Guía del cooperativo

We Were Here Tomorrow lo juegan dos personas en línea, cada una con una herramienta. Esta página explica cómo se asignan los roles, cómo se comunican, dónde los separa el juego y qué hace cada uno en cada punto de control.

Roles

Tu rol es la pistola que tomas en el punto de control 2-4 Prototipos experimentales: el jugador de la pistola de gancho y el jugador de la pistola de pegote. El rol se queda contigo el resto de la partida, cada máquina de retiro posterior solo te da tu propia pistola, y muchas puertas, placas y cadenas están hechas para uno de los dos. El cambio de rol del menú principal y los logros ligados a un rol se explican en la página de ayuda.

Pistolas de gancho y pegote · Cambiar de rol antes de una partida

Cómo hablar entre ustedes

De cerca

A menos de 35 m se oyen directamente. Las paredes entre ustedes amortiguan la voz, y desde 20 m empieza a hacer eco. Algunas salas lo desactivan, así que ahí tienen que usar el walkie talkie. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Walkie talkie

Más lejos, mantén la tecla del walkie talkie para hablar y suéltala para escuchar. Solo uno de ustedes puede hablar a la vez: si los dos la mantienen, la línea está ocupada. Las llamadas de radio de la Directora llegan por el mismo walkie talkie.

Mantén presionado [Walkie talkie] para usar la radio. Suelta [Walkie talkie] para escuchar.

En los ajustes de teclas del juego: Walkie talkie, Pulsar para hablar, Rueda de gestos · Problemas con el chat de voz

Dónde los separan

Durante la mayor parte del juego pueden caminar hasta donde está el otro. En estos puntos de control empiezan separados; en el Centro de investigación temporal hasta están en épocas distintas del mismo edificio.

Puntos de controlPistola de ganchoPistola de pegote
3-4 Inestabilidad al 99%separadosseparados
3-8 Inestabilidad al 91%separadosseparados
5-3 Ladrones del tiempoPresenteÉpoca de construcción
5-4 Cubierto de plantasPresenteRockbury (el pasado)
5-5 Volver al futuroPresenteRockbury (el pasado)

Quién hace qué

Cada paso que la guía le asigna a uno de ustedes, punto de control por punto de control. Todo lo demás lo hacen juntos.

3-1 El LME

Pistola de gancho

Juntos

Pistola de pegote

  • Lánzale pegote al blanco que abre la sala de la batería.
  • Lánzale pegote al blanco que abre la puerta a la Línea de ensamblaje.

3-4 Inestabilidad al 99%

Pistola de gancho

  • La siguiente palanca lateral te abre una puerta más abajo.

Pistola de pegote

  • La misma palanca te abre una escotilla.

3-5 El estabilizador magnético

Pistola de gancho

  • Jala la cadena que solo se puede jalar con el gancho, en lo alto de la pared este, al fondo sur del pasillo, y sostenla: la escotilla del ducto de arriba se abre y el jugador de la pistola de pegote cae al pasillo.

Pistola de pegote

  • Dispara pegote al bulto de la pared este de tu cuarto hasta que se vuelva una plataforma, súbete y sigue el ducto hasta la escotilla sobre el pasillo.

3-7 Alineación del acelerador

Pistola de gancho

  • Empiezas en el piso de abajo, detrás de tu propia puerta.

Pistola de pegote

  • Empiezas en el piso de arriba, detrás de tu propia puerta.

3-8 Inestabilidad al 91%

Pistola de gancho

  • Tu puerta se abre con su botón o con la llave verde en su ranura. Hay una llave verde cerca de donde empiezas.

Pistola de pegote

  • Tu puerta se abre con su botón o con su placa de presión.

3-9 Departamento de Gravitónica

Pistola de gancho

  • Tú manejas el ascensor y la parte de abajo de la sala.

Pistola de pegote

  • Tienes tus propias puertas de entrada y de salida y una escotilla que te teletransporta.

4-2 Camarotes del personal

Pistola de gancho

  • Entra en una cabina del ascensor dividido y jala su cadena: la tuya baja.

Pistola de pegote

  • Entra en la otra cabina y jala su cadena: la tuya sube.

4-3 Distribución de energía

Pistola de gancho

  • Empiezas en el piso de abajo, junto al letrero REINICIO DE ENERGÍA.

Pistola de pegote

  • Empiezas en el piso de arriba, junto al letrero REINICIO DE ENERGÍA.

5-1 El CIT

Pistola de gancho

  • En la pasarela, jala la cadena que solo la pistola de gancho puede jalar: abre una pequeña escotilla de ventilación.
  • Párate dentro del ascensor.
  • Abajo, presiona el botón: abre las puertas de los dos niveles para que el jugador de la pistola de pegote pueda seguirte.

Pistola de pegote

  • Lánzale pegote al blanco junto a la puerta de vidrio: la puerta se queda abierta mientras el pegote siga ahí.
  • Sujeta la cadena de afuera del ascensor: baja al jugador de la pistola de gancho.

5-2 Potencia máxima

Pistola de gancho

  • Sujeta la cadena que solo la pistola de gancho puede jalar.
  • Te quedas en el presente.

Pistola de pegote

  • La máquina del tiempo te envía a la época de construcción.

5-3 Ladrones del tiempo

Pistola de gancho

  • Estás en el presente.
  • Opcional: la tarjeta de acceso del escritorio de la oficina de seguridad entra en los lectores de tarjetas de acceso cerca de la Oficina de jefatura del departamento, pero no abre nada. El anuncio dice que le revocaron la autorización.

Pistola de pegote

  • Estás en la época de construcción.
  • Los paneles de cristal del tiempo te permiten enviar pegote entre las épocas: en el vestíbulo, en el salón principal y en la zona de seguridad.

5-4 Cubierto de plantas

Pistola de gancho

  • En el presente, pasa por la ZONA DE DESCONTAMINACIÓN hasta el invernadero de Xenobotánica.
  • En Rockbury, jala el seguro de gancho de la puerta del invernadero.

Pistola de pegote

  • Estás en el salón principal en Rockbury. Alard te habla desde su torre.

5-5 Volver al futuro

Pistola de gancho

  • Toma el bulbo batería (la pistola de gancho puede jalarlo hacia ti).
  • Sal por la salida del invernadero: se abre con las plantas listas y el bulbo batería en la mano. La descontaminación te lleva de vuelta al salón principal.
  • Pon el bulbo batería a mano en la ranura junto a la máquina del tiempo (la pistola de gancho no puede colocarlo).

Pistola de pegote

Juntos

6-1 Propiedad de Norček

Pistola de gancho

Juntos

Pistola de pegote

  • Esta vez solo mejora la pistola de pegote: ahora guarda tres pegotes. La pistola de gancho se queda con sus dos ganchos.

6-2 Prototipos V3

Pistola de gancho

Juntos

Pistola de pegote

  • Lánzale pegote a la ranura junto a la escotilla: libera el botón de la escotilla.

7-3 El canalizador theta

Pistola de gancho

  • En la cueva cuántica, los ascensores se mueven cuando cualquiera de los dos está parado en ellos. Jala la esfera para girar la fuente de fantasma, y luego el pilar con la batería. Cuando la batería tenga fantasma, desaparece el muro del puente final: jala el puente a su lugar.

Pistola de pegote

Juntos

Puntos de control y guardado

El juego guarda en los puntos de control, numerados como los numera el menú de puntos de control del juego y como lo hace esta wiki. Cuando carga un punto de control, fija el inventario y las herramientas de cada jugador; las pistolas no están en la mano en los puntos de control 4-1–4-5, 6-1.

Guardar y repetir puntos de control · ¿Cómo vuelvo a jugar un punto de control o regreso a un capítulo?

Juego cruzado y pantalla dividida

El juego cruzado es un ajuste; no hay pantalla dividida. Detalles en la página de ayuda: ¿Hay juego cruzado? · ¿Hay pantalla dividida o un Friend Pass?