Що ви бачите
Дорогою до локації «Термінал прискорювача частинок» замок розділено між двома станціями приблизно за 30 м одна від одної, зі скляними дверима між ними. Станція моніторів має чотири монітори, три руків'я й датчик субстанції, що запускає замок. Кожне руків'я має п'ять індикаторних вогників. Станція кнопок має 16 кнопок із символами в сітці 4×4 і три шкали. Кожен гравець бачить лише половину потрібного, тож доведеться говорити.
Як це працює
- Вкрийте датчик субстанцією, щоб запустити замок. Він випадково обирає один із фіксованих варіантів (усього 7). Той самий варіант ніколи не випадає двічі поспіль.
- Чотири монітори показують чотири символи варіанта. Гравець біля моніторів називає їх, а гравець біля кнопок натискає чотири кнопки з тими самими символами. Порядок не важливий.
- Гра перевіряє після четвертого натискання. Якщо хоч один символ неправильний, кнопки скидаються, і гра обирає інший варіант. Прочитайте монітори знову.
- Коли всі чотири символи правильні, три шкали на станції кнопок вмикаються. Кожна шкала показує положення від 1 до 5. Гравець біля кнопок їх зачитує, а гравець біля моніторів ставить кожне руків'я в положення його шкали. Положення рахуються за індикаторними вогниками руків'я. Положення 1 — імовірно, перший вогник.
- Шкали й руків'я пронумеровано в протилежних напрямках. Імовірно, шкала 1 — це ліва шкала на станції кнопок, а руків'я 1 — праве руків'я на станції моніторів. Тож лівій шкалі відповідає праве руків'я.
- Коли всі три руків'я збігаються, натискні плити вмикаються.
Імовірно, гравець із субстанцією стоїть біля моніторів, бо датчик субстанції на тому боці. Спершу домовтеся про короткі назви символів, наприклад як у розв'язувачі.
Рішення
Показати підказку
Нічого вираховувати не потрібно. Монітори підказують кнопки, а шкали — положення руків'їв. Шкодить лише неправильна кнопка: вона змінює варіант.
Показати розв'язувач (усі варіанти: 7)Спойлер
Знайдіть варіант із чотирма символами ваших моніторів. Він показує чотири кнопки для натискання й положення кожного руків'я.
Торкніться символів на ваших моніторах: Зазвичай двох символів достатньо, щоб знайти свій варіант.
Жоден варіант не має всіх цих символів. Перевірте, що ви вибрали.
Варіант 1
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
Коло на стеблі
Фігура, роги вгору
Зигзагоподібні стрілки
Зафарбоване сонце
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 33
- Середнє шкала 22
- Праве шкала 14
Варіант 2
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
Фігура, роги вгору
A зі стрілкою
Стрілка Z
Сонце з крапкою
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 33
- Середнє шкала 24
- Праве шкала 12
Варіант 3
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
Пилкове лезо
Стрілка Z
Дев'ять кіл
Фігура, закручені роги
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 35
- Середнє шкала 23
- Праве шкала 12
Варіант 4
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
Дев'ять кіл
Сонце з крапкою
Стрілка Z
Спіраль
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 35
- Середнє шкала 21
- Праве шкала 14
Варіант 5
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
A зі стрілкою
Пунктирні кільця
Обличчя на стеблі
Смугастий трикутник
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 34
- Середнє шкала 25
- Праве шкала 12
Варіант 6
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
Фігура, закручені роги
Обличчя на стеблі
Спіраль
Коло на стеблі
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 33
- Середнє шкала 22
- Праве шкала 14
Варіант 7
Монітори зліва направо = кнопки для натискання
Обличчя на стеблі
Квадрат із кіл
Зафарбоване сонце
Коло на стеблі
Руків'я зліва направо
- Ліве шкала 35
- Середнє шкала 22
- Праве шкала 15
Положення рахуються за індикаторними вогниками руків'я. Положення 1 — імовірно, перший вогник. Ліво й право — з погляду гравця на кожній станції. Дані дають розташування панелей; куди дивляться гравці, виведено з них, тож порядок зліва направо радше ймовірний, ніж певний. Не важливий лише порядок моніторів.
Типові помилки
- Натиснути неправильну кнопку. Замок обирає інший варіант, тож старі символи й положення руків'їв більше не діють. Прочитайте монітори знову.
- Зіставляти шкали й руків'я за боком. Імовірно, лівій шкалі відповідає праве руків'я.
- Використовувати відповідь із попередньої гри. Варіант випадковий щоразу, коли запускається замок.
- Думати, що порядок кнопок важливий. Зараховується лише набір із чотирьох символів.
- Прибрати субстанцію з датчика. Це вимикає замок.
Досягнення

This is fine
Arrived at the Particle Accelerator Terminus
Як отримати (спойлер)
Одночасно утримуйте обидві натискні плити дверей PAT.
Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему