Gegenstände

Alle 89 Gegenstände, die du in die Hand nehmen kannst, sortiert danach, wo du ihnen begegnest. Zu jedem: das Rätsel oder die Tür, für die er gedacht ist, und wo er liegt. Gegenstände, nach denen du suchen musst, bekommen eine Karte und eine Nahansicht ihrer Fundstelle.

Keine Fundstelle ist zufällig: Die Spieldateien legen jeden Gegenstand in jedem Spiel an dieselbe Stelle. Manche Gegenstände gibt es mehrmals gleichzeitig, etwa die Sicherungen im Zeitlabyrinth.

Gefundene Gegenstand-Fundorte: 0 / 38

Die Haken werden nur in diesem Browser gespeichert.

F&E-Hauptquartier

Die Tutorial-Batterie, die zwei Karten, die in Dahnes Labor Türen öffnen, die Kassette für die Drehscheiben und die Chips für die Steckplatine.

Wo du die Gegenstände findest

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

  1. Zugangskarte

    Hauptquartier, Dahnes Labor, Schreibtisch-Plattform

    Raum: Dahnes Labor

    So findest du es

    Geh die Treppe hinauf zur erhöhten Plattform mit dem gelben Geländer, wo schräge weiße Schreibtische stehen. Sie liegt auf einem dieser Tische, neben einer Topfpflanze.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 2-3 Dahnes Labor · beide Spieler
    • 2-4 Experimentelle Prototypen · beide Spieler
    • 2-5 Der Transitbahnhof · beide Spieler
    • 4-4 Wirtschaftsspionage · beide Spieler
    • 4-5 Aktualisierte Prototypen · beide Spieler
    • 6-1 Eigentum von Norček · beide Spieler
    • 6-2 V3-Prototypen · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Zugangskarte ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Zugangskarte aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  2. Bücher

    Hauptquartier, Dahnes Labor, Meerschweinchenkäfig2 hier

    Raum: Dahnes Labor

    So findest du es

    Im Regal rechts vom Meerschweinchenkäfig. Beide Bücher liegen darauf, direkt neben den zwei Buchfächern.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 2-3 Dahnes Labor · beide Spieler
    • 2-4 Experimentelle Prototypen · beide Spieler
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Bücher aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  3. Kassette

    Hauptquartier, Dahnes Labor, MeerschweinchenkäfigNur für den geschrumpften Spieler

    Raum: Dahnes Labor

    So findest du es

    Im Gitterkäfig mit dem runden roten Dach: das Zuhause von Clive, Dahnes Meerschweinchen. Sie liegt auf dem weißen Boden des Käfigs, zwischen den Näpfen des Tiers. Nur der geschrumpfte Spieler kann sie aufheben.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 2-3 Dahnes Labor · beide Spieler
    • 2-4 Experimentelle Prototypen · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Kassette ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Kassette aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  4. Schlüsselkarte

    Hauptquartier, Dahnes Labor, 3D-Drucker

    Raum: Dahnes Labor

    So findest du es

    Anfangs ist sie nicht da. Sobald das 3D-Drucker-Raster gelöst ist, erscheint sie in der Klappe des Druckers: die Maschine neben dem Whiteboard auf Rollen, nahe den Pflanzen.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 2-3 Dahnes Labor · beide Spieler
    • 2-4 Experimentelle Prototypen · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Schlüsselkarte ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Schlüsselkarte aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  5. Schaltkreis-Chips

    Hauptquartier, Dahnes Labor, an der SteckplatineNur für den geschrumpften Spieler6 hier

    Raum: Dahnes Labor

    So findest du es

    Auf der Konsole neben der großen grünen Steckplatine, ein paar Schritte vom Meerschweinchenkäfig entfernt. Die sechs Chips liegen in einer Ablage an der Vorderkante, neben dem runden orangefarbenen Lautsprecher.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 2-3 Dahnes Labor · beide Spieler
    • 2-4 Experimentelle Prototypen · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Schaltkreis-Chips ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Schaltkreis-Chips aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  6. Tutorial-Batterie

    Hauptquartier, Tutorial-Gang

    Raum: Einarbeitung

    So findest du es

    Im langen Gang mit grünem Boden und orangefarbenen Rohren oben an der Wand. Sie steht oben auf der kleinen grünen Kiste an der Wand.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 2-1 Einarbeitung · beide Spieler
    • 2-2 Kontrolle des Wohlbefindens · beide Spieler
    • 4-1 Was ist gerade geschehen? · beide Spieler
    • 6-1 Eigentum von Norček · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Tutorial-Batterie ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Tutorial-Batterie aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

Exomaterie-Labor

Eine Batterie, eine Sicherung und die farbigen Schlüssel, dazu die Kristalle für die Laserräume.

Wo du die Gegenstände findest

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

  1. Batterie für den Gerüstlift

    Exomaterie-Labor, Lagerraum

    Raum: Lager

    So findest du es

    Im kleinen Lagerraum mit einem schrägen Schreibtisch, einem Norček-Kalender an der Wand und einem lila Stuhl. Sie liegt auf dem Schreibtisch.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 3-1 Der EML · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Batterie für den Gerüstlift ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Batterie für den Gerüstlift aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  2. Sicherung

    Exomaterie-Labor, Fließband

    Raum: Fertigungslinie

    So findest du es

    Hängt im Greifer des kleinen Krans über dem Förderband. Wer die Kette des Krans auf dem östlichen Laufsteg zieht und festhält, senkt den Kran; dann lässt sich die Sicherung vom Hallenboden direkt darunter heranziehen.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 3-2 Die Fertigungslinie · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Sicherung ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Sicherung aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  3. Grüner Schlüssel 1

    Exomaterie-Labor, Beschleuniger-Anvisierung

    Raum: Beschleuniger-Anvisierung

    So findest du es

    Im Büro mit dem lila Teppich. Er liegt auf einem der Schreibtische hinter der Glaswand.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 3-7 Beschleuniger-Anvisierung · beide Spieler
    • 3-8 Instabilität bei 91 % · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Grüner Schlüssel 1 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Grüner Schlüssel 1 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  4. Grüner Schlüssel 2

    Exomaterie-Labor, Fließband

    Raum: Fertigungslinie

    So findest du es

    In der Kammer mit dem weißen Boden und den sieben dunklen Würfeln. Er liegt am Boden zwischen den Würfeln, nahe der Rückwand.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 3-2 Die Fertigungslinie · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Grüner Schlüssel 2 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Grüner Schlüssel 2 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  5. Lila Schlüssel

    Exomaterie-Labor, Fließband

    Raum: Fertigungslinie

    So findest du es

    Am Ende des schmalen Förderbands im dunklen Schacht, unter einem Lüftungsgitter, etwa 3 m über dem Boden.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 3-2 Die Fertigungslinie · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Lila Schlüssel ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Lila Schlüssel aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

Temporales Forschungszentrum

Die Schlüsselkarten, der Brückenprojektor und die Sicherungen des Zeitlabyrinths sowie die Batteriebirnen. Das Zeitlabyrinth hat in jeder Epoche eigene Sicherungen: Der Haken-Spieler hebt die in der Gegenwart auf, der Goop-Spieler die in der Bauzeit.

Wo du die Gegenstände findest

  • Bauzeit: Die Sicherungskästen dort brauchen 7× orange, 3× lila. Im Labyrinth liegen 4× grün, 15× orange, 7× lila.
  • Gegenwart: Die Sicherungskästen dort brauchen 4× grün, 4× orange, 4× lila. Im Labyrinth liegen 4× grün, 5× orange, 8× lila.

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

  1. Brückenprojektor

    Zeitlabyrinth, ProjektorplattformBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Auf der oberen Ebene, auf der orangefarbenen Landeplattform mit Norček-Markierungen, neben einem gelben Warnschild „Rutschgefahr“. Er steht auf einem Stativ mitten auf der Plattform.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Brückenprojektor ist markiert235 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Brückenprojektor aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  2. Orangefarbene Sicherung 1

    Zeitlabyrinth, oben an der roten TreppeBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Steig die lange Treppe mit dem roten Teppich hinauf. Am Ende des Gangs dahinter liegt die Sicherung auf dem Stapel Pappkartons neben einem Wandbildschirm.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 1 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 1 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  3. Orangefarbene Sicherung 2

    Zeitlabyrinth, Sicherungskasten EingangBauzeit3 hier

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Direkt am Sicherungskasten Eingang: Drei orangefarbene Sicherungen liegen auf den dunklen Kisten daneben.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 2 ist markiert•5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 2 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  4. Orangefarbene Sicherung 3

    Zeitlabyrinth, ProjektorplattformBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Oben auf der geschwungenen weißen Wand neben der orangefarbenen Projektorplattform, etwa 3 m über der Plattform, nahe zwei Pappkartons.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 3 ist markiert•5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 3 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  5. Orangefarbene Sicherung 4

    Zeitlabyrinth, Rand bei den PflanzenBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Am Rand des Labyrinths, wo unten Pflanzen wachsen: oben auf einem Stapel schwarzer Gerätekoffer, am grünen Gerüst.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 4 ist markiert895 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 4 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  6. Lila Sicherung 5

    Zeitlabyrinth, LüftungsschachtBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im grauen Lüftungsschacht nahe dem Sicherungskasten Sicherheitsbüro, ganz am Ende des Schachts. Wie man sie herausholt, ist noch nicht in unseren Daten.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Lila Sicherung 5 ist markiert65 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Lila Sicherung 5 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  7. Orangefarbene Sicherung 6

    Zeitlabyrinth, Sicherungskasten SicherheitsbüroBauzeit2 hier

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Ein paar Schritte vom Sicherungskasten Sicherheitsbüro: Zwei Sicherungen liegen auf einem kleinen schwarzen Koffer am Boden, neben der weißen Säule mit Lüftungsgitter.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 6 ist markiert55 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 6 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  8. Orangefarbene Sicherung 7

    Zeitlabyrinth, SicherheitsbüroBauzeit2 hier

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im Sicherheitsbüro, dem Raum neben seinem Sicherungskasten: Zwei Sicherungen liegen auf der weißen Konsole am Fenster.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 7 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 7 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  9. Lila Sicherung 8

    Zeitlabyrinth, grünes GerüstBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im Rahmen des grünen Gerüsts, oben auf der orangefarbenen Kiste.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Lila Sicherung 8 ist markiert495 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Lila Sicherung 8 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  10. Orangefarbene Sicherung 9

    Zeitlabyrinth, grünes GerüstBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Unter den Rohren des grünen Gerüsts, ein paar Schritte hinter der orangefarbenen Kiste, neben einem aufgeschlagenen orangefarbenen Handbuch.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 9 ist markiert485 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 9 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  11. Orangefarbene Sicherung 10

    Zeitlabyrinth, großer Raum hinter dem SicherheitsbüroBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Weit oben, etwa 6 m über dem Boden: oben auf der weißen Wand in der Ecke des großen Raums, unter einem Lüftungsgitter. Schau nach oben.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 10 ist markiert135 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 10 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  12. Sicherungslager 11

    Grüne SicherungOrangefarbene SicherungLila Sicherung

    Zeitlabyrinth, SicherungslagerBauzeit10 hier

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Das Sicherungslager: zehn Sicherungen (vier grüne, fünf lila, eine orangefarbene) im kleinen Raum mit den orangefarbenen Fensterrahmen, etwa 6 m vom Sicherungskasten Tresorraum entfernt. Sie liegen auf und um die Pappkartons.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Sicherungslager 11 ist markiert12135 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Sicherungslager 11 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  13. Orangefarbene Sicherung 12

    Zeitlabyrinth, SicherungslagerBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im selben Raum wie das Sicherungslager, auf dem weißen Wandelement mit dem schwarzen Rohr, an der Tür.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 12 ist markiert115 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 12 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  14. Orangefarbene Sicherung 13

    Zeitlabyrinth, großer Raum hinter dem SicherheitsbüroBauzeit

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Auf der niedrigen weißen Plattform an der Wand, zwischen Werkzeug und kleinen Kisten, nahe der Tür mit orangefarbener Einfassung.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 13 ist markiert10115 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 13 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  15. Orangefarbene Sicherung 14

    Zeitlabyrinth, oben an der roten TreppeGegenwart

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im Gang oben an der Treppe mit dem roten Teppich: im Wandschrank mit dem roten Streifen, im rechten Fach.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 14 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 14 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  16. Lila Sicherung 15

    Zeitlabyrinth, LüftungsschachtGegenwart

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im grauen Lüftungsschacht nahe dem Sicherungskasten Sicherheitsbüro, ganz am Ende des Schachts. Wie man sie herausholt, ist noch nicht in unseren Daten.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Lila Sicherung 15 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Lila Sicherung 15 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  17. Lila Sicherung 16

    Zeitlabyrinth, SicherheitsbüroGegenwart2 hier

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im Sicherheitsbüro, dem kleinen Raum mit dem petrolfarbenen Teppich: Zwei Sicherungen liegen auf der Theke an der Tür, neben kleinen Pflanzen.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Lila Sicherung 16 ist markiert•5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Lila Sicherung 16 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  18. Orangefarbene Sicherung 17

    Zeitlabyrinth, Büro mit dem runden TeppichGegenwart

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im Büro am hinteren Ende des Labyrinths, bei den verschneiten Felsen: am Boden neben dem schrägen Schreibtisch auf dem runden petrolfarbenen Teppich.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 17 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 17 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  19. Sicherungslager 18

    Grüne SicherungOrangefarbene SicherungLila Sicherung

    Zeitlabyrinth, SicherungslagerGegenwart10 hier

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Das Sicherungslager: zehn Sicherungen (vier grüne, fünf lila, eine orangefarbene) im kleinen Raum mit den orangefarbenen Fensterrahmen, etwa 6 m vom Sicherungskasten Tresorraum entfernt. Sie liegen auf und um die Pappkartons.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Sicherungslager 18 ist markiert195 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Sicherungslager 18 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  20. Orangefarbene Sicherung 19

    Zeitlabyrinth, SicherungslagerGegenwart

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im selben Raum wie das Sicherungslager, auf dem weißen Wandelement mit dem schwarzen Rohr, an der Tür.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 19 ist markiert185 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 19 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  21. Orangefarbene Sicherung 20

    Zeitlabyrinth, Werkstatt am langen GangGegenwart

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Weit oben, etwa 4 m über dem Boden: oben auf dem Türrahmen zwischen der vollgestellten Werkstatt und dem langen hellblauen Gang. Schau nach oben.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Orangefarbene Sicherung 20 ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Orangefarbene Sicherung 20 aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  22. Schlüsselkarte fürs Zeitlabyrinth

    Zeitlabyrinth, SicherheitsbüroGegenwart

    Raum: Temporale Forschung

    So findest du es

    Im Sicherheitsbüro, dem kleinen Raum mit dem petrolfarbenen Teppich. Sie liegt auf dem Schreibtisch am Fenster; vom Gang aus siehst du sie durchs Fenster.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Schlüsselkarte fürs Zeitlabyrinth ist markiert165 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Schlüsselkarte fürs Zeitlabyrinth aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  23. Batteriebirne

    Temporales Forschungszentrum, Gewächshaus der Xenobotanik, Topf CGegenwart7 hier

    Raum: Xenobotanik

    So findest du es

    Im runden Raum mit den hohen Bogenfenstern, rund um den großen runden Gittertopf in der Mitte (Topf C). Sie erscheinen erst, wenn die Ultimate-Pflanze darin ausgewachsen ist: Eine hängt an der Pflanze, sechs fallen um sie herum auf den Boden.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler
    • 5-5 Zurück in die Zukunft · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Batteriebirne ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Batteriebirne aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  24. Schlüsselkarte für den Laufsteg

    Temporales Forschungszentrum, Büro am LaufstegGegenwart

    Raum: Steg

    So findest du es

    Im Büro mit rotem Teppich neben den breiten roten Stufen. Sie liegt auf dem schrägen weißen Schreibtisch, neben dem orangefarbenen Bürostuhl und dem Computer.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-1 Der TRC · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Schlüsselkarte für den Laufsteg ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Schlüsselkarte für den Laufsteg aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

Samen fürs Gewächshaus

Die Samen für die Töpfe im Gewächshaus. Sie kommen aus Spendern, die nie leer werden, ein verlorener Samen ist also nie ein Problem.

Wo du die Gegenstände findest

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

  1. Ultimate-Samen

    Temporales Forschungszentrum, Gewächshaus der XenobotanikGegenwart

    Raum: Xenobotanik

    So findest du es

    Im Raum mit Ziegelboden, grauen Aktenschränken und einem Whiteboard. Er liegt im dunklen runden Behälter, der mitten im Raum steht.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler
    • 5-5 Zurück in die Zukunft · Haken-Spieler

    Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Ultimate-Samen ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Ultimate-Samen aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

Welt jenseits des Risses

Die Schlüssel des letzten Kapitels.

Wo du die Gegenstände findest

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

  1. Versteckter Schlüssel eins

    Jenseits des Risses, rechter Raum

    Raum: Kontrollraum

    So findest du es

    Im rechten Raum auf dem Weg zum Aufzug: oben auf dem Pappkarton neben dem grauen Medizinwagen mit Bildschirm und Tastatur, neben einem blauen Sofa.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 7-3 Die Thetaspleißung · beide Spieler
    • 7-5 Das Schicksal zweier Welten · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Versteckter Schlüssel eins ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Versteckter Schlüssel eins aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
  2. Versteckter Schlüssel zwei

    Jenseits des Risses, linker Raum

    Raum: Kontrollraum

    So findest du es

    Im linken Raum auf dem Weg zum Aufzug: im Pappkarton an der Wand unter dem Fenster mit den gelben Rohren.

    Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

    • 7-3 Die Thetaspleißung · beide Spieler
    • 7-5 Das Schicksal zweier Welten · beide Spieler
    Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Versteckter Schlüssel zwei ist markiert5 m
    Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen).
    Versteckter Schlüssel zwei aus der Nähe, mit einem Ring markiert
    Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

Runen des Farpoint-Außenpostens

Die Runen für die Schleusen des Farpoint-Außenpostens. Sie liegen in den Räumen oder stecken in den Runenmaschinen; die Schleusenspender geben weitere aus.

Plüschtiere und Puzzleteile

Die acht Octodoc-Plüschtiere und die Puzzleteile. Jedes hat auf der Sammelobjekte-Seite eine eigene Karte und Wegbeschreibung.

In deinen Händen

Nichts zum Finden: das, was das Spiel in deiner Hand zeigt.

  • Goop-Pistole

    Wo
    Das Werkzeug des Goop-Spielers.
  • Hakenpistole

    Wo
    Das Werkzeug des Haken-Spielers.
  • Leere Hand

    Wo
    Wird angezeigt, wenn du nichts in der Hand hältst.