Oggetti
Tutti i 89 oggetti che puoi tenere in mano, raggruppati in base a dove li incontri. Per ciascuno: l’enigma o la porta a cui serve e dove si trova. Gli oggetti da cercare hanno una mappa e una vista ravvicinata del loro punto.
Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale.
Quartier generale R&S
La batteria del tutorial, le due schede d’accesso che aprono le porte nel laboratorio di Dahne, la cartuccia per i quadranti e i chip per la breadboard.

Scheda d’accesso arancione
Va nel lettore di schede all’ingresso, al piano di sotto, a circa 17 m.

Libro (uno)
Si trova accanto a due alloggiamenti per libri sullo stesso scaffale. Cosa succede riempiendoli non è nei nostri dati.

Libro (due)
Si trova accanto a due alloggiamenti per libri sullo stesso scaffale. Cosa succede riempiendoli non è nei nostri dati.

Cartuccia
I giocatori la chiamano disco giallo o scheda di memoria. Solo un giocatore rimpicciolito può raccoglierla. Va nell’alloggiamento dei quadranti, a circa 12 m. Finché non è inserita, i quadranti non fanno nulla.

Scheda d’accesso verde
All’inizio è disattivata: compare nello sportello della stampante 3D una volta risolta la griglia. Va nel lettore di schede d’accesso accanto a una porta, al piano del laboratorio.

Chip del circuito (Verde · Blu · Viola)
Uno dei sei chip nel vassoio accanto alla breadboard.

Chip del circuito (Verde · Blu · Giallo)
Uno dei sei chip nel vassoio accanto alla breadboard.

Chip del circuito (Verde · Grigio · Giallo)
Uno dei sei chip nel vassoio accanto alla breadboard.

Chip del circuito (Rosso · Blu · Viola)
Uno dei sei chip nel vassoio accanto alla breadboard.

Chip del circuito (Rosso · Grigio · Viola)
Uno dei sei chip nel vassoio accanto alla breadboard.

Chip del circuito (Rosso · Grigio · Giallo)
Uno dei sei chip nel vassoio accanto alla breadboard.

Batteria del tutorial
La accettano tre alloggiamenti per batterie del tutorial. Due di essi fanno parte della lezione su come passarsi gli oggetti.
Dove trovare gli oggetti
Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Scheda d’accesso arancione
Quartier generale, laboratorio di Dahne, piattaforma delle scrivanie
Stanza: Il laboratorio di DahneCome trovarlo
Sali le scale fino alla piattaforma rialzata con la ringhiera gialla, dove ci sono scrivanie bianche inclinate. È su una di quelle scrivanie, accanto a una pianta in vaso.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
- 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
- 2-5 La stazione di interscambio · entrambi i giocatori
- 4-4 Spionaggio industriale · entrambi i giocatori
- 4-5 Prototipi potenziati · entrambi i giocatori
- 6-1 Proprietà Norček · entrambi i giocatori
- 6-2 Prototipi V3 · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Libri
Quartier generale, laboratorio di Dahne, gabbia del porcellino d’India2 qui
Stanza: Il laboratorio di DahneCome trovarlo
Sullo scaffale a destra della gabbia del porcellino d’India. Entrambi i libri sono lì, proprio accanto ai due alloggiamenti per libri.
Cartuccia
Quartier generale, laboratorio di Dahne, gabbia del porcellino d’IndiaSolo giocatore rimpicciolito
Stanza: Il laboratorio di DahneCome trovarlo
Dentro la gabbia con le sbarre e il tetto rosso arrotondato: la casa di Clive, il porcellino d’India di Dahne. È sul pavimento bianco della gabbia, tra le ciotole dell’animale. Solo il giocatore rimpicciolito può raccoglierla.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Scheda d’accesso verde
Quartier generale, laboratorio di Dahne, stampante 3D
Stanza: Il laboratorio di DahneCome trovarlo
All’inizio non c’è. Una volta risolta la griglia della stampante 3D, compare nello sportello della stampante: la macchina accanto alla lavagna bianca con le ruote, vicino alle piante.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Chip del circuito
Quartier generale, laboratorio di Dahne, vicino alla breadboardSolo giocatore rimpicciolito6 qui
Stanza: Il laboratorio di DahneCome trovarlo
Sulla console accanto alla grande breadboard verde, a pochi passi dalla gabbia del porcellino d’India. I sei chip sono in un vassoio sul bordo anteriore, accanto all’altoparlante arancione rotondo.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nel lungo corridoio con il pavimento verde e i tubi arancioni in cima alla parete. È appoggiata sopra la piccola cassa verde contro il muro.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Laboratorio di Materia Esotica
Una batteria, un fusibile e le chiavi colorate, più i cristalli per le sale del laser.

Batteria dell’elevatore dell’impalcatura
Alimenta l’elevatore dell’impalcatura nella stessa sala, a circa 16 m dal ripostiglio.

Fusibile
È tenuto dalla pinza di una piccola gru sopra la catena di montaggio. Va nell’alloggiamento per fusibile di una porta, a circa 19 m di distanza e 7 m più in basso.

Chiave verde
Ce ne sono due. Quella sulla catena di montaggio va nella console del montacarichi insieme alla chiave viola. Quella nel Puntamento dell'acceleratore va in una serratura verde di quell’area.

Chiave viola
Va nella console del montacarichi, accanto alla chiave verde.

Cristallo arancione di puntamento
Mettilo su un pilone per mandare avanti il raggio.
- Per
- Cristalli laser
- Dove
- Stanza 1: 3
Stanza 3: 14
Stanza 2: 7

Cristallo viola alto-basso
Mettilo su un pilone per mandare il raggio verso l’alto o verso il basso.
- Per
- Cristalli laser
- Dove
- Stanza 1: 2
Stanza 3: 10
Stanza 2: 4
Dove trovare gli oggetti
Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Batteria dell’elevatore dell’impalcatura
Laboratorio di Materia Esotica, ripostiglio
Stanza: MagazzinoCome trovarlo
Nel piccolo ripostiglio con una scrivania inclinata, un calendario Norček alla parete e una sedia viola. È sulla scrivania.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 3-1 LME · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Tenuto nella pinza della piccola gru sopra il nastro trasportatore. Tirando e tenendo la catena della gru sulla passerella est la gru si abbassa; a quel punto il fusibile si può agganciare dal pavimento della sala, proprio sotto.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Chiave verde 1
Laboratorio di Materia Esotica, Puntamento dell'acceleratore
Stanza: Puntamento dell'acceleratoreCome trovarlo
Nell’ufficio con la moquette viola. È su una delle scrivanie dietro la parete di vetro.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nella camera con il pavimento bianco e i sette cubi scuri. È sul pavimento tra i cubi, vicino alla parete di fondo.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Alla fine dello stretto nastro trasportatore nello scivolo buio, sotto una grata di ventilazione, a circa 3 m dal pavimento.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Centro di Ricerca sul Tempo
Le schede d’accesso, il proiettore del ponte e i fusibili del labirinto temporale, e i bulbi batteria. Il labirinto temporale ha fusibili propri in ogni epoca: il giocatore con la pistola rampino raccoglie quelli nel Presente, il giocatore con la pistola a melma quelli nella Costruzione.

Proiettore del ponte
Un proiettore su treppiede nella Costruzione; i giocatori lo chiamano anche telecamera. Ha due posizioni in cui stare, la piazzola A e la piazzola B. Sulla piazzola A crea nel Presente un ponte da nord a sud lungo il lato ovest della sala; sulla piazzola B l’altro ponte, da ovest a est lungo il lato nord. Esiste un solo ponte alla volta.

Fusibile arancione
Tutte e cinque le scatole dei fusibili accettano fusibili arancioni. Sono sparsi per tutto il labirinto, in entrambe le epoche.

Fusibile viola
Le scatole Ufficio sicurezza e Camera blindata e quelle del laser accettano fusibili viola.

Fusibile verde
Solo le due scatole del laser nel Presente accettano fusibili verdi. Gli unici fusibili verdi sono nel deposito dei fusibili, quattro in ogni epoca.

Scheda d’accesso del labirinto temporale
Si trova nell’Ufficio sicurezza del labirinto temporale, nel Presente. Va in uno dei due lettori di schede del labirinto; la accetta anche il lettore della porta della passerella.

Bulbo batteria
Cresce sulla pianta Ultimate nel vaso C e compare solo quando la pianta è completamente cresciuta: uno pende dalla pianta e sei cadono intorno. Va nell’alloggiamento della batteria della macchina del tempo nella sala principale, nel Presente.

Scheda d’accesso della passerella
Va nel lettore di schede della porta tra la passerella e la sala principale, nel Presente. La accettano anche i due lettori di schede del labirinto temporale.
Dove trovare gli oggetti
- Costruzione: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 7 × arancione, 3 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 15 × arancione, 7 × viola.
- Presente: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 4 × verde, 4 × arancione, 4 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 5 × arancione, 8 × viola.
Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Proiettore del ponte
Labirinto temporale, piattaforma del proiettoreCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Al piano superiore, sulla piattaforma di atterraggio arancione con i contrassegni Norček, accanto a un cartello giallo di pavimento bagnato. Sta su un treppiede al centro della piattaforma.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Sali la lunga scala con la moquette rossa. In fondo al corridoio che segue, il fusibile è sulla pila di scatoloni accanto a uno schermo a parete.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 2
Labirinto temporale, scatola dei fusibili IngressoCostruzione3 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Proprio accanto alla scatola dei fusibili Ingresso: tre fusibili arancioni sono sulle casse scure lì vicino.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 3
Labirinto temporale, piattaforma del proiettoreCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Sopra il muro bianco curvo accanto alla piattaforma arancione del proiettore, a circa 3 m sopra la piattaforma, vicino a due scatoloni.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 4
Labirinto temporale, bordo vicino alle pianteCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Sul bordo del labirinto, dove sotto crescono delle piante: sopra una pila di valigette nere per attrezzature, contro l’impalcatura verde.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Dentro il condotto di ventilazione grigio vicino alla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza, in fondo al condotto. Come tirarlo fuori non è ancora nei nostri dati.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 6
Labirinto temporale, scatola dei fusibili Ufficio sicurezzaCostruzione2 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
A pochi passi dalla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza: due fusibili sono su una piccola valigetta nera sul pavimento, accanto al pilastro bianco con una grata di ventilazione.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nell’Ufficio sicurezza, la stanza accanto alla sua scatola dei fusibili: due fusibili sono sulla console bianca vicino alla finestra.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Dentro il telaio dell’impalcatura verde, sopra la cassa arancione.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Sotto i tubi dell’impalcatura verde, pochi passi oltre la cassa arancione, accanto a un manuale arancione aperto.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Fusibile arancione 10
Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
In alto, a circa 6 m dal pavimento: sopra il muro bianco nell’angolo della grande sala, sotto una grata di ventilazione. Guarda in alto.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Deposito dei fusibili 11
Fusibile verde
Fusibile arancione
Fusibile violaLabirinto temporale, deposito dei fusibiliCostruzione10 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 13
Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Sulla piattaforma bianca bassa lungo il muro, tra attrezzi e scatolette, vicino alla porta con le rifiniture arancioni.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Nel corridoio in cima alla scala con la moquette rossa: dentro l’armadietto a parete con la striscia rossa, nello scomparto di destra.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Dentro il condotto di ventilazione grigio vicino alla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza, in fondo al condotto. Come tirarlo fuori non è ancora nei nostri dati.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nell’Ufficio sicurezza, la stanzetta con il tappeto verde acqua: due fusibili sono sul bancone vicino alla porta, accanto a piccole piante.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 17
Labirinto temporale, ufficio con il tappeto rotondoPresente
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Nell’ufficio in fondo al labirinto, vicino alle rocce innevate: sul pavimento accanto alla scrivania inclinata, sul tappeto rotondo verde acqua.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Deposito dei fusibili 18
Fusibile verde
Fusibile arancione
Fusibile violaLabirinto temporale, deposito dei fusibiliPresente10 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 20
Labirinto temporale, officina vicino al lungo corridoioPresente
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
In alto, a circa 4 m dal pavimento: sopra lo stipite della porta tra l’officina ingombra e il lungo corridoio azzurro pallido. Guarda in alto.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Scheda d’accesso del labirinto temporale
Labirinto temporale, Ufficio sicurezzaPresente
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Nell’Ufficio sicurezza, la stanzetta con il tappeto verde acqua. È sulla scrivania accanto alla finestra; dal corridoio la vedi attraverso la finestra.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Bulbo batteria
Centro di Ricerca sul Tempo, serra di Xenobotanica, vaso CPresente7 qui
Stanza: XenobotanicaCome trovarlo
Nella stanza rotonda con le alte finestre ad arco, intorno al grande vaso rotondo a griglia al centro (vaso C). Compaiono solo quando la pianta Ultimate al suo interno è completamente cresciuta: uno pende dalla pianta, sei cadono sul pavimento intorno.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Scheda d’accesso della passerella
Centro di Ricerca sul Tempo, ufficio vicino alla passerellaPresente
Stanza: PasserellaCome trovarlo
Nell’ufficio con la moquette rossa accanto agli ampi gradini rossi. È sulla scrivania bianca inclinata, accanto alla sedia da ufficio arancione e al computer.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-1 CRT · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Semi della serra
I semi per i vasi della serra. Escono da distributori che non si esauriscono mai, quindi perdere un seme non è mai un problema.

Seme Ultimate
Non è in un distributore di semi: si trova in un suo contenitore nel Presente, che anch’esso non si esaurisce mai.

Seme Area elettrica
- Per
- Serra
- Dove
- Dal suo distributore nella serra

Seme Cespuglio
- Per
- Serra
- Dove
- Dal suo distributore nella serra

Seme Gradino
- Per
- Serra
- Dove
- Dal suo distributore nella serra


Seme Rampino elettrico
- Per
- Serra
- Dove
- Dal suo distributore nella serra

Seme rovinato
- Per
- Serra
- Dove
- Non posizionato in nessun livello

Seme Scala
- Per
- Serra
- Dove
- Dal suo distributore nella serra

Seme Scala (esca)
- Per
- Serra
- Dove
- Dal suo distributore nella serra
Dove trovare gli oggetti
Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Come trovarlo
Nella stanza con il pavimento di mattoni, gli schedari grigi e una lavagna bianca. È nel contenitore rotondo scuro in mezzo al pavimento.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Il mondo oltre la frattura
Le chiavi dell’ultimo capitolo.

Chiave nascosta uno
Nella stanza a destra lungo la strada verso l’ascensore finale. Il suo alloggiamento è nella stessa stanza.

Chiave nascosta due
Nella stanza a sinistra lungo la strada verso l’ascensore finale. Il suo alloggiamento è nella stessa stanza.

Chiave con runa di azione
Va nell’alloggiamento sinistro della macchina del convertitore theta.
- Per
- Oltre la frattura
- Dove
- Si libera solo in un momento scriptato (vedi la pagina dell’enigma)

Chiave con runa di oggetto
Va nell’alloggiamento destro della macchina del convertitore theta.
- Per
- Oltre la frattura
- Dove
- Si libera solo in un momento scriptato (vedi la pagina dell’enigma)
Dove trovare gli oggetti
Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Come trovarlo
Nella stanza a destra lungo la strada verso l’ascensore: sopra lo scatolone accanto al carrello medico grigio con schermo e tastiera, vicino a un divano blu.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nella stanza a sinistra lungo la strada verso l’ascensore: nello scatolone contro il muro sotto la finestra con i tubi gialli.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Rune dell’Avamposto Farpoint
Le rune per le camere stagne dell’Avamposto Farpoint. Si trovano nelle stanze o sono inserite nelle macchine delle rune; i distributori delle camere stagne ne danno altre.

Runa Attivazione
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 3
Stanza tre: 4
Stanza due: 1

Runa Attivazione (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Area centrale: 1
Distributore della camera stagna: Stanza uno, Stanza due, Stanza tre, Stanza quattro

Runa Energia
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Non posizionato in nessun livello

Runa Fantasma
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 2
Stanza uno: 3
Stanza tre: 5

Runa Fantasma (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Distributore della camera stagna: Stanza due, Stanza tre, Stanza quattro

Runa Fiore canterino
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 3

Runa Fiore canterino (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Non posizionato in nessun livello

Runa Ingrandimento
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 2
Stanza due: 2

Runa Osservazione
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 2
Stanza uno: 2
Stanza tre: 2
Stanza due: 1

Runa Osservazione (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Distributore della camera stagna: Stanza tre, Stanza quattro

Runa Pianta bloccante A
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 1
Stanza uno: 1
Stanza tre: 1

Runa Pianta bloccante A (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Area centrale: 1
Distributore della camera stagna: Stanza due, Stanza tre, Stanza quattro

Runa Pianta bloccante B
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 1
Stanza uno: 2
Stanza tre: 2

Runa Pianta bloccante B (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Non posizionato in nessun livello

Runa Pianta bloccante C
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 1
Stanza uno: 2
Stanza tre: 4
Stanza due: 2

Runa Pianta bloccante C (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Area centrale: 1
Distributore della camera stagna: Stanza due, Stanza tre, Stanza quattro

Runa Pianta energetica
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 1
Stanza tre: 2

Runa Pianta energetica (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Area centrale: 2
Distributore della camera stagna: Stanza tre, Stanza quattro

Runa Pianta energetica (solo rampino)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 3
Stanza due: 2

Runa Pianta energetica (solo rampino) (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Distributore della camera stagna: Stanza tre

Runa Pianta osservatrice
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 1
Stanza tre: 1
Stanza due: 1

Runa Pianta osservatrice (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Non posizionato in nessun livello

Runa Pianta piattaforma
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 2
Stanza uno: 1
Stanza due: 2

Runa Pushcoli (Norček)
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Area centrale: 1
Distributore della camera stagna: Stanza tre, Stanza quattro

Runa Pushcoli A
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 2
Stanza uno: 1
Stanza tre: 5

Runa Pushcoli B
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza uno: 1

Runa Rimpicciolimento
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Stanza quattro: 3
Stanza uno: 1
Stanza tre: 2
Stanza due: 3

Runa Sinapsi
- Per
- Avamposto Farpoint
- Dove
- Non posizionato in nessun livello
Pupazzi e pezzi del puzzle
Gli otto pupazzi Octodoc e i pezzi del puzzle. Ognuno ha la sua mappa e le sue indicazioni nella pagina dei collezionabili.

Octodoc #1

Octodoc #2

Octodoc #3

Octodoc #4

Octodoc #5

Octodoc #6

Octodoc #7

Octodoc #8












Nelle tue mani
Non sono cose da trovare: è ciò che il gioco mostra nella tua mano.

Mano vuota
- Dove
- Mostrata quando non tieni nulla in mano.

Pistola a melma
- Dove
- Lo strumento del giocatore con la pistola a melma.

Pistola rampino
- Dove
- Lo strumento del giocatore con la pistola rampino.























