Guide de la coop

We Were Here Tomorrow se joue à deux en ligne, chacun avec un outil. Cette page explique comment les rôles sont fixés, comment vous communiquez, où le jeu vous sépare, et ce que fait chacun de vous à chaque point de passage.

Rôles

Votre rôle, c’est le pistolet que vous prenez au point de passage 2-4 Prototypes expérimentaux : joueur au pistolet à grappin ou joueur au pistolet à gel. Le rôle vous reste pour le reste de la partie, chaque machine de retrait suivante ne vous donne que votre propre pistolet, et beaucoup de portes, de plaques et de chaînes sont conçues pour l’un des deux. Le changement de rôle du menu principal et les succès liés à un rôle sont expliqués sur la page d’aide.

Pistolets à grappin et à gel · Échanger les rôles avant une partie

Se parler

De près

À moins de 35 m, vous vous entendez directement. Les murs entre vous étouffent la voix, et à partir de 20 m elle commence à résonner. Quelques salles désactivent cela : vous devez alors y utiliser le talkie-walkie. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Talkie-walkie

Plus loin, maintenez la touche du talkie-walkie pour parler et relâchez-la pour écouter. Un seul de vous peut parler à la fois : si vous la maintenez tous les deux, la ligne est occupée. Les appels radio de la Directrice arrivent par ce même talkie-walkie.

Maintenez [Talkie-walkie] pour utiliser la radio Relâchez [Talkie-walkie] pour écouter

Dans les réglages des touches du jeu : Talkie-walkie, Appuyer pour parler, Roue des émotes · Problèmes de chat vocal

Où vous êtes séparés

La plupart du temps, vous pouvez vous rejoindre à pied. À ces points de passage, vous commencez séparés ; au centre de recherche temporelle, vous êtes même à des époques différentes du même bâtiment.

Points de passagePistolet à grappinPistolet à gel
3-4 Instabilité à 99 %séparésséparés
3-8 Instabilité à 91 %séparésséparés
5-3 Voleurs de tempsPrésentÉpoque de la construction
5-4 Envahi par la végétationPrésentRockbury (le passé)
5-5 Retour vers le futurPrésentRockbury (le passé)

Qui fait quoi

Chaque étape que la soluce confie à l’un de vous, point de passage par point de passage. Tout le reste se fait ensemble.

3-1 LME

Pistolet à grappin

Ensemble

Pistolet à gel

  • Tirez du gel sur la cible qui ouvre la salle de la batterie.
  • Tirez du gel sur la cible qui ouvre la porte de la Chaîne d'assemblage.

3-4 Instabilité à 99 %

Pistolet à grappin

  • Le levier latéral suivant vous ouvre une porte en contrebas.

Pistolet à gel

  • Le même levier vous ouvre une trappe.

3-5 Stabilisateur magnétique

Pistolet à grappin

  • Tirez la chaîne réservée au grappin, en hauteur sur le mur est au bout sud du couloir, et tenez-la : la trappe du conduit au-dessus s’ouvre et le joueur au pistolet à gel tombe dans le couloir.

Pistolet à gel

  • Tirez du gel sur la masse du mur est de votre salle jusqu’à ce qu’elle forme une plateforme, grimpez dessus et suivez le conduit jusqu’à la trappe au-dessus du couloir.

3-7 Visée de l'accélérateur

Pistolet à grappin

  • Vous commencez à l’étage inférieur, derrière votre propre porte.

Pistolet à gel

  • Vous commencez à l’étage supérieur, derrière votre propre porte.

3-8 Instabilité à 91 %

Pistolet à grappin

  • Votre porte s’ouvre avec son bouton ou avec la clé verte dans son emplacement. Une clé verte se trouve près de votre point de départ.

Pistolet à gel

  • Votre porte s’ouvre avec son bouton ou sa plaque de pression.

3-9 Service de gravitonique

Pistolet à grappin

  • Vous manœuvrez l’ascenseur et le bas de la salle.

Pistolet à gel

  • Vous avez vos propres portes d’entrée et de sortie, et une trappe qui vous téléporte.

4-2 Quartiers du personnel

Pistolet à grappin

  • Entrez dans une cabine de l’ascenseur double et tirez sa chaîne : la vôtre descend.

Pistolet à gel

  • Entrez dans l’autre cabine et tirez sa chaîne : la vôtre monte.

4-3 Acheminement de l'énergie

Pistolet à grappin

  • Vous commencez à l’étage inférieur, près du panneau RÉINITIALISATION DE L'ÉNERGIE.

Pistolet à gel

  • Vous commencez à l’étage supérieur, près du panneau RÉINITIALISATION DE L'ÉNERGIE.

5-1 Le CRT

Pistolet à grappin

  • Sur la passerelle, tirez la chaîne que seul le pistolet à grappin peut tirer : elle ouvre une petite trappe d’aération.
  • Placez-vous dans l’ascenseur.
  • En bas, appuyez sur le bouton : il ouvre les portes des deux niveaux pour que le joueur au pistolet à gel puisse suivre.

Pistolet à gel

  • Tirez du gel sur la cible près de la porte vitrée : la porte reste ouverte tant que le gel est dessus.
  • Tenez la chaîne à l’extérieur de l’ascenseur : elle fait descendre le joueur au pistolet à grappin.

5-2 À 100 %

Pistolet à grappin

  • Tenez la chaîne que seul le pistolet à grappin peut tirer.
  • Vous restez dans le Présent.

Pistolet à gel

  • La machine temporelle vous envoie à l’époque de la Construction.

5-3 Voleurs de temps

Pistolet à grappin

  • Vous êtes dans le Présent.
  • Facultatif : la carte d’accès posée sur le bureau de la sécurité entre dans les machines à carte près du Bureau du chef de service, mais elle n’ouvre rien. L’annonceuse dit que son habilitation a été révoquée.

Pistolet à gel

  • Vous êtes à l’époque de la Construction.
  • Les panneaux de verre temporel vous permettent d’envoyer du gel d’une époque à l’autre : dans le foyer, le grand hall et la zone de sécurité.

5-4 Envahi par la végétation

Pistolet à grappin

  • Dans le Présent, passez par la ZONE DE DÉCONTAMINATION pour entrer dans la serre de Xénobotanique.
  • À Rockbury, tirez le verrou à grappin de la porte de la serre.

Pistolet à gel

  • Vous êtes dans le grand hall de Rockbury. Alard vous parle depuis sa tour.

5-5 Retour vers le futur

Pistolet à grappin

  • Prenez l’ampoule-batterie (le pistolet à grappin peut l’attirer vers vous).
  • Sortez par la sortie de la serre : elle s’ouvre quand les plantes sont terminées et que vous avez l’ampoule en main. La décontamination vous ramène au grand hall.
  • Mettez l’ampoule à la main dans l’emplacement près de la machine temporelle (le pistolet à grappin ne peut pas la placer).

Pistolet à gel

Ensemble

6-1 Propriété de Norček

Pistolet à grappin

Ensemble

Pistolet à gel

  • Cette fois, seul le pistolet à gel est amélioré : il contient maintenant trois gels. Le pistolet à grappin garde ses deux grappins.

6-2 Prototypes améliorés

Pistolet à grappin

Ensemble

Pistolet à gel

  • Tirez du gel dans l’emplacement près de la trappe : cela libère le bouton de la trappe.

7-1 Le monde au-delà de la faille

Pistolet à grappin

  • Des toiles (des filets filandreux) bloquent certains passages : seul le pistolet à grappin peut les arracher.

Pistolet à gel

Ensemble

7-3 L'épisseur thêta

Pistolet à grappin

  • Dans la grotte quantique, les ascenseurs bougent dès que l’un de vous s’y tient. Tirez la sphère pour faire tourner la source de fantôme, puis le pilier avec la batterie. Une fois que la batterie contient du fantôme, le mur du pont du bout disparaît : tirez le pont en place.

Pistolet à gel

Ensemble

Points de passage et sauvegarde

Le jeu sauvegarde aux points de passage, numérotés comme dans le menu des points de passage du jeu et comme sur ce wiki. Quand un point de passage se charge, il fixe l’inventaire et les outils de chaque joueur ; les pistolets ne sont pas en main aux points de passage 4-1–4-5, 6-1.

Sauvegarder et rejouer des points de passage · Comment rejouer un point de passage ou revenir à un chapitre ?

Crossplay et écran partagé

Le crossplay est une option ; il n’y a pas d’écran partagé. Détails sur la page d’aide : Le jeu propose-t-il le crossplay ? · Y a-t-il un écran partagé ou un Friend Pass ?