3-1 LME
Pistolet à grappin
Ensemble
Pistolet à gel
- Tirez du gel sur la cible qui ouvre la salle de la batterie.
- Tirez du gel sur la cible qui ouvre la porte de la Chaîne d'assemblage.
We Were Here Tomorrow se joue à deux en ligne, chacun avec un outil. Cette page explique comment les rôles sont fixés, comment vous communiquez, où le jeu vous sépare, et ce que fait chacun de vous à chaque point de passage.
Votre rôle, c’est le pistolet que vous prenez au point de passage 2-4 Prototypes expérimentaux : joueur au pistolet à grappin ou joueur au pistolet à gel. Le rôle vous reste pour le reste de la partie, chaque machine de retrait suivante ne vous donne que votre propre pistolet, et beaucoup de portes, de plaques et de chaînes sont conçues pour l’un des deux. Le changement de rôle du menu principal et les succès liés à un rôle sont expliqués sur la page d’aide.
Pistolets à grappin et à gel · Échanger les rôles avant une partie
À moins de 35 m, vous vous entendez directement. Les murs entre vous étouffent la voix, et à partir de 20 m elle commence à résonner. Quelques salles désactivent cela : vous devez alors y utiliser le talkie-walkie. (2-1–2-2, 3-5–3-6)
Plus loin, maintenez la touche du talkie-walkie pour parler et relâchez-la pour écouter. Un seul de vous peut parler à la fois : si vous la maintenez tous les deux, la ligne est occupée. Les appels radio de la Directrice arrivent par ce même talkie-walkie.
Maintenez [Talkie-walkie] pour utiliser la radio Relâchez [Talkie-walkie] pour écouter
Dans les réglages des touches du jeu : Talkie-walkie, Appuyer pour parler, Roue des émotes · Problèmes de chat vocal
La plupart du temps, vous pouvez vous rejoindre à pied. À ces points de passage, vous commencez séparés ; au centre de recherche temporelle, vous êtes même à des époques différentes du même bâtiment.
| Points de passage | Pistolet à grappin | Pistolet à gel |
|---|---|---|
| 3-4 Instabilité à 99 % | séparés | séparés |
| 3-8 Instabilité à 91 % | séparés | séparés |
| 5-3 Voleurs de temps | Présent | Époque de la construction |
| 5-4 Envahi par la végétation | Présent | Rockbury (le passé) |
| 5-5 Retour vers le futur | Présent | Rockbury (le passé) |
Chaque étape que la soluce confie à l’un de vous, point de passage par point de passage. Tout le reste se fait ensemble.
Pistolet à grappin
Ensemble
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Ensemble
Pistolet à grappin
Ensemble
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Ensemble
Pistolet à gel
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Ensemble
Pistolet à grappin
Pistolet à gel
Ensemble
Le jeu sauvegarde aux points de passage, numérotés comme dans le menu des points de passage du jeu et comme sur ce wiki. Quand un point de passage se charge, il fixe l’inventaire et les outils de chaque joueur ; les pistolets ne sont pas en main aux points de passage 4-1–4-5, 6-1.
Sauvegarder et rejouer des points de passage · Comment rejouer un point de passage ou revenir à un chapitre ?
Le crossplay est une option ; il n’y a pas d’écran partagé. Détails sur la page d’aide : Le jeu propose-t-il le crossplay ? · Y a-t-il un écran partagé ou un Friend Pass ?