Duchy naszej przeszłościzjawy z pętli czasu

Pokój jest taki sam w każdej grze, ale nie ma jednej trasy do skopiowania: ta strona wyjaśnia, jak to działa.

Inne nazwy: Ghosts of Our Past · wieża zegarowa · zjawy · pętla czasu · kryształy czasu · time loop · time crystals

Co widzisz

Duchy naszej przeszłości to finał Centrum badań nad czasem, w wieży zegarowej. To pętla czasu. Każdy cykl jest nagrywany, a w kolejnych cyklach twoje wcześniejsze wcielenia wracają jako zjawy, które powtarzają to, co zrobiłeś. Wykorzystujesz je, żeby otworzyć drogę i nacisnąć przyciski czterech kryształów czasu.

Jak to działa

  1. Każdy cykl jest nagrywany. Zjawy odtwarzają płyty naciskowe, gniazda na przedmioty, haklinki, pulpę i akcje haka.
  2. Każdy gracz dostaje jedną zjawę na każdy wcześniejszy cykl, każdą we własnym kolorze:
    • Zjawy gracza z pistoletem z hakiem#0001ff#6e00ff
    • Zjawy gracza z pistoletem na pulpę#ff0015#ff8800
  3. Drzwi skrzydła Maszyny mają sześć płyt naciskowych, od A do F, i otwierają się tylko wtedy, gdy wszystkie sześć jest wciśniętych. To wy dwoje plus cztery zjawy z dwóch wcześniejszych cykli.

Ustalcie plan cyklu, zanim się zacznie. Wasze zjawy powtórzą go dokładnie, razem z błędami.

Ustawienia pętli

Cykle2
Długość cyklu60 s
Przewijanie5 s
Podgląd40 s
Przerwa81 s po 2 cyklach

Wartości zapisane w plikach gry. Nie wiemy jeszcze, co wartość „Przerwa” oznacza w rozgrywce.

Kryształy i skrzydła

Każdy kryształ czasu ma przycisk. Cztery przyciski są rozmieszczone w trzech skrzydłach:

KryształSkrzydło
ASkrzydło Maszyny
BSkrzydło Norček
CSkrzydło Ruin
DSkrzydło Ruin

Co zjawy mogą odtworzyć w każdym skrzydle:

SkrzydłoPłyty naciskoweGniazda na przedmiotyElementy do pociągania (np. łańcuchy)Punkty haklinki
Skrzydło Maszyny181——
Skrzydło Norček3434
Skrzydło Ruin3641

Rozwiązanie

Trasy dla każdego cyklu nie ma w naszych danych, więc ta strona jej nie podaje. Nie mówi też, kto co robi w każdym skrzydle. Nie potwierdziliśmy, czy wszystkie cztery kryształy trzeba zaliczyć w tym samym cyklu.

Pokaż wskazówkę

Zaplanuj pierwsze cykle jako nagrania. Cokolwiek teraz zrobisz, twoja zjawa powtórzy w następnym cyklu, więc stawaj na płytach, których będzie potrzebować późniejsze podejście.

Drzwi skrzydła Maszyny wymagają jednoczesnego wciśnięcia wszystkich sześciu płyt. Do tego potrzebny jest cykl ze zjawami z obu wcześniejszych cykli: cztery zjawy plus wy dwoje.

Osiągnięcie

Eternal Recurrence

Got stuck in a time loop

Jak odblokować (spojler)

Ukończ pętlę czasu Duchów naszej przeszłości.

Odblokowują obaj gracze3,3% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem