Voorwerpen
Alle 89 voorwerpen die je in je handen kunt houden, gegroepeerd naar waar je ze tegenkomt. Bij elk: de puzzel of deur waar het voor is en waar het ligt. Voorwerpen die je moet zoeken, krijgen een kaart en een close-up van hun plek.
Geen enkele plek is willekeurig: de gamebestanden leggen elk voorwerp in elke game op dezelfde plek. Sommige voorwerpen zijn er meerdere keren tegelijk, zoals de zekeringen in het tijdsdoolhof.
Onderzoekshoofdkwartier
De tutorialbatterij, de twee kaarten die deuren in Dahnes laboratorium openen, de cartridge voor de wijzerplaten en de chips voor het breadboard.

Oranje toegangspas
Gaat in de kaartlezer bij de ingang op de verdieping eronder, zo'n 17 m verderop.

Boek (een)
Ligt naast twee boekhouders op dezelfde plank. Wat het vullen ervan doet, staat niet in onze gegevens.

Boek (twee)
Ligt naast twee boekhouders op dezelfde plank. Wat het vullen ervan doet, staat niet in onze gegevens.

Cartridge
Spelers noemen hem de gele schijf of de geheugenkaart. Alleen een verkleinde speler kan hem oppakken. Hij gaat in de sleuf van de wijzerplaten, zo'n 12 m verderop. Tot hij erin zit, doen de wijzerplaten niets.

Groene toegangspas
Eerst uitgeschakeld: hij verschijnt in het luik van de 3D-printer zodra het raster is opgelost. Hij gaat in de paslezer bij een deur op de labvloer.

Chip (Groen · Blauw · Paars)
Een van de zes chips in het bakje naast het breadboard.

Chip (Groen · Blauw · Geel)
Een van de zes chips in het bakje naast het breadboard.

Chip (Groen · Grijs · Geel)
Een van de zes chips in het bakje naast het breadboard.

Chip (Rood · Blauw · Paars)
Een van de zes chips in het bakje naast het breadboard.

Chip (Rood · Grijs · Paars)
Een van de zes chips in het bakje naast het breadboard.

Chip (Rood · Grijs · Geel)
Een van de zes chips in het bakje naast het breadboard.

Tutorialbatterij
Past in drie batterijhouders in de tutorial. Twee daarvan horen bij de les over voorwerpen aan elkaar geven.
Waar je de voorwerpen vindt
Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.
Zo vind je het
Ga de trap op naar het verhoogde platform met de gele reling, waar schuine witte bureaus staan. Hij ligt op een van die bureaus, naast een plant in een pot.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Op de plank rechts van de caviakooi. Beide boeken liggen erop, vlak naast de twee boekhouders.
Cartridge
Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, caviakooiAlleen de verkleinde speler
Ruimte: Dahnes laboratoriumZo vind je het
In de kooi met tralies en het ronde rode dak: het huisje van Clive, Dahnes cavia. Hij ligt op de witte bodem van de kooi, tussen de bakjes van het diertje. Alleen de verkleinde speler kan hem oppakken.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het begin ligt hij er niet. Zodra het raster van de 3D-printer is opgelost, verschijnt hij in het luik van de printer: de machine naast het whiteboard op wieltjes, bij de planten.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Chips
Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, bij het breadboardAlleen de verkleinde speler6 hier
Ruimte: Dahnes laboratoriumZo vind je het
Op de console naast het grote groene breadboard, een paar stappen van de caviakooi. De zes chips liggen in een bakje aan de voorrand, naast de ronde oranje luidspreker.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In de lange gang met de groene vloer en de oranje buizen boven langs de muur. Hij staat boven op het kleine groene kratje tegen de muur.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
Laboratorium voor exotische materie
Een batterij, een zekering en de gekleurde sleutels, plus de kristallen voor de laserruimtes.

Batterij voor de steigerlift
Geeft stroom aan de steigerlift in dezelfde hal, zo'n 16 m van de opslagruimte.

Zekering
Hangt in de grijper van een kleine kraan boven de assemblagelijn. Hij gaat in de zekeringhouder van een deur zo'n 19 m verderop en 7 m lager.

Groene sleutel
Er zijn er twee. Die op de assemblagelijn gaat samen met de paarse sleutel in de console van de goederenlift. Die in Uitlijning van versneller gaat in een groen sleutelgat in dat gebied.

Paarse sleutel
Gaat in de console van de goederenlift, naast de groene sleutel.

Oranje richtkristal
Zet hem op een pylon om de straal verder te sturen.
- Voor
- Laserkristallen
- Waar
- Ruimte 1: 3
Ruimte 3: 14
Ruimte 2: 7

Paars kristal voor omhoog en omlaag
Zet hem op een pylon om de straal omhoog of omlaag te sturen.
- Voor
- Laserkristallen
- Waar
- Ruimte 1: 2
Ruimte 3: 10
Ruimte 2: 4
Waar je de voorwerpen vindt
Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.
Zo vind je het
In de kleine opslagruimte met een schuin bureau, een Norček-kalender aan de muur en een paarse stoel. Hij ligt op het bureau.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 3-1 De EML · beide spelers
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In de grijper van de kleine kraan boven de lopende band. Wie de kraanketting op de oostelijke loopbrug aantrekt en vasthoudt, laat de kraan zakken; dan kun je de zekering vanaf de hallvloer er recht onder naar je toe trekken.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 3-2 De lopende band · beide spelers
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Groene sleutel 1
Laboratorium voor exotische materie, Uitlijning van versneller
Ruimte: Uitlijning van versnellerZo vind je het
In het kantoor met het paarse tapijt. Hij ligt op een van de bureaus achter de glazen wand.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In de ruimte met de witte vloer en de zeven donkere blokken. Hij ligt op de vloer tussen de blokken, bij de achterwand.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 3-2 De lopende band · beide spelers
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Aan het einde van de smalle lopende band in de donkere schacht, onder een ventilatierooster, zo'n 3 m boven de vloer.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 3-2 De lopende band · beide spelers
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
Temporeel onderzoekscentrum
De toegangspassen, de brugprojector en de zekeringen van het tijdsdoolhof, en de batterijbollen. Het tijdsdoolhof heeft in elk tijdperk eigen zekeringen: de grijphaakspeler pakt die in het heden op, de slijmspeler die in de bouwtijd.

Brugprojector
Een projector op een statief in de bouwtijd; spelers noemen hem ook de camera. Hij heeft twee standplaatsen, plateau A en plateau B. Op plateau A maakt hij in het heden een brug van noord naar zuid langs de westkant van de hal; op plateau B de andere brug, van west naar oost langs de noordkant. Er bestaat maar één brug tegelijk.

Oranje zekering
Alle vijf zekeringkasten nemen oranje zekeringen. Ze liggen overal in het doolhof, in beide tijdperken.

Paarse zekering
De kasten Beveiligingskantoor en Kluis en de laserkasten nemen paarse zekeringen.

Groene zekering
Alleen de twee laserkasten in het heden nemen groene zekeringen. De enige groene zekeringen liggen in de zekeringvoorraad, vier in elk tijdperk.

Toegangspas van het tijdsdoolhof
Ligt in het Beveiligingskantoor van het tijdsdoolhof, in het heden. Hij gaat in een van de twee paslezers in het doolhof; de lezer bij de deur van het looppad neemt hem ook.

Batterijbol
Groeit aan de ultieme plant in pot C en verschijnt pas als de plant volgroeid is: één hangt aan de plant en zes vallen eromheen. Hij gaat in de batterijhouder van de tijdmachine in de centrale hal, in het heden.

Toegangspas van het looppad
Gaat in de paslezer bij de deur tussen het looppad en de centrale hal, in het heden. De twee paslezers in het tijdsdoolhof nemen hem ook.
Waar je de voorwerpen vindt
- Bouwtijd: de zekeringkasten daar hebben er 7 × oranje, 3 × paars nodig. Het doolhof bevat er 4 × groen, 15 × oranje, 7 × paars.
- Heden: de zekeringkasten daar hebben er 4 × groen, 4 × oranje, 4 × paars nodig. Het doolhof bevat er 4 × groen, 5 × oranje, 8 × paars.
Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.
Zo vind je het
Op de bovenverdieping, op het oranje landingsplatform met de Norček-markeringen, naast een geel bordje ‘natte vloer’. Hij staat op een statief midden op het platform.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Zo vind je het
Loop de lange trap met het rode tapijt op. Aan het einde van de gang erachter ligt de zekering op de stapel kartonnen dozen naast een wandscherm.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Vlak bij de zekeringkast Ingang: drie oranje zekeringen liggen op de donkere kratten ernaast.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Boven op de gebogen witte muur naast het oranje projectorplatform, zo'n 3 m boven het platform, bij twee kartonnen dozen.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Aan de rand van het doolhof waar beneden planten groeien: boven op een stapel zwarte apparatuurkoffers, tegen de groene steiger.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Zo vind je het
In het grijze ventilatiekanaal bij de zekeringkast Beveiligingskantoor, helemaal aan het einde van het kanaal. Hoe je hem eruit krijgt, staat nog niet in onze gegevens.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Oranje zekering 6
Tijdsdoolhof, zekeringkast BeveiligingskantoorBouwtijd2 hier
Ruimte: Temporeel onderzoekZo vind je het
Een paar stappen van de zekeringkast Beveiligingskantoor: twee zekeringen liggen op een kleine zwarte koffer op de vloer, naast de witte pilaar met een ventilatierooster.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het Beveiligingskantoor, de ruimte naast zijn zekeringkast: twee zekeringen liggen op de witte console bij het raam.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Binnen in het frame van de groene steiger, boven op de oranje kist.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Zo vind je het
Onder de buizen van de groene steiger, een paar stappen voorbij de oranje kist, naast een opengeslagen oranje handleiding.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Oranje zekering 10
Tijdsdoolhof, grote ruimte voorbij het BeveiligingskantoorBouwtijd
Ruimte: Temporeel onderzoekZo vind je het
Hoog boven je, zo'n 6 m boven de vloer: boven op de witte muur in de hoek van de grote ruimte, onder een ventilatierooster. Kijk omhoog.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zekeringvoorraad 11
Groene zekering
Oranje zekering
Paarse zekeringTijdsdoolhof, zekeringvoorraadBouwtijd10 hier
Ruimte: Temporeel onderzoekZo vind je het
De zekeringvoorraad: tien zekeringen (vier groene, vijf paarse, één oranje) in de kleine ruimte met de oranje raamkozijnen, zo'n 6 m van de zekeringkast Kluis. Ze liggen op en rond de kartonnen dozen.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Zo vind je het
In dezelfde ruimte als de zekeringvoorraad, op het witte wandmeubel met de zwarte buis, bij de deuropening.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Oranje zekering 13
Tijdsdoolhof, grote ruimte voorbij het BeveiligingskantoorBouwtijd
Ruimte: Temporeel onderzoekZo vind je het
Op het lage witte platform langs de muur, tussen gereedschap en kleine dozen, bij de deur met de oranje rand.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-3 Tijddieven · slijmspeler
Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.
Zo vind je het
In de gang boven aan de trap met het rode tapijt: in de wandkast met de rode streep, in het rechtervak.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het grijze ventilatiekanaal bij de zekeringkast Beveiligingskantoor, helemaal aan het einde van het kanaal. Hoe je hem eruit krijgt, staat nog niet in onze gegevens.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het Beveiligingskantoor, de kleine ruimte met het petrolblauwe kleed: twee zekeringen liggen op de balie bij de deuropening, naast kleine planten.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het kantoor aan het verste einde van het doolhof, bij de besneeuwde rotsen: op de vloer naast het schuine bureau op het ronde petrolblauwe kleed.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zekeringvoorraad 18
Groene zekering
Oranje zekering
Paarse zekeringTijdsdoolhof, zekeringvoorraadHeden10 hier
Ruimte: Temporeel onderzoekZo vind je het
De zekeringvoorraad: tien zekeringen (vier groene, vijf paarse, één oranje) in de kleine ruimte met de oranje raamkozijnen, zo'n 6 m van de zekeringkast Kluis. Ze liggen op en rond de kartonnen dozen.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In dezelfde ruimte als de zekeringvoorraad, op het witte wandmeubel met de zwarte buis, bij de deuropening.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
Hoog boven je, zo'n 4 m boven de vloer: boven op het deurkozijn tussen de rommelige werkplaats en de lange lichtblauwe gang. Kijk omhoog.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het Beveiligingskantoor, de kleine ruimte met het petrolblauwe kleed. Hij ligt op het bureau bij het raam; vanuit de gang zie je hem door het raam.
Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In de ronde ruimte met de hoge boogramen, rond de grote ronde pot met rooster in het midden (pot C). Ze verschijnen pas als de ultieme plant erin volgroeid is: één hangt aan de plant, zes vallen eromheen op de vloer.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In het kantoor met het rode tapijt naast de brede rode trap. Hij ligt op het schuine witte bureau, naast de oranje bureaustoel en de computer.
Checkpoints waarin het gebied geladen is
- 5-1 Het TOC · beide spelers
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
Zaden voor de kas
De zaden voor de potten in de kas. Ze komen uit dispensers die nooit leeg raken, dus een kwijtgeraakt zaad is nooit een probleem.

Zaad Ultiem
Niet in een zaaddispenser: het zit in een eigen container in het heden, die ook nooit leeg raakt.

Zaad Bedorven
- Voor
- Kas
- Waar
- In geen enkel level geplaatst

Zaad Elektrisch gebied
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas

Zaad Elektrische haak
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas

Zaad Ladder
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas

Zaad Ladder (lokmiddel)
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas

Zaad Licht
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas

Zaad Struik
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas

Zaad Trede
- Voor
- Kas
- Waar
- Uit zijn dispenser in de kas
Waar je de voorwerpen vindt
Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.
Zo vind je het
In de ruimte met de bakstenen vloer, de grijze archiefkasten en een whiteboard. Het zit in de donkere ronde container die midden op de vloer staat.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
Voorbij de realiteitsscheur
De sleutels van het laatste hoofdstuk.

Verborgen sleutel één
In de rechterkamer op weg naar de laatste lift. De houder zit in dezelfde kamer.

Verborgen sleutel twee
In de linkerkamer op weg naar de laatste lift. De houder zit in dezelfde kamer.

Sleutel met actierune
Gaat in de linkerhouder van de thèta-splice-machine.
- Voor
- Beyond the Rift
- Waar
- Komt alleen vrij op een gescript moment (zie de puzzelpagina)

Sleutel met voorwerprune
Gaat in de rechterhouder van de thèta-splice-machine.
- Voor
- Beyond the Rift
- Waar
- Komt alleen vrij op een gescript moment (zie de puzzelpagina)
Waar je de voorwerpen vindt
Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.
Zo vind je het
In de rechterkamer op weg naar de lift: boven op de kartonnen doos naast het grijze medische karretje met het scherm en het toetsenbord, naast een blauwe bank.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game). Zo vind je het
In de linkerkamer op weg naar de lift: in de kartonnen doos tegen de muur onder het raam met de gele buizen.
5 mVan bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan). 
De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
Runen van de Verre buitenpost
De runen voor de luchtsluizen van de Verre buitenpost. Ze liggen in de kamers of zitten in de runenmachines; de dispensers bij de luchtsluizen geven er meer.

Rune Activeren
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 3
Kamer drie: 4
Kamer twee: 1

Rune Activeren (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Centrale hal: 1
Dispenser bij luchtsluis: Kamer één, Kamer twee, Kamer drie, Kamer vier

Rune Blokkeerplant A
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 1
Kamer één: 1
Kamer drie: 1

Rune Blokkeerplant A (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Centrale hal: 1
Dispenser bij luchtsluis: Kamer twee, Kamer drie, Kamer vier

Rune Blokkeerplant B
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 1
Kamer één: 2
Kamer drie: 2

Rune Blokkeerplant B (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- In geen enkel level geplaatst

Rune Blokkeerplant C
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 1
Kamer één: 2
Kamer drie: 4
Kamer twee: 2

Rune Blokkeerplant C (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Centrale hal: 1
Dispenser bij luchtsluis: Kamer twee, Kamer drie, Kamer vier

Rune Energie
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- In geen enkel level geplaatst

Rune Energieplant
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 1
Kamer drie: 2

Rune Energieplant (alleen grijphaak)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 3
Kamer twee: 2

Rune Energieplant (alleen grijphaak) (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Dispenser bij luchtsluis: Kamer drie

Rune Energieplant (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Centrale hal: 2
Dispenser bij luchtsluis: Kamer drie, Kamer vier

Rune Geest
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 2
Kamer één: 3
Kamer drie: 5

Rune Geest (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Dispenser bij luchtsluis: Kamer twee, Kamer drie, Kamer vier

Rune Groot
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 2
Kamer twee: 2

Rune Klein
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 3
Kamer één: 1
Kamer drie: 2
Kamer twee: 3

Rune Platformplant
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 2
Kamer één: 1
Kamer twee: 2

Rune Pushcoli (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Centrale hal: 1
Dispenser bij luchtsluis: Kamer drie, Kamer vier

Rune Pushcoli A
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 2
Kamer één: 1
Kamer drie: 5

Rune Pushcoli B
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer één: 1

Rune Synaps
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- In geen enkel level geplaatst

Rune Waarnemen
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 2
Kamer één: 2
Kamer drie: 2
Kamer twee: 1

Rune Waarnemen (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Dispenser bij luchtsluis: Kamer drie, Kamer vier

Rune Wachterplant
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 1
Kamer drie: 1
Kamer twee: 1

Rune Wachterplant (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- In geen enkel level geplaatst

Rune Zangbloem
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- Kamer vier: 3

Rune Zangbloem (Norček)
- Voor
- Verre buitenpost
- Waar
- In geen enkel level geplaatst
Knuffels en legpuzzelstukjes
De acht Octodoc-knuffels en de legpuzzelstukjes. Elk heeft een eigen kaart en routebeschrijving op de verzamelobjectenpagina.

Octodoc #1

Octodoc #2

Octodoc #3

Octodoc #4

Octodoc #5

Octodoc #6

Octodoc #7

Octodoc #8

Stukje A

Stukje E

Stukje F

Stukje J

Stukje M

Stukje N

Stukje O

Stukje P

Stukje Q

Stukje R

Stukje S

Stukje T
In je handen
Niets om te vinden: wat de game in je hand laat zien.

Grijphaakpistool
- Waar
- Het gereedschap van de grijphaakspeler.

Lege hand
- Waar
- Te zien als je niets vasthoudt.

Slijmpistool
- Waar
- Het gereedschap van de slijmspeler.























