Hakenpistole und Goop-Pistole
Jeder von euch trägt das ganze Spiel über einen von Dr. Dahnes Prototypen. Hier steht, was jedes Werkzeug kann, wie es mit jedem Upgrade wächst und welche Rätsel es brauchen, so wie es die Einstellungen des Spiels selbst festlegen.
Wer bekommt welche
Bei 2-4 Experimentelle Prototypen hängen die zwei Pistolen an Ausgabeautomaten in der F&E. Jeder von euch kann jede nehmen; wer die Hakenpistole nimmt, ist für den Rest des Durchgangs der Haken-Spieler, der andere wird der Goop-Spieler. Nur hier lässt sich eine Pistole wieder zurückhängen. An jedem späteren Ausgabeautomaten kann jeder nur seine eigene Pistole nehmen.
2-4 Experimentelle Prototypen · Rollen vor einem Durchgang tauschen
Hakenpistole

Schießt einen Haken an einem Kabel ab. Er reicht 8 m weit, fliegt mit 24 m/s und kehrt mit 40 m/s zurück.
Dinge ziehen
Hakt eine Kette, einen Griff, einen Knopf, einen Schieber oder einen Block ein und haltet Zughaken, um ihn zu euch zu ziehen. Manche Ketten haben keinen Handgriff: Nur der Haken kann sie bedienen. Wer 2 s lang im falschen Winkel zieht, verliert den Halt.
Gegenstände aus der Ferne greifen
Hakt einen Gegenstand ein, den das Spiel als einhakbar markiert, und er landet direkt in eurem Inventar. Manche Plätze lassen sich auf dieselbe Weise mit dem Haken benutzen. Das kann nur der erste Haken.
Seilzug zu energiegeladenem Goop
Ist der Goop des Goop-Spielers mit Energie geladen, hakt ihn ein und zieht, um in 0,4 s zu ihm zu fliegen, auf den Vorsprung darüber, falls es einen gibt. Der zweite Haken muss in der Pistole sein. Einige Lüftungsschächte und Teile des lebenden Labyrinths blockieren den Seilzug.
Mit Energie verbinden
Der Hakenkopf verbindet sich auch mit Energiequellen, Batterien und Goop. Mit dem zweiten Haken aus dem Upgrade mischt die Pistole die Elemente dessen, womit die zwei Haken verbunden sind.
Den Goop-Spieler ziehen
Auch der andere Spieler lässt sich einhaken: Zieht, und er wird 1,4 s lang mitgerissen.
Hangelstangen sind für euch beide
Die Griffe, an denen ihr euch entlanghangelt, packt ihr mit der Hand, nicht mit dem Haken: Beide Spieler nutzen sie, und das Tutorial bringt sie euch bei, bevor ihr überhaupt eine Pistole habt.
Goop-Pistole

Schießt Klumpen lebenden Goops in einem Bogen ab (eine maximale Reichweite ist nicht festgelegt: Nur die Schwerkraft holt sie herunter). Die Pistole fasst bis zu 3 Goops; holt einen zurück, indem ihr auf ihn zielt, oder haltet Fähigkeit zurückholen, um alle zurückzurufen.
Formen
Goop nimmt seine Form danach an, wo er landet, und mehr Goop an derselben Stelle macht ihn größer:
| Auf dem Boden: ein Block | 1 × 1 × 1 m |
| Zweiter Goop darauf: ein doppelt so hoher Block | 1 × 2 × 1 m |
| Dritter Goop: dreimal so hoch | 1 × 3 × 1 m |
| An einer Wand: ein kleiner Knoten | 0,6 × 0,6 × 0,6 m |
| Zweiter Goop auf einem Knoten: eine Plattform | 1 × 0,4 × 2 m |
| Dritter Goop: eine größere Plattform | 2 × 0,4 × 3 m |
Gewicht und Ziele
Jeder Goop wiegt auf einer Druckplatte 1, ein Block aus drei Goops wiegt also 3. Goop-Ziele schlucken den Goop; die meisten nehmen einen, ein paar Lüfter nehmen drei. Goop, der auf eine Fläche trifft, an der er nicht haften kann, kehrt zur Pistole zurück.
Energieladungen
Goop lädt sich an Energiebuchsen auf, und ihr könnt wechseln, welcher eurer Goops aktiv ist. Zu geladenem Goop kann der Haken-Spieler per Seilzug fliegen.
Zeitglas-Platten
Im Temporalen Forschungszentrum kommt Goop, der in eine Zeitglas-Platte geschossen wird, aus ihrem Gegenstück in der anderen Epoche heraus. Selbst könnt ihr nicht hindurch.
Den Haken-Spieler mit Goop beschießen
Goop klebt auch am anderen Spieler: Ein Goop halbiert sein Tempo, zwei oder mehr halten ihn an Ort und Stelle fest, und jeder Goop erhöht sein Gewicht. Die Plakate in der F&E sagen es am besten: Beschießt eure Kollegen nicht mit Goop.
Dekontamination
Wer im Farpoint-Außenposten durch eine Dekontaminationstür geht, ruft all seinen Goop oder seine Haken zurück und löscht die Ladung des Goops. Die Pistole behaltet ihr.
Upgrades
Die Pistolen wachsen zweimal. Die Zustandsdateien der Kontrollpunkte legen die Stufe beider Werkzeuge auf einmal fest; was jede Stufe ändert, steht im Code der Werkzeuge.
| Stufe | Ab | Hakenpistole | Goop-Pistole |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Experimentelle Prototypen | 1 Haken | 1 Goop |
| 2 | 4-5 Aktualisierte Prototypen | 2 Haken | 2 Goops |
| 3 | 6-1 Eigentum von Norček | keine Änderung | 3 Goops |
In der dritten Stufe ändert sich nur die Goop-Pistole: Der Code gibt dem Haken nichts Neues. Die Direktorin bestätigt das im Funk:
Habt ihr eure verbesserte Ausrüstung? Das sage ich, obgleich nur der am wenigsten Inkompetente unter euch ein Upgrade erhielt. Habt ihr sie geprüft? Zufrieden? Toll – los geht‘s.
Kapitel ohne die Pistolen
Die Kontrollpunkte 4-1–4-5, 6-1 beginnt ihr ohne die Pistolen (sie sind nicht in eurem Inventar, wenn der Kontrollpunkt lädt) und holt sie an den Ausgabeautomaten der F&E wieder ab. Vor der finalen Entscheidung in 7-5 Das Schicksal zweier Welten hängt ihr sie an zwei Halterungen.
Wie das Spiel es beibringt
Die Einführungsplakate am Anfang des Exomaterie-Labors, mit den Namen, die das Spiel den Tasten gibt:
- Hakenpistole Zielen und zum Feuern [Fähigkeit nutzen] drücken – zum Zurückrufen der Projektile [Fähigkeit zurückholen] drücken. Zum Heranziehen von Gegenständen [Zughaken] gedrückt halten.
- Goop-Pistole Zum Zielen [Fähigkeit nutzen] gedrückt halten. Zum Feuern loslassen. Zum Zurückholen während des Zielens auf das Projektil [Fähigkeit zurückholen] drücken oder gedrückt halten.
- Goop-Pistole Du kannst mehrere Ladungen aufnehmen. Drücke [Silikonpistole wechseln], um deinen aktiven Goop zu wechseln.
- Hakenpistole Mit aktiviertem Goop verbinden; zum Heranziehen [Zughaken] betätigen.
- Goop-Pistole Lade deinen Goop an Energiebuchsen auf.
Welche Rätsel sie nutzen
Was die Räume jedes Rätsels für jedes Werkzeug bereithalten. Rätsel, die ihr spielt, bevor ihr die Pistolen habt oder während ihr ohne sie seid, stehen am Ende.
| Rätsel | Hakenpistole | Goop-Pistole | Für beide |
|---|---|---|---|
| Puzzleteile 2-2 | Zugpunkte 16, einhakbare Gegenstände 28 | Goop-Ziele 8, Druckplatten 2 | – |
| Teilchenbeschleuniger-Schloss 3-3 | Zugpunkte 17 | Goop-Ziele 2, Druckplatten 2 | – |
| Laserkristalle 3-7 | Zugpunkte 5, einhakbare Gegenstände 79 | Druckplatten 1 | – |
| Sechs Ringe 3-9 | Zugpunkte 15 | – | – |
| Manuelle Übersteuerung P.A.T. 3-11 | Zugpunkte 13 | Goop-Ziele 1 | Hangelstangen 2 |
| Generator neu starten 5-1 | Zugpunkte 31, einhakbare Gegenstände 1 | Goop-Ziele 9, Druckplatten 1 | Energiebuchsen 9, Hangelstangen 1 |
| Aktivierung der Zeitmaschine 5-2 | Zugpunkte 2 | – | – |
| Zeitdiebe 5-3 | Zugpunkte 1, einhakbare Gegenstände 88 | Goop-Ziele 4, Druckplatten 3, Zeitglas-Platten 4 | Energiebuchsen 2 |
| Gewächshaus 5-4 | Zugpunkte 2, einhakbare Gegenstände 27 | Goop-Ziele 2, Druckplatten 7, Zeitglas-Platten 4 | Energiebuchsen 12 |
| Geister unserer Vergangenheit 5-6 | Zugpunkte 2 | – | – |
| Jenseits des Risses 7-3 | Zugpunkte 65, einhakbare Gegenstände 160 | Zeitglas-Platten 12 | Energiebuchsen 26, Hangelstangen 11 |
| Farpoint-Außenposten 7-4 | Zugpunkte 31, einhakbare Gegenstände 156 | – | Energiebuchsen 16, Hangelstangen 4 |
Gezählt sind die Objekte in den Räumen des Rätsels in den Spieldateien; ein Raum kann zu mehr als einem Kontrollpunkt gehören.
Ohne die Pistolen gespielt
Kontrolle des Wohlbefindens, 3D-Drucker-Raster, Disketten-Türen, 3D-Kunstharz mischen, Schaltkreise zuordnen, Weiterleitung der Stromversorgung
Erfolge
Je zwei Erfolge pro Werkzeug lassen sich nur in dieser Rolle verdienen.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Triff als Goop-Spieler deinen Partner einmal mit Goop.
Nur Goop-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Bespritze als Goop-Spieler deinen Partner so lange mit Goop, bis mehr als ein Goop an ihm klebt und ihn an Ort und Stelle festsetzt (die genaue Anzahl ist im Spiel nicht bestätigt).
Nur Goop-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Hake als Haken-Spieler deinen Partner an und zieh ihn heran.
Nur Haken-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Hake dich als Haken-Spieler an aufgeladenem Goop ein und zieh dich per Seilzug zu ihm. Der Goop-Spieler lädt Goop an einer Energiebuchse auf und schießt ihn ab; das Spiel bringt dir das im Temporalen Forschungszentrum (5-1) bei.
Nur Haken-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).
Was die Dateien nicht klären
In welche Richtung der gezogene Spieler gerissen wird, wann genau ein Goop zerquetscht wird und was das dritte Goop-Element, das die Dateien nennen, im Spiel tut: Das muss ein Durchgang bestätigen.