Voorwerpen

Alle 89 voorwerpen die je in je handen kunt houden, gegroepeerd naar waar je ze tegenkomt. Bij elk: de puzzel of deur waar het voor is en waar het ligt. Voorwerpen die je moet zoeken, krijgen een kaart en een close-up van hun plek.

Geen enkele plek is willekeurig: de gamebestanden leggen elk voorwerp in elke game op dezelfde plek. Sommige voorwerpen zijn er meerdere keren tegelijk, zoals de zekeringen in het tijdsdoolhof.

Vindplaatsen van voorwerpen gevonden: 0 / 38

Vinkjes worden alleen in deze browser bewaard.

Onderzoekshoofdkwartier

De tutorialbatterij, de twee kaarten die deuren in Dahnes laboratorium openen, de cartridge voor de wijzerplaten en de chips voor het breadboard.

Waar je de voorwerpen vindt

Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.

  1. Oranje toegangspas

    Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, bureauplatform

    Ruimte: Dahnes laboratorium

    Zo vind je het

    Ga de trap op naar het verhoogde platform met de gele reling, waar schuine witte bureaus staan. Hij ligt op een van die bureaus, naast een plant in een pot.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-3 Dahnes laboratorium · beide spelers
    • 2-4 Experimentele prototypen · beide spelers
    • 2-5 Het doorvoerstation · beide spelers
    • 4-4 Bedrijfsspionage · beide spelers
    • 4-5 Verbeterde prototypen · beide spelers
    • 6-1 Eigendom van Norček · beide spelers
    • 6-2 V3-prototypen · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje toegangspas gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje toegangspas van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  2. Boeken

    Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, caviakooi2 hier

    Ruimte: Dahnes laboratorium

    Zo vind je het

    Op de plank rechts van de caviakooi. Beide boeken liggen erop, vlak naast de twee boekhouders.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-3 Dahnes laboratorium · beide spelers
    • 2-4 Experimentele prototypen · beide spelers
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Boeken van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  3. Cartridge

    Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, caviakooiAlleen de verkleinde speler

    Ruimte: Dahnes laboratorium

    Zo vind je het

    In de kooi met tralies en het ronde rode dak: het huisje van Clive, Dahnes cavia. Hij ligt op de witte bodem van de kooi, tussen de bakjes van het diertje. Alleen de verkleinde speler kan hem oppakken.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-3 Dahnes laboratorium · beide spelers
    • 2-4 Experimentele prototypen · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Cartridge gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Cartridge van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  4. Groene toegangspas

    Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, 3D-printer

    Ruimte: Dahnes laboratorium

    Zo vind je het

    In het begin ligt hij er niet. Zodra het raster van de 3D-printer is opgelost, verschijnt hij in het luik van de printer: de machine naast het whiteboard op wieltjes, bij de planten.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-3 Dahnes laboratorium · beide spelers
    • 2-4 Experimentele prototypen · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Groene toegangspas gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Groene toegangspas van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  5. Chips

    Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, bij het breadboardAlleen de verkleinde speler6 hier

    Ruimte: Dahnes laboratorium

    Zo vind je het

    Op de console naast het grote groene breadboard, een paar stappen van de caviakooi. De zes chips liggen in een bakje aan de voorrand, naast de ronde oranje luidspreker.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-3 Dahnes laboratorium · beide spelers
    • 2-4 Experimentele prototypen · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Chips gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Chips van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  6. Tutorialbatterij

    Hoofdkwartier, tutorialgang

    Ruimte: Introductie

    Zo vind je het

    In de lange gang met de groene vloer en de oranje buizen boven langs de muur. Hij staat boven op het kleine groene kratje tegen de muur.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-1 Introductie · beide spelers
    • 2-2 Welzijnscontrole · beide spelers
    • 4-1 Wat is er nou net gebeurd? · beide spelers
    • 6-1 Eigendom van Norček · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Tutorialbatterij gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Tutorialbatterij van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).

Laboratorium voor exotische materie

Een batterij, een zekering en de gekleurde sleutels, plus de kristallen voor de laserruimtes.

Waar je de voorwerpen vindt

Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.

  1. Batterij voor de steigerlift

    Laboratorium voor exotische materie, opslagruimte

    Ruimte: Magazijn

    Zo vind je het

    In de kleine opslagruimte met een schuin bureau, een Norček-kalender aan de muur en een paarse stoel. Hij ligt op het bureau.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 3-1 De EML · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Batterij voor de steigerlift gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Batterij voor de steigerlift van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  2. Zekering

    Laboratorium voor exotische materie, assemblagelijn

    Ruimte: Lopende band

    Zo vind je het

    In de grijper van de kleine kraan boven de lopende band. Wie de kraanketting op de oostelijke loopbrug aantrekt en vasthoudt, laat de kraan zakken; dan kun je de zekering vanaf de hallvloer er recht onder naar je toe trekken.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 3-2 De lopende band · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Zekering gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Zekering van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  3. Groene sleutel 1

    Laboratorium voor exotische materie, Uitlijning van versneller

    Ruimte: Uitlijning van versneller

    Zo vind je het

    In het kantoor met het paarse tapijt. Hij ligt op een van de bureaus achter de glazen wand.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 3-7 Uitlijning van versneller · beide spelers
    • 3-8 Instabiliteit 91% · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Groene sleutel 1 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Groene sleutel 1 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  4. Groene sleutel 2

    Laboratorium voor exotische materie, assemblagelijn

    Ruimte: Lopende band

    Zo vind je het

    In de ruimte met de witte vloer en de zeven donkere blokken. Hij ligt op de vloer tussen de blokken, bij de achterwand.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 3-2 De lopende band · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Groene sleutel 2 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Groene sleutel 2 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  5. Paarse sleutel

    Laboratorium voor exotische materie, assemblagelijn

    Ruimte: Lopende band

    Zo vind je het

    Aan het einde van de smalle lopende band in de donkere schacht, onder een ventilatierooster, zo'n 3 m boven de vloer.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 3-2 De lopende band · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Paarse sleutel gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Paarse sleutel van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).

Temporeel onderzoekscentrum

De toegangspassen, de brugprojector en de zekeringen van het tijdsdoolhof, en de batterijbollen. Het tijdsdoolhof heeft in elk tijdperk eigen zekeringen: de grijphaakspeler pakt die in het heden op, de slijmspeler die in de bouwtijd.

Waar je de voorwerpen vindt

  • Bouwtijd: de zekeringkasten daar hebben er 7 × oranje, 3 × paars nodig. Het doolhof bevat er 4 × groen, 15 × oranje, 7 × paars.
  • Heden: de zekeringkasten daar hebben er 4 × groen, 4 × oranje, 4 × paars nodig. Het doolhof bevat er 4 × groen, 5 × oranje, 8 × paars.

Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.

  1. Brugprojector

    Tijdsdoolhof, projectorplatformBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Op de bovenverdieping, op het oranje landingsplatform met de Norček-markeringen, naast een geel bordje ‘natte vloer’. Hij staat op een statief midden op het platform.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Brugprojector gemarkeerd235 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Brugprojector van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  2. Oranje zekering 1

    Tijdsdoolhof, boven aan de rode trapBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Loop de lange trap met het rode tapijt op. Aan het einde van de gang erachter ligt de zekering op de stapel kartonnen dozen naast een wandscherm.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 1 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 1 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  3. Oranje zekering 2

    Tijdsdoolhof, zekeringkast IngangBouwtijd3 hier

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Vlak bij de zekeringkast Ingang: drie oranje zekeringen liggen op de donkere kratten ernaast.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 2 gemarkeerd•5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 2 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  4. Oranje zekering 3

    Tijdsdoolhof, projectorplatformBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Boven op de gebogen witte muur naast het oranje projectorplatform, zo'n 3 m boven het platform, bij twee kartonnen dozen.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 3 gemarkeerd•5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 3 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  5. Oranje zekering 4

    Tijdsdoolhof, rand bij de plantenBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Aan de rand van het doolhof waar beneden planten groeien: boven op een stapel zwarte apparatuurkoffers, tegen de groene steiger.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 4 gemarkeerd895 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 4 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  6. Paarse zekering 5

    Tijdsdoolhof, ventilatiekanaalBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In het grijze ventilatiekanaal bij de zekeringkast Beveiligingskantoor, helemaal aan het einde van het kanaal. Hoe je hem eruit krijgt, staat nog niet in onze gegevens.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Paarse zekering 5 gemarkeerd65 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Paarse zekering 5 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  7. Oranje zekering 6

    Tijdsdoolhof, zekeringkast BeveiligingskantoorBouwtijd2 hier

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Een paar stappen van de zekeringkast Beveiligingskantoor: twee zekeringen liggen op een kleine zwarte koffer op de vloer, naast de witte pilaar met een ventilatierooster.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 6 gemarkeerd55 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 6 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  8. Oranje zekering 7

    Tijdsdoolhof, BeveiligingskantoorBouwtijd2 hier

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In het Beveiligingskantoor, de ruimte naast zijn zekeringkast: twee zekeringen liggen op de witte console bij het raam.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 7 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 7 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  9. Paarse zekering 8

    Tijdsdoolhof, groene steigerBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Binnen in het frame van de groene steiger, boven op de oranje kist.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Paarse zekering 8 gemarkeerd495 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Paarse zekering 8 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  10. Oranje zekering 9

    Tijdsdoolhof, groene steigerBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Onder de buizen van de groene steiger, een paar stappen voorbij de oranje kist, naast een opengeslagen oranje handleiding.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 9 gemarkeerd485 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 9 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  11. Oranje zekering 10

    Tijdsdoolhof, grote ruimte voorbij het BeveiligingskantoorBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Hoog boven je, zo'n 6 m boven de vloer: boven op de witte muur in de hoek van de grote ruimte, onder een ventilatierooster. Kijk omhoog.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 10 gemarkeerd135 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 10 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  12. Zekeringvoorraad 11

    Groene zekeringOranje zekeringPaarse zekering

    Tijdsdoolhof, zekeringvoorraadBouwtijd10 hier

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    De zekeringvoorraad: tien zekeringen (vier groene, vijf paarse, één oranje) in de kleine ruimte met de oranje raamkozijnen, zo'n 6 m van de zekeringkast Kluis. Ze liggen op en rond de kartonnen dozen.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Zekeringvoorraad 11 gemarkeerd12135 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Zekeringvoorraad 11 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  13. Oranje zekering 12

    Tijdsdoolhof, zekeringvoorraadBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In dezelfde ruimte als de zekeringvoorraad, op het witte wandmeubel met de zwarte buis, bij de deuropening.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 12 gemarkeerd115 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 12 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  14. Oranje zekering 13

    Tijdsdoolhof, grote ruimte voorbij het BeveiligingskantoorBouwtijd

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Op het lage witte platform langs de muur, tussen gereedschap en kleine dozen, bij de deur met de oranje rand.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · slijmspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 13 gemarkeerd10115 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 13 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  15. Oranje zekering 14

    Tijdsdoolhof, boven aan de rode trapHeden

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In de gang boven aan de trap met het rode tapijt: in de wandkast met de rode streep, in het rechtervak.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 14 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 14 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  16. Paarse zekering 15

    Tijdsdoolhof, ventilatiekanaalHeden

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In het grijze ventilatiekanaal bij de zekeringkast Beveiligingskantoor, helemaal aan het einde van het kanaal. Hoe je hem eruit krijgt, staat nog niet in onze gegevens.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Paarse zekering 15 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Paarse zekering 15 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  17. Paarse zekering 16

    Tijdsdoolhof, BeveiligingskantoorHeden2 hier

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In het Beveiligingskantoor, de kleine ruimte met het petrolblauwe kleed: twee zekeringen liggen op de balie bij de deuropening, naast kleine planten.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Paarse zekering 16 gemarkeerd•5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Paarse zekering 16 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  18. Oranje zekering 17

    Tijdsdoolhof, kantoor met het ronde kleedHeden

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In het kantoor aan het verste einde van het doolhof, bij de besneeuwde rotsen: op de vloer naast het schuine bureau op het ronde petrolblauwe kleed.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 17 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 17 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  19. Zekeringvoorraad 18

    Groene zekeringOranje zekeringPaarse zekering

    Tijdsdoolhof, zekeringvoorraadHeden10 hier

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    De zekeringvoorraad: tien zekeringen (vier groene, vijf paarse, één oranje) in de kleine ruimte met de oranje raamkozijnen, zo'n 6 m van de zekeringkast Kluis. Ze liggen op en rond de kartonnen dozen.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Zekeringvoorraad 18 gemarkeerd195 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Zekeringvoorraad 18 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  20. Oranje zekering 19

    Tijdsdoolhof, zekeringvoorraadHeden

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    In dezelfde ruimte als de zekeringvoorraad, op het witte wandmeubel met de zwarte buis, bij de deuropening.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 19 gemarkeerd185 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 19 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  21. Oranje zekering 20

    Tijdsdoolhof, werkplaats bij de lange gangHeden

    Ruimte: Temporeel onderzoek

    Zo vind je het

    Hoog boven je, zo'n 4 m boven de vloer: boven op het deurkozijn tussen de rommelige werkplaats en de lange lichtblauwe gang. Kijk omhoog.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Oranje zekering 20 gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Oranje zekering 20 van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  22. Zo vind je het

    In het Beveiligingskantoor, de kleine ruimte met het petrolblauwe kleed. Hij ligt op het bureau bij het raam; vanuit de gang zie je hem door het raam.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-3 Tijddieven · grijphaakspeler
    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Toegangspas van het tijdsdoolhof gemarkeerd165 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Toegangspas van het tijdsdoolhof van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  23. Batterijbol

    Temporeel onderzoekscentrum, kas van Xenobotanie, pot CHeden7 hier

    Ruimte: Xenobotanie

    Zo vind je het

    In de ronde ruimte met de hoge boogramen, rond de grote ronde pot met rooster in het midden (pot C). Ze verschijnen pas als de ultieme plant erin volgroeid is: één hangt aan de plant, zes vallen eromheen op de vloer.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler
    • 5-5 Terug naar de toekomst · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Batterijbol gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Batterijbol van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  24. Toegangspas van het looppad

    Temporeel onderzoekscentrum, kantoor bij het looppadHeden

    Ruimte: Looppad

    Zo vind je het

    In het kantoor met het rode tapijt naast de brede rode trap. Hij ligt op het schuine witte bureau, naast de oranje bureaustoel en de computer.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-1 Het TOC · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Toegangspas van het looppad gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Toegangspas van het looppad van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).

Zaden voor de kas

De zaden voor de potten in de kas. Ze komen uit dispensers die nooit leeg raken, dus een kwijtgeraakt zaad is nooit een probleem.

Waar je de voorwerpen vindt

Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.

  1. Zaad Ultiem

    Temporeel onderzoekscentrum, kas van XenobotanieHeden

    Ruimte: Xenobotanie

    Zo vind je het

    In de ruimte met de bakstenen vloer, de grijze archiefkasten en een whiteboard. Het zit in de donkere ronde container die midden op de vloer staat.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 5-4 Overwoekerd · grijphaakspeler
    • 5-5 Terug naar de toekomst · grijphaakspeler

    Alleen de speler die aan het begin van dat checkpoint in dit tijdperk is, is daar.

    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Zaad Ultiem gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Zaad Ultiem van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).

Voorbij de realiteitsscheur

De sleutels van het laatste hoofdstuk.

Waar je de voorwerpen vindt

Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.

  1. Verborgen sleutel één

    Voorbij de realiteitsscheur, rechterkamer

    Ruimte: Controleruimte

    Zo vind je het

    In de rechterkamer op weg naar de lift: boven op de kartonnen doos naast het grijze medische karretje met het scherm en het toetsenbord, naast een blauwe bank.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 7-3 De thèta-splice · beide spelers
    • 7-5 Het lot van twee werelden · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Verborgen sleutel één gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Verborgen sleutel één van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).
  2. Verborgen sleutel twee

    Voorbij de realiteitsscheur, linkerkamer

    Ruimte: Controleruimte

    Zo vind je het

    In de linkerkamer op weg naar de lift: in de kartonnen doos tegen de muur onder het raam met de gele buizen.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 7-3 De thèta-splice · beide spelers
    • 7-5 Het lot van twee werelden · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Verborgen sleutel twee gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Verborgen sleutel twee van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).

Runen van de Verre buitenpost

De runen voor de luchtsluizen van de Verre buitenpost. Ze liggen in de kamers of zitten in de runenmachines; de dispensers bij de luchtsluizen geven er meer.

Knuffels en legpuzzelstukjes

De acht Octodoc-knuffels en de legpuzzelstukjes. Elk heeft een eigen kaart en routebeschrijving op de verzamelobjectenpagina.

In je handen

Niets om te vinden: wat de game in je hand laat zien.

  • Grijphaakpistool

    Waar
    Het gereedschap van de grijphaakspeler.
  • Lege hand

    Waar
    Te zien als je niets vasthoudt.
  • Slijmpistool

    Waar
    Het gereedschap van de slijmspeler.