3-1 El LME
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de pegote
- Lánzale pegote al blanco que abre la sala de la batería.
- Lánzale pegote al blanco que abre la puerta a la Línea de ensamblaje.
We Were Here Tomorrow lo juegan dos personas en línea, cada una con una herramienta. Esta página explica cómo se asignan los roles, cómo se comunican, dónde los separa el juego y qué hace cada uno en cada punto de control.
Tu rol es la pistola que tomas en el punto de control 2-4 Prototipos experimentales: el jugador de la pistola de gancho y el jugador de la pistola de pegote. El rol se queda contigo el resto de la partida, cada máquina de retiro posterior solo te da tu propia pistola, y muchas puertas, placas y cadenas están hechas para uno de los dos. El cambio de rol del menú principal y los logros ligados a un rol se explican en la página de ayuda.
Pistolas de gancho y pegote · Cambiar de rol antes de una partida
A menos de 35 m se oyen directamente. Las paredes entre ustedes amortiguan la voz, y desde 20 m empieza a hacer eco. Algunas salas lo desactivan, así que ahí tienen que usar el walkie talkie. (2-1–2-2, 3-5–3-6)
Más lejos, mantén la tecla del walkie talkie para hablar y suéltala para escuchar. Solo uno de ustedes puede hablar a la vez: si los dos la mantienen, la línea está ocupada. Las llamadas de radio de la Directora llegan por el mismo walkie talkie.
Mantén presionado [Walkie talkie] para usar la radio. Suelta [Walkie talkie] para escuchar.
En los ajustes de teclas del juego: Walkie talkie, Pulsar para hablar, Rueda de gestos · Problemas con el chat de voz
Durante la mayor parte del juego pueden caminar hasta donde está el otro. En estos puntos de control empiezan separados; en el Centro de investigación temporal hasta están en épocas distintas del mismo edificio.
| Puntos de control | Pistola de gancho | Pistola de pegote |
|---|---|---|
| 3-4 Inestabilidad al 99% | separados | separados |
| 3-8 Inestabilidad al 91% | separados | separados |
| 5-3 Ladrones del tiempo | Presente | Época de construcción |
| 5-4 Cubierto de plantas | Presente | Rockbury (el pasado) |
| 5-5 Volver al futuro | Presente | Rockbury (el pasado) |
Cada paso que la guía le asigna a uno de ustedes, punto de control por punto de control. Todo lo demás lo hacen juntos.
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Juntos
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de pegote
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Juntos
Pistola de gancho
Pistola de pegote
Juntos
El juego guarda en los puntos de control, numerados como los numera el menú de puntos de control del juego y como lo hace esta wiki. Cuando carga un punto de control, fija el inventario y las herramientas de cada jugador; las pistolas no están en la mano en los puntos de control 4-1–4-5, 6-1.
Guardar y repetir puntos de control · ¿Cómo vuelvo a jugar un punto de control o regreso a un capítulo?
El juego cruzado es un ajuste; no hay pantalla dividida. Detalles en la página de ayuda: ¿Hay juego cruzado? · ¿Hay pantalla dividida o un Friend Pass?