Cronologia delle versioni

Ogni aggiornamento ufficiale di We Were Here Tomorrow, dal più recente, e la versione del gioco su cui è stato verificato questo wiki.

I dati di questo wiki

Letti dai file di gioco della versione 1.1.1, il 22 ottobre 2026.

La patch 1.1.2 è uscita il 23 ottobre 2026, dopo la lettura di questi file. Finché non verranno riletti, le pagine descrivono la versione 1.1.1. Le note qui sotto dicono cosa è cambiato.

    • Ufficiale
    • Patch
    • Versione 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – Patch 1.1.2

    Ciao, esploratori! Abbiamo appena pubblicato la patch 1.1.2 di We Were Here Tomorrow, con numerose correzioni per bug che rovinavano il gioco, blocchi della progressione, crash e problemi degli shader, miglioramenti alla chat vocale e altro ancora!

    Correzioni generali del gioco

    • Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati su una schermata nera durante il caricamento dei checkpoint
    • Risolto un problema per cui alcune parti del mondo non si caricavano correttamente (prima si risolveva reinstallando il gioco)
    • Risolto un problema per cui la chat vocale non funzionava o non si riconnetteva se i server Vivox andavano offline.
    • Risolto un problema per cui a volte il tuo walkie talkie si prendeva una pausa e spariva
    • Risolto un problema per cui gli oggetti dell’inventario restavano bloccati per sempre usando un’emote o interagendo con qualcosa
    • Migliorata la compilazione degli shader all’avvio, ora più rapida e leggera (per questa patch non serve un nuovo riscaldamento)
    • Aggiunto DX11 come opzione di avvio per ampliare la compatibilità

    Correzioni specifiche dei contenuti

    • Capitolo 1: risolto un problema per cui morire tra i ghiacci polari attivava l’aspetto sbagliato del personaggio
    • Capitolo 1: risolto un problema per cui la porta doppia non si apriva giocando con una latenza alta
    • Capitolo 2: ora è più facile mettere la batteria raccolta nell’alloggiamento della barra da tirare
    • Capitolo 2 e capitolo 4: risolta la porta a due barre da tirare che non si apriva giocando con una latenza alta
    • Capitolo 2: risolto un problema nel laboratorio di Dahne per cui i fusibili potevano sparire quando l’enigma falliva
    • Capitolo 3: risolto il personaggio che tremolava e restava bloccato camminando sul pavimento magnetico rosso a spirale
    • Capitolo 4: aggiunti punti di rinascita nei due ascensori che portano all’enigma della sala server
    • Capitolo 4: migliorata la raccolta del nastro dati, per cui i giocatori andavano all’ascensore senza averlo raccolto
    • Capitolo 5: risolto un blocco per cui i giocatori con la pistola rampino potevano attraversare le prese d’aria con l’aggancio rapido e raggiungere zone pensate solo per il giocatore con la pistola a melma
    • Capitolo 5: chiuso un buco nel pavimento da cui si poteva cadere, restare bloccati ed essere accecati dalla luce bianca intensa
    • Capitolo 5: risolto un problema per cui piantare la pianta sbagliata con i colori giusti nell’ultimo vaso rompeva l’enigma
    • Capitolo 7: risolto il blocco da spingere con le orecchie che restava incastrato mentre si poteva ancora interagire con esso
    • Capitolo 7: risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nel blocco da spingere con le orecchie mentre interagivano
    • Capitolo 7: risolto l’aspetto del blocco da spingere con le orecchie, che non ballava quando avrebbe dovuto
    • Capitolo 7: risolto il problema dei giocatori chiusi nella porta di una stanza di prova già visitata.

    I dati di questo wiki sono stati letti dalla versione 1.1.1, prima di queste correzioni, quindi le pagine che trattano ciò che correggono potrebbero mostrare il gioco com’era: la Serra (il suo ultimo vaso) e, nella guida, il capitolo 4 (gli ascensori verso la sala server, il nastro dati) e il capitolo 7 (il blocco da spingere con le orecchie).

    Tradotto da questo wiki dalle note dello sviluppatore, che su Steam sono solo in inglese. Il testo originale è qui sotto.

    Originale inglese

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 ottobre 2026

    Versione 1.1.1: i dati di questo wiki

    La versione da cui è stato letto questo wiki. I suoi file sono stati letti il 22 ottobre 2026. Per questa versione non sono state pubblicate note sulle patch.

    • Ufficiale
    • Uscita

    We Were Here Tomorrow è ora disponibile!

    Il gioco è uscito su Steam. Il post di lancio non contiene note sulle patch.

    Tradotto da questo wiki dalle note dello sviluppatore, che su Steam sono solo in inglese. Il testo originale è qui sotto.

    Originale inglese

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Ufficiale
    • Patch
    • Demo
    • Versione 0.9.1

    DEMO: note della patch 0.9.1

    Registro delle modifiche, versione 0.9.1

    • Aggiunta su Steam l’opzione di avvio “modalità provvisoria DX11” (crash su AMD)
    • Sincronizzazione verticale disattivata per impostazione predefinita (crash su AMD)
    • Rimosse le opzioni MSAA (crash su AMD)
    • Compattate le impostazioni grafiche per poter creare raccolte di preriscaldamento degli shader specifiche (picchi di lag durante il gioco)
    • Corretto il modo in cui vengono registrate le raccolte di preriscaldamento degli shader (picchi di lag durante il gioco)
    • Create nuove raccolte di preriscaldamento degli shader per tutte le preimpostazioni grafiche (picchi di lag durante il gioco)
    • Risolto il percorso del primo avvio del gioco, che non partiva se il giocatore aveva già giocato ad altri titoli di We Were Here
    • Risolta la qualità automatica al primo avvio del gioco, che non scendeva a “Molto basso” se il punteggio di qualità era troppo basso
    • Risolta la luminosità al primo avvio del gioco, che era 100 invece di 50
    • Risolti diversi altri problemi minori.

    Problema noto

    • L’acqua può diventare nera se si cambiano le impostazioni molte volte

    Tradotto da questo wiki dalle note dello sviluppatore, che su Steam sono solo in inglese. Il testo originale è qui sotto.

    Originale inglese

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Fonte: gli annunci dello sviluppatore su Steam, consultati il 24 ottobre 2026. Notizie promozionali ed eventi sono esclusi. Tutti gli annunci su Steam