wissen wir noch nicht.

Kristalle und Flügel

Jeder Zeitkristall hat einen Knopf. Die vier Knöpfe sind auf drei Flügel verteilt:

KristallFlügel
AMaschinenflügel
BNorček-Flügel
CRuinenflügel
DRuinenflügel

Was die Phantome in jedem Flügel wiederholen können:

FlügelDruckplattenGegenstandsplätzeZugelemente (etwa Ketten)Seilzugpunkte
Maschinenflügel181——
Norček-Flügel3434
Ruinenflügel3641

Lösung

Eine Route für jeden Zyklus ist nicht in unseren Daten, darum gibt diese Seite keine an. Sie sagt auch nicht, wer in welchem Flügel was macht. Wir haben nicht bestätigt, ob alle vier Kristalle im selben Zyklus erledigt werden müssen.

Tipp anzeigen

Plant die ersten Zyklen als Aufnahmen. Was ihr jetzt tut, wiederholt euer Phantom im nächsten Zyklus, also stellt euch auf die Platten, die der spätere Durchlauf braucht.

Die Tür zum Maschinenflügel braucht alle sechs Platten gleichzeitig gedrückt. Dafür braucht es einen Zyklus mit den Phantomen beider früherer Zyklen: vier Phantome plus ihr zwei.

Erfolg

Eternal Recurrence

Got stuck in a time loop

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Schließe die Zeitschleife von „Geister unserer Vergangenheit“ ab.

Beide Spieler schalten ihn frei3,3 % der Steam-Spieler

Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden