Gebieden en ruimtes

De vier plekken waar de hoofdstukken je naartoe brengen, met hun ruimtes in de volgorde waarin je ze bereikt. Open een ruimte om alles te zien wat er op te lossen, op te pakken en te lezen valt, genummerd op een kaart van bovenaf en met een routebeschrijving naar elk ding.

De namen van de ruimtes komen uit de game zelf: de locatieborden aan de muren en de titels in het checkpointmenu. Waar de game niets noemt, gebruikt de wiki een eenvoudig label en markeert dat.

Reiskaart

Het Onderzoekshoofdkwartier

Hoofdstukken 2, 4, 66 ruimtes9 puzzels15 verzamelobjecten6 voorwerpplekken1 audiolog32 documenten4 prestaties

Het onderzoekshoofdkwartier van Norček, waar jullie wakker worden. Jullie komen hier drie keer. In Hoofdstuk 2 gaan jullie van de ontwaakkamer via de gemeenschappelijke ruimte naar het laboratorium van Dr. Dahne en de prototypekamer, waar jullie je pistolen pakken. In Hoofdstuk 4 brengt de lift van de gemeenschappelijke ruimte jullie naar de teamaccommodatie, en jullie vertrekken met verbeterde pistolen. Hoofdstuk 6 is een kort laatste bezoek voor de laatste rit met de monorail.

Het Laboratorium voor exotische materie

Hoofdstukken 39 ruimtes9 puzzels1 verzamelobject5 voorwerpplekken3 audiologs51 documenten9 prestaties

Het laboratorium waar de monorail jullie in ‘Het Laboratorium voor exotische materie’ naartoe brengt. Vanuit ‘Magazijn’ en ‘Lopende band’ brengt een vrachtlift jullie omhoog naar ‘Eindstation deeltjesversneller’. Daar steken jullie drie keer overheen terwijl de instabiliteit van 99% naar 91% daalt, tussen de magnetische stabilisator, de laserkamers van Uitlijning van versneller, de turbinehal en de Kantoren van morgen. Het hoofdstuk eindigt bij ‘Handmatige bediening’ van de deeltjesversneller, onder de controleruimte.

Het Temporeel onderzoekscentrum

Hoofdstukken 56 ruimtes5 puzzels3 verzamelobjecten25 voorwerpplekken6 audiologs47 documenten5 prestaties

Het onderzoekscentrum van ‘Het Temporeel onderzoekscentrum’, gebouwd rond een tijdmachine. Jullie komen aan over het looppad en brengen de stroom terug in ‘Nutsvoorzieningen’. Vanuit de grote hal stuurt de tijdmachine jullie tussen de tijdperken: het heden, de bouwtijd en Rockbury in het verleden. Het hoofdstuk eindigt in de klokkentoren.

  • 5-1

    Looppad

    wikilabel

    1 voorwerpplek · 1 prestatie

  • 5-2

    Tijdatrium

    1 puzzel · 6 documenten

  • 5-1

    Nutsvoorzieningen

    1 puzzel · 1 verzamelobject · 1 audiolog · 7 documenten · 1 prestatie

  • 5-3 · 5-4

    Temporeel onderzoek

    1 puzzel · 22 voorwerpplekken · 3 audiologs · 20 documenten · 1 prestatie

  • 5-5

    Xenobotanie

    1 puzzel · 2 verzamelobjecten · 2 voorwerpplekken · 2 audiologs · 14 documenten · 1 prestatie

  • 5-6

    Geesten uit het verleden

    1 puzzel · 1 prestatie

De wereld voorbij de realiteitsscheur

Hoofdstukken 76 ruimtes5 puzzels1 verzamelobject2 voorwerpplekken13 audiologs26 documenten5 prestaties

De wereld voorbij de realiteitsscheur, waar de laatste rit met de monorail jullie naartoe brengt. Jullie landen tussen webben en scheurglas, ontmoeten Rama in de vertaalkamer en vinden de onvolledige thèta-splice op de crashplek. De tunnels leiden verder naar de Verre buitenpost en zijn twee sleutels, en die brengen jullie terug voor de laatste keuze.