Замок прискорювача частинокзамок PAT із символами

Гра обирає один із фіксованих варіантів (усього 7). Знайдіть свій нижче.

Інші назви: Particle Accelerator Lock · PAT lock · 16 buttons · замок PAT · замок прискорювача частинок · 16 кнопок

Що ви бачите

Дорогою до локації «Термінал прискорювача частинок» замок розділено між двома станціями приблизно за 30 м одна від одної, зі скляними дверима між ними. Станція моніторів має чотири монітори, три руків'я й датчик субстанції, що запускає замок. Кожне руків'я має п'ять індикаторних вогників. Станція кнопок має 16 кнопок із символами в сітці 4×4 і три шкали. Кожен гравець бачить лише половину потрібного, тож доведеться говорити.

Як це працює

  1. Вкрийте датчик субстанцією, щоб запустити замок. Він випадково обирає один із фіксованих варіантів (усього 7). Той самий варіант ніколи не випадає двічі поспіль.
  2. Чотири монітори показують чотири символи варіанта. Гравець біля моніторів називає їх, а гравець біля кнопок натискає чотири кнопки з тими самими символами. Порядок не важливий.
  3. Гра перевіряє після четвертого натискання. Якщо хоч один символ неправильний, кнопки скидаються, і гра обирає інший варіант. Прочитайте монітори знову.
  4. Коли всі чотири символи правильні, три шкали на станції кнопок вмикаються. Кожна шкала показує положення від 1 до 5. Гравець біля кнопок їх зачитує, а гравець біля моніторів ставить кожне руків'я в положення його шкали. Положення рахуються за індикаторними вогниками руків'я. Положення 1 — імовірно, перший вогник.
  5. Шкали й руків'я пронумеровано в протилежних напрямках. Імовірно, шкала 1 — це ліва шкала на станції кнопок, а руків'я 1 — праве руків'я на станції моніторів. Тож лівій шкалі відповідає праве руків'я.
  6. Коли всі три руків'я збігаються, натискні плити вмикаються.

Імовірно, гравець із субстанцією стоїть біля моніторів, бо датчик субстанції на тому боці. Спершу домовтеся про короткі назви символів, наприклад як у розв'язувачі.

Рішення

Показати підказку

Нічого вираховувати не потрібно. Монітори підказують кнопки, а шкали — положення руків'їв. Шкодить лише неправильна кнопка: вона змінює варіант.

Показати розв'язувач (усі варіанти: 7)Спойлер

Знайдіть варіант із чотирма символами ваших моніторів. Він показує чотири кнопки для натискання й положення кожного руків'я.

  1. Варіант 1

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • Коло на стеблі
    • Фігура, роги вгору
    • Зигзагоподібні стрілки
    • Зафарбоване сонце

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 33
    • Середнє шкала 22
    • Праве шкала 14
  2. Варіант 2

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • Фігура, роги вгору
    • A зі стрілкою
    • Стрілка Z
    • Сонце з крапкою

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 33
    • Середнє шкала 24
    • Праве шкала 12
  3. Варіант 3

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • Пилкове лезо
    • Стрілка Z
    • Дев'ять кіл
    • Фігура, закручені роги

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 35
    • Середнє шкала 23
    • Праве шкала 12
  4. Варіант 4

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • Дев'ять кіл
    • Сонце з крапкою
    • Стрілка Z
    • Спіраль

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 35
    • Середнє шкала 21
    • Праве шкала 14
  5. Варіант 5

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • A зі стрілкою
    • Пунктирні кільця
    • Обличчя на стеблі
    • Смугастий трикутник

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 34
    • Середнє шкала 25
    • Праве шкала 12
  6. Варіант 6

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • Фігура, закручені роги
    • Обличчя на стеблі
    • Спіраль
    • Коло на стеблі

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 33
    • Середнє шкала 22
    • Праве шкала 14
  7. Варіант 7

    Монітори зліва направо = кнопки для натискання

    • Обличчя на стеблі
    • Квадрат із кіл
    • Зафарбоване сонце
    • Коло на стеблі

    Руків'я зліва направо

    • Ліве шкала 35
    • Середнє шкала 22
    • Праве шкала 15

Положення рахуються за індикаторними вогниками руків'я. Положення 1 — імовірно, перший вогник. Ліво й право — з погляду гравця на кожній станції. Дані дають розташування панелей; куди дивляться гравці, виведено з них, тож порядок зліва направо радше ймовірний, ніж певний. Не важливий лише порядок моніторів.

Типові помилки

  • Натиснути неправильну кнопку. Замок обирає інший варіант, тож старі символи й положення руків'їв більше не діють. Прочитайте монітори знову.
  • Зіставляти шкали й руків'я за боком. Імовірно, лівій шкалі відповідає праве руків'я.
  • Використовувати відповідь із попередньої гри. Варіант випадковий щоразу, коли запускається замок.
  • Думати, що порядок кнопок важливий. Зараховується лише набір із чотирьох символів.
  • Прибрати субстанцію з датчика. Це вимикає замок.

Досягнення

This is fine

Arrived at the Particle Accelerator Terminus

Як отримати (спойлер)

Одночасно утримуйте обидві натискні плити дверей PAT.

Отримують обидва гравці63,1% гравців Steam

Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему