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We Were Here Tomorrow – Patch 1.1.2
Ciao, esploratori! Abbiamo appena pubblicato la patch 1.1.2 di We Were Here Tomorrow, con numerose correzioni per bug che rovinavano il gioco, blocchi della progressione, crash e problemi degli shader, miglioramenti alla chat vocale e altro ancora!
Correzioni generali del gioco
- Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati su una schermata nera durante il caricamento dei checkpoint
- Risolto un problema per cui alcune parti del mondo non si caricavano correttamente (prima si risolveva reinstallando il gioco)
- Risolto un problema per cui la chat vocale non funzionava o non si riconnetteva se i server Vivox andavano offline.
- Risolto un problema per cui a volte il tuo walkie talkie si prendeva una pausa e spariva
- Risolto un problema per cui gli oggetti dell’inventario restavano bloccati per sempre usando un’emote o interagendo con qualcosa
- Migliorata la compilazione degli shader all’avvio, ora più rapida e leggera (per questa patch non serve un nuovo riscaldamento)
- Aggiunto DX11 come opzione di avvio per ampliare la compatibilità
Correzioni specifiche dei contenuti
- Capitolo 1: risolto un problema per cui morire tra i ghiacci polari attivava l’aspetto sbagliato del personaggio
- Capitolo 1: risolto un problema per cui la porta doppia non si apriva giocando con una latenza alta
- Capitolo 2: ora è più facile mettere la batteria raccolta nell’alloggiamento della barra da tirare
- Capitolo 2 e capitolo 4: risolta la porta a due barre da tirare che non si apriva giocando con una latenza alta
- Capitolo 2: risolto un problema nel laboratorio di Dahne per cui i fusibili potevano sparire quando l’enigma falliva
- Capitolo 3: risolto il personaggio che tremolava e restava bloccato camminando sul pavimento magnetico rosso a spirale
- Capitolo 4: aggiunti punti di rinascita nei due ascensori che portano all’enigma della sala server
- Capitolo 4: migliorata la raccolta del nastro dati, per cui i giocatori andavano all’ascensore senza averlo raccolto
- Capitolo 5: risolto un blocco per cui i giocatori con la pistola rampino potevano attraversare le prese d’aria con l’aggancio rapido e raggiungere zone pensate solo per il giocatore con la pistola a melma
- Capitolo 5: chiuso un buco nel pavimento da cui si poteva cadere, restare bloccati ed essere accecati dalla luce bianca intensa
- Capitolo 5: risolto un problema per cui piantare la pianta sbagliata con i colori giusti nell’ultimo vaso rompeva l’enigma
- Capitolo 7: risolto il blocco da spingere con le orecchie che restava incastrato mentre si poteva ancora interagire con esso
- Capitolo 7: risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nel blocco da spingere con le orecchie mentre interagivano
- Capitolo 7: risolto l’aspetto del blocco da spingere con le orecchie, che non ballava quando avrebbe dovuto
- Capitolo 7: risolto il problema dei giocatori chiusi nella porta di una stanza di prova già visitata.
I dati di questo wiki sono stati letti dalla versione 1.1.1, prima di queste correzioni, quindi le pagine che trattano ciò che correggono potrebbero mostrare il gioco com’era: la Serra (il suo ultimo vaso) e, nella guida, il capitolo 4 (gli ascensori verso la sala server, il nastro dati) e il capitolo 7 (il blocco da spingere con le orecchie).
Tradotto da questo wiki dalle note dello sviluppatore, che su Steam sono solo in inglese. Il testo originale è qui sotto.
Originale inglese
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.