Laboratorio di Materia Esotica
Chiave viola
Va nella console del montacarichi, accanto alla chiave verde.
A cosa serve
Dove lo usa la guida
3-2 La catena di montaggio· passaggio 2entrambi i giocatori
Prendete le due chiavi. Il giocatore con la pistola a melma sale all’ufficio con la moquette viola (una scala di melma sul blocco grigio, poi una macchia di melma sulla sua pedana a pressione fa ribaltare la tavola) e si appende alle sbarre. Le sbarre 1 aprono lo sportello della chiave verde: il giocatore con la pistola rampino aggancia la chiave dalla galleria, in cima alle scale dietro la porta del fusibile. Le sbarre 2 aprono la saracinesca verde nel salone: il giocatore con la pistola rampino tira fuori il blocco da spingere, sale nel canale e aggancia la chiave viola attraverso un’apertura bassa.
3-2 La catena di montaggio· passaggio 3entrambi i giocatori
Inserite entrambe le chiavi nella console del montacarichi.
Dove trovarlo
Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale. Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Come trovarlo
Alla fine dello stretto nastro trasportatore nello scivolo buio, sotto una grata di ventilazione, a circa 3 m dal pavimento.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 3-2 La catena di montaggio · entrambi i giocatori
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Obiettivi

Onwards and Upwards
Activated the Cargo Elevator
Come si sblocca (spoiler)
Salite entrambi sul montacarichi (3-2 La catena di montaggio), poi tirate la sua catena fino in fondo.
Oggetti:
Fusibile
Chiave verde
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