قفل مسرّع الجسيماتقفل رموز PAT

تختار اللعبة واحدة من نسخ ثابتة عددها 7. ابحث عن نسختك أدناه.

يُعرف أيضًا باسم: Particle Accelerator Lock · PAT lock · 16 buttons · قفل PAT · قفل مسرّع الجسيمات · 16 زرًا · مسرّع الجسيمات

ما تراه

في الطريق إلى محطة مسرّع الجسيمات، ينقسم القفل بين محطتين تفصل بينهما نحو 30 م، وبينهما أبواب زجاجية. في محطة الشاشات أربع شاشات وثلاثة مقابض ومُشغّل المادة اللزجة الذي يبدأ القفل. لكل مقبض خمسة أضواء مؤشرة. وفي محطة الأزرار 16 زر رموز في شبكة 4×4 وثلاثة عدادات. يرى كل لاعب نصف ما يلزم فقط، لذا عليكما أن تتحدثا.

كيف يعمل

  1. غطِّ مُشغّل المادة اللزجة بالمادة اللزجة لبدء القفل. يختار عشوائيًا نسخة واحدة من نسخ ثابتة عددها 7. لا تحصل أبدًا على النسخة نفسها مرتين متتاليتين.
  2. تعرض الشاشات الأربع رموز النسخة الأربعة. يعلنها اللاعب عند الشاشات، ويضغط اللاعب عند الأزرار الأزرار الأربعة التي تحمل الرموز نفسها. الترتيب لا يهم.
  3. تفحص اللعبة بعد الضغطة الرابعة. إذا كان أي رمز خاطئًا، تُعاد ضبط الأزرار وتختار اللعبة نسخة مختلفة. اقرأ الشاشات من جديد.
  4. حين تصح الرموز الأربعة كلها، تعمل العدادات الثلاثة في محطة الأزرار. يعرض كل عداد موضعًا من 1 إلى 5. يقرؤها اللاعب عند الأزرار، ويضبط اللاعب عند الشاشات كل مقبض على موضع عداده. المواضع تُعدّ بأضواء المقبض المؤشرة. الموضع 1 هو على الأرجح الضوء الأول.
  5. العدادات والمقابض مرقّمة في اتجاهين متعاكسين. على الأرجح العداد 1 هو العداد الأيسر في محطة الأزرار، والمقبض 1 هو المقبض الأيمن في محطة الشاشات. لذا يقابل العدادُ الأيسر المقبضَ الأيمن.
  6. حين تتطابق المقابض الثلاثة كلها، تعمل ألواح الضغط.

على الأرجح يكون لاعب بندقية المواد اللزجة عند الشاشات، لأن مُشغّل المادة اللزجة في ذلك الجانب. اتفقا أولًا على أسماء قصيرة للرموز، مثل الأسماء في أداة الحل.

الحل

اعرض التلميح

لا تحتاج إلى استنتاج أي شيء. الشاشات تخبرك بالأزرار، والعدادات تخبرك بمواضع المقابض. الزر الخاطئ وحده يكلّفك: فهو يغيّر النسخة.

اعرض أداة الحل (كل النسخ، العدد: 7)حرق

ابحث عن النسخة التي تحمل رموز شاشاتك الأربعة. تعرض الأزرار الأربعة التي تضغطها وموضع كل مقبض.

  1. النسخة 1

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • دائرة على ساق
    • شخص بقرنين للأعلى
    • أسهم متعرجة
    • شمس مصمتة

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 33
    • الأوسط العداد 22
    • الأيمن العداد 14
  2. النسخة 2

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • شخص بقرنين للأعلى
    • A مع سهم
    • سهم Z
    • شمس بنقطة

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 33
    • الأوسط العداد 24
    • الأيمن العداد 12
  3. النسخة 3

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • شفرة منشار
    • سهم Z
    • تسع دوائر
    • شخص بقرنين ملتفّين

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 35
    • الأوسط العداد 23
    • الأيمن العداد 12
  4. النسخة 4

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • تسع دوائر
    • شمس بنقطة
    • سهم Z
    • دوّامة

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 35
    • الأوسط العداد 21
    • الأيمن العداد 14
  5. النسخة 5

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • A مع سهم
    • حلقات متقطعة
    • وجه على ساق
    • مثلث مخطط

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 34
    • الأوسط العداد 25
    • الأيمن العداد 12
  6. النسخة 6

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • شخص بقرنين ملتفّين
    • وجه على ساق
    • دوّامة
    • دائرة على ساق

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 33
    • الأوسط العداد 22
    • الأيمن العداد 14
  7. النسخة 7

    الشاشات، من اليسار إلى اليمين = الأزرار التي تضغطها

    • وجه على ساق
    • مربع من الدوائر
    • شمس مصمتة
    • دائرة على ساق

    المقابض، من اليسار إلى اليمين

    • الأيسر العداد 35
    • الأوسط العداد 22
    • الأيمن العداد 15

المواضع تُعدّ بأضواء المقبض المؤشرة. الموضع 1 هو على الأرجح الضوء الأول. اليسار واليمين كما يراهما اللاعب في كل محطة. تعطي البيانات مواضع اللوحات؛ أما الاتجاه الذي يواجهه اللاعبان فمستنتج منها، لذا فترتيب اليسار إلى اليمين مرجّح لا مؤكد. ترتيب الشاشات وحده لا يهم.

أخطاء شائعة

  • ضغط زر خاطئ. يختار القفل نسخة مختلفة، فلا تعود الرموز القديمة ومواضع المقابض صالحة. اقرأ الشاشات من جديد.
  • مطابقة العدادات والمقابض حسب الجانب. على الأرجح يقابل العدادُ الأيسر المقبضَ الأيمن.
  • إعادة استخدام إجابة من لعبة سابقة. النسخة عشوائية في كل مرة يبدأ فيها القفل.
  • الظن بأن ترتيب الأزرار مهم. المهم فقط مجموعة الرموز الأربعة.
  • إزالة المادة اللزجة من المُشغّل. هذا يطفئ القفل.

الإنجاز

This is fine

Arrived at the Particle Accelerator Terminus

كيف يُفتح (حرق)

أبقيا لوحَي الضغط لبابَي PAT مضغوطين في الوقت نفسه.

يحصل عليه كلا اللاعبَين63.1‎%‎ من لاعبي Steam

مقروء من ملفات اللعبة للإصدار 1.0 (بلا تخمين). هل تجد شيئًا مختلفًا في لعبتك؟ أخبرنا وسنتحقق منه. أبلغ عن مشكلة