Lo que ves
La sala de servidores está en el segundo piso de la Sede de I+D. Primero hay una pequeña sala de tutorial y luego la sala principal con 26 unidades de servidor etiquetadas en cinco grupos: Ψ Σ Δ Θ λ. La energía empieza en una unidad sin etiqueta junto al letrero REINICIO DE ENERGÍA. Tres pantallas muestran qué unidades necesita cada etapa, y la energía debe terminar en Ψ07, que inicia la comprobación.
En el menú de puntos de control: Capítulo 4 · Punto de control 3 · Distribución de energía
Los jugadores también escriben las etiquetas con letras latinas o cirílicas parecidas. Todas significan las mismas unidades, y el verificador de rutas de abajo las acepta todas:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Por ejemplo, Ψ07 también se escribe W07, Ф07.
Cómo funciona
- Presiona una unidad sin energía que esté conectada a la unidad que tiene la energía. Se carga, luego queda en línea y tiene la energía. La unidad de la que vienes queda en espera: conserva su energía.
- Solo una unidad en línea pasa la energía. Espera a que la nueva unidad termine de cargarse antes de presionar la siguiente.
- Presionar una unidad sin conexión con la unidad en línea, o una que ya tiene energía, es un error. Parpadea durante 3 segundos y no cambia nada más.
- La energía nunca retrocede. Una unidad que ya tuvo energía no puede volver a recibirla, así que la ruta es una sola línea sin ramas ni repeticiones.
- Cuando Ψ07 recibe energía, el juego comprueba la etapa actual 2 segundos después: cada unidad que aparece en la pantalla de esa etapa debe tener energía. El orden no importa, y las unidades extra con energía no hacen daño.
- Tres puertas de colores cierran partes de la sala. Una puerta se abre 2 segundos después de que su unidad de apertura tiene energía y se vuelve a cerrar cuando reinicias.
- Para empezar de nuevo, jala las cadenas de reinicio junto al letrero REINICIO DE ENERGÍA (probablemente las dos al mismo tiempo). La sala se reinicia y la energía vuelve a la unidad inicial.
- Una etapa superada no reinicia la sala. Jala las cadenas de reinicio, recorre la ruta de la siguiente etapa y vuelve a darle energía a Ψ07. Así que Ψ07 se presiona una vez por etapa, tres veces en total. El juego guarda un punto de control después de cada etapa.
Lo que necesita cada etapa
| Etapa | La pantalla muestra |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Las puertas de colores
| Puerta | Se abre cuando esta unidad tiene energía | Unidades detrás |
|---|---|---|
| Roja | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| Verde | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 Su sala está detrás de la puerta Roja, así que también se necesita Σ03. |
| Azul | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
Con todas las puertas cerradas puedes llegar a: Inicio Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Σ05, Σ06 no tienen conexión con ninguna otra unidad. Son señuelos.
Qué unidades están detrás de cada puerta se leyó del plano de la sala en los archivos del juego. Coincide con las guías de la comunidad.
Di la siguiente etiqueta, presiónala y espera a que quede en línea antes de la siguiente. Una pulsación incorrecta solo hace parpadear un error: la cadena que armaste se mantiene.
Solución
Mostrar pista
Las puertas marcan el orden. λ03 está detrás de la puerta azul, que se abre desde Δ03. Δ03 está detrás de la puerta roja, que se abre desde Σ03. Θ03 está detrás de la puerta verde: necesita Σ02, y llegas a ella a través de la sala de la puerta roja.
Mostrar la soluciónSpoiler
Antes de las etapas 2 y 3, jala las cadenas de reinicio para que la energía vuelva a la unidad inicial. Luego presiona estas unidades en orden. Las etiquetas marcan los objetivos de la etapa y las unidades que abren puertas.
Etapa 1 necesita Ψ02 · 5 pulsaciones
- Inicio
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02objetivo
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Etapa 2 necesita Ψ02, λ03 · 14 pulsaciones
- Inicio
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02objetivo
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03abre la Roja
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03abre la Azul
- 11λ02
- 12λ03objetivo
- 13λ01
- 14Ψ07
Etapa 3 necesita Ψ02, λ03, Θ03 · 17 pulsaciones
- Inicio
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02objetivo
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03abre la Roja
- 8Σ01
- 9Σ02abre la Verde
- 10Ψ08
- 11Θ03objetivo
- 12Δ02
- 13Δ03abre la Azul
- 14λ02
- 15λ03objetivo
- 16λ01
- 17Ψ07
Esta es la única ruta más corta para la etapa 3. Es la ruta que publica la mayoría de las guías.
La ruta de la etapa 3 también da energía a los objetivos de las etapas 1 y 2, así que puedes recorrerla en todas las etapas si quieres aprender una sola ruta. Otras rutas también funcionan: los archivos del juego permiten 92, 26 y 11 rutas recorribles de hasta 20 unidades para las etapas 1, 2 y 3.
Sala de tutorial
La primera sala es una sola cadena de 9 unidades. Sus otras 6 unidades (01, 02, 05, 06, 09, 14) no tienen conexiones. Dale energía a la cadena de un extremo al otro:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Los archivos del juego no nombran la unidad inicial. Lo más probable es que sea 08, el único otro extremo de la cadena. Cuando 10 está en línea, ambas puertas se abren 4 segundos después.
Verifica tu propia ruta
Escribe las unidades en el orden en que las presionas, después de la unidad inicial. Sirven espacios, comas o flechas entre ellas, y también letras parecidas y ceros omitidos (W7 = Ψ07).
Errores comunes
- Seguir “al pie de la letra” una ruta publicada. Solo las conexiones y las puertas limitan el orden, y Ψ07 debe ir al final. Muchas rutas funcionan.
- Usar una ruta más corta dibujada en papel. Sin las puertas, las etapas 2 y 3 parecen más cortas, pero esas rutas pasan por unidades λ y Θ mientras sus puertas siguen cerradas.
- Presionar la siguiente unidad mientras la anterior todavía se está cargando. Una unidad solo recibe energía de una unidad en línea, así que la pulsación es un error.
- Intentar volver a una unidad anterior. Una unidad que ya tuvo energía no puede volver a recibirla: jala las cadenas de reinicio.
- Esperar que la sala se reinicie después de superar una etapa. No se reinicia nada: jala tú las cadenas antes de la siguiente etapa y luego vuelve a terminar en Ψ07.
- Buscar una unidad con la etiqueta GEN. Las guías llaman GEN a la unidad inicial, pero en el juego no tiene etiqueta. Es la unidad junto al letrero REINICIO DE ENERGÍA.
- Presionar Σ05, Σ06. No están conectadas a nada.
Logro

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
Cómo se desbloquea (spoiler)
En la segunda visita a la Sede de I+D, entra en la zona de activación de la introducción de la sala de servidores.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
Cómo se desbloquea (spoiler)
Completa la etapa 3 del acertijo de energía de la sala de servidores.
Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema


