Salle · Le siège R&D
Prototypes expérimentaux

La salle des prototypes, à côté du laboratoire, avec la salle de test au-delà. Maintenir une machine de retrait pendant cinq secondes vous donne un pistolet : celui qui prend le pistolet à grappin sera le joueur au pistolet à grappin pour le reste du jeu. Les machines de test présentent les deux pistolets. Vous revenez y chercher des pistolets améliorés au Chapitre 4 et au Chapitre 6.
Points de passage
- 2-4 Prototypes expérimentaux · se joue ici
- 2-5 Station de transit · départ ici : les deux joueurs
- 4-5 Prototypes améliorés · se joue ici
- 6-1 Propriété de Norček · ouvert, on peut y passer
- 6-2 Prototypes améliorés · départ ici : les deux joueurs
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Ce que vous ne pouvez atteindre qu’à un point de passage ultérieur est grisé.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
- –
Pièces du puzzlepièces ici, le plateau est dans : Salle communeà partir de 2-2
Octodocs et pièces du puzzle (3)
- 1
Au niveau supérieur, sur la machine blanche devant la porte marquée CONTROL ROOM.
- 2
Sur le long comptoir blanc près de la porte marquée NO ENTRY, en face du grand cube marqué d’un X.
- 3
Dans la réserve près de l’escalier, sur la pile de cartons, à environ 2,3 m de haut.
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