3-1 LME
Pistola rampino
Insieme
Pistola a melma
- Colpisci con la melma il bersaglio che apre la stanza della batteria.
- Colpisci con la melma il bersaglio che apre la porta verso “Catena di montaggio”.
We Were Here Tomorrow si gioca in due online, ognuno con uno strumento. Questa pagina spiega come si stabiliscono i ruoli, come vi parlate, dove il gioco vi separa e cosa fa ciascuno di voi a ogni checkpoint.
Il tuo ruolo è la pistola che prendi al checkpoint 2-4 Prototipi sperimentali: il giocatore con la pistola rampino e il giocatore con la pistola a melma. Il ruolo resta tuo per il resto della partita, ogni ritiro successivo ti dà solo la tua pistola, e molte porte, pedane e catene sono pensate per uno dei due. Lo scambio di ruoli dal menu principale e gli obiettivi legati a un ruolo sono spiegati nella pagina di aiuto.
Pistole rampino e a melma · Scambiarsi i ruoli prima di una partita
Entro 35 m vi sentite direttamente. I muri tra di voi attutiscono la voce, e da 20 m comincia a fare eco. Alcune stanze disattivano questa funzione, quindi lì dovete usare il walkie talkie. (2-1–2-2, 3-5–3-6)
Più lontano, tieni premuto il tasto del walkie talkie per parlare e rilascialo per ascoltare. Può parlare solo uno di voi alla volta: se lo tenete premuto entrambi, la linea è occupata. Le chiamate radio della Direttrice arrivano sullo stesso walkie talkie.
Premi e tieni premuto [Walkie Talkie] per usare la radio. Rilascia [Walkie Talkie] per ascoltare.
Nelle impostazioni dei tasti del gioco: Walkie Talkie, Push-to-talk, Ruota delle emote · Problemi con la chat vocale
Per gran parte del gioco potete raggiungervi a piedi. In questi checkpoint iniziate separati; nel Centro di Ricerca sul Tempo siete addirittura in epoche diverse dello stesso edificio.
| Checkpoint | Pistola rampino | Pistola a melma |
|---|---|---|
| 3-4 Instabilità al 99% | separati | separati |
| 3-8 Instabilità al 91% | separati | separati |
| 5-3 Ladri di tempo | Presente | Epoca della costruzione |
| 5-4 Invasione della vegetazione | Presente | Rockbury (il passato) |
| 5-5 Ritorno al futuro | Presente | Rockbury (il passato) |
Ogni passaggio che la guida assegna a uno di voi, checkpoint per checkpoint. Tutto il resto lo fate insieme.
Pistola rampino
Insieme
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Insieme
Pistola rampino
Insieme
Pistola a melma
Pistola rampino
Insieme
Pistola a melma
Pistola rampino
Pistola a melma
Insieme
Pistola rampino
Pistola a melma
Insieme
Il gioco salva ai checkpoint, numerati come li numera il menu dei checkpoint del gioco e come fa questa wiki. Quando un checkpoint si carica, imposta l’inventario e gli strumenti di ciascun giocatore; ai checkpoint 4-1–4-5, 6-1 non avete le pistole in mano.
Salvare e rigiocare i checkpoint · Come rigioco un checkpoint o torno a un capitolo?
Il cross-play è un’impostazione; lo schermo condiviso non c’è. Dettagli nella pagina di aiuto: Il gioco ha il cross-play? · C’è lo schermo condiviso o un Friend Pass?