Stroom doorvoerenkabelpuzzel in de serverruimte

In elke game hetzelfde: de oplossing hieronder werkt altijd.

Ook wel: Routing Power · kabelpuzzel · cable puzzle · batterijpuzzel · battery puzzle · generatorpuzzel · generator puzzle · Ψ Σ Θ Δ λ

Wat je ziet

De serverruimte ligt op de tweede verdieping van het Onderzoekshoofdkwartier. Eerst komt een kleine tutorialruimte, dan de hoofdruimte met 26 gelabelde serverunits in vijf groepen: Ψ Σ Δ Θ λ. De stroom begint bij een unit zonder label naast het bord STROOMHERSTART. Drie displays tonen welke units elke fase nodig heeft, en de stroom moet eindigen op Ψ07, dat de controle start.

In het checkpointmenu: Hoofdstuk 4 · Checkpoint 3 · Stroom doorvoeren

Dezelfde labels, andere letters

Spelers schrijven de labels ook met Latijnse of Cyrillische letters die erop lijken. Ze betekenen allemaal dezelfde units, en de routecontrole hieronder accepteert ze allemaal:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

Ψ07 wordt bijvoorbeeld ook geschreven als W07, Ф07.

Hoe het werkt

  1. Druk op een unit zonder stroom die verbonden is met de unit die de stroom heeft. Hij laadt op, komt online en houdt de stroom vast. De unit waar je vandaan kwam, gaat op stand-by: hij houdt zijn stroom.
  2. Alleen een online unit geeft stroom door. Wacht tot de nieuwe unit klaar is met opladen voordat je op de volgende drukt.
  3. Drukken op een unit zonder verbinding met de online unit, of op een unit die al stroom heeft, is een fout. Hij knippert 3 seconden en verder verandert er niets.
  4. Stroom gaat nooit terug. Een unit die stroom heeft gehad, kan die niet nog eens krijgen, dus de route is één lijn zonder vertakkingen en zonder herhalingen.
  5. Als Ψ07 stroom krijgt, controleert de game 2 seconden later de huidige fase: elke unit op het display van die fase moet stroom hebben. De volgorde maakt niet uit, en extra units met stroom kunnen geen kwaad.
  6. Drie gekleurde deuren sluiten delen van de ruimte af. Een deur gaat 2 seconden nadat zijn openingsunit stroom heeft open en sluit weer als je reset.
  7. Trek om opnieuw te beginnen aan de resetkettingen bij het bord STROOMHERSTART (waarschijnlijk allebei tegelijk). De ruimte reset en de stroom keert terug naar de startunit.
  8. Een gehaalde fase reset de ruimte niet. Trek aan de resetkettingen, loop de route voor de volgende fase en geef Ψ07 opnieuw stroom. Ψ07 wordt dus per fase één keer ingedrukt, drie keer in totaal. De game slaat na elke fase een checkpoint op.

Wat elke fase nodig heeft

FaseHet display toont
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

De gekleurde deuren

DeurGaat open als deze unit stroom heeftUnits erachter
RoodΣ03Δ01 Δ03 Δ04
GroenΣ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
De ruimte ligt achter de deur ‘Rood’, dus Σ03 is ook nodig.
BlauwΔ03λ01 λ02 λ03

Met alle deuren dicht kun je bereiken: Start Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

Σ05, Σ06 hebben geen verbinding met een andere unit. Het zijn lokmiddelen.

Welke units achter elke deur staan, is afgelezen uit de plattegrond van de ruimte in de gamebestanden. Het komt overeen met de gidsen uit de community.

Noem het volgende label, druk erop en wacht tot hij online is voor de volgende. Een verkeerde druk geeft alleen een foutmelding: de keten die je hebt gebouwd, blijft staan.

Oplossing

Hint tonen

De deuren bepalen de volgorde. λ03 staat achter de blauwe deur, die opengaat vanaf Δ03. Δ03 staat achter de rode deur, die opengaat vanaf Σ03. Θ03 staat achter de groene deur: die heeft Σ02 nodig, en je bereikt hem via de ruimte achter de rode deur.

Antwoord tonenSpoiler

Trek vóór fase 2 en 3 aan de resetkettingen, zodat de stroom terug is op de startunit. Druk dan deze units in volgorde in. Labels markeren de doelen van de fase en de deuropeners.

Fase 1 heeft Ψ02 nodig · 5 keer drukken

  1. Start
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02doel
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

Fase 2 heeft Ψ02, λ03 nodig · 14 keer drukken

  1. Start
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02doel
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03opent Rood
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03opent Blauw
  12. 11λ02
  13. 12λ03doel
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

Fase 3 heeft Ψ02, λ03, Θ03 nodig · 17 keer drukken

  1. Start
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02doel
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03opent Rood
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02opent Groen
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03doel
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03opent Blauw
  15. 14λ02
  16. 15λ03doel
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

Dit is de enige kortste route voor fase 3. Het is de route die de meeste gidsen geven.

De route van fase 3 geeft ook de doelen van fase 1 en 2 stroom, dus je kunt hem voor elke fase lopen als je maar één route wilt leren. Andere routes werken ook: de gamebestanden staan 92, 26 en 11 begaanbare routes van maximaal 20 units toe voor fase 1, 2 en 3.

Tutorialruimte

De eerste ruimte is één keten van 9 units. De andere 6 units (01, 02, 05, 06, 09, 14) hebben geen verbindingen. Geef de keten stroom van het ene eind naar het andere:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

De gamebestanden noemen de startunit niet. Het is waarschijnlijk 08, het enige andere uiteinde van de keten. Als 10 online is, gaan beide deuren 4 seconden later open.

Controleer je eigen route

Veelgemaakte fouten

  • Eén gedrukte route ‘precies’ volgen. Alleen de verbindingen en de deuren beperken de volgorde, en Ψ07 moet als laatste. Veel routes werken.
  • Een kortere route gebruiken die op papier is getekend. Zonder de deuren lijken fase 2 en 3 korter, maar die routes gaan langs λ- en Θ-units terwijl hun deuren nog dicht zijn.
  • Op de volgende unit drukken terwijl de vorige nog oplaadt. Een unit neemt alleen stroom aan van een online unit, dus de druk is een fout.
  • Proberen terug te gaan naar een eerdere unit. Een unit die stroom heeft gehad, kan die niet nog eens krijgen: trek in plaats daarvan aan de resetkettingen.
  • Verwachten dat de ruimte na een gehaalde fase reset. Er reset niets: trek zelf aan de kettingen vóór de volgende fase en eindig dan weer op Ψ07.
  • Zoeken naar een unit met het label GEN. Gidsen noemen de startunit GEN, maar in de game heeft hij geen label. Het is de unit bij het bord STROOMHERSTART.
  • Drukken op Σ05, Σ06. Ze zijn nergens mee verbonden.

Prestatie

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Loop bij het tweede bezoek aan het hoofdkwartier het triggergebied in bij de intro van de serverruimte.

Beide spelers krijgen hem30,6% van de Steam-spelers

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Voltooi fase 3 van de stroompuzzel in de serverruimte.

Beide spelers krijgen hem19% van de Steam-spelers

Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden