Raum · Das F&E-Hauptquartier
Einarbeitung

Hier beginnt jeder Besuch im Hauptquartier: der Aufwachraum, die Halle davor und, mit dem Aufzug mit zwei Plattformen hinunter, die Reha-Suite. Ihr erstes Rätsel und danach die Kletter-, Transfermaschinen- und Rollladenräume bringen euch bei, zusammenzuarbeiten. Zu Beginn von Kapitel 4 und Kapitel 6 wacht ihr hier wieder auf.
Kontrollpunkte
- 2-1 Einarbeitung · hier startet: beide Spieler
- 2-2 Kontrolle des Wohlbefindens · hier startet: beide Spieler
- 4-1 Was ist gerade geschehen? · hier startet: beide Spieler
- 6-1 Eigentum von Norček · hier startet: beide Spieler
Wer hierher kommt: Beide Spieler. Die Nummern aus dem Kontrollpunkt-Menü: Öffnet einen Kontrollpunkt, um seine Schritte in der Komplettlösung zu sehen.
Karte
Senkrecht von oben gesehen, ohne Decken, gezeichnet aus den Spieldateien. Die Nummern entsprechen den Listen unten; wählt eine aus, um dorthin zu springen. Was ihr erst an einem späteren Kontrollpunkt erreichen könnt, ist abgeblendet.
Was es hier gibt
Rätsel (1)
- 1
Gegenstände zum Aufheben (1)
- 2
Im langen Gang mit grünem Boden und orangefarbenen Rohren oben an der Wand. Sie steht oben auf der kleinen grünen Kiste an der Wand.
Erfolge (1)
- 3
Räume in „Das F&E-Hauptquartier“
Alle Bereiche und Räume · Reisekarte
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