Pistola de gancho y pistola de pegote
Cada uno de ustedes lleva uno de los prototipos del Dr. Dahne durante todo el juego. Aquí está lo que hace cada herramienta, cómo crece con cada mejora y qué acertijos la necesitan, tal como lo definen los propios ajustes del juego.
Quién se queda con cuál
En el punto de control 2-4 Prototipos experimentales las dos pistolas cuelgan de máquinas de retiro en I+D. Cualquiera de los dos puede tomar cualquier pistola; quien tome la pistola de gancho será el jugador de la pistola de gancho el resto de la partida, y el otro pasa a ser el jugador de la pistola de pegote. Solo ahí se puede devolver una pistola. En todas las máquinas de retiro posteriores, cada uno solo puede tomar su propia pistola.
2-4 Prototipos experimentales · Cambiar de rol antes de una partida
Pistola de gancho

Dispara un gancho sujeto a un cable. Alcanza 8 m, vuela a 24 m/s y vuelve a 40 m/s.
Jalar cosas
Engancha una cadena, manija, botón, deslizador o bloque y mantén Tirar del gancho para jalarlo hacia ti. Algunas cadenas no tienen agarradera: solo el gancho puede moverlas. Jalar en un ángulo incorrecto durante 2 s hace que se suelte.
Agarrar objetos de lejos
Engancha un objeto que el juego marca como enganchable y va directo a tu inventario. Algunas ranuras se pueden usar con el gancho de la misma forma. Solo el primer gancho hace esto.
Quickzip hacia el pegote energizado
Con el pegote del jugador de la pistola de pegote cargado de energía, engánchalo y jala para volar hasta él en 0.4 s, o a la saliente de arriba si hay una. El segundo gancho tiene que estar en la pistola. Algunos conductos de ventilación y partes del laberinto vivo bloquean el Quickzip.
Conectarse a la energía
La punta del gancho también se conecta a fuentes de energía, baterías y pegote. Con el segundo gancho de la mejora, la pistola mezcla los elementos de lo que tengan conectado los dos ganchos.
Jalar al jugador de la pistola de pegote
Al otro jugador también se le puede enganchar: jala y lo arrastras contigo durante 1.4 s.
Las barras para colgarse son para los dos
Las manijas en las que se balancean se agarran con la mano, no con el gancho: las usan los dos jugadores, y el tutorial las enseña antes de que tengan cualquier pistola.
Pistola de pegote

Dispara bolas de pegote vivo en arco (no tiene alcance máximo definido: solo la gravedad las hace caer). La pistola guarda hasta 3 pegotes; recupera uno apuntándole, o mantén Recuperar para llamarlos a todos de vuelta.
Formas
El pegote toma la forma del lugar donde cae, y más pegote en el mismo punto lo hace más grande:
| En el suelo: un bloque | 1 × 1 × 1 m |
| Segundo pegote encima: un bloque el doble de alto | 1 × 2 × 1 m |
| Tercer pegote: el triple de alto | 1 × 3 × 1 m |
| En una pared: un nodo pequeño | 0.6 × 0.6 × 0.6 m |
| Segundo pegote en un nodo: una plataforma | 1 × 0.4 × 2 m |
| Tercer pegote: una plataforma más grande | 2 × 0.4 × 3 m |
Peso y blancos
Cada pegote pesa 1 en una placa de presión, así que un bloque de tres pegotes pesa 3. Los blancos de pegote se tragan el pegote; la mayoría acepta uno, algunos ventiladores aceptan tres. El pegote que da en una superficie a la que no puede pegarse vuelve a la pistola.
Cargas de energía
El pegote se carga en los puntos de energía, y puedes cambiar cuál de tus pegotes está activo. Al pegote cargado es al que el jugador de la pistola de gancho puede hacer Quickzip.
Paneles de cristal del tiempo
En el Centro de investigación temporal, el pegote disparado a un panel de cristal del tiempo sale por su gemelo en la otra época. Tú no puedes atravesarlo.
Ponerle pegote al jugador de la pistola de gancho
El pegote también se pega al otro jugador: un pegote le reduce la velocidad a la mitad, dos o más lo dejan clavado en el lugar, y cada pegote le suma peso. Los carteles de I+D lo dicen mejor: no les pongan pegote a sus colegas.
Descontaminación
Pasar por una puerta de descontaminación en el puesto de avanzada Farpoint llama de vuelta todo tu pegote o tus ganchos y borra la carga del pegote. La pistola te la quedas.
Mejoras
Las pistolas crecen dos veces. Los archivos de estado de los puntos de control fijan la etapa de las dos herramientas a la vez; lo que cambia cada etapa está en el código de las herramientas.
| Etapa | Desde | Pistola de gancho | Pistola de pegote |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Prototipos experimentales | 1 gancho | 1 pegote |
| 2 | 4-5 Prototipos mejorados | 2 ganchos | 2 pegotes |
| 3 | 6-1 Propiedad de Norček | sin cambios | 3 pegotes |
En la tercera etapa solo cambia la pistola de pegote: el código no le da nada nuevo al gancho. La Directora está de acuerdo por la radio:
¿Tienen su equipo mejorado? Bueno, en realidad solo le di la mejora a la parte menos incompetente de la dupla. ¿Y bien? ¿Conforme? Perfecto, ¡andando!
Capítulos sin las pistolas
Empiezan los puntos de control 4-1–4-5, 6-1 sin las pistolas (no están en su inventario cuando carga el punto de control) y las recogen de nuevo en las máquinas de retiro de I+D. Antes de la decisión final, en 7-5 El destino de dos mundos, las cuelgan en dos soportes.
Cómo lo enseña el juego
Los carteles de inducción al comienzo del Laboratorio de materia exótica, con los nombres que el juego les da a las teclas:
- Pistola de gancho Apunta y presiona [Usar] para disparar. Presiona [Recuperar] para recuperar el proyectil. Mantén presionado [Tirar del gancho] para atraer objetos hacia ti.
- Pistola de pegote Mantén presionado [Usar] para apuntar, suelta para disparar. Mientras apuntas el proyectil, presiona o mantén [Recuperar] para recuperarlo.
- Pistola de pegote Puedes acumular varias cargas. Presiona [Cambiar sustancia] para cambiar de pegote.
- Pistola de gancho Engánchate a un pegote energizado y presiona [Tirar del gancho] para impulsarte hacia él.
- Pistola de pegote Carga tu pegote en los puntos de energía.
Qué acertijos las usan
Lo que tienen las salas de cada acertijo para cada herramienta. Los acertijos que se juegan antes de tener las pistolas, o mientras están sin ellas, aparecen al final.
| Acertijos | Pistola de gancho | Pistola de pegote | Para los dos |
|---|---|---|---|
| Piezas del rompecabezas 2-2 | puntos para jalar 16, objetos enganchables 28 | blancos de pegote 8, placas de presión 2 | – |
| Cerradura del acelerador de partículas 3-3 | puntos para jalar 17 | blancos de pegote 2, placas de presión 2 | – |
| Cristales del láser 3-7 | puntos para jalar 5, objetos enganchables 79 | placas de presión 1 | – |
| Seis anillos 3-9 | puntos para jalar 15 | – | – |
| Anulación manual de P.A.T. 3-11 | puntos para jalar 13 | blancos de pegote 1 | barras para colgarse 2 |
| Reiniciar generador 5-1 | puntos para jalar 31, objetos enganchables 1 | blancos de pegote 9, placas de presión 1 | puntos de energía 9, barras para colgarse 1 |
| Activación de la máquina del tiempo 5-2 | puntos para jalar 2 | – | – |
| Ladrones del tiempo 5-3 | puntos para jalar 1, objetos enganchables 88 | blancos de pegote 4, placas de presión 3, paneles de cristal del tiempo 4 | puntos de energía 2 |
| Invernadero 5-4 | puntos para jalar 2, objetos enganchables 27 | blancos de pegote 2, placas de presión 7, paneles de cristal del tiempo 4 | puntos de energía 12 |
| Fantasmas de nuestro pasado 5-6 | puntos para jalar 2 | – | – |
| Más allá de la grieta 7-3 | puntos para jalar 65, objetos enganchables 160 | paneles de cristal del tiempo 12 | puntos de energía 26, barras para colgarse 11 |
| Puesto de avanzada Farpoint 7-4 | puntos para jalar 31, objetos enganchables 156 | – | puntos de energía 16, barras para colgarse 4 |
Los conteos son de los objetos en las salas del acertijo en los archivos del juego; una sala puede servir a más de un punto de control.
Se juegan sin las pistolas
Evaluación de bienestar, Cuadrícula de la impresora 3D, Puertas del disquete, Mezcla de resina 3D, Emparejar circuitos, Distribución de energía
Logros
Dos logros de cada herramienta solo se pueden conseguir con ese rol.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Como jugador de la pistola de pegote, dale a tu compañero con pegote una vez.
Solo el jugador de la pistola de pegoteTu compañero solo puede conseguirlo jugando el otro rol, así que cambien de rol en una segunda partida (el menú principal tiene un botón Cambiar rol).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Como jugador de la pistola de pegote, sigue lanzándole pegote a tu compañero hasta que se le pegue más de uno y quede inmovilizado (no hemos confirmado jugando la cantidad exacta).
Solo el jugador de la pistola de pegoteTu compañero solo puede conseguirlo jugando el otro rol, así que cambien de rol en una segunda partida (el menú principal tiene un botón Cambiar rol).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Como jugador de la pistola de gancho, engancha a tu compañero y jálalo.
Solo el jugador de la pistola de ganchoTu compañero solo puede conseguirlo jugando el otro rol, así que cambien de rol en una segunda partida (el menú principal tiene un botón Cambiar rol).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Como jugador de la pistola de gancho, engánchate a un pegote energizado y haz Quickzip hacia él. El jugador de la pistola de pegote carga el pegote en un punto de energía y lo dispara; el juego lo enseña en el Centro de investigación temporal (5-1).
Solo el jugador de la pistola de ganchoTu compañero solo puede conseguirlo jugando el otro rol, así que cambien de rol en una segunda partida (el menú principal tiene un botón Cambiar rol).
Lo que los archivos no resuelven
Hacia qué lado se arrastra al jugador jalado, cuándo exactamente se aplasta un pegote y qué hace en el juego el tercer elemento de pegote que nombran los archivos: hace falta una partida para confirmarlo.