Co-opgids

We Were Here Tomorrow speel je online met z’n tweeën, ieder met één werktuig. Deze pagina legt uit hoe de rollen worden bepaald, hoe je met elkaar praat, waar de game jullie scheidt en wat ieder van jullie doet bij elk checkpoint.

Rollen

Je rol is het pistool dat je bij 2-4 Experimentele prototypen pakt: de grijphaakspeler en de slijmspeler. De rol blijft de rest van de run bij je, elke latere uitgifte geeft je alleen je eigen pistool, en veel deuren, platen en kettingen zijn gemaakt voor een van de twee. Rol wisselen in het hoofdmenu en de prestaties die aan één rol vastzitten, staan op de hulppagina.

Grijphaak- en slijmpistool · Van rol wisselen voor een run

Met elkaar praten

Dichtbij

Binnen 35 m horen jullie elkaar direct. Muren tussen jullie dempen de stem, en vanaf 20 m begint die te galmen. Een paar ruimtes zetten dit uit, dus daar moeten jullie de walkietalkie gebruiken. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Walkietalkie

Verder weg houd je de walkietalkietoets ingedrukt om te praten en laat je los om te luisteren. Er kan maar één van jullie tegelijk praten: als jullie hem allebei ingedrukt houden, is de lijn bezet. De radio-oproepen van de directeur komen via dezelfde walkietalkie binnen.

Houd [Walkietalkie] ingedrukt om de radio te gebruiken Laat [Walkietalkie] los om te luisteren

In de toetsinstellingen van de game: Walkietalkie, Indrukken om te praten, Emotewiel · Problemen met de voicechat

Waar jullie gescheiden worden

Het grootste deel van de game kunnen jullie naar elkaar toe lopen. Bij deze checkpoints beginnen jullie apart; in het Temporeel onderzoekscentrum zijn jullie zelfs in verschillende tijdperken van hetzelfde gebouw.

CheckpointsGrijphaakpistoolSlijmpistool
3-4 Instabiliteit 99%apartapart
3-8 Instabiliteit 91%apartapart
5-3 TijddievenHedenBouwtijd
5-4 OverwoekerdHedenRockbury (het verleden)
5-5 Terug naar de toekomstHedenRockbury (het verleden)

Wie doet wat

Elke stap die de walkthrough aan een van jullie geeft, checkpoint voor checkpoint. Al het andere doen jullie samen.

3-1 De EML

Grijphaakpistool

Samen

Slijmpistool

  • Schiet slijm op het doelwit dat de batterijruimte opent.
  • Schiet slijm op het doelwit dat de deur naar ‘Lopende band’ opent.

3-4 Instabiliteit 99%

Grijphaakpistool

  • De volgende zijhendel opent een lagere deur voor je.

Slijmpistool

  • Dezelfde hendel opent een luik voor je.

3-5 De magnetische stabilisator

Grijphaakpistool

  • Trek aan de ketting die alleen met de grijphaak werkt, hoog op de oostmuur aan het zuideinde van de gang, en houd hem vast: het luik in de schacht erboven gaat open en de Slijmspeler valt de gang in.

Slijmpistool

  • Schiet slijm op de klont op de oostmuur van je kamer tot hij een platform is, klim erop en volg de schacht naar het luik boven de gang.

3-7 Uitlijning van versneller

Grijphaakpistool

  • Je begint op de onderste verdieping, achter je eigen deur.

Slijmpistool

  • Je begint op de bovenste verdieping, achter je eigen deur.

3-8 Instabiliteit 91%

Grijphaakpistool

  • Je deur gaat open met zijn knop of met de groene sleutel in zijn houder. Vlak bij je startplek ligt een groene sleutel.

Slijmpistool

  • Je deur gaat open met zijn knop of zijn drukplaat.

4-2 Teamaccommodatie

Grijphaakpistool

  • Stap in een cabine van de gesplitste lift en trek aan de ketting: jouw cabine gaat omlaag.

Slijmpistool

  • Stap in de andere cabine en trek aan de ketting: jouw cabine gaat omhoog.

4-3 Stroom doorvoeren

Grijphaakpistool

  • Je begint op de onderste verdieping, bij het bord ‘STROOMHERSTART’.

Slijmpistool

  • Je begint op de bovenste verdieping, bij het bord ‘STROOMHERSTART’.

5-1 Het TOC

Grijphaakpistool

  • Trek op het looppad aan de ketting die alleen de grijphaak kan trekken: die opent een klein ventilatieluik.
  • Ga in de lift staan.
  • Druk beneden op de knop: die opent de deuren op beide niveaus, zodat de slijmspeler je kan volgen.

Slijmpistool

  • Schiet slijm op het doelwit bij de glazen deur: de deur blijft open zolang het slijm erop zit.
  • Houd de ketting buiten de lift vast: die brengt de grijphaakspeler naar beneden.

5-2 Volledig operationeel

Grijphaakpistool

  • Houd de ketting vast die alleen de grijphaak kan trekken.
  • Jij blijft in het heden.

Slijmpistool

  • De tijdmachine stuurt je naar de bouwtijd.

5-3 Tijddieven

Grijphaakpistool

  • Je bent in het heden.
  • Optioneel: de toegangspas op het bureau van het beveiligingskantoor past in de paslezers bij het ‘Kantoor afdelingshoofd’, maar opent niets. De omroepster zegt dat de toegang is ingetrokken.

Slijmpistool

  • Je bent in de bouwtijd.
  • Met de tijdglaspanelen stuur je slijm tussen de tijdperken: in de foyer, de grote hal en het beveiligingsgebied.

5-4 Overwoekerd

Grijphaakpistool

  • Ga in het heden via de ‘ONTSMETTINGSZONE’ de kas van ‘Xenobotanie’ in.
  • Trek in Rockbury aan het haakslot op de kasdeur.

Slijmpistool

  • Je bent in de grote hal in Rockbury. Alard praat vanuit zijn toren met je.

5-5 Terug naar de toekomst

Grijphaakpistool

  • Pak de batterijbol (de grijphaak kan hem naar je toe trekken).
  • Ga via de uitgang van de kas naar buiten: die gaat open als de planten klaar zijn en je de bol vasthoudt. De ontsmetting brengt je terug naar de grote hal.
  • Zet de bol met de hand in de houder bij de tijdmachine (de grijphaak kan hem niet plaatsen).

Slijmpistool

Samen

6-1 Eigendom van Norček

Grijphaakpistool

Samen

Slijmpistool

  • Deze keer wordt alleen het slijmpistool verbeterd: het bevat nu drie klodders. Het grijphaakpistool houdt zijn twee haken.

6-2 V3-prototypen

Grijphaakpistool

Samen

Slijmpistool

  • Schiet slijm in de houder bij het luik: dat maakt de luikknop vrij.

7-3 De thèta-splice

Grijphaakpistool

  • In de kwantumgrot bewegen de liften als een van jullie erin staat. Trek aan de bol om de geestbron te draaien, en dan aan de pilaar met de batterij. Zodra de batterij Geest bevat, verdwijnt de muur bij de eindbrug: trek de brug op zijn plek.

Slijmpistool

Samen

Checkpoints en opslaan

De game slaat op bij checkpoints, genummerd zoals het checkpointmenu in de game ze nummert en zoals deze wiki dat doet. Als een checkpoint laadt, stelt het de inventaris en werktuigen van elke speler in; bij checkpoints 4-1–4-5, 6-1 hebben jullie de pistolen niet in handen.

Checkpoints opslaan en opnieuw spelen · Hoe speel ik een checkpoint opnieuw of ga ik terug naar een hoofdstuk?

Crossplay en splitscreen

Crossplay is een instelling; splitscreen is er niet. Details op de hulppagina: Heeft de game crossplay? · Is er splitscreen of een Friend Pass?