Hakenpistole und Goop-Pistole

Jeder von euch trägt das ganze Spiel über einen von Dr. Dahnes Prototypen. Hier steht, was jedes Werkzeug kann, wie es mit jedem Upgrade wächst und welche Rätsel es brauchen, so wie es die Einstellungen des Spiels selbst festlegen.

Wer bekommt welche

Bei 2-4 Experimentelle Prototypen hängen die zwei Pistolen an Ausgabeautomaten in der F&E. Jeder von euch kann jede nehmen; wer die Hakenpistole nimmt, ist für den Rest des Durchgangs der Haken-Spieler, der andere wird der Goop-Spieler. Nur hier lässt sich eine Pistole wieder zurückhängen. An jedem späteren Ausgabeautomaten kann jeder nur seine eigene Pistole nehmen.

2-4 Experimentelle Prototypen · Rollen vor einem Durchgang tauschen

Hakenpistole

Hakenpistole

Schießt einen Haken an einem Kabel ab. Er reicht 8 m weit, fliegt mit 24 m/s und kehrt mit 40 m/s zurück.

Dinge ziehen

Hakt eine Kette, einen Griff, einen Knopf, einen Schieber oder einen Block ein und haltet Zughaken, um ihn zu euch zu ziehen. Manche Ketten haben keinen Handgriff: Nur der Haken kann sie bedienen. Wer 2 s lang im falschen Winkel zieht, verliert den Halt.

Gegenstände aus der Ferne greifen

Hakt einen Gegenstand ein, den das Spiel als einhakbar markiert, und er landet direkt in eurem Inventar. Manche Plätze lassen sich auf dieselbe Weise mit dem Haken benutzen. Das kann nur der erste Haken.

Seilzug zu energiegeladenem Goop

Ist der Goop des Goop-Spielers mit Energie geladen, hakt ihn ein und zieht, um in 0,4 s zu ihm zu fliegen, auf den Vorsprung darüber, falls es einen gibt. Der zweite Haken muss in der Pistole sein. Einige Lüftungsschächte und Teile des lebenden Labyrinths blockieren den Seilzug.

Mit Energie verbinden

Der Hakenkopf verbindet sich auch mit Energiequellen, Batterien und Goop. Mit dem zweiten Haken aus dem Upgrade mischt die Pistole die Elemente dessen, womit die zwei Haken verbunden sind.

Den Goop-Spieler ziehen

Auch der andere Spieler lässt sich einhaken: Zieht, und er wird 1,4 s lang mitgerissen.

Hangelstangen sind für euch beide

Die Griffe, an denen ihr euch entlanghangelt, packt ihr mit der Hand, nicht mit dem Haken: Beide Spieler nutzen sie, und das Tutorial bringt sie euch bei, bevor ihr überhaupt eine Pistole habt.

Goop-Pistole

Goop-Pistole

Schießt Klumpen lebenden Goops in einem Bogen ab (eine maximale Reichweite ist nicht festgelegt: Nur die Schwerkraft holt sie herunter). Die Pistole fasst bis zu 3 Goops; holt einen zurück, indem ihr auf ihn zielt, oder haltet Fähigkeit zurückholen, um alle zurückzurufen.

Formen

Goop nimmt seine Form danach an, wo er landet, und mehr Goop an derselben Stelle macht ihn größer:

Auf dem Boden: ein Block1 × 1 × 1 m
Zweiter Goop darauf: ein doppelt so hoher Block1 × 2 × 1 m
Dritter Goop: dreimal so hoch1 × 3 × 1 m
An einer Wand: ein kleiner Knoten0,6 × 0,6 × 0,6 m
Zweiter Goop auf einem Knoten: eine Plattform1 × 0,4 × 2 m
Dritter Goop: eine größere Plattform2 × 0,4 × 3 m

Gewicht und Ziele

Jeder Goop wiegt auf einer Druckplatte 1, ein Block aus drei Goops wiegt also 3. Goop-Ziele schlucken den Goop; die meisten nehmen einen, ein paar Lüfter nehmen drei. Goop, der auf eine Fläche trifft, an der er nicht haften kann, kehrt zur Pistole zurück.

Energieladungen

Goop lädt sich an Energiebuchsen auf, und ihr könnt wechseln, welcher eurer Goops aktiv ist. Zu geladenem Goop kann der Haken-Spieler per Seilzug fliegen.

Zeitglas-Platten

Im Temporalen Forschungszentrum kommt Goop, der in eine Zeitglas-Platte geschossen wird, aus ihrem Gegenstück in der anderen Epoche heraus. Selbst könnt ihr nicht hindurch.

Den Haken-Spieler mit Goop beschießen

Goop klebt auch am anderen Spieler: Ein Goop halbiert sein Tempo, zwei oder mehr halten ihn an Ort und Stelle fest, und jeder Goop erhöht sein Gewicht. Die Plakate in der F&E sagen es am besten: Beschießt eure Kollegen nicht mit Goop.

Dekontamination

Wer im Farpoint-Außenposten durch eine Dekontaminationstür geht, ruft all seinen Goop oder seine Haken zurück und löscht die Ladung des Goops. Die Pistole behaltet ihr.

Upgrades

Die Pistolen wachsen zweimal. Die Zustandsdateien der Kontrollpunkte legen die Stufe beider Werkzeuge auf einmal fest; was jede Stufe ändert, steht im Code der Werkzeuge.

StufeAbHakenpistoleGoop-Pistole
12-4 Experimentelle Prototypen1 Haken1 Goop
24-5 Aktualisierte Prototypen2 Haken2 Goops
36-1 Eigentum von Norčekkeine Änderung3 Goops

In der dritten Stufe ändert sich nur die Goop-Pistole: Der Code gibt dem Haken nichts Neues. Die Direktorin bestätigt das im Funk:

Dr. Kathleen Bowe

Habt ihr eure verbesserte Ausrüstung? Das sage ich, obgleich nur der am wenigsten Inkompetente unter euch ein Upgrade erhielt. Habt ihr sie geprüft? Zufrieden? Toll – los geht‘s.

Kapitel ohne die Pistolen

Die Kontrollpunkte 4-1–4-5, 6-1 beginnt ihr ohne die Pistolen (sie sind nicht in eurem Inventar, wenn der Kontrollpunkt lädt) und holt sie an den Ausgabeautomaten der F&E wieder ab. Vor der finalen Entscheidung in 7-5 Das Schicksal zweier Welten hängt ihr sie an zwei Halterungen.

Wie das Spiel es beibringt

Die Einführungsplakate am Anfang des Exomaterie-Labors, mit den Namen, die das Spiel den Tasten gibt:

  • Hakenpistole Zielen und zum Feuern [Fähigkeit nutzen] drücken – zum Zurückrufen der Projektile [Fähigkeit zurückholen] drücken. Zum Heranziehen von Gegenständen [Zughaken] gedrückt halten.
  • Goop-Pistole Zum Zielen [Fähigkeit nutzen] gedrückt halten. Zum Feuern loslassen. Zum Zurückholen während des Zielens auf das Projektil [Fähigkeit zurückholen] drücken oder gedrückt halten.
  • Goop-Pistole Du kannst mehrere Ladungen aufnehmen. Drücke [Silikonpistole wechseln], um deinen aktiven Goop zu wechseln.
  • Hakenpistole Mit aktiviertem Goop verbinden; zum Heranziehen [Zughaken] betätigen.
  • Goop-Pistole Lade deinen Goop an Energiebuchsen auf.

Welche Rätsel sie nutzen

Was die Räume jedes Rätsels für jedes Werkzeug bereithalten. Rätsel, die ihr spielt, bevor ihr die Pistolen habt oder während ihr ohne sie seid, stehen am Ende.

RätselHakenpistoleGoop-PistoleFür beide
Puzzleteile 2-2Zugpunkte 16, einhakbare Gegenstände 28Goop-Ziele 8, Druckplatten 2–
Teilchenbeschleuniger-Schloss 3-3Zugpunkte 17Goop-Ziele 2, Druckplatten 2–
Laserkristalle 3-7Zugpunkte 5, einhakbare Gegenstände 79Druckplatten 1–
Sechs Ringe 3-9Zugpunkte 15––
Manuelle Übersteuerung P.A.T. 3-11Zugpunkte 13Goop-Ziele 1Hangelstangen 2
Generator neu starten 5-1Zugpunkte 31, einhakbare Gegenstände 1Goop-Ziele 9, Druckplatten 1Energiebuchsen 9, Hangelstangen 1
Aktivierung der Zeitmaschine 5-2Zugpunkte 2––
Zeitdiebe 5-3Zugpunkte 1, einhakbare Gegenstände 88Goop-Ziele 4, Druckplatten 3, Zeitglas-Platten 4Energiebuchsen 2
Gewächshaus 5-4Zugpunkte 2, einhakbare Gegenstände 27Goop-Ziele 2, Druckplatten 7, Zeitglas-Platten 4Energiebuchsen 12
Geister unserer Vergangenheit 5-6Zugpunkte 2––
Jenseits des Risses 7-3Zugpunkte 65, einhakbare Gegenstände 160Zeitglas-Platten 12Energiebuchsen 26, Hangelstangen 11
Farpoint-Außenposten 7-4Zugpunkte 31, einhakbare Gegenstände 156–Energiebuchsen 16, Hangelstangen 4

Gezählt sind die Objekte in den Räumen des Rätsels in den Spieldateien; ein Raum kann zu mehr als einem Kontrollpunkt gehören.

Ohne die Pistolen gespielt

Kontrolle des Wohlbefindens, 3D-Drucker-Raster, Disketten-Türen, 3D-Kunstharz mischen, Schaltkreise zuordnen, Weiterleitung der Stromversorgung

Erfolge

Je zwei Erfolge pro Werkzeug lassen sich nur in dieser Rolle verdienen.

Goop Lookin'

Gooped your partner

Triff als Goop-Spieler deinen Partner einmal mit Goop.

Nur Goop-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

Nur der Spieler, der es tut42,4 % der Steam-Spieler

You’re Chatty for a Statue

Use the Goop Gun to lock your partner in place

Bespritze als Goop-Spieler deinen Partner so lange mit Goop, bis mehr als ein Goop an ihm klebt und ihn an Ort und Stelle festsetzt (die genaue Anzahl ist im Spiel nicht bestätigt).

Nur Goop-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

Nur der Spieler, der es tut6,7 % der Steam-Spieler

Now I’m Hooked

Hooked your partner

Hake als Haken-Spieler deinen Partner an und zieh ihn heran.

Nur Haken-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

Nur der Spieler, der es tut39,2 % der Steam-Spieler

Danger! High Voltage

Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface

Hake dich als Haken-Spieler an aufgeladenem Goop ein und zieh dich per Seilzug zu ihm. Der Goop-Spieler lädt Goop an einer Energiebuchse auf und schießt ihn ab; das Spiel bringt dir das im Temporalen Forschungszentrum (5-1) bei.

Nur Haken-SpielerDein Partner bekommt ihn nur in der anderen Rolle. Tauscht also in einem zweiten Durchgang die Rollen (im Hauptmenü gibt es dafür den Knopf „Rolle tauschen“).

Nur der Spieler, der es tut6,8 % der Steam-Spieler

Was die Dateien nicht klären

In welche Richtung der gezogene Spieler gerissen wird, wann genau ein Goop zerquetscht wird und was das dritte Goop-Element, das die Dateien nennen, im Spiel tut: Das muss ein Durchgang bestätigen.

Koop · Komplettlösung