Что вы видите
Серверная находится на втором этаже штаб-квартиры НИОКР. Сначала идёт маленькая обучающая комната, затем главный зал с подписанными серверными блоками (26) в пяти группах: Ψ Σ Δ Θ λ. Питание начинается с неподписанного блока рядом с табличкой «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ». Три экрана показывают, какие блоки нужны на каждом этапе, а питание должно закончиться на Ψ07, который запускает проверку.
В меню контрольных точек: Раздел 4 · Контрольная точка 3 · Перенаправление энергии
Игроки также пишут метки похожими латинскими или кириллическими буквами. Все они означают те же блоки, и проверка маршрута ниже принимает их все:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Например, Ψ07 пишут и как W07, Ф07.
Как это работает
- Нажмите незапитанный блок, связанный с блоком, который держит питание. Он заряжается, затем выходит в сеть и держит питание. Блок, с которого вы пришли, переходит в режим ожидания: питание у него остаётся.
- Передавать питание дальше может только блок в сети. Дождитесь, пока новый блок зарядится, прежде чем нажимать следующий.
- Нажатие блока, не связанного с блоком в сети, или блока, у которого уже есть питание, — ошибка. Он мигает 3 с, и больше ничего не меняется.
- Питание никогда не идёт назад. Блок, у которого уже было питание, не может принять его снова, поэтому маршрут — одна линия без ответвлений и повторов.
- Когда Ψ07 получает питание, игра через 2 с проверяет текущий этап: у каждого блока с экрана этого этапа должно быть питание. Порядок не важен, а лишние запитанные блоки не мешают.
- Три цветные двери перекрывают части зала. Дверь открывается через 2 с после того, как её блок-открыватель получил питание, и снова закрывается при сбросе.
- Чтобы начать заново, потяните цепи сброса у таблички «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ» (вероятно, обе одновременно). Зал сбрасывается, и питание возвращается на стартовый блок.
- Пройденный этап не сбрасывает зал. Потяните цепи сброса, пройдите маршрут следующего этапа и снова запитайте Ψ07. Так Ψ07 нажимается один раз за этап, всего три раза. После каждого этапа игра сохраняет контрольную точку.
Что нужно на каждом этапе
| Этап | Экран показывает |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Цветные двери
| Дверь | Открывается, когда питание у этого блока | Блоки за ней |
|---|---|---|
| Красная | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| Зелёная | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 Его комната за дверью «Красная», поэтому нужен и Σ03. |
| Синяя | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
При всех закрытых дверях можно добраться до: Старт Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
У Σ05, Σ06 нет связей ни с одним другим блоком. Это обманки.
Какие блоки стоят за каждой дверью, считано с плана зала в файлах игры. Это совпадает с гайдами сообщества.
Называйте следующую метку, нажимайте и ждите, пока блок выйдет в сеть, прежде чем называть следующую. Неверное нажатие лишь мигает ошибкой: построенная цепочка остаётся.
Решение
Показать подсказку
Порядок задают двери. λ03 — за синей дверью, которая открывается от Δ03. Δ03 — за красной дверью, которая открывается от Σ03. Θ03 — за зелёной дверью: ей нужен Σ02, а добраться до неё можно через комнату за красной дверью.
Показать ответСпойлер
Перед этапами 2 и 3 потяните цепи сброса, чтобы питание вернулось на стартовый блок. Затем нажимайте эти блоки по порядку. Метки отмечают цели этапа и блоки, открывающие двери.
Этап 1 нужны: Ψ02 · Нажатий: 5
- Старт
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02цель
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Этап 2 нужны: Ψ02, λ03 · Нажатий: 14
- Старт
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02цель
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03открывает: Красная
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03открывает: Синяя
- 11λ02
- 12λ03цель
- 13λ01
- 14Ψ07
Этап 3 нужны: Ψ02, λ03, Θ03 · Нажатий: 17
- Старт
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02цель
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03открывает: Красная
- 8Σ01
- 9Σ02открывает: Зелёная
- 10Ψ08
- 11Θ03цель
- 12Δ02
- 13Δ03открывает: Синяя
- 14λ02
- 15λ03цель
- 16λ01
- 17Ψ07
Это единственный кратчайший маршрут для этапа 3. Именно его печатает большинство гайдов.
Маршрут этапа 3 запитывает и цели этапов 1 и 2, так что его можно проходить на каждом этапе, если хотите выучить только один маршрут. Подходят и другие: файлы игры допускают проходимые маршруты длиной до 20 блоков — 92, 26 и 11 шт. для этапов 1, 2 и 3.
Обучающая комната
Первая комната — это одна цепочка блоков (9). Остальные блоки (6: 01, 02, 05, 06, 09, 14) ни с чем не связаны. Запитайте цепочку от одного конца до другого:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Файлы игры не называют стартовый блок. Скорее всего, это 08 — единственный другой конец цепочки. Когда 10 выходит в сеть, обе двери открываются через 4 с.
Проверьте свой маршрут
Введите блоки в порядке нажатия, после стартового блока. Между ними можно ставить пробелы, запятые или стрелки; подходят и похожие буквы, и пропущенные нули (W7 = Ψ07).
Частые ошибки
- Следовать одному напечатанному маршруту «в точности». Порядок ограничивают только связи и двери, а Ψ07 должен быть последним. Подходит много маршрутов.
- Использовать более короткий маршрут, нарисованный на бумаге. Без учёта дверей этапы 2 и 3 кажутся короче, но такие маршруты проходят через блоки λ и Θ, пока их двери ещё закрыты.
- Нажимать следующий блок, пока предыдущий ещё заряжается. Блок принимает питание только от блока в сети, поэтому нажатие будет ошибкой.
- Пытаться вернуться к более раннему блоку. Блок, у которого уже было питание, не может принять его снова: вместо этого потяните цепи сброса.
- Ждать, что зал сбросится после пройденного этапа. Ничего не сбрасывается: сами потяните цепи перед следующим этапом, затем снова закончите на Ψ07.
- Искать блок с меткой GEN. В гайдах стартовый блок называют GEN, но в игре у него нет метки. Это блок у таблички «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ».
- Нажимать Σ05, Σ06. Они ни с чем не связаны.
Достижение

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
Как получить (спойлер)
Во время второго визита в штаб-квартиру войдите в зону срабатывания в начале серверной.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
Как получить (спойлер)
Пройдите 3-й этап головоломки с питанием в серверной.
Взято из файлов игры версии 1.0 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме


