Розподіл енергіїголоволомка з кабелями в серверній

Однакова в кожній грі: рішення нижче працює завжди.

Інші назви: Routing Power · cable puzzle · battery puzzle · generator puzzle · Ψ Σ Θ Δ λ · головоломка з кабелями · серверна · генератор

Що ви бачите

Серверна розташована на другому поверсі штаб-квартири відділу досліджень і розробок. Спершу йде невелика навчальна кімната, потім головна зала з підписаними серверними блоками (усього 26) у п'яти групах: Ψ Σ Δ Θ λ. Енергія починається з непідписаного блока біля знака «ПЕРЕЗАПУСК ЕНЕРГОСИСТЕМИ». Три дисплеї показують, які блоки потрібні на кожному етапі, а енергія має закінчитися на Ψ07, що запускає перевірку.

У меню контрольних точок: Розділ 4 · Контрольна точка 3 · Розподіл енергії

Ті самі позначки, інші літери

Гравці також записують позначки схожими латинськими чи кириличними літерами. Усі вони означають ті самі блоки, і перевірка маршруту нижче приймає їх усі:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

Наприклад, Ψ07 також пишуть як W07, Ф07.

Як це працює

  1. Натисніть блок без живлення, з'єднаний із блоком, що тримає енергію. Він заряджається, потім переходить у мережу й тримає енергію. Блок, з якого ви прийшли, переходить у режим очікування: живлення в ньому лишається.
  2. Енергію далі передає лише блок у мережі. Дочекайтеся, поки новий блок завершить заряджання, перш ніж натискати наступний.
  3. Натиснути блок, не з'єднаний із блоком у мережі, або блок, що вже має живлення, — помилка. Він блимає 3 с, і більше нічого не змінюється.
  4. Енергія ніколи не повертається. Блок, який уже мав живлення, не може отримати його знову, тож маршрут — це одна лінія без розгалужень і повторів.
  5. Коли Ψ07 отримує живлення, гра через 2 с перевіряє поточний етап: кожен блок на дисплеї цього етапу має мати живлення. Порядок не важливий, а зайві блоки з живленням не шкодять.
  6. Три кольорові двері відгороджують частини зали. Двері відчиняються через 2 с після того, як їхній блок-відмикач отримує живлення, і зачиняються знову, коли ви скидаєте.
  7. Щоб почати спочатку, потягніть ланцюги скидання біля знака «ПЕРЕЗАПУСК ЕНЕРГОСИСТЕМИ» (імовірно, обидва одночасно). Зала скидається, а енергія повертається до початкового блока.
  8. Пройдений етап не скидає залу. Потягніть ланцюги скидання, пройдіть маршрут для наступного етапу й знову подайте живлення на Ψ07. Тож Ψ07 натискають один раз за етап, тричі загалом. Після кожного етапу гра зберігає контрольну точку.

Що потрібно на кожному етапі

ЕтапДисплей показує
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

Кольорові двері

ДверіВідчиняються, коли живлення має цей блокБлоки за ними
ЧервоніΣ03Δ01 Δ03 Δ04
ЗеленіΣ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
Його кімнату закривають двері «Червоні», тож потрібен і Σ03.
СиніΔ03λ01 λ02 λ03

Коли всі двері зачинено, доступні: Початок Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

Σ05, Σ06 не з'єднані з жодним іншим блоком. Це приманки.

Які блоки стоять за якими дверима, зчитано з плану зали у файлах гри. Це збігається з гайдами спільноти.

Назвіть наступну позначку, натисніть її й дочекайтеся, поки блок перейде в мережу, перш ніж натискати наступний. Неправильне натискання лише блимає помилкою: побудований ланцюжок лишається.

Рішення

Показати підказку

Порядок визначають двері. λ03 за синіми дверима, які відчиняє Δ03. Δ03 за червоними дверима, які відчиняє Σ03. Θ03 за зеленими дверима: їм потрібен Σ02, а дістатися до них можна через кімнату за червоними дверима.

Показати відповідьСпойлер

Перед етапами 2 і 3 потягніть ланцюги скидання, щоб енергія повернулася до початкового блока. Потім натискайте ці блоки по черзі. Мітки позначають цілі етапу й відмикачі дверей.

Етап 1 потрібні Ψ02 · Натискань: 5

  1. Початок
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02ціль
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

Етап 2 потрібні Ψ02, λ03 · Натискань: 14

  1. Початок
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02ціль
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03відчиняє: Червоні
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03відчиняє: Сині
  12. 11λ02
  13. 12λ03ціль
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

Етап 3 потрібні Ψ02, λ03, Θ03 · Натискань: 17

  1. Початок
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02ціль
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03відчиняє: Червоні
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02відчиняє: Зелені
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03ціль
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03відчиняє: Сині
  15. 14λ02
  16. 15λ03ціль
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

Це єдиний найкоротший маршрут для етапу 3. Саме його друкує більшість гайдів.

Маршрут етапу 3 також живить цілі етапів 1 і 2, тож якщо хочете вивчити лише один маршрут, можна проходити його на кожному етапі. Інші маршрути теж працюють: кількість прохідних маршрутів завдовжки до 20 блоків, які допускають файли гри, для етапів 1, 2 і 3 — 92, 26 і 11.

Навчальна кімната

Перша кімната — це один ланцюжок блоків (усього 9). Інші її блоки (6: 01, 02, 05, 06, 09, 14) не мають з'єднань. Подайте енергію ланцюжком від одного кінця до іншого:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

Файли гри не називають початковий блок. Найімовірніше, це 08 — єдиний інший кінець ланцюжка. Коли 10 у мережі, обидві двері відчиняються через 4 с.

Перевірте власний маршрут

Типові помилки

  • Дотримуватися одного надрукованого маршруту «точно». Порядок обмежують лише з'єднання й двері, а Ψ07 має бути останнім. Працює багато маршрутів.
  • Використовувати коротший маршрут, намальований на папері. Без урахування дверей етапи 2 і 3 здаються коротшими, але такі маршрути проходять крізь блоки λ і Θ, поки їхні двері ще зачинені.
  • Натискати наступний блок, поки попередній ще заряджається. Блок отримує енергію лише від блока в мережі, тож натискання — помилка.
  • Намагатися повернутися до попереднього блока. Блок, який уже мав живлення, не може отримати його знову: натомість потягніть ланцюги скидання.
  • Чекати, що зала скинеться після пройденого етапу. Нічого не скидається: перед наступним етапом потягніть ланцюги самі, а потім знову закінчіть на Ψ07.
  • Шукати блок із позначкою GEN. Гайди називають початковий блок GEN, але в грі він не має позначки. Це блок біля знака «ПЕРЕЗАПУСК ЕНЕРГОСИСТЕМИ».
  • Натискати Σ05, Σ06. Вони ні з чим не з'єднані.

Досягнення

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

Як отримати (спойлер)

Під час другого візиту до штаб-квартири зайдіть у зону тригера у вступній частині серверної.

Отримують обидва гравці30,6% гравців Steam

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

Як отримати (спойлер)

Пройдіть етап 3 головоломки з енергією в серверній.

Отримують обидва гравці19% гравців Steam

Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему