Перенаправление энергиикабели в серверной

Одинаков в каждой игре: решение ниже всегда работает.

Другие названия: Routing Power · cable puzzle · battery puzzle · generator puzzle · Ψ Σ Θ Δ λ · кабели · серверная · головоломка с генератором · батареи

Что вы видите

Серверная находится на втором этаже штаб-квартиры НИОКР. Сначала идёт маленькая обучающая комната, затем главный зал с подписанными серверными блоками (26) в пяти группах: Ψ Σ Δ Θ λ. Питание начинается с неподписанного блока рядом с табличкой «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ». Три экрана показывают, какие блоки нужны на каждом этапе, а питание должно закончиться на Ψ07, который запускает проверку.

В меню контрольных точек: Раздел 4 · Контрольная точка 3 · Перенаправление энергии

Те же метки, другие буквы

Игроки также пишут метки похожими латинскими или кириллическими буквами. Все они означают те же блоки, и проверка маршрута ниже принимает их все:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

Например, Ψ07 пишут и как W07, Ф07.

Как это работает

  1. Нажмите незапитанный блок, связанный с блоком, который держит питание. Он заряжается, затем выходит в сеть и держит питание. Блок, с которого вы пришли, переходит в режим ожидания: питание у него остаётся.
  2. Передавать питание дальше может только блок в сети. Дождитесь, пока новый блок зарядится, прежде чем нажимать следующий.
  3. Нажатие блока, не связанного с блоком в сети, или блока, у которого уже есть питание, — ошибка. Он мигает 3 с, и больше ничего не меняется.
  4. Питание никогда не идёт назад. Блок, у которого уже было питание, не может принять его снова, поэтому маршрут — одна линия без ответвлений и повторов.
  5. Когда Ψ07 получает питание, игра через 2 с проверяет текущий этап: у каждого блока с экрана этого этапа должно быть питание. Порядок не важен, а лишние запитанные блоки не мешают.
  6. Три цветные двери перекрывают части зала. Дверь открывается через 2 с после того, как её блок-открыватель получил питание, и снова закрывается при сбросе.
  7. Чтобы начать заново, потяните цепи сброса у таблички «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ» (вероятно, обе одновременно). Зал сбрасывается, и питание возвращается на стартовый блок.
  8. Пройденный этап не сбрасывает зал. Потяните цепи сброса, пройдите маршрут следующего этапа и снова запитайте Ψ07. Так Ψ07 нажимается один раз за этап, всего три раза. После каждого этапа игра сохраняет контрольную точку.

Что нужно на каждом этапе

ЭтапЭкран показывает
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

Цветные двери

ДверьОткрывается, когда питание у этого блокаБлоки за ней
КраснаяΣ03Δ01 Δ03 Δ04
ЗелёнаяΣ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
Его комната за дверью «Красная», поэтому нужен и Σ03.
СиняяΔ03λ01 λ02 λ03

При всех закрытых дверях можно добраться до: Старт Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

У Σ05, Σ06 нет связей ни с одним другим блоком. Это обманки.

Какие блоки стоят за каждой дверью, считано с плана зала в файлах игры. Это совпадает с гайдами сообщества.

Называйте следующую метку, нажимайте и ждите, пока блок выйдет в сеть, прежде чем называть следующую. Неверное нажатие лишь мигает ошибкой: построенная цепочка остаётся.

Решение

Показать подсказку

Порядок задают двери. λ03 — за синей дверью, которая открывается от Δ03. Δ03 — за красной дверью, которая открывается от Σ03. Θ03 — за зелёной дверью: ей нужен Σ02, а добраться до неё можно через комнату за красной дверью.

Показать ответСпойлер

Перед этапами 2 и 3 потяните цепи сброса, чтобы питание вернулось на стартовый блок. Затем нажимайте эти блоки по порядку. Метки отмечают цели этапа и блоки, открывающие двери.

Этап 1 нужны: Ψ02 · Нажатий: 5

  1. Старт
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02цель
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

Этап 2 нужны: Ψ02, λ03 · Нажатий: 14

  1. Старт
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02цель
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03открывает: Красная
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03открывает: Синяя
  12. 11λ02
  13. 12λ03цель
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

Этап 3 нужны: Ψ02, λ03, Θ03 · Нажатий: 17

  1. Старт
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02цель
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03открывает: Красная
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02открывает: Зелёная
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03цель
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03открывает: Синяя
  15. 14λ02
  16. 15λ03цель
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

Это единственный кратчайший маршрут для этапа 3. Именно его печатает большинство гайдов.

Маршрут этапа 3 запитывает и цели этапов 1 и 2, так что его можно проходить на каждом этапе, если хотите выучить только один маршрут. Подходят и другие: файлы игры допускают проходимые маршруты длиной до 20 блоков — 92, 26 и 11 шт. для этапов 1, 2 и 3.

Обучающая комната

Первая комната — это одна цепочка блоков (9). Остальные блоки (6: 01, 02, 05, 06, 09, 14) ни с чем не связаны. Запитайте цепочку от одного конца до другого:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

Файлы игры не называют стартовый блок. Скорее всего, это 08 — единственный другой конец цепочки. Когда 10 выходит в сеть, обе двери открываются через 4 с.

Проверьте свой маршрут

Частые ошибки

  • Следовать одному напечатанному маршруту «в точности». Порядок ограничивают только связи и двери, а Ψ07 должен быть последним. Подходит много маршрутов.
  • Использовать более короткий маршрут, нарисованный на бумаге. Без учёта дверей этапы 2 и 3 кажутся короче, но такие маршруты проходят через блоки λ и Θ, пока их двери ещё закрыты.
  • Нажимать следующий блок, пока предыдущий ещё заряжается. Блок принимает питание только от блока в сети, поэтому нажатие будет ошибкой.
  • Пытаться вернуться к более раннему блоку. Блок, у которого уже было питание, не может принять его снова: вместо этого потяните цепи сброса.
  • Ждать, что зал сбросится после пройденного этапа. Ничего не сбрасывается: сами потяните цепи перед следующим этапом, затем снова закончите на Ψ07.
  • Искать блок с меткой GEN. В гайдах стартовый блок называют GEN, но в игре у него нет метки. Это блок у таблички «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ».
  • Нажимать Σ05, Σ06. Они ни с чем не связаны.

Достижение

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

Как получить (спойлер)

Во время второго визита в штаб-квартиру войдите в зону срабатывания в начале серверной.

Получают оба игрока30,6 % игроков Steam

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

Как получить (спойлер)

Пройдите 3-й этап головоломки с питанием в серверной.

Получают оба игрока19 % игроков Steam

Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме