Oggetti

Tutti i 89 oggetti che puoi tenere in mano, raggruppati in base a dove li incontri. Per ciascuno: l’enigma o la porta a cui serve e dove si trova. Gli oggetti da cercare hanno una mappa e una vista ravvicinata del loro punto.

Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale.

Punti degli oggetti trovati: 0 / 38

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Quartier generale R&S

La batteria del tutorial, le due schede d’accesso che aprono le porte nel laboratorio di Dahne, la cartuccia per i quadranti e i chip per la breadboard.

Dove trovare gli oggetti

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Scheda d’accesso arancione

    Quartier generale, laboratorio di Dahne, piattaforma delle scrivanie

    Stanza: Il laboratorio di Dahne

    Come trovarlo

    Sali le scale fino alla piattaforma rialzata con la ringhiera gialla, dove ci sono scrivanie bianche inclinate. È su una di quelle scrivanie, accanto a una pianta in vaso.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
    • 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
    • 2-5 La stazione di interscambio · entrambi i giocatori
    • 4-4 Spionaggio industriale · entrambi i giocatori
    • 4-5 Prototipi potenziati · entrambi i giocatori
    • 6-1 Proprietà Norček · entrambi i giocatori
    • 6-2 Prototipi V3 · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Scheda d’accesso arancione5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Scheda d’accesso arancione visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  2. Libri

    Quartier generale, laboratorio di Dahne, gabbia del porcellino d’India2 qui

    Stanza: Il laboratorio di Dahne

    Come trovarlo

    Sullo scaffale a destra della gabbia del porcellino d’India. Entrambi i libri sono lì, proprio accanto ai due alloggiamenti per libri.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
    • 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Libri visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  3. Cartuccia

    Quartier generale, laboratorio di Dahne, gabbia del porcellino d’IndiaSolo giocatore rimpicciolito

    Stanza: Il laboratorio di Dahne

    Come trovarlo

    Dentro la gabbia con le sbarre e il tetto rosso arrotondato: la casa di Clive, il porcellino d’India di Dahne. È sul pavimento bianco della gabbia, tra le ciotole dell’animale. Solo il giocatore rimpicciolito può raccoglierla.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
    • 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Cartuccia5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Cartuccia visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  4. Scheda d’accesso verde

    Quartier generale, laboratorio di Dahne, stampante 3D

    Stanza: Il laboratorio di Dahne

    Come trovarlo

    All’inizio non c’è. Una volta risolta la griglia della stampante 3D, compare nello sportello della stampante: la macchina accanto alla lavagna bianca con le ruote, vicino alle piante.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
    • 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Scheda d’accesso verde5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Scheda d’accesso verde visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  5. Chip del circuito

    Quartier generale, laboratorio di Dahne, vicino alla breadboardSolo giocatore rimpicciolito6 qui

    Stanza: Il laboratorio di Dahne

    Come trovarlo

    Sulla console accanto alla grande breadboard verde, a pochi passi dalla gabbia del porcellino d’India. I sei chip sono in un vassoio sul bordo anteriore, accanto all’altoparlante arancione rotondo.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
    • 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Chip del circuito5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Chip del circuito visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  6. Batteria del tutorial

    Quartier generale, corridoio del tutorial

    Stanza: Orientamento

    Come trovarlo

    Nel lungo corridoio con il pavimento verde e i tubi arancioni in cima alla parete. È appoggiata sopra la piccola cassa verde contro il muro.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-1 Orientamento · entrambi i giocatori
    • 2-2 Controllo sanitario · entrambi i giocatori
    • 4-1 Cos'è successo? · entrambi i giocatori
    • 6-1 Proprietà Norček · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Batteria del tutorial5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Batteria del tutorial visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Laboratorio di Materia Esotica

Una batteria, un fusibile e le chiavi colorate, più i cristalli per le sale del laser.

Dove trovare gli oggetti

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Batteria dell’elevatore dell’impalcatura

    Laboratorio di Materia Esotica, ripostiglio

    Stanza: Magazzino

    Come trovarlo

    Nel piccolo ripostiglio con una scrivania inclinata, un calendario Norček alla parete e una sedia viola. È sulla scrivania.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 3-1 LME · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Batteria dell’elevatore dell’impalcatura5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Batteria dell’elevatore dell’impalcatura visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  2. Fusibile

    Laboratorio di Materia Esotica, catena di montaggio

    Stanza: Catena di montaggio

    Come trovarlo

    Tenuto nella pinza della piccola gru sopra il nastro trasportatore. Tirando e tenendo la catena della gru sulla passerella est la gru si abbassa; a quel punto il fusibile si può agganciare dal pavimento della sala, proprio sotto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  3. Chiave verde 1

    Laboratorio di Materia Esotica, Puntamento dell'acceleratore

    Stanza: Puntamento dell'acceleratore

    Come trovarlo

    Nell’ufficio con la moquette viola. È su una delle scrivanie dietro la parete di vetro.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 3-7 Puntamento dell'acceleratore · entrambi i giocatori
    • 3-8 Instabilità al 91% · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Chiave verde 15 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Chiave verde 1 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  4. Chiave verde 2

    Laboratorio di Materia Esotica, catena di montaggio

    Stanza: Catena di montaggio

    Come trovarlo

    Nella camera con il pavimento bianco e i sette cubi scuri. È sul pavimento tra i cubi, vicino alla parete di fondo.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Chiave verde 25 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Chiave verde 2 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  5. Chiave viola

    Laboratorio di Materia Esotica, catena di montaggio

    Stanza: Catena di montaggio

    Come trovarlo

    Alla fine dello stretto nastro trasportatore nello scivolo buio, sotto una grata di ventilazione, a circa 3 m dal pavimento.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Chiave viola5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Chiave viola visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Centro di Ricerca sul Tempo

Le schede d’accesso, il proiettore del ponte e i fusibili del labirinto temporale, e i bulbi batteria. Il labirinto temporale ha fusibili propri in ogni epoca: il giocatore con la pistola rampino raccoglie quelli nel Presente, il giocatore con la pistola a melma quelli nella Costruzione.

Dove trovare gli oggetti

  • Costruzione: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 7 × arancione, 3 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 15 × arancione, 7 × viola.
  • Presente: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 4 × verde, 4 × arancione, 4 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 5 × arancione, 8 × viola.

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Proiettore del ponte

    Labirinto temporale, piattaforma del proiettoreCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Al piano superiore, sulla piattaforma di atterraggio arancione con i contrassegni Norček, accanto a un cartello giallo di pavimento bagnato. Sta su un treppiede al centro della piattaforma.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Proiettore del ponte235 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Proiettore del ponte visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  2. Fusibile arancione 1

    Labirinto temporale, cima della scala rossaCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sali la lunga scala con la moquette rossa. In fondo al corridoio che segue, il fusibile è sulla pila di scatoloni accanto a uno schermo a parete.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 15 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 1 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  3. Fusibile arancione 2

    Labirinto temporale, scatola dei fusibili IngressoCostruzione3 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Proprio accanto alla scatola dei fusibili Ingresso: tre fusibili arancioni sono sulle casse scure lì vicino.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 2•5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 2 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  4. Fusibile arancione 3

    Labirinto temporale, piattaforma del proiettoreCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sopra il muro bianco curvo accanto alla piattaforma arancione del proiettore, a circa 3 m sopra la piattaforma, vicino a due scatoloni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 3•5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 3 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  5. Fusibile arancione 4

    Labirinto temporale, bordo vicino alle pianteCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sul bordo del labirinto, dove sotto crescono delle piante: sopra una pila di valigette nere per attrezzature, contro l’impalcatura verde.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 4895 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 4 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  6. Fusibile viola 5

    Labirinto temporale, condotto di ventilazioneCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Dentro il condotto di ventilazione grigio vicino alla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza, in fondo al condotto. Come tirarlo fuori non è ancora nei nostri dati.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile viola 565 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile viola 5 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  7. Fusibile arancione 6

    Labirinto temporale, scatola dei fusibili Ufficio sicurezzaCostruzione2 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    A pochi passi dalla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza: due fusibili sono su una piccola valigetta nera sul pavimento, accanto al pilastro bianco con una grata di ventilazione.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 655 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 6 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  8. Fusibile arancione 7

    Labirinto temporale, Ufficio sicurezzaCostruzione2 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nell’Ufficio sicurezza, la stanza accanto alla sua scatola dei fusibili: due fusibili sono sulla console bianca vicino alla finestra.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 75 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 7 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  9. Fusibile viola 8

    Labirinto temporale, impalcatura verdeCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Dentro il telaio dell’impalcatura verde, sopra la cassa arancione.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile viola 8495 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile viola 8 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  10. Fusibile arancione 9

    Labirinto temporale, impalcatura verdeCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sotto i tubi dell’impalcatura verde, pochi passi oltre la cassa arancione, accanto a un manuale arancione aperto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 9485 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 9 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  11. Fusibile arancione 10

    Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    In alto, a circa 6 m dal pavimento: sopra il muro bianco nell’angolo della grande sala, sotto una grata di ventilazione. Guarda in alto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 10135 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 10 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  12. Deposito dei fusibili 11

    Fusibile verdeFusibile arancioneFusibile viola

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliCostruzione10 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 1112135 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 11 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  13. Fusibile arancione 12

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 12115 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 12 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  14. Fusibile arancione 13

    Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sulla piattaforma bianca bassa lungo il muro, tra attrezzi e scatolette, vicino alla porta con le rifiniture arancioni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 1310115 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 13 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  15. Fusibile arancione 14

    Labirinto temporale, cima della scala rossaPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nel corridoio in cima alla scala con la moquette rossa: dentro l’armadietto a parete con la striscia rossa, nello scomparto di destra.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 145 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 14 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  16. Fusibile viola 15

    Labirinto temporale, condotto di ventilazionePresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Dentro il condotto di ventilazione grigio vicino alla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza, in fondo al condotto. Come tirarlo fuori non è ancora nei nostri dati.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile viola 155 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile viola 15 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  17. Fusibile viola 16

    Labirinto temporale, Ufficio sicurezzaPresente2 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nell’Ufficio sicurezza, la stanzetta con il tappeto verde acqua: due fusibili sono sul bancone vicino alla porta, accanto a piccole piante.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile viola 16•5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile viola 16 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  18. Fusibile arancione 17

    Labirinto temporale, ufficio con il tappeto rotondoPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nell’ufficio in fondo al labirinto, vicino alle rocce innevate: sul pavimento accanto alla scrivania inclinata, sul tappeto rotondo verde acqua.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 175 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 17 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  19. Deposito dei fusibili 18

    Fusibile verdeFusibile arancioneFusibile viola

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliPresente10 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 18195 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 18 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  20. Fusibile arancione 19

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 19185 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 19 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  21. Fusibile arancione 20

    Labirinto temporale, officina vicino al lungo corridoioPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    In alto, a circa 4 m dal pavimento: sopra lo stipite della porta tra l’officina ingombra e il lungo corridoio azzurro pallido. Guarda in alto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 205 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 20 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  22. Scheda d’accesso del labirinto temporale

    Labirinto temporale, Ufficio sicurezzaPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nell’Ufficio sicurezza, la stanzetta con il tappeto verde acqua. È sulla scrivania accanto alla finestra; dal corridoio la vedi attraverso la finestra.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Scheda d’accesso del labirinto temporale165 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Scheda d’accesso del labirinto temporale visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  23. Bulbo batteria

    Centro di Ricerca sul Tempo, serra di Xenobotanica, vaso CPresente7 qui

    Stanza: Xenobotanica

    Come trovarlo

    Nella stanza rotonda con le alte finestre ad arco, intorno al grande vaso rotondo a griglia al centro (vaso C). Compaiono solo quando la pianta Ultimate al suo interno è completamente cresciuta: uno pende dalla pianta, sei cadono sul pavimento intorno.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino
    • 5-5 Ritorno al futuro · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Bulbo batteria5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Bulbo batteria visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  24. Scheda d’accesso della passerella

    Centro di Ricerca sul Tempo, ufficio vicino alla passerellaPresente

    Stanza: Passerella

    Come trovarlo

    Nell’ufficio con la moquette rossa accanto agli ampi gradini rossi. È sulla scrivania bianca inclinata, accanto alla sedia da ufficio arancione e al computer.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-1 CRT · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Scheda d’accesso della passerella5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Scheda d’accesso della passerella visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Semi della serra

I semi per i vasi della serra. Escono da distributori che non si esauriscono mai, quindi perdere un seme non è mai un problema.

Dove trovare gli oggetti

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Seme Ultimate

    Centro di Ricerca sul Tempo, serra di XenobotanicaPresente

    Stanza: Xenobotanica

    Come trovarlo

    Nella stanza con il pavimento di mattoni, gli schedari grigi e una lavagna bianca. È nel contenitore rotondo scuro in mezzo al pavimento.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino
    • 5-5 Ritorno al futuro · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Seme Ultimate5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Seme Ultimate visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Il mondo oltre la frattura

Le chiavi dell’ultimo capitolo.

Dove trovare gli oggetti

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Chiave nascosta uno

    Il mondo oltre la frattura, stanza a destra

    Stanza: Sala di controllo

    Come trovarlo

    Nella stanza a destra lungo la strada verso l’ascensore: sopra lo scatolone accanto al carrello medico grigio con schermo e tastiera, vicino a un divano blu.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 7-3 Il convertitore theta · entrambi i giocatori
    • 7-5 Il destino di due mondi · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Chiave nascosta uno5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Chiave nascosta uno visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  2. Chiave nascosta due

    Il mondo oltre la frattura, stanza a sinistra

    Stanza: Sala di controllo

    Come trovarlo

    Nella stanza a sinistra lungo la strada verso l’ascensore: nello scatolone contro il muro sotto la finestra con i tubi gialli.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 7-3 Il convertitore theta · entrambi i giocatori
    • 7-5 Il destino di due mondi · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Chiave nascosta due5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Chiave nascosta due visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Rune dell’Avamposto Farpoint

Le rune per le camere stagne dell’Avamposto Farpoint. Si trovano nelle stanze o sono inserite nelle macchine delle rune; i distributori delle camere stagne ne danno altre.

Pupazzi e pezzi del puzzle

Gli otto pupazzi Octodoc e i pezzi del puzzle. Ognuno ha la sua mappa e le sue indicazioni nella pagina dei collezionabili.

Nelle tue mani

Non sono cose da trovare: è ciò che il gioco mostra nella tua mano.

  • Mano vuota

    Dove
    Mostrata quando non tieni nulla in mano.
  • Pistola a melma

    Dove
    Lo strumento del giocatore con la pistola a melma.
  • Pistola rampino

    Dove
    Lo strumento del giocatore con la pistola rampino.