Ruimte · Het Onderzoekshoofdkwartier

Experimentele prototypen

Experimentele prototypen op ooghoogte
Op ooghoogte, getekend uit de gamebestanden.

De prototypekamer naast het laboratorium, met de testruimte erachter. Wie een uitgifteautomaat vijf seconden vasthoudt, krijgt een pistool: wie het grijphaakpistool pakt, is de rest van de game de grijphaakspeler. De testmachines leren je beide pistolen. In Hoofdstuk 4 en Hoofdstuk 6 komen jullie terug voor verbeterde pistolen.

Checkpoints

Wie komt hier: Beide spelers. De nummers uit het checkpointmenu: open een checkpoint voor de stappen in de walkthrough.

Kaart

Toon wat er is per checkpoint:
Kaart van bovenaf van Experimentele prototypen1235 m

Recht van bovenaf gezien, zonder plafonds, getekend uit de gamebestanden. De nummers komen overeen met de lijsten hieronder; kies er een om ernaartoe te gaan. Wat je pas bij een later checkpoint kunt bereiken, is gedimd.

Wat is hier

Puzzels (1)

Octodocs en legpuzzelstukjes (3)

  • 1

    Stukje Pvanaf 2-4

    Op de bovenverdieping, op de witte machine voor de deur met CONTROL ROOM erop.

  • 2

    Stukje Svanaf 2-4

    Op de lange witte balie bij de deur met NO ENTRY erop, tegenover het grote blok met een X erop.

  • 3

    Stukje Tvanaf 2-4

    In de opslagruimte bij de trap, boven op de stapel kartonnen dozen, zo'n 2,3 m hoog.

Ruimtes in Het Onderzoekshoofdkwartier

  1. Introductie
  2. Gemeenschappelijke ruimte
  3. Dahnes laboratorium
  4. Experimentele prototypen
  5. Het doorvoerstation
  6. Teamaccommodatie

Alle gebieden en ruimtes · Reiskaart

Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden