Wat je ziet
In Dahnes laboratorium moeten twee sets wijzerplaten op elkaar worden afgestemd. Elke set heeft 4 grote en 4 kleine wijzerplaten die vanzelf draaien. De kleine wijzerplaten zijn piepklein en gemaakt voor de verkleinde speler. De grote hangen ongeveer 0,8 m erboven. De puzzel heeft eerst de cartridge hieronder in zijn sleuf nodig.
Cartridge
Hoe het werkt
- Steek de cartridge in zijn sleuf. Tot dan doen de wijzerplaten niets. Zit hij erin, dan verschijnt een camerabeeld op een scherm.
- Trek aan de ketting van een set om hem te starten. De wijzerplaten draaien dan vanzelf, één stand per keer, elk met een eigen snelheid (0,2 tot 1 seconden per stap) en een korte pauze.
- In set 1 heeft elke wijzerplaat 4 standen. In set 2 heeft elke wijzerplaat er 8.
- Elke druk op de controleknop van de set test het volgende paar, van eerste tot laatste: de grote en de kleine wijzerplaat van dat paar moeten op dat moment in dezelfde stand staan. Lampjes tonen hoe ver de controle is.
- Als beide sets slagen, gaat het 3D-printerraster aan.
Eén speler let dus waarschijnlijk op volle grootte op de grote wijzerplaten, terwijl de ander verkleind op de kleine let. Dit volgt alleen uit de grootte van de wijzerplaten: de game koppelt geen rij aan een personage, en elk personage kan het verkleinde zijn. De controleknoppen staan op de vloer van het lab.
Noem de stand van je wijzerplaat terwijl hij draait. Druk op controleren op het moment dat beide wijzerplaten van het paar gelijk staan.
Oplossing
Hint tonen
Niets hier is willekeurig, en er is geen doelstand om te vinden. Je timet elke controle zo dat beide wijzerplaten van een paar in dezelfde stand staan.
Antwoord tonenSpoiler
Het antwoord is een timing, geen code. Voor elke set:
- Trek aan de ketting van de set zodat de wijzerplaten gaan draaien.
- Let op het eerste paar: de eerste grote en de eerste kleine wijzerplaat.
- Druk op controleren op een moment dat beide in dezelfde stand staan.
- Doe hetzelfde voor het tweede, derde en vierde paar.
- Doe daarna hetzelfde voor de andere set.
De gamebestanden laten niet zien wat een foute controle doet, of de wijzerplaten stoppen als je op controleren drukt.
Veelgemaakte fouten
- Zoeken naar vaste doelrichtingen. Sommige gidsen zeggen dat de doelen na een reset veranderen. In de gamebestanden is niets willekeurig: een paar slaagt als de grote en kleine wijzerplaat gelijk staan op het moment van de controle.
- Op het verkeerde paar letten. Elke druk test het volgende paar, van eerste tot laatste, dus let op het paar dat aan de beurt is.
- Aan de kettingen trekken voordat de cartridge erin zit. De wijzerplaten hebben die eerst nodig.
Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden