Ruimte · Het Onderzoekshoofdkwartier
Experimentele prototypen

De prototypekamer naast het laboratorium, met de testruimte erachter. Wie een uitgifteautomaat vijf seconden vasthoudt, krijgt een pistool: wie het grijphaakpistool pakt, is de rest van de game de grijphaakspeler. De testmachines leren je beide pistolen. In Hoofdstuk 4 en Hoofdstuk 6 komen jullie terug voor verbeterde pistolen.
Checkpoints
- 2-4 Experimentele prototypen · wordt hier gespeeld
- 2-5 Het doorvoerstation · je begint hier: beide spelers
- 4-5 Verbeterde prototypen · wordt hier gespeeld
- 6-1 Eigendom van Norček · open om doorheen te lopen
- 6-2 V3-prototypen · je begint hier: beide spelers
Wie komt hier: Beide spelers. De nummers uit het checkpointmenu: open een checkpoint voor de stappen in de walkthrough.
Kaart
Recht van bovenaf gezien, zonder plafonds, getekend uit de gamebestanden. De nummers komen overeen met de lijsten hieronder; kies er een om ernaartoe te gaan. Wat je pas bij een later checkpoint kunt bereiken, is gedimd.
Wat is hier
Puzzels (1)
- –
Legpuzzelstukjesstukjes hier, het bord is in: Gemeenschappelijke ruimtevanaf 2-2
Octodocs en legpuzzelstukjes (3)
- 1
- 2
- 3
Ruimtes in Het Onderzoekshoofdkwartier
Alle gebieden en ruimtes · Reiskaart
Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden
