Distribuzione energiaenigma dei cavi nella sala server

Uguale in ogni partita: la soluzione qui sotto funziona sempre.

Chiamato anche: Routing Power · enigma dei cavi · enigma della batteria · enigma del generatore · sala server · cable puzzle · Ψ Σ Θ Δ λ

Cosa vedi

La sala server si trova al secondo piano del Quartier generale R&S. Prima c’è una piccola stanza tutorial, poi la sala principale con 26 unità server etichettate in cinque gruppi: Ψ Σ Δ Θ λ. L’energia parte da un’unità senza etichetta accanto al cartello RIAVVIO ENERGIA. Tre display mostrano quali unità servono a ogni fase, e l’energia deve terminare su Ψ07, che avvia il controllo.

Nel menu dei checkpoint: Capitolo 4 · Checkpoint 3 · Distribuzione energia

Stesse etichette, altre lettere

I giocatori scrivono le etichette anche con lettere latine o cirilliche simili. Indicano tutte le stesse unità, e il verificatore di percorsi qui sotto le accetta tutte:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

Per esempio, Ψ07 si scrive anche W07, Ф07.

Come funziona

  1. Premi un’unità senza energia collegata all’unità che ha l’energia. Si carica, poi va online e prende l’energia. L’unità da cui provieni va in standby: mantiene la sua energia.
  2. Solo un’unità online trasmette l’energia. Aspetta che la nuova unità abbia finito di caricarsi prima di premere la successiva.
  3. Premere un’unità non collegata all’unità online, o una che ha già energia, è un errore. Lampeggia per 3 secondi e nient’altro cambia.
  4. L’energia non torna mai indietro. Un’unità che ha già avuto energia non può riceverla di nuovo, quindi il percorso è un’unica linea senza diramazioni né ripetizioni.
  5. Quando Ψ07 riceve energia, il gioco controlla la fase attuale 2 secondi dopo: ogni unità sul display di quella fase deve avere energia. L’ordine non conta, e le unità alimentate in più non fanno danni.
  6. Tre porte colorate chiudono parti della sala. Una porta si apre 2 secondi dopo che la sua unità di apertura ha energia e si richiude quando azzeri.
  7. Per ricominciare, tira le catene di reset vicino al cartello RIAVVIO ENERGIA (probabilmente entrambe nello stesso momento). La sala si azzera e l’energia torna all’unità iniziale.
  8. Una fase superata non azzera la sala. Tira le catene di reset, percorri il percorso della fase successiva e alimenta di nuovo Ψ07. Quindi Ψ07 si preme una volta per fase, tre volte in tutto. Il gioco salva un checkpoint dopo ogni fase.

Cosa serve a ogni fase

FaseIl display mostra
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

Le porte colorate

PortaSi apre quando questa unità ha energiaUnità dietro la porta
RossaΣ03Δ01 Δ03 Δ04
VerdeΣ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
La sua stanza è dietro la porta Rossa, quindi serve anche Σ03.
BluΔ03λ01 λ02 λ03

Con tutte le porte chiuse puoi raggiungere: Inizio Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

Σ05, Σ06 non hanno collegamenti con nessun’altra unità. Sono esche.

Quali unità si trovano dietro ogni porta è stato letto dalla pianta della sala nei file di gioco. Corrisponde alle guide della community.

Annuncia l’etichetta successiva, premila e aspetta che vada online prima della prossima. Una pressione sbagliata fa solo lampeggiare un errore: la catena che hai costruito resta.

Soluzione

Mostra l’indizio

Le porte stabiliscono l’ordine. λ03 è dietro la porta blu, che si apre da Δ03. Δ03 è dietro la porta rossa, che si apre da Σ03. Θ03 è dietro la porta verde: serve Σ02, e la raggiungi attraverso la stanza della porta rossa.

Mostra la soluzioneSpoiler

Prima delle fasi 2 e 3, tira le catene di reset in modo che l’energia torni sull’unità iniziale. Poi premi queste unità in ordine. Le etichette indicano gli obiettivi della fase e le unità che aprono le porte.

Fase 1 richiede Ψ02 · 5 pressioni

  1. Inizio
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02obiettivo
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

Fase 2 richiede Ψ02, λ03 · 14 pressioni

  1. Inizio
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02obiettivo
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03apre porta Rossa
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03apre porta Blu
  12. 11λ02
  13. 12λ03obiettivo
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

Fase 3 richiede Ψ02, λ03, Θ03 · 17 pressioni

  1. Inizio
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02obiettivo
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03apre porta Rossa
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02apre porta Verde
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03obiettivo
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03apre porta Blu
  15. 14λ02
  16. 15λ03obiettivo
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

Questo è l’unico percorso più breve per la fase 3. È il percorso che riporta la maggior parte delle guide.

Il percorso della fase 3 alimenta anche gli obiettivi delle fasi 1 e 2, quindi puoi usarlo per ogni fase se vuoi impararne uno solo. Funzionano anche altri percorsi: i file di gioco consentono 92, 26 e 11 percorsi praticabili fino a 20 unità per le fasi 1, 2 e 3.

Stanza tutorial

La prima stanza è un’unica catena di 9 unità. Le altre sue 6 unità (01, 02, 05, 06, 09, 14) non hanno collegamenti. Alimenta la catena da un’estremità all’altra:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

I file di gioco non indicano l’unità iniziale. Molto probabilmente è 08, l’unica altra estremità della catena. Quando 10 è online, entrambe le porte si aprono 4 secondi dopo.

Verifica il tuo percorso

Errori comuni

  • Seguire “esattamente” un percorso stampato. Solo i collegamenti e le porte limitano l’ordine, e Ψ07 deve essere l’ultima. Funzionano molti percorsi.
  • Usare un percorso più breve disegnato su carta. Senza le porte, le fasi 2 e 3 sembrano più brevi, ma quei percorsi passano per unità λ e Θ mentre le loro porte sono ancora chiuse.
  • Premere l’unità successiva mentre l’ultima si sta ancora caricando. Un’unità riceve energia solo da un’unità online, quindi la pressione è un errore.
  • Cercare di tornare a un’unità precedente. Un’unità che ha già avuto energia non può riceverla di nuovo: tira invece le catene di reset.
  • Aspettarsi che la sala si azzeri dopo una fase superata. Non si azzera nulla: tira tu le catene prima della fase successiva, poi termina di nuovo su Ψ07.
  • Cercare un’unità etichettata GEN. Le guide chiamano GEN l’unità iniziale, ma nel gioco non ha etichetta. È l’unità vicino al cartello RIAVVIO ENERGIA.
  • Premere Σ05, Σ06. Non sono collegate a niente.

Obiettivo

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

Come si sblocca (spoiler)

Durante la seconda visita al quartier generale, entra nell’area di attivazione all’ingresso della sala server.

Lo sbloccano entrambi i giocatori30,6% dei giocatori di Steam

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

Come si sblocca (spoiler)

Completa la fase 3 dell’enigma dell’energia nella sala server.

Lo sbloccano entrambi i giocatori19% dei giocatori di Steam

Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema