Gegenstände
Alle 89 Gegenstände, die du in die Hand nehmen kannst, sortiert danach, wo du ihnen begegnest. Zu jedem: das Rätsel oder die Tür, für die er gedacht ist, und wo er liegt. Gegenstände, nach denen du suchen musst, bekommen eine Karte und eine Nahansicht ihrer Fundstelle.
Keine Fundstelle ist zufällig: Die Spieldateien legen jeden Gegenstand in jedem Spiel an dieselbe Stelle. Manche Gegenstände gibt es mehrmals gleichzeitig, etwa die Sicherungen im Zeitlabyrinth.
F&E-Hauptquartier
Die Tutorial-Batterie, die zwei Karten, die in Dahnes Labor Türen öffnen, die Kassette für die Drehscheiben und die Chips für die Steckplatine.

Zugangskarte
Kommt in den Kartenleser am Eingang ein Stockwerk tiefer, etwa 17 m entfernt.

Buch (eins)
Liegt neben zwei Buchfächern im selben Regal. Was das Füllen bewirkt, ist nicht in unseren Daten.

Buch (zwei)
Liegt neben zwei Buchfächern im selben Regal. Was das Füllen bewirkt, ist nicht in unseren Daten.

Kassette
Spieler nennen sie die gelbe Scheibe oder die Speicherkarte. Nur ein geschrumpfter Spieler kann sie aufheben. Sie kommt in den Schacht der Drehscheiben, etwa 12 m entfernt. Solange sie nicht drin ist, tun die Drehscheiben nichts.

Schlüsselkarte
Anfangs ausgeschaltet: Sie erscheint in der Klappe des 3D-Druckers, sobald das Raster gelöst ist. Sie kommt in den Schlüsselkartenleser an einer Tür auf der Laborebene.

Schaltkreis-Chip (Grün · Blau · Lila)
Einer der sechs Chips in der Ablage neben der Steckplatine.

Schaltkreis-Chip (Grün · Blau · Gelb)
Einer der sechs Chips in der Ablage neben der Steckplatine.

Schaltkreis-Chip (Grün · Grau · Gelb)
Einer der sechs Chips in der Ablage neben der Steckplatine.

Schaltkreis-Chip (Rot · Blau · Lila)
Einer der sechs Chips in der Ablage neben der Steckplatine.

Schaltkreis-Chip (Rot · Grau · Lila)
Einer der sechs Chips in der Ablage neben der Steckplatine.

Schaltkreis-Chip (Rot · Grau · Gelb)
Einer der sechs Chips in der Ablage neben der Steckplatine.

Tutorial-Batterie
Drei Batteriefächer im Tutorial nehmen sie auf. Zwei davon gehören zur Lektion übers Weitergeben von Gegenständen.
Wo du die Gegenstände findest
Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.
So findest du es
Geh die Treppe hinauf zur erhöhten Plattform mit dem gelben Geländer, wo schräge weiße Schreibtische stehen. Sie liegt auf einem dieser Tische, neben einer Topfpflanze.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Regal rechts vom Meerschweinchenkäfig. Beide Bücher liegen darauf, direkt neben den zwei Buchfächern.
Kassette
Hauptquartier, Dahnes Labor, MeerschweinchenkäfigNur für den geschrumpften Spieler
Raum: Dahnes LaborSo findest du es
Im Gitterkäfig mit dem runden roten Dach: das Zuhause von Clive, Dahnes Meerschweinchen. Sie liegt auf dem weißen Boden des Käfigs, zwischen den Näpfen des Tiers. Nur der geschrumpfte Spieler kann sie aufheben.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Anfangs ist sie nicht da. Sobald das 3D-Drucker-Raster gelöst ist, erscheint sie in der Klappe des Druckers: die Maschine neben dem Whiteboard auf Rollen, nahe den Pflanzen.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Schaltkreis-Chips
Hauptquartier, Dahnes Labor, an der SteckplatineNur für den geschrumpften Spieler6 hier
Raum: Dahnes LaborSo findest du es
Auf der Konsole neben der großen grünen Steckplatine, ein paar Schritte vom Meerschweinchenkäfig entfernt. Die sechs Chips liegen in einer Ablage an der Vorderkante, neben dem runden orangefarbenen Lautsprecher.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im langen Gang mit grünem Boden und orangefarbenen Rohren oben an der Wand. Sie steht oben auf der kleinen grünen Kiste an der Wand.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
Exomaterie-Labor
Eine Batterie, eine Sicherung und die farbigen Schlüssel, dazu die Kristalle für die Laserräume.

Batterie für den Gerüstlift
Treibt den Gerüstlift in derselben Halle an, etwa 16 m vom Lagerraum entfernt.

Sicherung
Hängt im Greifer eines kleinen Krans über dem Fließband. Sie kommt in den Sicherungsplatz einer Tür, etwa 19 m entfernt und 7 m tiefer.

Grüner Schlüssel
Es gibt zwei. Der vom Fließband kommt zusammen mit dem lila Schlüssel in die Konsole des Lastenaufzugs. Der aus der Beschleuniger-Anvisierung kommt in ein grünes Schlüsselloch in diesem Bereich.

Lila Schlüssel
Kommt in die Konsole des Lastenaufzugs, neben den grünen Schlüssel.

Lila Auf-und-ab-Kristall
Setz ihn auf einen Pylon, um den Strahl nach oben oder unten zu schicken.
- Für
- Laserkristalle
- Wo
- Raum 1: 2
Raum 3: 10
Raum 2: 4

Orangefarbener Zielkristall
Setz ihn auf einen Pylon, um den Strahl weiterzuschicken.
- Für
- Laserkristalle
- Wo
- Raum 1: 3
Raum 3: 14
Raum 2: 7
Wo du die Gegenstände findest
Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.
So findest du es
Im kleinen Lagerraum mit einem schrägen Schreibtisch, einem Norček-Kalender an der Wand und einem lila Stuhl. Sie liegt auf dem Schreibtisch.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 3-1 Der EML · beide Spieler
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Hängt im Greifer des kleinen Krans über dem Förderband. Wer die Kette des Krans auf dem östlichen Laufsteg zieht und festhält, senkt den Kran; dann lässt sich die Sicherung vom Hallenboden direkt darunter heranziehen.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 3-2 Die Fertigungslinie · beide Spieler
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Büro mit dem lila Teppich. Er liegt auf einem der Schreibtische hinter der Glaswand.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
In der Kammer mit dem weißen Boden und den sieben dunklen Würfeln. Er liegt am Boden zwischen den Würfeln, nahe der Rückwand.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 3-2 Die Fertigungslinie · beide Spieler
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Am Ende des schmalen Förderbands im dunklen Schacht, unter einem Lüftungsgitter, etwa 3 m über dem Boden.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 3-2 Die Fertigungslinie · beide Spieler
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
Temporales Forschungszentrum
Die Schlüsselkarten, der Brückenprojektor und die Sicherungen des Zeitlabyrinths sowie die Batteriebirnen. Das Zeitlabyrinth hat in jeder Epoche eigene Sicherungen: Der Haken-Spieler hebt die in der Gegenwart auf, der Goop-Spieler die in der Bauzeit.

Brückenprojektor
Ein Projektor auf einem Stativ in der Bauzeit; Spieler nennen ihn auch die Kamera. Er hat zwei Stellplätze, Sockel A und Sockel B. Auf Sockel A erzeugt er in der Gegenwart eine Brücke von Nord nach Süd an der Westseite der Halle; auf Sockel B die andere Brücke, von West nach Ost an der Nordseite. Es gibt immer nur eine Brücke auf einmal.

Orangefarbene Sicherung
Alle fünf Sicherungskästen nehmen orangefarbene Sicherungen. Sie liegen überall im Labyrinth, in beiden Epochen.

Lila Sicherung
Die Kästen Sicherheitsbüro und Tresorraum und die Laserkästen nehmen lila Sicherungen.

Grüne Sicherung
Nur die zwei Laserkästen in der Gegenwart nehmen grüne Sicherungen. Die einzigen grünen Sicherungen liegen im Sicherungslager, vier in jeder Epoche.

Schlüsselkarte fürs Zeitlabyrinth
Liegt im Sicherheitsbüro des Zeitlabyrinths, in der Gegenwart. Sie kommt in einen der zwei Schlüsselkartenleser im Labyrinth; der Leser an der Laufsteg-Tür nimmt sie auch.

Batteriebirne
Wächst an der Ultimate-Pflanze in Topf C und erscheint erst, wenn die Pflanze ausgewachsen ist: Eine hängt an der Pflanze, sechs fallen um sie herum. Sie kommt ins Batteriefach der Zeitmaschine in der Haupthalle, in der Gegenwart.

Schlüsselkarte für den Laufsteg
Kommt in den Schlüsselkartenleser an der Tür zwischen Laufsteg und Haupthalle, in der Gegenwart. Die zwei Schlüsselkartenleser im Zeitlabyrinth nehmen sie auch.
Wo du die Gegenstände findest
- Bauzeit: Die Sicherungskästen dort brauchen 7× orange, 3× lila. Im Labyrinth liegen 4× grün, 15× orange, 7× lila.
- Gegenwart: Die Sicherungskästen dort brauchen 4× grün, 4× orange, 4× lila. Im Labyrinth liegen 4× grün, 5× orange, 8× lila.
Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.
So findest du es
Auf der oberen Ebene, auf der orangefarbenen Landeplattform mit Norček-Markierungen, neben einem gelben Warnschild „Rutschgefahr“. Er steht auf einem Stativ mitten auf der Plattform.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
So findest du es
Steig die lange Treppe mit dem roten Teppich hinauf. Am Ende des Gangs dahinter liegt die Sicherung auf dem Stapel Pappkartons neben einem Wandbildschirm.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Orangefarbene Sicherung 2
Zeitlabyrinth, Sicherungskasten EingangBauzeit3 hier
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Direkt am Sicherungskasten Eingang: Drei orangefarbene Sicherungen liegen auf den dunklen Kisten daneben.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Oben auf der geschwungenen weißen Wand neben der orangefarbenen Projektorplattform, etwa 3 m über der Plattform, nahe zwei Pappkartons.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Am Rand des Labyrinths, wo unten Pflanzen wachsen: oben auf einem Stapel schwarzer Gerätekoffer, am grünen Gerüst.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
So findest du es
Im grauen Lüftungsschacht nahe dem Sicherungskasten Sicherheitsbüro, ganz am Ende des Schachts. Wie man sie herausholt, ist noch nicht in unseren Daten.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Orangefarbene Sicherung 6
Zeitlabyrinth, Sicherungskasten SicherheitsbüroBauzeit2 hier
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Ein paar Schritte vom Sicherungskasten Sicherheitsbüro: Zwei Sicherungen liegen auf einem kleinen schwarzen Koffer am Boden, neben der weißen Säule mit Lüftungsgitter.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Sicherheitsbüro, dem Raum neben seinem Sicherungskasten: Zwei Sicherungen liegen auf der weißen Konsole am Fenster.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Rahmen des grünen Gerüsts, oben auf der orangefarbenen Kiste.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
So findest du es
Unter den Rohren des grünen Gerüsts, ein paar Schritte hinter der orangefarbenen Kiste, neben einem aufgeschlagenen orangefarbenen Handbuch.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Orangefarbene Sicherung 10
Zeitlabyrinth, großer Raum hinter dem SicherheitsbüroBauzeit
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Weit oben, etwa 6 m über dem Boden: oben auf der weißen Wand in der Ecke des großen Raums, unter einem Lüftungsgitter. Schau nach oben.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Sicherungslager 11
Grüne Sicherung
Orangefarbene Sicherung
Lila SicherungZeitlabyrinth, SicherungslagerBauzeit10 hier
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Das Sicherungslager: zehn Sicherungen (vier grüne, fünf lila, eine orangefarbene) im kleinen Raum mit den orangefarbenen Fensterrahmen, etwa 6 m vom Sicherungskasten Tresorraum entfernt. Sie liegen auf und um die Pappkartons.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
So findest du es
Im selben Raum wie das Sicherungslager, auf dem weißen Wandelement mit dem schwarzen Rohr, an der Tür.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Orangefarbene Sicherung 13
Zeitlabyrinth, großer Raum hinter dem SicherheitsbüroBauzeit
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Auf der niedrigen weißen Plattform an der Wand, zwischen Werkzeug und kleinen Kisten, nahe der Tür mit orangefarbener Einfassung.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-3 Zeitdiebe · Goop-Spieler
Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.
So findest du es
Im Gang oben an der Treppe mit dem roten Teppich: im Wandschrank mit dem roten Streifen, im rechten Fach.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im grauen Lüftungsschacht nahe dem Sicherungskasten Sicherheitsbüro, ganz am Ende des Schachts. Wie man sie herausholt, ist noch nicht in unseren Daten.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Sicherheitsbüro, dem kleinen Raum mit dem petrolfarbenen Teppich: Zwei Sicherungen liegen auf der Theke an der Tür, neben kleinen Pflanzen.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Orangefarbene Sicherung 17
Zeitlabyrinth, Büro mit dem runden TeppichGegenwart
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Im Büro am hinteren Ende des Labyrinths, bei den verschneiten Felsen: am Boden neben dem schrägen Schreibtisch auf dem runden petrolfarbenen Teppich.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Sicherungslager 18
Grüne Sicherung
Orangefarbene Sicherung
Lila SicherungZeitlabyrinth, SicherungslagerGegenwart10 hier
Raum: Temporale ForschungSo findest du es
Das Sicherungslager: zehn Sicherungen (vier grüne, fünf lila, eine orangefarbene) im kleinen Raum mit den orangefarbenen Fensterrahmen, etwa 6 m vom Sicherungskasten Tresorraum entfernt. Sie liegen auf und um die Pappkartons.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im selben Raum wie das Sicherungslager, auf dem weißen Wandelement mit dem schwarzen Rohr, an der Tür.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Weit oben, etwa 4 m über dem Boden: oben auf dem Türrahmen zwischen der vollgestellten Werkstatt und dem langen hellblauen Gang. Schau nach oben.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Sicherheitsbüro, dem kleinen Raum mit dem petrolfarbenen Teppich. Sie liegt auf dem Schreibtisch am Fenster; vom Gang aus siehst du sie durchs Fenster.
Von oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). Batteriebirne
Temporales Forschungszentrum, Gewächshaus der Xenobotanik, Topf CGegenwart7 hier
Raum: XenobotanikSo findest du es
Im runden Raum mit den hohen Bogenfenstern, rund um den großen runden Gittertopf in der Mitte (Topf C). Sie erscheinen erst, wenn die Ultimate-Pflanze darin ausgewachsen ist: Eine hängt an der Pflanze, sechs fallen um sie herum auf den Boden.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im Büro mit rotem Teppich neben den breiten roten Stufen. Sie liegt auf dem schrägen weißen Schreibtisch, neben dem orangefarbenen Bürostuhl und dem Computer.
Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist
- 5-1 Der TRC · beide Spieler
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
Samen fürs Gewächshaus
Die Samen für die Töpfe im Gewächshaus. Sie kommen aus Spendern, die nie leer werden, ein verlorener Samen ist also nie ein Problem.

Ultimate-Samen
Nicht in einem Samenspender: Er liegt in einem eigenen Behälter in der Gegenwart, der ebenfalls nie leer wird.

Ausschuss-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- In keinem Level platziert

Busch-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus

Elektro-Fläche-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus

Elektro-Haken-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus

Leiter (Attrappe)-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus

Leiter-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus

Licht-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus

Stufe-Samen
- Für
- Gewächshaus
- Wo
- Aus seinem Spender im Gewächshaus
Wo du die Gegenstände findest
Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.
So findest du es
Im Raum mit Ziegelboden, grauen Aktenschränken und einem Whiteboard. Er liegt im dunklen runden Behälter, der mitten im Raum steht.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
Welt jenseits des Risses
Die Schlüssel des letzten Kapitels.

Versteckter Schlüssel eins
Im rechten Raum auf dem Weg zum letzten Aufzug. Sein Platz ist im selben Raum.

Versteckter Schlüssel zwei
Im linken Raum auf dem Weg zum letzten Aufzug. Sein Platz ist im selben Raum.

Schlüssel mit Aktionsrune
Kommt in den linken Platz der Thetaspleißung-Maschine.
- Für
- Jenseits des Risses
- Wo
- Kommt nur in einem geskripteten Moment frei (siehe Rätselseite)

Schlüssel mit Objektrune
Kommt in den rechten Platz der Thetaspleißung-Maschine.
- Für
- Jenseits des Risses
- Wo
- Kommt nur in einem geskripteten Moment frei (siehe Rätselseite)
Wo du die Gegenstände findest
Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.
So findest du es
Im rechten Raum auf dem Weg zum Aufzug: oben auf dem Pappkarton neben dem grauen Medizinwagen mit Bildschirm und Tastatur, neben einem blauen Sofa.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst). So findest du es
Im linken Raum auf dem Weg zum Aufzug: im Pappkarton an der Wand unter dem Fenster mit den gelben Rohren.
5 mVon oben gesehen, ohne Decke. Gelber Ring: diese Stelle. Kleine Beschriftungen: andere Fundstellen desselben Gegenstands in der Nähe (wähle eine aus, um dorthin zu springen). 
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).
Runen des Farpoint-Außenpostens
Die Runen für die Schleusen des Farpoint-Außenpostens. Sie liegen in den Räumen oder stecken in den Runenmaschinen; die Schleusenspender geben weitere aus.

Rune Aktivieren
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 3
Raum drei: 4
Raum zwei: 1

Rune Aktivieren (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Hub: 1
Schleusenspender: Raum eins, Raum zwei, Raum drei, Raum vier

Rune Beobachten
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 2
Raum eins: 2
Raum drei: 2
Raum zwei: 1

Rune Beobachten (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Schleusenspender: Raum drei, Raum vier

Rune Blockadepflanze A
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 1
Raum eins: 1
Raum drei: 1

Rune Blockadepflanze A (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Hub: 1
Schleusenspender: Raum zwei, Raum drei, Raum vier

Rune Blockadepflanze B
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 1
Raum eins: 2
Raum drei: 2

Rune Blockadepflanze B (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- In keinem Level platziert

Rune Blockadepflanze C
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 1
Raum eins: 2
Raum drei: 4
Raum zwei: 2

Rune Blockadepflanze C (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Hub: 1
Schleusenspender: Raum zwei, Raum drei, Raum vier

Rune Energie
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- In keinem Level platziert

Rune Energiepflanze
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 1
Raum drei: 2

Rune Energiepflanze (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Hub: 2
Schleusenspender: Raum drei, Raum vier

Rune Energiepflanze (nur Haken)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 3
Raum zwei: 2

Rune Energiepflanze (nur Haken) (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Schleusenspender: Raum drei

Rune Geist
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 2
Raum eins: 3
Raum drei: 5

Rune Geist (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Schleusenspender: Raum zwei, Raum drei, Raum vier

Rune Groß
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 2
Raum zwei: 2

Rune Klein
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 3
Raum eins: 1
Raum drei: 2
Raum zwei: 3

Rune Plattformpflanze
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 2
Raum eins: 1
Raum zwei: 2

Rune Pushcoli (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Hub: 1
Schleusenspender: Raum drei, Raum vier

Rune Pushcoli A
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 2
Raum eins: 1
Raum drei: 5

Rune Pushcoli B
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum eins: 1

Rune Singblume
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 3

Rune Singblume (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- In keinem Level platziert

Rune Synapse
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- In keinem Level platziert

Rune Wächterpflanze
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- Raum vier: 1
Raum drei: 1
Raum zwei: 1

Rune Wächterpflanze (Norček)
- Für
- Farpoint-Außenposten
- Wo
- In keinem Level platziert
Plüschtiere und Puzzleteile
Die acht Octodoc-Plüschtiere und die Puzzleteile. Jedes hat auf der Sammelobjekte-Seite eine eigene Karte und Wegbeschreibung.

Octodoc #1

Octodoc #2

Octodoc #3

Octodoc #4

Octodoc #5

Octodoc #6

Octodoc #7

Octodoc #8












In deinen Händen
Nichts zum Finden: das, was das Spiel in deiner Hand zeigt.

Goop-Pistole
- Wo
- Das Werkzeug des Goop-Spielers.

Hakenpistole
- Wo
- Das Werkzeug des Haken-Spielers.

Leere Hand
- Wo
- Wird angezeigt, wenn du nichts in der Hand hältst.























