Cerradura del acelerador de partículascerradura de símbolos del P.A.T.

El juego elige una de 7 variantes fijas. Busca la tuya abajo.

También llamado: Particle Accelerator Lock · cerradura PAT · PAT lock · 16 botones

Lo que ves

De camino a la Terminal del acelerador de partículas, la cerradura está dividida en dos estaciones separadas por unos 30 m, con puertas de vidrio entre ellas. La estación de monitores tiene cuatro monitores, tres manijas y el activador de pegote que pone en marcha la cerradura. Cada manija tiene cinco luces indicadoras. La estación de botones tiene 16 botones de símbolos en una cuadrícula de 4×4 y tres medidores. Cada jugador ve solo la mitad de lo necesario, así que tienen que hablar.

Cómo funciona

  1. Cubre el activador de pegote con pegote para poner en marcha la cerradura. Elige al azar una de 7 variantes fijas. Nunca te toca la misma variante dos veces seguidas.
  2. Los cuatro monitores muestran los cuatro símbolos de la variante. El jugador de los monitores los dice en voz alta, y el jugador de los botones presiona los cuatro botones con los mismos símbolos. El orden no importa.
  3. El juego comprueba después de la cuarta pulsación. Si algún símbolo está mal, los botones se reinician y el juego elige otra variante. Vuelve a leer los monitores.
  4. Cuando los cuatro símbolos son correctos, se encienden los tres medidores de la estación de botones. Cada medidor muestra una posición del 1 al 5. El jugador de los botones las lee en voz alta, y el jugador de los monitores pone cada manija en la posición de su medidor. Las posiciones cuentan las luces indicadoras de la manija. Probablemente la posición 1 es la primera luz.
  5. Los medidores y las manijas están numerados en direcciones opuestas. Probablemente el medidor 1 es el medidor de la izquierda en la estación de botones, y la manija 1 es la manija de la derecha en la estación de monitores. Así que el medidor izquierdo va con la manija derecha.
  6. Cuando las tres manijas coinciden, se encienden las placas de presión.

Probablemente el jugador del pegote está en los monitores, ya que el activador de pegote está de ese lado. Pónganse de acuerdo primero en nombres cortos para los símbolos, como los del solucionador.

Solución

Mostrar pista

No necesitas deducir nada. Los monitores te dicen los botones, y los medidores te dicen las posiciones de las manijas. Solo un botón incorrecto te cuesta: cambia la variante.

Mostrar el solucionador (las 7 variantes)Spoiler

Encuentra la variante con tus cuatro símbolos de los monitores. Muestra los cuatro botones que hay que presionar y dónde va cada manija.

  1. Variante 1

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • Círculo sobre un tallo
    • Figura, cuernos hacia arriba
    • Flechas en zigzag
    • Sol relleno

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 33
    • Centro medidor 22
    • Derecha medidor 14
  2. Variante 2

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • Figura, cuernos hacia arriba
    • A con flecha
    • Flecha en Z
    • Sol con punto

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 33
    • Centro medidor 24
    • Derecha medidor 12
  3. Variante 3

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • Hoja de sierra
    • Flecha en Z
    • Nueve círculos
    • Figura, cuernos rizados

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 35
    • Centro medidor 23
    • Derecha medidor 12
  4. Variante 4

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • Nueve círculos
    • Sol con punto
    • Flecha en Z
    • Espiral

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 35
    • Centro medidor 21
    • Derecha medidor 14
  5. Variante 5

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • A con flecha
    • Anillos punteados
    • Cara sobre un tallo
    • Triángulo rayado

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 34
    • Centro medidor 25
    • Derecha medidor 12
  6. Variante 6

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • Figura, cuernos rizados
    • Cara sobre un tallo
    • Espiral
    • Círculo sobre un tallo

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 33
    • Centro medidor 22
    • Derecha medidor 14
  7. Variante 7

    Monitores, de izquierda a derecha = botones que presionar

    • Cara sobre un tallo
    • Cuadrado de círculos
    • Sol relleno
    • Círculo sobre un tallo

    Manijas, de izquierda a derecha

    • Izquierda medidor 35
    • Centro medidor 22
    • Derecha medidor 15

Las posiciones cuentan las luces indicadoras de la manija. Probablemente la posición 1 es la primera luz. Izquierda y derecha son tal como las ve el jugador en cada estación. Los datos dan las posiciones de los paneles; hacia dónde miran los jugadores se deduce de ellas, así que el orden de izquierda a derecha es probable, no seguro. Solo el orden de los monitores no importa.

Errores comunes

  • Presionar un botón incorrecto. La cerradura elige otra variante, así que los símbolos y las posiciones de las manijas anteriores ya no sirven. Vuelve a leer los monitores.
  • Emparejar medidores y manijas por lado. Probablemente el medidor izquierdo va con la manija derecha.
  • Reusar la solución de una partida anterior. La variante es aleatoria cada vez que se pone en marcha la cerradura.
  • Creer que el orden de los botones importa. Solo cuenta el conjunto de cuatro símbolos.
  • Quitar el pegote del activador. Eso apaga la cerradura.

Logro

This is fine

Arrived at the Particle Accelerator Terminus

Cómo se desbloquea (spoiler)

Mantén presionadas al mismo tiempo las dos placas de presión de las puertas del P.A.T.

Lo desbloquean ambos jugadores63.1% de los jugadores de Steam

Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema