Carte du voyage
On ne marche jamais d’un lieu du jeu à un autre : chaque chapitre vous emmène ailleurs, en monorail ou par un nouveau réveil. Cette carte suit donc le voyage, chapitre par chapitre, avec les salles que joue chaque chapitre. Chaque salle a son propre plan vu de dessus.
Pourquoi une carte du voyage et non une carte du monde : dans le monde du jeu, les zones sont à des centaines de mètres les unes des autres, sans rien à traverser à pied entre elles.
Le littoral
La plage, la plaine et la grotte jusqu’à la double porte du hall. Rien à résoudre ni à ramasser pour l’instant.
La cinématique d’ouverture
Le siège R&D
Salles jouées
- 2-1 Intégration
- 2-2 Salle commune
- 2-3 Laboratoire de Dahne
- 2-4 · 2-5 Prototypes expérimentaux
- 2-5 Station de transit
Trajet en monorail
Le laboratoire de matières exotiques
Salles jouées
- 3-1 Entrepôt
- 3-2 Chaîne d'assemblage
- 3-3 Ascenseur de fret
- 3-4 · 3-6 · 3-8 Terminus de l'accélérateur de particules
- 3-5 Stabilisateur magnétique
- 3-7 Visée de l'accélérateur
- 3-9 Service de gravitonique
- 3-10 Bureaux de demain
- 3-11 Salle de contrôle
Vous vous réveillez de retour au siège
Le siège R&D
Salles jouées
- 4-1 Intégration
- 4-5 Prototypes expérimentaux
- 4-2 · 4-3 · 4-4 Quartiers du personnel
Trajet en monorail
Le centre de recherche temporelle
Salles jouées
- 5-1 Passerelle
- 5-2 Atrium temporel
- 5-3 · 5-4 Recherche temporelle
- 5-5 Xénobotanique
- 5-6 Les fantômes de notre passé
Vous vous réveillez de retour au siège
Le dernier trajet en monorail
Le monde au-delà de la faille
Salles jouées
- 7-1 Arrivée au-delà de la faille
- 7-2 Rama révélée
- 7-3 L'épisseur thêta
- 7-4 · 7-5 Avant-poste Farpoint






