Ce que vous voyez
Les fantômes de notre passé est le final du centre de recherche temporelle, dans la tour de l’horloge. C’est une boucle temporelle. Chaque cycle est enregistré, et lors des cycles suivants vos anciens vous reviennent sous forme de fantômes qui répètent ce que vous avez fait. Vous vous en servez pour ouvrir le chemin et appuyer sur les boutons de quatre cristaux temporels.
Fonctionnement
- Chaque cycle est enregistré. Les fantômes rejouent les plaques de pression, les emplacements d’objets, les Quickzip, le gel et les actions de grappin.
- Chaque joueur obtient un fantôme par cycle précédent, dans sa propre couleur :
- Fantômes du joueur au pistolet à grappin#0001ff#6e00ff
- Fantômes du joueur au pistolet à gel#ff0015#ff8800
- La porte de l’aile de la Machine a six plaques de pression, de A à F, et ne s’ouvre que tant que les six sont maintenues. Cela fait vous deux plus les quatre fantômes des deux cycles précédents.
Mettez-vous d’accord sur le plan du cycle avant qu’il commence. Vos fantômes le répètent à l’identique, erreurs comprises.
Paramètres de la boucle
| Cycles | 2 |
|---|---|
| Durée d’un cycle | 60 s |
| Retour en arrière | 5 s |
| Aperçu | 40 s |
| Pause | 81 s après 2 cycles |
Valeurs telles qu’enregistrées dans les fichiers du jeu. Nous ne savons pas encore ce que signifie la valeur « Pause » en jeu.
Cristaux et ailes
Chaque cristal temporel a un bouton. Les quatre boutons sont répartis sur trois ailes :
| Cristal | Aile |
|---|---|
| A | Aile de la Machine |
| B | Aile Norček |
| C | Aile des Ruines |
| D | Aile des Ruines |
Ce que les fantômes peuvent rejouer dans chaque aile :
| Aile | Plaques de pression | Emplacements d’objets | Commandes à tirer (comme les chaînes) | Points de Quickzip |
|---|---|---|---|---|
| Aile de la Machine | 18 | 1 | — | — |
| Aile Norček | 3 | 4 | 3 | 4 |
| Aile des Ruines | 3 | 6 | 4 | 1 |
Solution
Nos données ne contiennent pas de trajet pour chaque cycle : cette page n’en donne donc pas. Elle ne dit pas non plus qui fait quoi dans chaque aile. Nous n’avons pas confirmé si les quatre cristaux doivent être faits pendant le même cycle.
Afficher l’indice
Considérez les premiers cycles comme des enregistrements. Tout ce que vous faites maintenant, votre fantôme le répète au cycle suivant : placez-vous donc sur les plaques dont le passage suivant aura besoin.
La porte de l’aile de la Machine exige que les six plaques soient maintenues en même temps. Il faut pour cela un cycle avec les fantômes des deux cycles précédents : quatre fantômes plus vous deux.
Succès

Eternal Recurrence
Got stuck in a time loop
Comment le débloquer (spoiler)
Terminez la boucle temporelle de « Les fantômes de notre passé ».
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème